Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EMPRESAS
TRABAJO ACADÉMICO
GRUPO 6
INTEGRANTES:
CICLO: VIII
Villa el Salvador
Perú
2023
Introducción
LABSAG, los tipos de simuladores que presenta y la importancia de cada uno de ellos.
La simulación empresarial está basada en ciertas relaciones entre varias partes de una
empresa y será desempeñada por cada participante, tomando decisiones, el administrador que
por los participantes que evalúan los resultados para enfrentar el siguiente conjunto de
decisiones. Cada participante es asignado a una empresa que competirá con las demás en un
Marco Teórico
American Management Association de Estados Unidos a principios de los años 60. Los
Bass (1964), estimó que existían más de 100 simuladores computarizados; y para el
año de 1969, Graham y Gray publican una descripción de 180 simuladores computarizados,
siendo en este año cuando se publica la primera colección anotada de simuladores. Diez años
más tarde aparecía la cuarta edición describiendo tres veces más simulaciones; la cuarta parte
Según Raia (1966), diez años más tarde del lanzamiento del Top Management
estaban disponibles casi para cada actividad empresarial, así también se desarrollaron
Collegiate Schools of Business (AACSB) al exigir que el plan de estudios de los MBA’s
debía concluir con un curso integrador de Estrategia y Política, en el que se utilizaran como
posgrado.
Historia
estimó en 1964 que existían más de 100 simulaciones. Graham y Gray publican
simulaciones.
Beneficios
● Permite que los participantes accedan a Labsag desde cualquier lugar y que el
resultados.
Objetivos
análisis.
de la experiencia, la sesión final contará con una sesión final donde los
Tipos de Simuladores
Simuladores funcionales
Simulador SIMDEF
incertidumbre.
Objetivos de aprendizaje:
controlando.
eficientemente.
finanzas.
Simulador MARKLOG
transporte.
Objetivos de aprendizaje:
● Experimentar de qué manera el nivel de eficiencia en el traslado de los
multimodales.
Para Cadena & Muñoz (2017), la gerencia de operaciones “simula la labor gerencial a nivel
de las operaciones de una planta en términos de producción y efectividad, se basa en las
decisiones que debe tomar un gerente de planta al momento de contratar personal,
inventarios y solicitud de materia prima” (p. 1).
Según Garzón (2012), “el simulador SIMPRO permite a los participantes gerenciar una
fábrica metalmecánica, en la cual deberán tomar decisiones relativas al manejo de
inventarios de tres productos y a la asignación de mano de obra a la maquinaria” (p. 60).
SIMPRO simula una planta de producción en línea donde el gerente debe tener en cuenta:
- Materia prima
- Stock de inventario producto intermedio
- Stock de producto terminado
- Moldes en las máquinas
- Tiempo de trabajo necesario para producir cualquiera de los tres productos
Objetivos:
Adstrat hace la simulación de tres periodos. Al final de cada periodo, cada participante anota
sus decisiones en el formato respectivo usando una página web en Internet. Posteriormente se
procesan los resultados y los participantes conocen las decisiones por el mismo medio que lo
registraron. En base a ésos resultados los integrantes pueden cambiar su estrategia de
publicidad para el próximo periodo. El ganador se conoce al final del tercer periodo
(Michelsen consulting, 2016, p. 5).
EJEMPLO
En el escenario de ADSTRAT, tres empresas compiten entre sí para desarrollar el mejor plan
publicitario para un desodorante en un mercado con dos segmentos. El segmento A de altos
ingresos, y el segmento B de bajos ingresos, en un mercado de 71 millones de hogares. Cada
empresa elige el mejor presupuesto publicitario, plan de medios, precio, y estrategia creativa.
La tarea central de cada equipo de ejecutivos es el desarrollo de un plan publicitario para su
desodorante en el cual se especifique cuanto deben invertir en publicidad, en qué medios,
cual estrategia creativa sería la mejor, y cual precio unitario fijar. ADSTRAT analiza las
decisiones publicitarias de los participantes y estima las ventas en unidades, y en dólares,
utilidad neta, utilidad bruta y porción de mercado que hubieran recibido en la realidad. El
ganador es la empresa con la mayor utilidad neta acumulada al final del periodo de
simulación.
Objetivos
● Poner énfasis en la relación entre la publicidad y el precio para así poder determinar
los resultados de ventas obtenidos.
● Identificar los resultados que existe en una porción de mercado y la utilidad neta en
relación a diferentes estrategias de inversión publicitaria.
● Demostrar el impacto que tienen las decisiones sobre la asignación presupuestal en las
utilidades y ventas de las empresas.
El sistema de gestión Tenpomatic está diseñado para integrar todas las áreas y conocimientos
sobre las empresas del rubro industrial y así proporcionarles experiencia sobre el uso de
teorías y técnicas necesarias para el mundo empresarial (Tenelema & Lopez, 2018, p. 65).
Tempomatic resalta por representar las áreas funcionales de la organización. Por ejemplo:
producción, marketing, finanzas, ventas y gestión de personal. El objetivo principal de
Tempomatic es otorgar conocimiento y experiencia mediante la práctica de simulación en las
que se ofrecen oportunidades y situaciones reales aplicables a las distintas situaciones que se
presentan en el mundo de los negocios (Tenelema & Lopez, 2018, p. 65).
Según Tenelema & Lopez (2018) “Al utilizar el simulador tenpomatic se pone a prueba los
conocimientos y experiencias que tienen cada participante, al desarrollar las habilidades
gerenciales para tomar las decisiones correctas analizando los pro y los contra de cada
decisión que se toma posteriormente” (p. 77).
En una economía simulada compuesta por 10 organizaciones, las firmas participantes podrán
vislumbrar con precisión y en la práctica de qué manera los fenómenos macroeconómicos, así
como las políticas fiscales, la inflación y la reacción de los consumidores a estos nuevos
cambios influyen en las decisiones macroeconómicas de las empresas.
El simulador Brandestrat es uno de los más complejos, en el cual se simulan las estrategias de
toma de decisiones de las firmas participantes. Cada firma toma sus decisiones en base a las
posibles posibles acciones y reacciones de sus competidores. Los participantes asumirán las
consecuencias de sus decisiones La retroalimentación del mercado (ventas, ganancias,
porción de mercado, y rentabilidad) proporciona refuerzo positivo y negativo para fortalecer
la experiencia de aprendizaje. La rápida y continua retroalimentación sirve para motivar y
despertar el interés de futuras firmas (Michelsen consulting, 2009, p. 4).
Brandestrat es similar a otras simulaciones computarizadas de gran escala tanto gerencial
como administrativa, las únicas consideraciones adicionales que se tienen en esta simulación
es que los pedidos de estudio de investigación de mercados deben hacerse antes del próximo
periodo de decisiones. Estos requerimientos de investigaciones de marketing tienen que estar
incluidos junto con el resto de formatos de decisiones enviados por internet al administrador
de la simulación (Michelsen consulting, 2009, p. 5).
CASO
● Se sugiere que cada firma observe las utilidades y ventas que deja cada producto de su
empresa en cada uno de los periodos, de no ser un producto rentable para la
organización dar de baja la producción de dicho producto dentro del mercado para así
no verse afectados.
● Para poder lograr un resultado exitoso en cualquiera de los diferentes tipos de
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://repositorio.uta.edu.ec/bitstream/123456789/28860/1/721%20MKT.pdf
http://www.labsag.co.uk/manualesv5/adstrat.pdf
Michelsen Labsag Ltd. (s.f). LABSAG TENPOMATIC: manual del usuario. Recuperado de:
https://cloud.labsag.co.uk/sys/LCTENPOMATICMANUAL.aspx