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TEMPORADA DOCE
Texto extraído y modificado por TDMM1
Taller de
Diseño
“An introduction to Design Thinking. Process Guide.”
d-school. Institute of Design at Stanford
Multimedial
https://stanford.io/2foBN7V
INTRODUCCIÓN AL
DESIGN THINKING
Este documento es una adaptación de dos documentos sobre Design
Thinking del d.school de la Universidad de Stanford y nació por la
necesidad de transmitirlo en el idioma español para el uso como una
herramienta activa para la práctica del Design Thinking. Estos documentos
son el Bootcamp bootleg y del Design Process Mini-Guide, ambos
descargables en su idioma original.
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LAS PREMISAS DEL PROCESO CREATIVO
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EL DESIGN THINKING TIENE 5 PASOS ELEMENTALES
Empatizar Idear
Definir Prototipar
Evaluar
01 EMPATIZAR
DESIGN THINKING
¿CÓMO EMPATIZAR?
- Observar: mirá a los usuarios y su comportamiento. En la medida de lo posible debemos
siempre tratar de observarlos en contextos relevantes. Algunas de las revelaciones más
importantes suelen surgir al notar una anomalía entre lo que alguien dice y lo que hace.
- Involucrarse: esto suele confundirse con una simple “entrevista”, pero el término resulta
insuficiente, dado que la idea es generar una conversación. Prepará algunas preguntas
que te gustaría hacer, pero permití que la conversación se desvíe. Tratá de obtener
historias y siempre preguntá “¿Por qué?”.
su trabajo. Pedile que ponga en palabras las acciones que va realizando y qué va pasando
por su cabeza a medida que realiza una tarea o interactúa con un objeto.
¿QUÉ ES DEFINIR?
El modo “definición” pretende traer claridad y enfoque al espacio de
diseño. Es preciso determinar bien el desafío del proyecto basado en lo
que se aprendió acerca del usuario y su contexto. Después de
transformarnos en expertos del problema particular a través de la
empatía con la persona para la cual estamos diseñando, intentaremos
crear coherencia sobre la variada información que se ha reunido.
racionales.
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03 IDEAR
“No es sobre tener la idea correcta, es sobre el crear la
mayor cantidad de posibilidades“
¿QUÉ ES IDEAR?
La ideación es la parte del proceso en la que se focaliza en la generación
de ideas. La ideación provee combustible y material para generar
prototipos y crear soluciones innovadoras.
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Maximizar el potencial de innovación
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¿CÓMO IDEAR?
Para idear se debe combinar la mente consciente con la inconsciente, los pensamientos
racionales con la imaginación. En un brainstorming, por ejemplo, se potencia la sinergia
del grupo para llegar a nuevas ideas constuyendo a partir de otras. Tanto las restricciones
como los malentendidos colaboran para llegar más allá de donde normalmente
llegaríamos pensando en un problema.
El prototipado, que es la etapa siguiente, también puede funcionar como parte del
proceso de ideación. El generar concretamente los prototipos ayuda a tomar decisiones
y alienta la aparición de nuevas ideas. Hay muchas técnicas de ideación como el
bodystorming, mindmapping y el bocetado, y el común denominador entre todas es el
mismo: aplazar los juicos de valor. Nada nos ayudará más en esta instancia que priorizar
la generación de ideas por sobre la su evaluación crítica, dejando libre la imaginación y
creatividad.
DESIGN THINKING
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04 PROTOTIPAR
“Construye para pensar y evalúa para aprender.”
¿QUÉ ES PROTOTIPAR?
La instancia de prototipado es la generación iterativa de piezas que
ayuden a responder preguntas que nos llevarán a la solución final. En las
instancias tempranas esa pregunta puede ser amplia, por ejemplo: “¿Mis
usuarios disfrutan aprendiendo a cocinar en una modalidad competitiva?”.
En ese momento se crearán prototipos de baja resolución que sean
económicos y rápidos para poder obtener feedback de colegas y
usuarios. En etapas más avanzadas se utilizarán interrogantes y
prototipos más sofisticados y detallados. Llegado ese momento
podríamos profundizar la pregunta: “¿Mis usuariosprefieren aprender a
cocinar con comandos de voz o comandos visuales?”
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¿CÓMO PROTOTIPAR?
Empezar a construir, aún sin estar seguro de lo que se hace. El simple acto de tomar
materiales (post-its, cinta, objetos) será suficiente.
Identificar qué se está testeando con cada prototipo. Cada uno de ellos debe responder
a una pregunta particular.
Prototipar con el usuario en mente. ¿Qué pretendés testear con él? ¿Qué reacciones
esperás? Responder estas preguntas ayudará a enfocar el prototipado y a recibir
feedback útil en la instancia de testeo.
DESIGN THINKING
Prototipar
TRANSICIÓN: PROTOTIPAR > EVALUAR
Evaluar Prototipado y Evaluación son dos instancias que pueden considerarse en
conjunto. El “qué” y el “cómo” testear son aspectos críticos a considerar aún
antes de crear un protitipo.
¿QUÉ ES EVALUAR?
Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones de nuestros
usuarios y colegas acerca de los prototipos que se han creado, además
de ser otra oportunidad para ganar empatía por las personas para las
que estas diseñando. El testeo es una nueva posibilidad de entender al
usuario bajo un nuevo foco, teniendo en claro el marco de la
problemática a atacar. Sin embargo no hay que limitar la evaluación a ver
si al usuario “le gusta” tu solución, sino continuar preguntando “¿Por
qué?”, haciendo foco en lo que se pueda seguir aprendiendo.
- Para refinar el POV. Algunas veces la evaluación revela que no sólo nos
equivocamos en la solución, sino también al enmarcar el problema.
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¿CÓMO EVALUAR?
“No contarlo: mostrarlo” Es esencial poner el prototipo en las manos del usuario y no
esplicar todo. Hay que dejar que el tester interprete por sí solo el protitipo. Prestar
atención a los buenos y malos usos, asi como también la manera en la que interactúa con
el objeto. Luego, escuchar atentamente lo que tiene para decir y las preguntas que le
hayan surgido.
Crear experiencias. Deben crearse y testearse los prototipos de manera que el usuario
se sienta parte de una experiencia, que reaccione a ella, y que no se trate solamente de
una simple evaluación.
Pedir a los usuarios que comparen. Poner sobre la mesa distintos prototipos puede
ayudar a revelar necesidades latentes.
DESIGN THINKING
Para simplificar, el proceso está articulado como una ruta lineal, pero los
desafíos de diseño pueden ser encarados a partir de cualquiera de las
distintas instancias. El proceso aquí mostrado es sólo una sugerencia. La
idea principal es utilizarlo y familiarizarse con él, de modo de hacerlo propio y
posteriormente poder adaptarlo a cada estilo de trabajo particular.
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