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SUMA DE VECTORES
a. La dirección del vector suma será igual a la dirección de los vectores
sumados.
b. El sentido del vector suma será igual al sentido de los vectores sumados.
c. El módulo de vector suma se obtiene sumando los módulos de los vectores
sumados.
Como los vectores A y B tienen dirección horizontal el, vector suma (A + B) tiene
dirección horizontal.
Como los vectores A y B tienen sentido hacia la derecha, el vector suma tiene
sentido hacia la derecha.
a. La dirección del vector suma será igual a la dirección de los vectores
sumados.
b. El sentido del vector suma será igual al sentido del mayor de los vectores
sumados.
Como los vectores A y B tienen dirección horizontal el vector suma (A + B), tiene
dirección horizontal.
Como el vector A tiene sentido hacia la derecha y es el más grande de los dos
vectores, el vector suma tiene sentido hacia la derecha.
Como el módulo del vector A es de 1000 N y el módulo del vector B es de 800 N,
el módulo del vector suma (A + B) es de 200 N.
i. Si el ángulo que forman los vectores a sumar es de 90º, el módulo se obtiene
usando el teorema de Pitágoras. La dirección y el sentido se obtienen dibujando
un esquema y usando las relaciones trigonométricas seno, coseno y tangente.
Si los vectores A y B forman 90º, al dibujar el esquema para sumar los vectores se
forman dos triángulos rectángulos (observa la figura). Uno de los triángulos tiene
como catetos al vector B y a A’, mientras que la hipotenusa es el vector suma (A +
B). Observa que el vector A y cateto A’ son exactamente iguales, también el vector
B y el cateto B’ son exactamente iguales. Entonces según el teorema de
Pitágoras, me quedaría:
Hip2 = cat12 + cat22
Sabemos que: Sen α = cat op/hip ; cos α = cat ady/ hip y tang α = cat op/cat
ady
Como seguimos trabajando con el triángulo que tiene como catetos al vector B y a
A’, como la hipotenusa es el vector suma A + B y el ángulo marcado es α.
Entonces el cateto adyacente es el vector B, el cateto opuesto es A’, mientras que
la hipotenusa es el vector suma A + B, entonces:
c. Si el ángulo que forman los vectores a sumar es distinto a 90º, se utiliza el
método geométrico.
Para graficar vectores por el método del paralelogramo. se sigue los siguientes
pasos.
1. Se elige una escala para graficar los vectores.
El ángulo que forman dos rectas es igual al ángulo agudo determinado por los
vectores directores de las rectas.
El ángulo formado por dos planos es igual al ángulo agudo determinado por los
vectores normales de dichos planos.
Un ángulo agudo es un ángulo menor que un ángulo recto.
Cuando vamos a sumar más de dos vectores , podemos sumar dos de ellos por el
método del triángulo. Luego el vector resultante sumarlo con otro vector también
por el método del triángulo, y así sucesivamente hasta llegar a obtener la
resultante final.
Otra forma de hacer la suma , es utilizando el llamado método del polígono. Este
método es simplemente la extensión del método del triángulo. Es decir, se van
desplazando los vectores para colocarlos la "cabeza" del uno con la "cola" del otro
(un "trencito") y la resultante final es el vector que cierra el polígono desde la
"cola" que quedo libre hasta la "cabeza" que quedo también libre (cerrar con un
"choque de cabezas"). Nuevamente el orden en que se realice la suma no
interesa, pues aunque el polígno resultante tiene forma diferente en cada caso, la
resultante final conserva su magnitud, su dirección y su sentido.
Este método sólo es eficiente desde punto de vista gráfico, y no como un método
analítico. En la figura 1se ilustra la suma de cuatro vectores.
En la siguiente simulación, observarás la suma de varios vectores mediante el
método del polígono. Podrás variar la magnitud (módulo) y la dirección de los
vectores. Lee bien las siguientes instrucciones.
Instrucciones breves
* Método del Polígono .............. ( Se utiliza cuando actúan más de dos vectores)
.. Para representar a los vectores en el papel, es necesario utilizar una ESCALA
adecuada, que nos permita graficarlos correctamente.
C. COMPONENTES DE UN VECTOR
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, son las
componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son números
reales.
Paso 3. Al conocer los vectores de todos los componentes en X y Y para cada
vector, hacer la suma de las componentes en X y Y, de tal forma que el sistema
original de vectores se reduzca a dos vectores perpendiculares; uno,
representando la resultante de todas las componentes en X y otro, representando
utilizando el teorema de Pitágoras.
Paso 5. Por medio de la función tangente calcular el ángulo que forma la
resultante con la horizontal.
F1 : F1x = 0
F1y = F1 = 2.5 N
= 2.7189 N
= 1.2678 N
F3 : F3x = F3 = 4 N
F3y = 0
= -1.2856 N
Rx = 2.7189 N + 4N – 1.532N
= 2.4822 N
= 2.4822 N
La resultante se calcula con el teorema de Pitágoras
Pero para entender mejor como se realiza esta operación primero veamos sus
propiedades.
Propiedad asociativa: Propiedad que establece que cuando se suman tres o mas
vectores, la suma siempre es la misma independientemente de su agrupamiento.
Vector nulo: Existe un vector que actúa como elemento nulo y cuando cualquier
vector se sume con este vector el resultado es el mismo vector original.
0+a=a
Vector opuesto: Para cualquier vector a, existe un vector −a tal que a+(-a) = 0.
Este vector −a se denomina vector opuesto, y es único para cada a.
Solución:
para encontrar su desplazamiento, que es una magnitud vectorial toda vez que
corresponde a una distancia medida en una dirección particular entre dos puntos
(el de partida y el de llegada), debemos hacer un diagrama vectorial. Para ello,
dibujamos a escala el primer desplazamiento de 3km realizado al norte,
representado por d1, después el segundo desplazamiento de 4 Km. al oeste
representado por d2. Posteriormente, unimos el origen del vector d1, con el
extremo del vector d2, al fin de encontrar el vector r equivalente a la suma
vectorial de los dos desplazamientos. El origen del vector resultante R es el mismo
que tiene el origen del vector d1 y su extremo coincide con el vector d2. Para
calcular la magnitud de R medimos su longitud de acuerdo con la escala utilizada
y su dirección se determina por el ángulo que forma. Así, encontramos que R = 5
Km. con un ángulo de 37º en dirección noroeste.
Par encontrar el valor de la componente en X del vector F o sea Fx, basta medir
con regla la longitud, y de acuerdo con la escala encontrar su valor. En este caso
mide aproximadamente 3.4cm que representan 34N.
Calculo de Fy:
Hipotenusa F
Despejemos Fy:
Hipotenusa F
Despejemos Fx:
⃗ = 6 i+3 j−2 k
1. Calcular el módulo del vector: A
2. Calcular el módulo del vector: W= 4 i−3 j+12 k
3. Dado los puntos A= ( 3; −1; 2 ) y B= (−1; 2; 1 ) determinar los vectores: ⃗
AB y ⃗
BA
respectivamente.
4. Dado los puntos P= (−3; 2; 1 ) y Q= ( 1; −2; −1 ) determinar los vectores:
⃗
PQ y
⃗
QP
respectivamente.
⃗ = −4 i+3 j+2 k
5. Determinar el punto N, con que coincide el extremo del vector A
sabiendo que el origen coincide con el punto M de coordenadas ( 1; 2; −3 ) .
⃗ = 4 i−3 j+5 k
6. Determinar el punto P, con que coincide el extremo del vector C
sabiendo que el origen coincide con el punto Q de coordenadas ( 2; −1; 3 ) .
7. Se dan los vectores A⃗ = 4 i−2 j+6 k y B
⃗ = −2 i+4 j . Determinar la proyección del
⃗A + B⃗
vector 2 sobre los ejes coordenados cartesianos.
8. Dado el módulo de vector |⃗A|= 2 y los ángulos que forman con los ejes
∘
coordenados cartesianos x, y, z respectivamente α=45 , β=60 y θ=120 .
∘ ∘
2. Hermiticidad: ,
Todo producto escalar induce una norma sobre el espacio en el que está definido,
de la siguiente manera:
En tal caso, esta es una de las infinitas normas que pueden ser generadas a partir
de un producto interior.
A
B
O
PRODUCTO ESCALAR