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ACTIVIDAD 1
Espacio Técnico- Tecnológico
Plan de aprendizaje:
● Agrupar a los estudiantes en equipos de trabajo.
● Explicar que realizaremos una actividad lúdica: detectives informáticos.
● Para eso será necesario ingresar a la aplicación de Scratch Jr desde las tablets.
Por otra parte, las maestras les entregarán diferentes tarjetas con secuencias de
comandos. Cada uno deberá replicar dicha secuencia para descubrir la acción que
realizarán los personajes implicados.
● Tarjeta de comandos:
ACTIVIDAD 2:
Plan de aprendizaje:
● Mencionar que ingresaremos a CREA.
● Solicitar que enciendan la tablet, guiar con el paso a paso para que accedan a
crea, mencionar que para poder entrar a la plataforma tendrán que poner una
contraseña y usuario el cual es su número de cédula (la docente previamente
registrará en cada cuaderno el número de cédula de cada niño para que pueda
acceder a él cuando lo necesite).
● Explorar algunas de las herramientas que tiene el aula virtual.
● Proponer que participen del foro de bienvenida, dejando un audio o escribiendo sus
deseos para este año.
● Realizar cierre provisorio proyectando la frecuentación del aula crea.
https://view.genial.ly/5e84d384ba81d90dfb2fb96b/game-breakout-escape-room-
pascua-copia