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Fecha: 14/04/2023
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ACTIVIDAD 2
La actividad me ha servido para planificar una actividad gamificada con la que poder
trabajar con mis alumnos. Las matemáticas son una asignatura bastante temida,
especialmente en cursos superiores, por lo que plantear retos matemáticos o lógicos de este
modo es una manera muy divertida de hacer que los alumnos se involucren y estén
motivados a la vez que practican los contenidos que queramos repasar.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Blogger:
https://agonzalezmyucjc.blogspot.com/2023/06/aplicacion-de-gamificacion-en-el-aula.html
Sempere Rodrigo, J. (2023) Unidad didáctica 1. Una nueva era educativa. Universidad
Camilo José Cela.
Sempere Rodrigo, J. (2023) Unidad didáctica 3. Artefactos digitales. Universidad
Camilo José Cela.