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INFORMES

Estudio  Experimental  de  Desigualdad  y
La  condición  independiente  (medida  por  participación  
de  mercado  o  rango  de  mercado)  proporciona  una  
medida  natural  de  la  calidad  de  la  canción,  capturando  

Imprevisibilidad  en  un  artificial tanto  sus  características  innatas  como  las  preferencias  
existentes  de  la  población  participante.  (ii)  Al  
Mercado  Cultural comparar  los  resultados  en  las  condiciones  de  
influencia  independiente  y  social,  podemos  observar  
directamente  los  efectos  de  la  influencia  social  tanto  
Matthew  J.  Salganik,1,2*  Peter  Sheridan  Dodds,2  *  Duncan  J.  Watts1,2,3* a  nivel  individual  como  colectivo.  (iii)  Podemos  crear  
explícitamente  múltiples  historias  paralelas,  cada  una  
Las  canciones,  los  libros  y  las  películas  de  éxito  son  muchas  veces  más  exitosos  que  el  promedio,  lo  que  sugiere   de  las  cuales  puede  evolucionar  de  forma  
que  "las  mejores"  alternativas  son  cualitativamente  diferentes  del  "resto";  sin  embargo,  los  expertos  habitualmente   independiente.  Al  estudiar  una  variedad  de  resultados  
no  logran  predecir  qué  productos  tendrán  éxito.  Investigamos  esta  paradoja  de  forma  experimental,  mediante  la   posibles  en  lugar  de  solo  uno,  podemos  medir  la  
creación  de  un  "mercado  musical"  artificial  en  el  que  14.341  participantes  descargaron  canciones  previamente   imprevisibilidad  inherente:  la  medida  en  que  dos  
desconocidas  con  o  sin  conocimiento  de  las  elecciones  de  los  participantes  anteriores.  El  aumento  de  la  fuerza   mundos  con  canciones  idénticas,  condiciones  
de  la  influencia  social  aumentó  tanto  la  desigualdad  como  la  imprevisibilidad  del  éxito.  El  éxito  también  estuvo   iniciales  idénticas  y  poblaciones  indistinguibles  
determinado  solo  en  parte  por  la  calidad:  las  mejores  canciones  rara  vez  funcionaron  mal  y  las  peores  rara  vez   generan  resultados  diferentes.  En  presencia  de  la  
funcionaron  bien,  pero  cualquier  otro  resultado  era  posible. imprevisibilidad  inherente,  ninguna  medida  de  calidad  
puede  predecir  con  precisión  el  éxito  en  cualquier  realización  par
domly  asignado  a  una  de  las  dos  condiciones   Presentamos  los  resultados  de  dos  experimentos  
a  la  vez  sorprendentemente  distinto  del   experimentales  ­  independiente  y  la  influencia  social   en  los  que  estudiamos  los  resultados  de  48  
¿Cómo  puede   ser  el  épxito  
rendimiento   en  los  
romedio   mercados  
y,  sin  ecmbargo,  
(1–4)   ulturalestan   ­  distinguido  sólo  por  la  disponibilidad  de  información   canciones  de  diferentes  bandas  (18).  En  ambos  
difícil  de  anticipar  para  los  expertos  motivados  por  las   sobre  las  elecciones  previas  de  los  demás.  En  la   experimentos,  todas  las  canciones  comenzaron  
ganancias  armados  con  una  extensa  investigación  de  mercado   condición  
(4–8)? independiente,  los  participantes  tomaron   con  cero  descargas  (es  decir,  todas  las  condiciones  
Una  explicación  (9)  para  la  desigualdad  de   decisiones  sobre  qué  canciones  escuchar,  teniendo   iniciales  eran  idénticas),  pero  la  presentación  de  las  
resultados  observada  es  que  el  mapeo  de   en  cuenta  únicamente  los  nombres  de  las  bandas  y  sus  ccanciones  
anciones. difería.  En  la  condición  de  influencia  
Bcalidad[ al  éxito  es  convexo  (es  decir,  las   Mientras  escuchaban  una  canción,  se  les  pidió  que   social  en  el  experimento  1,  las  canciones,  junto  con  
diferencias  en  calidad  corresponden  a  mayores   asignaran  una  calificación  de  una  estrella  (BI  lo   el  número  de  descargas  anteriores,  se  presentaron  
diferencias  en  éxito),  lo  que  lleva  a  lo  que  se  ha   odio[)  a  cinco  estrellas  (BI  lo  amo[),  después  de  lo   a  los  participantes  dispuestos  en  una  cuadrícula  
llamado  el  efecto  Bsuperestrella[ (9),  o  Bwinner  take­all[ mercados   cual  se  les  dio  (l10).
a  oportunidad  (pero  no  obligatorio)   rectangular  de  16  3,  donde  las  posiciones  de  las  
Sin  embargo,  debido  a  que  los  modelos  de  este   de  descargar  la  canción.  En  la  condición  de   canciones  se  asignaron  al  azar  para  cada  participante  
tipo  asumen  que  el  mapeo  de  la  calidad  al  éxito  es   influencia  social,  los  participantes  también  podían   (es  decir,  las  canciones  se  no  ordenado  por  conteo  
determinista  y  que  la  calidad  es  conocida,  no   ver  cuántas  veces  cada  canción  había  sido   de  descargas).  Los  participantes  en  la  condición  
pueden  explicar  la  capacidad  impredecible   descargada  por  participantes  anteriores.  Así,   independiente  tenían  la  misma  presentación  de  
observada  de  los  resultados.  Una  explicación   además  de  sus  propias  preferencias  musicales,  los   canciones,  pero  sin  ninguna  información  sobre  
alternativa  que  da  cuenta  tanto  de  la  desigualdad   participantes  en  la  condición  de  influencia  social   descargas  anteriores.  En  el  experimento  2,  a  los  
como  de  la  imprevisibilidad  afirma  que  los  individuos   recibieron  una  señal  relativamente  débil  con   participantes  en  la  condición  de  influencia  social  se  
no  toman  decisiones  de  forma  independiente,  sino   respecto  a  las  preferencias  de  los  demás,  que  eran   les  mostraron  las  canciones,  con  conteos  de  
que  están  influenciados  por  el  comportamiento  de  los  dlibres   emás   d(e  
11,   12).o  ignorar.  Además,  los  participantes  
usar   descargas,  presentadas  en  una  columna  en  orden  
Los  modelos  estocásticos  de  decisiones  colectivas   en  la  condición  de  influencia  social  fueron  asignados   descendente  de  popularidad  actual.  Las  canciones  
que  incorporan  influencia  social  pueden  exhibir   aleatoriamente  a  uno  de  ocho  Bworlds,  cada  uno   en  la  condición  independiente  también  se  presentaron  
una  variación  extrema  tanto  dentro  como  entre   de  los  cuales  evolucionó  independientemente  de  los   con  el  formato  de  una  sola  columna,  pero  sin  conteo  
realizaciones  (4,  13,  14),  incluso  para  objetos  de   demás.  Las  canciones  en  cada  mundo  acumulaban   de  descargas  y  en  un  orden  que  se  asignó  al  azar  
idéntica  calidad  (3,  15).  Desafortunadamente,  las   descargas  solo  de  los  participantes  en  ese  mundo,   para  cada  participante.  Por  lo  tanto,  en  cada  
pruebas  empíricas  de  estas  predicciones  requieren   experimento,  
y  los  participantes  posteriores  solo  podían  ver  los  recuentos   podemos  
de  descargas   observar  
de  su   propio  meundo.
l  efecto  de  la  
comparaciones  entre  múltiples  realizaciones  de  un   Nuestro  diseño  experimental  tiene  tres   influencia  social  en  el  éxito  de  cada  canción  y,  al  
proceso  estocástico,  mientras  que  en  realidad,  solo   ventajas  sobre  los  modelos  teóricos  y  los  estudios   comparar  los  resultados  de  los  dos  experimentos,  
se  observa  una  Bhistoria[. observacionales.  (i)  La  popularidad  de  una  canción  en  podemos  
el medir  el  efecto  de  aumentar  la  Bintensidad[ de  la  seña
Adoptamos  un  enfoque  experimental  para  el  
estudio  de  la  influencia  social  en  los  mercados   Fig.  1.  Desigualdad  de  éxito  para  los  mundos  

culturales.  Creamos  un  mercado  Bmusic  artificial[ (16)   de  influencia  social  (barras  oscuras)  e  
independientes  (barras  claras)  para  (A)  el  
que  comprendía  14.341  participantes,  reclutados  
principalmente  de  un  sitio  web  de  interés  para   experimento  1  y  (B)  el  experimento  2.  El  éxito  
de  una  canción  se  define  por  mi ,  su  cuota  de  mercado
adolescentes  (17),  a  quienes  se  les  mostró  una  lista  
de  canciones  previamente  desconocidas  de  bandas  desconocidas  (18). de  descargas  (mi  0  di=  PS dk ,  donde  di
En  tiempo  real,  se  ejecutó  a  los  participantes  que  llegaban k01
es  el  número  de  descargas  de  la  canción  i  y  S  
es  el  número  de  canciones).  La  desigualdad  del  
1
Departamento  de  Sociología,  413  Fayerweather  Hall,  Colum   éxito  se  define  por  el  coeficiente  de  Gini
2  bia  University,  Nueva  York,  NY,  10027,  EE.  UU. Instituto  de  
Investigación  y  Política  Social  y  Económica,  Universidad  de   G  0  PD PD  kmi  j  mjk=2S  PD mk ,   cual
Columbia,  420  West  118th  Street,  8th  Floor,  Nueva  York,  NY,   i01 j01   k01
10027,  EE.  UU. 3 representa  la  diferencia  promedio  en  la  cuota  
Instituto  Santa  Fe,  1399  Hyde  Park  Road,  
Santa  Fe,  NM,  87501,  EE.  UU. de  mercado  de  dos  canciones  normalizadas  
para  caer  entre  0  (igualdad  completa)  y  1  
*A  quién  debe  dirigirse  la  correspondencia.  Correo  electrónico:  
mjs2105@columbia.edu  (MJS);  pd315@columbia.edu  (PSD);   (desigualdad  máxima).  Las  diferencias  entre  las  condiciones  de  influencia  independiente  y  social  son  significativas  (PG  
djw24@columbia.edu  (DJW) 0,01)  (18).

854 10  DE  FEBRERO  DE  2006  VOL  311  CIENCIA  www.sciencemag.org
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INFORMES

Nuestros  resultados  respaldan  la  hipótesis  de  que  la   los  mundos  de  influencia  (barras  oscuras)  exhiben  una   solo  que  la  influencia  social  contribuye  a  la  igualdad  de  


influencia  social,  que  aquí  se  restringe  solo  a  la   mayor  desigualdad,  lo  que  significa  que  las  canciones   resultados  en  los  mercados  culturales,  pero  que  a  medida  
información  sobre  las  elecciones  de  los  demás,  contribuye   populares  son  más  populares  y  las  canciones  impopulares   que  los  individuos  están  sujetos  a  formas  más  fuertes  de  
tanto  a  la  desigualdad  como  a  la  imprevisibilidad  en  los   son  menos  populares,  que  el  mundo  en  el  que  los   influencia  social,  los  resultados  colectivos  serán  cada  vez  
mercados  culturales.  La  figura  1  muestra  los  efectos  de   individuos  toman  decisiones  de  forma  independiente   más  desiguales.
la  influencia  social  en  el  mercado  en  igualdad,  medidos   (barras  claras).  Comparando  la  Fig.  1,  A  y  B,  también   La  influencia  social  también  genera  una  mayor  
por  el  coeficiente  de  Gini  (19)  (otras  medidas  arrojan   notamos  que  la  desigualdad  aumentó  cuando  la   imprevisibilidad  de  los  resultados  (Figs.  2  y  3).  En  cada  
resultados  similares).  En  ambos  experimentos,   prominencia  de  la  señal  de  información  social  aumentó   experimento,  la  diferencia  promedio  en  la  cuota  de  
encontramos  que  los  ocho  grupos  sociales mercado  
del  experimento  1  al  experimento  2.  Por  lo  tanto,  nuestros  resultados   (fracción  
sugieren   del  
ntootal  de  descargas)  de  una  canción  
que  
entre  distintos  mundos  de  influencia  social  es  mayor  que  
entre  diferentes  subpoblaciones  de  individuos  que  toman  
Fig.  2.  Imprevisibilidad  del  éxito  para  (A)  el  
decisiones  independientes  (Fig.  2).  Debido  a  que  estos  
experimento  1  y  (B)  el  experimento  2.  En  ambos  
resultados  diferentes  ocurren  incluso  con  grupos  
experimentos,  el  éxito  en  la  condición  de  
influencia  social  fue  más  impredecible  que  en  la   indistinguibles  de  sujetos  que  evalúan  el  mismo  conjunto  

condición  independiente.  Además,  la  señal   de  canciones,  este  tipo  de  imprevisibilidad  es  inherente  

social  más  fuerte  en  el  experimento  2  conduce   al  proceso  y  no  puede  eliminarse  simplemente  sabiendo  
a  una  mayor  imprevisibilidad.  La  medida  de   más  sobre  las  canciones  o  los  participantes  del  mercado.  
imprevisibilidad  ui  para  una  sola  canción  i  se   La  Figura  3  muestra  la  cuota  de  mercado  (columna  
define  como  la  diferencia  promedio  en  la  cuota   izquierda)  y  el  rango  de  mercado  (columna  derecha)  de  
de  mercado  de  esa  canción  entre  todos  los   cada  canción  en  cada  uno  de  los  ocho  mundos  de  
pares  de  realizaciones;  es  decir, influencia  social  en  función  de  su  Bcalidad[ (es  decir,  su  
cuota  de  mercado  y  rango,  respectivamente,  en  el  mundo  
independiente).  condición).  Aunque,  en  promedio,  la  
VP kmi,j  j  mi,k  k=
interfaz  de  usuario  0  PW
W  2 ,
dónde
j01 k0jþ1 calidad  se  relaciona  positivamente  con  el  éxito,  las  

mi,j  es  la  cuota  de  mercado  de  la  canción  i  en  el   canciones  de  cualquier  calidad  pueden  experimentar  una  
mundo  j  y  W  es  el  número  de  mundos.  La  medida  de  imprevisibilidad  general  U  0  PS ui=S  es  entonces  el amplia  gama  de  resultados  (Fig.  3).  En  general,  las  
i01
canciones  Bbest[ nunca  lo  hacen  muy  mal,  y  las  canciones  
promedio  de  esta  medida  sobre  todas  las  canciones  de  S.  Para  la  condición  independiente,  dividimos  aleatoriamente  el  
Bworst[ nunca  lo  hacen  extremadamente  bien,  pero  casi  
mundo  único  en  dos  subpoblaciones  para  obtener  diferencias  en  las  cuotas  de  mercado  y  luego  promediamos  los  
cualquier  otro  resultado  es  posible.  La  imprevisibilidad  
resultados  sobre  1000  de  estas  divisiones.  Todas  las  diferencias  son  significativas  (PG  0,01)  (18).
también  varía  con  la  calidad:  medidas  en  términos  de  
cuota  de  mercado,  las  canciones  Bbest[ son  las  más  
impredecibles,  mientras  que  cuando  se  miden  en  
términos  de  rango,  las  canciones  intermedias  son  las  más  
impredecibles  (esta  diferencia  se  deriva  de  la  desigualdad  
en  el  éxito  mencionada  anteriormente) .  Finalmente,  una  
comparación  de  la  Fig.  3,  A  y  C,  sugiere  que  la  explicación  
de  la  desigualdad  como  resultado  de  un  mapeo  convexo  
entre  calidad  y  éxito  (9)  es  incompleta.  Al  menos  parte  de  
la  convexidad  no  se  deriva  de  la  similitud  de  las  
preferencias  preexistentes  entre  los  participantes  del  
mercado,  sino  de  la  fuerza  de  la  influencia  social.

Nuestro  experimento  se  diferencia  claramente  de  los  
mercados  culturales  reales  en  varios  aspectos.  Por  
ejemplo,  esperamos  que  la  influencia  social  en  el  mundo  
real,  donde  el  marketing,  la  colocación  de  productos,  la  
aclamación  de  la  crítica  y  la  atención  de  los  medios  
juegan  un  papel  importante,  sea  mucho  más  fuerte  que  
en  nuestro  experimento.  También  sospechamos  que  los  
efectos  de  la  influencia  social  se  vieron  disminuidos  aún  
más  por  el  número  relativamente  pequeño  de  canciones  
y  por  nuestros  requisitos  (que  ayudaron  al  control)  de  que  
los  sujetos  podían  participar  solo  una  vez  y  no  podían  
compartir  opiniones.  Aunque  estas  diferencias  limitan  la  
relevancia  inmediata  de  nuestro  experimento  para  los  
mercados  culturales  del  mundo  real,  nuestros  hallazgos  
sugieren  que  la  influencia  social  ejerce  un  efecto  
importante  pero  contradictorio  en  el  mercado  cultural.

Fig.  3.  Relación  entre  calidad  y  éxito.  (A)  y  (C)  muestran  la  relación  entre  mindep,  la  cuota  de  mercado  en  el  único   formación,  generando  un  comportamiento  colectivo  que  
recuerda  (pero  no  es  idéntico)  a  las  cascadas  de  
mundo  independiente  (es  decir,  calidad)  y  minfluence,  la  cuota  de  mercado  en  los  ocho  mundos  de  influencia  social  (es  
decir,  éxito).  Las  líneas  punteadas  corresponden  a  calidad  igual  a  éxito.  Las  líneas  sólidas  son  ajustes  polinómicos  de   información  binaria[ en  secuencias  de  individuos  que  
tercer  grado  a  los  datos,  lo  que  sugiere  que  la  relación  entre  calidad  y  éxito  tiene  una  mayor  convexidad  en  el   toman  decisiones  binarias  (20–22).  Por  un  lado,  cuanta  
experimento  2  que  en  el  experimento  1.  (B)  y  (D)  presentan  los  datos  de  rango  de  mercado  correspondientes. más  información  tengan  los  participantes  sobre  las  
decisiones  de  los  demás,  mayor  acuerdo

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parecerán  mostrarse  en  cuanto  a  sus  preferencias   por  lo  tanto,  necesitamos  muchos  más  participantes.  Para   14.  P.  Hedström,  en  Social  Mechanisms:  An  Analytical


Aproximación  a  la  Teoría  Social,  P.  Hedstro¨m,  R.  Swedberg,  
musicales;  por  tanto,  las  características  del  éxito  parecerán   asegurarnos  de  que  nuestros  mundos  respectivos  habían  
Eds.  (Cambridge  Univ.  Press,  Cambridge,  Reino  Unido,  1998),  
predecibles  en  retrospectiva.  Por  otro  lado,  al  observar   alcanzado  estados  razonablemente  estables,  requerimos  
págs.  306–327.
diferentes  realizaciones  del  mismo  proceso,  vemos  que  a   más  de  14  000  participantes,  un  número  que  puede   15.  M.  Adler,  Am.  economía  Rev.  75,  208  (1985).
medida  que  aumenta  la  influencia  social  (es  decir,  del   manejarse  fácilmente  en  un  experimento  basado  en  la   16.  Disponible  en  (http://musiclab.columbia.edu).

experimento  1  al  experimento  2),  se  vuelve  cada  vez  más   Web,  pero  que  no  sería  práctico  acomodar  en  un  laboratorio   17.  Disponible  en  (http://bolt.com).


18.  Los  materiales  y  métodos  están  disponibles  como  apoyo
impredecible  qué  productos  en  particular  resultan  ser   físico.  Debido  a  que  esta  característica  Bmicro[ de  nuestro   material  en  Science  Online.
considerados  buenos  o  malos,  ya  sea  la  imprevisibilidad   experimento  es  fundamental  para  todas  las  dinámicas   19.  PD  Allison,  Am.  Sociol.  Rev.  43,  865  (1978).
se  mide  directamente  (Fig.  2)  o  en  términos  de  calidad   sociales  colectivas  (23),  anticipamos  que  los  experimentos   20.  S.  Bikhchandani,  D.  Hirshleifer,  I.  Welch,  J.  Pol.  economía  100,  

(Fig.  3).  Conjeturamos,  por  lo  tanto,  que  los  expertos  fallan   basados  en  la  Web  serán  cada  vez  más  útiles  para  el   992  (1992).


21.  LR  Anderson,  CA  Holt,  Am.  economía  Ap.  87,  847
en  predecir  el  éxito  no  porque  sean  jueces  incompetentes   estudio  de  los  procesos  sociales  en  general.
(1997).
o  estén  mal  informados  sobre  las  preferencias  de  los   22.  D.  Ku¨bler,  G.  Weizsa¨cker,  Rev.  Econ.  Semental.  71,  425
demás,  sino  porque  cuando  las  decisiones  individuales   (2004).

están  sujetas  a  la  influencia  social,  los  mercados  no   referencias  y  notas 23.  JS  Coleman,  Fundamentos  de  la  Teoría  Social  (Harvard  Univ.  

1.  HL  Vogel,  Entertainment  Industry  Economics  (Cambridge   Press,  Cambridge,  MA,  1990).
agregan  simplemente  las  preferencias  individuales  
Univ.  Press,  Cambridge,  Reino  Unido,  2004). 24.  Agradecemos  a  P.  Hausel  por  desarrollar  el  MusicLab
preexistentes. Sitio  web;  J.  Booher­Jennings  por  el  trabajo  de  diseño;  S.  Hasker  
2.  AB  Krueger,  J.  Labor  Econ.  23,  1  (2005).
3.  KH  Chung,  RAK  Cox,  Rev.  Econ.  Estadística  76,  771 por  conversaciones  útiles;  y  A.  Cohen,  B.  Thomas  y  D.  Arnold  
En  un  mundo  así,  existen  límites  inherentes  a  la   (1994). de  Bolt  Media  por  su  ayuda  en  el  reclutamiento  de  
participantes.  Con  el  apoyo  parcial  de  una  beca  de  
previsibilidad  de  los  resultados,  independientemente  de   4.  A.  De  Vany,  Hollywood  Economics  (Routledge,  Londres,
2004). investigación  para  graduados  de  la  NSF  (a  MJS),  las  
cuánta  habilidad  o  información  se  tenga.
5.  P.  M.  Hirsch,  Am.  J.  Sociología  77,  639  (1972). subvenciones  de  la  NSF  SES­0094162  y  SES­0339023,  
Aunque  los  experimentos  basados  en  la  Web  del  tipo   la  Fundación  McDonnell  y  los  fondos  Legg  Mason.
6.  WT  Bielby,  DD  Bielby,  Am.  J.  Sociología  99,  1287
que  se  usa  aquí  son  más  difíciles  de  controlar  en (1994).
algunos  aspectos  que  los  experimentos  realizados  en   7.  RE  Caves,  Creative  Industries  (Harvard  Univ.  Press,  Cambridge,  
Material  de  apoyo  en  línea  
MA,  2000).
laboratorios  físicos  (18),  tienen  una  importante  ventaja   www.sciencemag.org/cgi/content/full/311/5762/854/DC1  Materiales  
8.  RA  Peterson,  DG  Berger,  administración.  ciencia  Cuarto  de  galón.  16,  97 y  métodos  SOM  Texto  
metodológica  para  estudiar  procesos  sociales  colectivos   (1971). Figs.  S1  a  
como  la  formación  de  mercados  culturales.  Mientras  que   9.  S.  Rosen,  am.  economía  Rev.  71,  845  (1981).
S10  Tablas  S1  a  
la  psicología  experimental,  por  ejemplo,  tiende  a  ver  al   10.  RH  Frank,  PJ  Cook,  The  Winner­Take­All  Society  (Free  Press,   S4  Referencias
Nueva  York,  NY,  1995).
individuo  como  la  unidad  de  análisis  relevante,  estamos  
11.  R.  Bond,  PB  Smith,  Psychol.  Toro.  119,  111  (1996).
explícitamente  interesados  en  la  relación  entre  el  
12.  RB  Cialdini,  NJ  Goldstein,  Anual  Rev.  Psych.  55,  591
comportamiento  individual  (micro)  y  colectivo  (macro); (2004). 6  de  octubre  de  2005;  aceptado  el  22  de  diciembre  de  
13.  DJ  Vatios,  Proc.  nacional  Academia  ciencia  EE.  UU.  99,  5766  (2002). 2005  10.1126/science.1121066

La  superficie  nucleosómica  como   obtener  el  dominio  no  puede  rescatar  la  asociación  
cromosómica  en  mutantes  que  se  eliminan  para  o
contienen  mutaciones  específicas  dentro  de  la  región  N­

estación  de  acoplamiento  para  Kaposi terminal  (7–10).  Por  lo  tanto,  buscamos  determinar  el  
compañero  de  acoplamiento  cromosómico  del  terminal  

Sarcoma  Herpesvirus  LANA LANA  N.
El  análisis  genético  de  la  región  de  unión  cromosómica  
de  LANA_s  fue  fundamental  para  nuestra  estrategia  para  
Andrew  J.  Barbera,1  *  Jayanth  V.  Chodaparambil,2  *  Brenna  Kelley­Clarke,1  Vladimir  Joukov,3  Johannes  C.  Walter,4  
la  caracterización  de  los  socios  de  acoplamiento  putativos.
Karolin  Luger,2  Kenneth  M.  Kaye1  †
Ensayos  transitorios  han  demostrado  que  las  sustituciones  
de  alanina  en  los  residuos  LANA  5  a  7  E  aminoácidos  
El  antígeno  nuclear  asociado  a  la  latencia  (LANA)  del  virus  del  herpes  asociado  al  sarcoma  de  Kaposi  (KSHV)  
originales  eran  GMR  (11)^,  8  a  10  (originalmente  LRS)  o  
media  la  unión  del  genoma  viral  a  los  cromosomas  mitóticos.  Encontramos  que  LANA  N­terminal  se  acopla  a  los  
11  a  13  (originalmente  GRS)  (denominados  LANA  5GMR7 ,  
cromosomas  uniendo  nucleosomas  a  través  de  la  región  plegada  de  las  histonas  H2A­H2B.  Se  requerían  los  mismos  
LANA  8LRS10  y  LANA  11GRS13,  respectivamente)  (Fig.  
residuos  de  LANA  tanto  para  la  unión  de  H2A­H2B  como  para  la  asociación  cromosómica.
1A)  carecen  de  asociación  cromosómica,  mientras  que  
Además,  LANA  no  se  unió  a  la  cromatina  de  esperma  de  Xenopus,  que  es  deficiente  en  H2A­H2B;  La  unión  a  cromatina   LANA  con  sustituciones  de  alanina  en  los  aminoácidos  17  
se  rescató  después  del  ensamblaje  de  nucleosomas  que  contenían  H2A­H2B.  También  describimos  la  estructura   a  19
cristalina  de  2,9  angstrom  de  un  nucleosoma  complejado  con  los  primeros  23  aminoácidos  LANA.
(originalmente  PLT)  o  20  a  22  (originalmente  RGS)  
El  péptido  LANA  forma  una  horquilla  que  interactúa  exclusivamente  con  una  región  ácida  H2A­H2B  que  está  implicada  en  
(denominados  LANA  17PLT19  y  LANA  20RGS22,
la  formación  de  una  estructura  de  cromatina  de  orden  superior.  Nuestros  hallazgos  presentan  un  paradigma  de  cómo  los  
nucleosomas  pueden  servir  como  plataformas  de  unión  para  proteínas  virales  y  celulares  y  revelan  un  mecanismo  
1
previamente  desconocido  para  la  latencia  de  KSHV. Laboratorio  Channing,  Departamento  de  Medicina,  Brigham  
and  Women's  Hospital,  Harvard  Medical  School,  Boston,  MA  
2
02115,  EE.  UU. Instituto  Médico  Howard  Hughes  y  
y  utilizan  un  mecanismo  de  segregación  distinto  en  el  que  
Departamento  de  Bioquímica  y  Biología  Molecular,  Universidad  
(KSHV)  tiene  un  papel  etiológico  en  el  sarcoma   el  antígeno  nuclear  asociado  a  la  latencia  (LANA)  del   Estatal  de  Colorado,  Fort  Collins,  CO  80523–1870,  EE.  UU.
Herpes  asociado  
al  sarcoma  
de  Kaposi_s  (KS),  edl  
e  
pKreaposi KSHV  de  1162  aminoácidos  une  los  episomas  a  los   3
Departamento  de  Biología  del  Cáncer,  Dana­Farber  
malignidad  dominante  del  SIDA;  linfoma  de  efusión  primaria   cromosomas  mitóticos.  LANA  es  necesaria  para  la   Cancer  Institute  y  Harvard  Medical  School,  Boston,  MA  02115,  
4
EE.  UU.Departamento  de  Química  Biológica  y  Farmacología  
(PEL);  y  enfermedad  multicéntrica  de  Castleman  (1­4).  El   persistencia  del  episoma  y  la  interacción  con  los  
Molecular,  Facultad  de  Medicina  de  Harvard,  Boston,  MA  02115,  
KSHV  persiste  como  un  episoma  multicopia  en  células   cromosomas  mitóticos  es  esencial  para  su  función.  Los  
EE.  UU.
tumorales  con  infección  latente  (5,  6). primeros  22  residuos  comprenden  la  región  de  asociación  
*Estos  autores  contribuyeron  igualmente  a  este  
Los  genomas  virales  carecen  de  centrómeros,  que  rigen  la   del  cromosoma  LANA  dominante,  porque  el  alquitrán  del  
trabajo.  †A  quién  debe  dirigirse  la  correspondencia.  Correo  
partición  fiel  del  ADN  en  las  células  eucariotas, cromosoma  C­terminal electrónico:  kkaye@rics.bwh.harvard.edu

856 10  DE  FEBRERO  DE  2006  VOL  311  CIENCIA  www.sciencemag.org
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www.sciencemag.org/cgi/content/full/311/5762/854/DC1

Material  de  apoyo  en  línea  para

Estudio  experimental  de  la  desigualdad  y  la  imprevisibilidad  en  un  artificial
Mercado  Cultural

Matthew  J.  Salganik*,  Peter  Sheridan  Dodds*,  Duncan  J.  Watts*

*A  quién  debe  dirigirse  la  correspondencia.  Correo  electrónico:  mjs2105@columbia.edu  (MJS);  
pd315@columbia.edu  (PSD);  djw24@columbia.edu  (DJW)

Publicado  el  10  de  febrero  de  2006,  Science  311,  854  (2006)
DOI:  10.1126/ciencia.1121066

Este  archivo  PDF  incluye:

Materiales  y  métodos

Texto  SOM

higos.  S1  a  S10
Tablas  S1  a  S4

Referencias
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Materiales  de  apoyo  en  línea
Estudio  Experimental  de  Desigualdad  e  Imprevisibilidad  
en  un  Mercado  Cultural  Artificial

Mateo  J.  Salganik Peter  Sheridan  Dodds Duncan  J.  vatios

Diseño  experimental

Como  se  indica  en  el  texto  principal,  los  sujetos  que  ingresaron  al  experimento  fueron  asignados  al  azar  a  cualquiera  de  los  grupos  independientes.

condición  de  abolladura  o  la  condición  de  influencia  social.  Los  sujetos  en  la  condición  independiente  no  tenían  información.

sobre  el  comportamiento  previo  de  los  demás  y  así  se  vieron  obligados  a  tomar  sus  decisiones  sobre  las  canciones  independientemente

abolladura  Sin  embargo,  a  los  sujetos  en  la  condición  de  influencia  social  se  les  dio  información  sobre  el  comportamiento  de

otros  que  podrían  utilizar,  o  ignorar,  al  tomar  sus  decisiones.  Cualquier  diferencia  en  los  resultados  de  éxito  para

las  canciones  entre  estos  dos  grupos  se  pueden  atribuir  a  la  presencia  de  influencia  social.

Nuestro  diseño  también  tuvo  un  paso  adicional.  Para  comprender  mejor  la  imprevisibilidad,  los  sujetos  en  el

la  condición  de  influencia  social  se  asignó  aleatoriamente  a  uno  de  los  ocho  "mundos"  de  influencia.  Cada  tema

se  le  dio  información  sólo  sobre  el  comportamiento  de  los  demás  en  su  mundo  de  influencia.  Así  creamos  múltiples

“historias”  para  determinar  en  qué  medida  grupos  indistinguibles  de  sujetos,  partiendo  del  mismo

condición,  y  la  elección  del  mismo  conjunto  de  canciones  puede  generar  diferentes  resultados  de  éxito.  solo  necesitábamos

un  mundo  de  condición  independiente  porque  los  comportamientos  de  los  sujetos  en  esta  condición  eran  independientes.

Un  esquema  del  diseño  experimental  se  muestra  en  la  Fig.  S1.

La  asignación  de  sujetos  se  hizo  de  tal  manera  que  al  20%  de  los  sujetos  se  les  asignó  el  independiente

condición  y  el  10%  fueron  asignados  a  cada  uno  de  los  ocho  mundos  de  influencia  social.  Para  cada  experimento,  este

asignación  dio  como  resultado  alrededor  de  700  sujetos  en  cada  uno  de  los  mundos  de  influencia  social  y  alrededor  de  1.400  en  el

condición  independiente.  La  razón  de  este  esquema  de  asignación  quedará  clara  cuando  discutamos  nuestra  medida.

de  imprevisibilidad.

Experiencia  del  sujeto  durante  el  experimento.

Los  sujetos  desconocían  todo  el  marco  del  diseño  experimental.  Al  ingresar  al  sitio  web

(http://musiclab.columbia.edu)  a  los  sujetos  se  les  presentó  una  pantalla  de  bienvenida  que  les  decía  que

1
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mundo  1

Condición  de  influencia  
social

mundo  m
Asignaturas

Condición  
independiente Mundo

Figura  S1:  Esquema  del  diseño  experimental.

estaban  a  punto  de  participar  en  un  estudio  sobre  gustos  musicales  y  que  a  cambio  de  participar  les

se  le  ofrecerá  la  oportunidad  de  descargar  algunas  canciones  gratuitas  de  artistas  emergentes.  A  continuación,  los  sujetos  dieron  su

consentimiento  informado,  completaron  una  breve  encuesta  y  se  les  mostró  una  página  de  instrucciones.  Finalmente,  los  sujetos  fueron

presentado  con  un  menú  de  48  canciones.

En  el  experimento  1,  las  canciones  se  presentaron  en  un  diseño  tipo  jukebox  de  tres  columnas  (ver  Fig.  S2)  y

se  muestra  en  un  orden  aleatorio  para  cada  sujeto.  Al  aleatorizar  el  orden  de  cada  sujeto,  evitamos  favorecer

cualquier  canción  colocándolas  en  ubicaciones  de  pantalla  ventajosas.  Sin  embargo,  el  orden  específico  para  cada  tema

fue  fijo  para  todo  el  experimento.  A  los  sujetos  en  la  condición  de  influencia  social  también  se  les  presentó  la

la  descarga  de  canciones  cuenta  en  su  mundo  mientras  que  los  sujetos  en  la  condición  independiente  no  lo  eran.

En  el  experimento  2,  las  canciones  se  presentaron  en  un  diseño  de  una  columna  (ver  Fig.  S3).  sujetos  en  lo  social

mundos  de  influencia  se  presentaron  las  canciones  ordenadas  por  número  de  descargas,  junto  con  el  conteo  de  descargas  en

su  mundo.  Si  varias  canciones  compartían  el  mismo  número  de  descargas,  se  determinaba  el  orden  de  las  canciones

aleatoriamente  para  cada  usuario.  A  los  sujetos  en  la  condición  independiente  en  el  experimento  2  se  les  presentó  la

canciones  en  el  mismo  diseño  de  una  columna,  pero  en  orden  aleatorio  y  sin  contar  las  descargas.

Una  vez  en  el  menú  de  canciones,  si  un  sujeto  hacía  clic  en  una  canción  específica,  era  llevado  a  una  nueva  pantalla  donde

la  canción  comenzó  a  reproducirse  automáticamente  en  un  Macromedia  Flash  Player,  transmitido  en  formato  mp3  codificado

a  96  kbps  (Fig.  S4).  Mientras  un  sujeto  escuchaba  la  canción,  se  le  pedía  que  la  calificara  en  una  escala  de  1  estrella

(“Lo  odio”)  a  5  estrellas  (“Me  encanta”),  lo  que  se  podía  hacer  en  cualquier  momento  mientras  se  reproducía  la  canción;  asignaturas

no  necesitaba  esperar  a  que  la  canción  terminara.  Después  de  registrar  la  calificación,  se  preguntó  a  los  sujetos  si

quisiera  descargar  la  canción  (Fig.  S5).  Después  de  tomar  la  decisión  de  descargar,  los  sujetos  fueron  devueltos  a

el  menú  de  48  canciones  y  pudimos  elegir  de  nuevo.

Una  vez  que  un  sujeto  había  escuchado  tantas  canciones  como  deseaba,  podía  hacer  clic  en  "cerrar  sesión"  y  se  lo  llevaba  a

una  pantalla  agradeciéndoles  su  participación  y  brindándoles  enlaces  a  las  páginas  web  de  las  48  bandas.  Asignaturas

que  regresaron  al  sitio  web  mientras  el  experimento  en  el  que  participaban  aún  estaba  en  marcha  fueron  automáticamente

2
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Figura  S2:  Captura  de  pantalla  del  menú  de  canciones  en  el  mundo  de  la  influencia  social  en  los  experimentos  1.  La  captura  de  
pantalla  de  la  condición  independiente  (no  se  muestra)  era  idéntica  excepto  que  se  eliminan  los  recuentos  de  descarga  a  la  derecha  
de  cada  canción.

Figura  S3:  Captura  de  pantalla  del  menú  de  canciones  en  el  mundo  de  la  influencia  social  en  los  experimentos  2.  La  captura  de  
pantalla  de  la  condición  independiente  (no  se  muestra)  era  idéntica  excepto  que  se  eliminan  los  recuentos  de  descarga  a  la  derecha  
de  cada  canción.

3
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Figura  S4:  Captura  de  pantalla  de  la  pantalla  de  escucha.  Mientras  se  reproducía  una  canción,  los  sujetos  debían  calificarla  en  
una  escala  de  1  a  5  estrellas.  Esta  calificación  podría  enviarse  antes  de  que  la  canción  terminara  de  reproducirse.

Figura  S5:  Captura  de  pantalla  de  la  pantalla  de  decisión  de  descarga.  Después  de  calificar  la  canción,  los  sujetos  tenían  que  
decidir  si  descargarla  o  no.

4
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Experimento  1 Experimento  2  (n  
=  7,  149)  (n  =  7,  192)  (%  de  participantes)  
Categoría (%  de  participantes)
Femenino 36,4   73,9
Conexión  de  banda  ancha 74,1   69.0
Ha  descargado  música  de  otros  sitios 60,4 62.4
País  de  residencia
Estados  Unidos 79,8   81,8  
Canadá 4,5   4,4  
Reino  Unido 4,4   4,7  
Otro 11,3 9,1
14  
años  y  menos  15  a  17   11,5   16,0  
18  a  24  25   27,8   34,9  
y  más 38,5   39,2  
22,3 9,9

Tabla  S1:  Estadísticos  descriptivos  de  los  sujetos.

Experimento  1 Experimento  2

Influencia  Independiente Total Influencia  Independiente Total  


(n  =  5,  708)  (n  =  1,  441)  (n  =  7,  149)  (n  =  5,  746)  (n  =  1,  446)  (n  =  7,  192)
Número  de  escuchas 21.971   5.394   27.365   20.217   5.643   25.860  
Media  por  sujeto 3,8   3,7   3,8   3,5   3,9   3,6  
mediana  por  sujeto
Número  de  descargas 1   1   1   1   1   1  10.298  
Media  por  sujeto 1,4  
mediana  por  sujeto 6.626  1,2  0 1.578  1,1  0 8.203  1,1  0 8.106  1,4  0 2.192  1,5  0 0

Tabla  S2:  Estadísticas  descriptivas  sobre  el  comportamiento  del  sujeto  en  las  dos  condiciones  y  en  general.

regresaron  a  su  mundo  y  fueron  llevados  al  menú  de  canciones  apropiado  sin  necesidad  de  volver  a  registrarse.  Asignaturas

del  experimento  1  que  regresaron  al  sitio  web  durante  el  experimento  2  no  pudieron  participar.

Reclutamiento  de  sujetos

El  experimento  1  tuvo  lugar  del  7  de  octubre  de  2004  al  15  de  diciembre  de  2004  (69  días)  e  involucró  a  7149  sujetos.

Inmediatamente  después  de  completar  el  experimento  1,  comenzamos  el  experimento  2,  que  se  desarrolló  desde  el  15  de  diciembre  de  2004  hasta

8  de  marzo  de  2005  (83  días)  e  involucró  a  7.192  sujetos.  La  mayoría  de  los  sujetos  fueron  reclutados  de  http://www.bolt.

com,  un  sitio  web  popular  entre  adolescentes  y  adultos  jóvenes  de  los  Estados  Unidos.  Datos  demográficos  sobre  estos

los  sujetos  se  presentan  en  la  Tabla  S1  y  las  estadísticas  resumidas  sobre  su  comportamiento  se  presentan  en  la  Tabla  S2.

Observamos  que  hubo  un  cambio  en  el  porcentaje  de  mujeres  del  experimento  1  al  experimento  2.  Sujetos

en  ambos  experimentos  se  extrajeron  de  http://www.bolt.com,  pero  se  extrajeron  de  diferentes  partes  de

el  sitio  web.  La  mayoría  de  los  sujetos  en  el  experimento  1  probablemente  se  extrajeron  de  la  "música"  y  "libre".

5
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Figura  S6:  Banner  utilizado  para  reclutar  sujetos  de  http://www.bolt.com  para  el  experimento  2.

cosas”,  mientras  que  la  mayoría  de  los  sujetos  en  el  experimento  2  probablemente  se  extrajeron  de  un  correo  electrónico  especial

enviado  a  un  conjunto  de  usuarios  de  Bolt  y  desde  anuncios  publicitarios  en  todas  las  secciones  del  sitio  (por  ejemplo,  Fig.  S6).  Otro

La  razón  potencial  de  la  diferencia  es  que  mientras  el  experimento  1  estaba  en  marcha,  el  proyecto  se  mencionó  en

el  popular  blog  http://www.kottke.org ,  que  probablemente  tiene  más  lectores  masculinos.  Idealmente  estos

no  habrían  ocurrido  diferencias  en  el  reclutamiento  entre  experimentos,  pero  no  creemos  que

tuvo  un  efecto  sustancial  en  nuestros  hallazgos.

Selección  de  música

La  música  para  el  experimento  proviene  de  http://www.purevolume.com,  un  sitio  web  donde  las  bandas  pueden  crear

páginas  de  inicio  y  publicar  su  música  para  descargar.  En  julio  de  2003  había  aproximadamente  42.000  bandas  con

páginas  de  inicio.  La  investigación  preliminar  reveló  que  la  calidad  de  la  música  de  estas  bandas  era  extremadamente  variable.

con  un  gran  número  con  muy  mala  calidad  de  audio.  Sin  embargo,  http://www.purevolume.com  también  alojaba

de  un  grupo  de  bandas  miembro  premium  que  pagaban  aproximadamente  $10  al  mes  por  funciones  adicionales  en  su

páginas  de  inicio.  Había  aproximadamente  1,000  bandas  premium  y  tomamos  una  muestra  aleatoria  de  estas

bandas.

Inicialmente,  se  seleccionaron  unas  200  bandas.  Los  experimentos  requerían  bandas  que  son  desconocidas  para  el

temas  por  lo  que  descartamos  cualquier  banda  que  haya  tocado  en  más  de  10  estados,  o  haya  tocado  más  de  15

conciertos  en  los  últimos  30  días,  o  ha  aparecido  en  el  Warped  Tour,  o  ha  tenido  30,000  o  más  visitas  en  su

página  de  volumen  puro.  Estos  criterios  de  selección  son,  en  última  instancia,  arbitrarios,  pero  razonables.  No  tenemos

razones  para  creer  que  los  resultados  serían  diferentes  si  se  utilizaran  otros  criterios  razonables.  En  total,  estos

los  criterios  eliminaron  51  bandas.  Además,  17  bandas  no  pudieron  ser  contactadas  porque  no  tenían  un  perfil  público.

dirección  de  correo  electrónico  disponible.  Se  contactó  con  las  133  bandas  restantes  por  correo  electrónico  (resultados  resumidos  en  la  Fig.  S7A).

Para  minimizar  el  sesgo  de  falta  de  respuesta,  todas  las  bandas  que  no  respondieron  recibieron  dos  correos  electrónicos  de  seguimiento  espaciados  en

intervalos  de  una  semana.  Al  final,  51  de  estas  bandas  aceptaron  estar  en  el  estudio  y  nos  brindaron  una  canción  de

su  elección,  las  otras  bandas  se  vuelven  inelegibles  por  una  variedad  de  razones  (resultados  resumidos  en  la  Fig.  S7B).

La  prueba  piloto  preliminar  reveló  que,  para  el  menú  de  canciones  utilizado  en  el  experimento  1  (Fig.  S2),  el  máximo

El  nmero  de  canciones  que  podran  presentarse  de  forma  legible  en  una  pantalla  de  computadora  tpica  fue  de  48.  Por  lo  tanto,  tomamos  una

6
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Muestra  original  (n  =  201) Bandas  contactadas  (n  =  133)

Demasiado  popular  
n=51 De  acuerdo  
Sin  respuesta  n=57 n=51
Correos  electrónicos  

enviados  n=133

Sin  dirección  n=17

Rechazado   No  devolvió  formulario  n=13
n=3
Rompimiento  de  la  
banda  n=9

(a)  Muestra  original  (n  =  201) (b)  Bandas  contactadas  (n  =  133)

Figura  S7:  Gráficos  circulares  que  muestran  varios  aspectos  de  la  deserción  para  la  muestra  de  bandas  seleccionadas  del  sitio  web  de  música  
http://www.purevolume.com.  Aproximadamente,  el  40%  de  las  bandas  contactadas  aceptaron  estar  en  el  estudio.

muestra  de  48  de  las  51  bandas  a  estar  en  los  experimentos.  Una  lista  de  estas  bandas  y  canciones  se  puede  encontrar  en

tabla  S3.

Para  verificar  que  nuestros  criterios  de  selección  iniciales  filtraron  la  música  que  podría  ser  conocida  por  los  sujetos,

presentamos  la  lista  de  bandas  y  canciones  a  dos  diferentes  expertos  en  música  popular:  un  DJ  en  el  Barnard

Estación  de  radio  para  estudiantes  universitarios  y  editor  de  música  para  http://www.bolt.com.  Ningún  experto  reconoció

cualquiera  de  las  bandas  o  canciones.  Como  prueba  adicional,  encuestamos  a  los  sujetos  sobre  su  familiaridad  con  los  3

bandas  que  aceptaron  participar,  pero  finalmente  no  fueron  incluidas  porque  estábamos  limitados  a  48  bandas.  Nosotros

optó  por  preguntar  solo  sobre  las  bandas  que  finalmente  no  se  incluyeron  porque  tener  las  mismas  bandas  en  el

la  encuesta  y  el  experimento  podrían  haber  sesgado  las  preferencias  musicales  de  los  sujetos.

En  la  tabla  S4  comparamos  la  familiaridad  de  los  sujetos  con  tres  bandas  de  nuestro  conjunto  de  bandas  potenciales  con  una

banda  falsa  Los  datos  sugieren  que  hubo  una  gran  cantidad  de  sesgo  de  deseabilidad  social  en  las  respuestas:  el  14%  de

los  sujetos  informaron  haber  oído  hablar  de  la  banda  falsa  Peter  on  Fire  y  el  2%  informó  estar  familiarizado  con  su  música.  El

las  respuestas  de  la  banda  falsa  son  muy  similares  a  las  respuestas  de  las  bandas  reales.  La  alta  tasa  de  reconocimiento  de

la  banda  Remnant  Soldier  es  probablemente  un  efecto  de  ordenación  de  preguntas;  esta  pregunta  fue  hecha  inmediatamente  después

una  pregunta  sobre  la  familiaridad  con  la  muy  popular  banda  U2.  En  futuros  estudios  recomendamos  la  aleatorización

para  evitar  este  problema.  En  conjunto,  estos  resultados,  junto  con  nuestra  evaluación,  nos  llevan  a  creer  que  el

la  música  utilizada  en  el  experimento  era  esencialmente  desconocida.  Además,  mientras  los  experimentos  estaban  en  progreso,

supervisó  el  éxito  de  las  bandas  y  no  encontró  nada  que  nos  llevara  a  creer  que  había  alguna

cambios  significativos.

7
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Nombre  de  banda Nombre  de  la  cancion

52metro  Lockdown  Un  silencio  cegador  Miserias  
y  milagros  Arte  de  Kanly  Introducción  seductora,  rompimiento  
melódico  Beerbong  De  padre  a  hijo  Beneficio  de  una  duda  Huir  en  noviembre  Si  
pudiera  llevarte  Cape  Renewal  Baseball  Warlock  v1  
Dante  Life's  Mystery  Lo  suficientemente  profundo  
como  para  morir  por  el  cielo  Dibujado  en  el  cielo  Toque  el  
paseo  Ember  Sky  Este  próximo  invierno  Evan  Gold  Robert  
Downey  Jr.

Desvaneciéndose  Deséenme  suerte  Ruta  9  Miedo  
Lejos  de  ser  conocido Hace  lo  
desvaneciéndose que  
Vamos  Mardoqueo se  dice  Mejor  Errores  Ya  es  
Salón  de  la  Fama suficiente  Sándwich  
Hartsfield hidráulico  Separación  
Ansiedad  Agresión  rosa  Señorita  octubre  Riesgo  moral  
Aléjate  al  mediodía   Desperdicio  de  mi  vida  
a  las  nueve  No  es  para  estudiantes  A  medida  que  cambian  
Teoría  de  Parker  Ella   las  estaciones  
dijo  Tragedia  posterior  a  la  ruptura  Florence  Ryan  Essmaker  
Desvío  (Estar  quieto)

Salute  the  Dawn   yo  soy  un  error
Secretary   Mantenga  sus  ojos  en  la  balística
Selsius   estrellas  de  la  ciudad
Shipwreck  Union   fuera  del  bosque
Sibrian   Parche  en  el  ojo
Película  muda   Todo  lo  que  tengo  que  decir
Silverfox   Roer
Simplemente   Fui  con  el  Conde
esperando  Star   Dime
Climber   Una  gota
Stranger  Stunt   De  adentro  hacia  afuera

Monkey  Sum   El  boogie  bolchevique
Rana  Summerswasted   Un  plan  detrás  de  la  destrucción
The  Broken  Promise  The  End  in  Friend  The  Calefaction  
Atrapado  en  una  cáscara  de  naranja  Hasta  que  la  muerte  nos  separe  
The  Fastlane  The   (yo  no)
Thrift  Syndicate  2003  una  tragedia  Este  nuevo  amanecer  
La  creencia  por  encima  de  la  respuesta  Deshacer  mientras  el  mundo  pasa  
Ciudadanos  desconocidos  Cayendo  hacia  arriba  Cae  hacia  abajo  
Una  estrella  que  arde  más  brillante  Por  nada  a  la  
vista  de

Tabla  S3:  Lista  de  las  48  bandas  utilizadas  en  el  experimento.  Estas  bandas  fueron  seleccionadas  al  azar  del  sitio  web  
http://www.purevolume.com.  Se  realizaron  varias  pruebas  que  nos  permiten  concluir  que  estas  bandas  eran  
esencialmente  desconocidas.

8
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¿Qué  tan  familiarizado  estás  con  las  siguientes  bandas?

No  lo  sabe  en  absoluto  (%   Escuché  de  él  Lo  conozco  bastante  bien  (%  
de  sujetos)  (%  de  sujetos) de  sujetos)

bandas  reales
chicos  en  el  sofá 87,9   11,0   1.1  
Eneldo  Grover 88,4   10,5   1.1  
Soldado  Remanente 77,2 19,9 2.9
banda  falsa
Pedro  en  llamas 84.5 13.7 1.8

Tabla  S4:  Comparación  de  la  popularidad  de  las  bandas  potenciales  de  nuestra  muestra  con  una  banda  falsa.  Los  sujetos  informaron  estar  tan  
familiarizados  con  una  banda  falsa  (Peter  on  Fire)  como  con  tres  bandas  potenciales  de  nuestra  muestra.  La  alta  tasa  de  reconocimiento  de  
Remnant  Soldier  es  probablemente  un  efecto  de  pedido  de  preguntas:  se  hizo  inmediatamente  después  de  la  conocida  banda  U2.

Análisis  de  los  datos

Medimos  el  éxito  en  función  de  la  cuota  de  mercado  de  las  descargas  que  pertenecían  a  una  canción  específica.  El  mercado

compartir,  mi  de  la  canción  i  se  define  como,
di
mi  = (1)
Sk=1 dk

donde  di  es  el  número  de  descargas  de  la  canción  i  y  S  es  el  número  de  canciones.  Esta  definición  de  éxito

se  basa  en  el  comportamiento  de  los  sujetos,  en  lugar  de  su  auto­reporte  de  gusto  por  las  canciones,  medido  por  su

calificaciones  de  1  a  5  estrellas.  Como  verificación,  comparamos  estas  dos  medidas  y  encontramos  que  eran  consistentes.  En

En  la  figura  S8A,  vemos  que  las  canciones  que  recibieron  calificaciones  promedio  más  altas  (medidas  en  estrellas)  tenían  mayores  probabilidades

que  una  escucha  resultaría  en  una  descarga  (r  =  0,87).  En  la  Fig.  S8B  vemos  que  la  calificación  más  alta  que  dio  un  sujeto

una  canción,  es  más  probable  que  el  sujeto  descargue  la  canción.  Los  resultados  del  experimento  2  son  esencialmente

idénticos  (resultados  no  mostrados).  En  general,  la  similitud  entre  estas  dos  medidas  nos  da  confianza  de  que

nuestra  medida  de  comportamiento  es  significativa.

Dado  que  usamos  la  cuota  de  mercado  de  las  canciones  como  medida  del  éxito,  medimos  la  desigualdad  del  éxito

con  una  de  las  métricas  más  comunes,  el  coeficiente  de  Gini,  G,  que  se  define  de  la  siguiente  manera,

1
S2 si=1 Sj=1
|mi  −  mj  |
G  = . (2)
2  · PDk=1  metro
S

El  coeficiente  de  Gini  se  puede  interpretar  como  la  diferencia  esperada  en  la  cuota  de  mercado  entre  dos

canciones  elegidas  escaladas  para  que  caigan  entre  0  y  1  con  0  representando  igualdad  completa  y  1  representando

completa  desigualdad.  Como  se  dijo  anteriormente,  la  condición  independiente  tiene  el  doble  de  sujetos

(n  ≈  1,  400)  como  cada  mundo  de  influencia  social  (n  ≈  700),  por  razones  que  quedarán  claras  cuando  presentemos  nuestro

medida  de  imprevisibilidad.  Para  asegurarnos  de  que  nuestra  comparación  entre  las  dos  condiciones  se  basó

9
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Experimento  1 Experimento  1
1 1

0.75 0.75

PR[descargar]

0.5 0.5
Pr[descargar  
escuchar]
|  

0.25 0.25

0   0
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Calificación  promedio  (#  de  estrellas) Calificación  (#  de  estrellas)

(a)  Comparación  de  datos  de  comportamiento  y  de  autoinforme (b)  Comparación  de  datos  de  comportamiento  y  de  autoinforme

Figura  S8:  Gráficos  que  comparan  las  decisiones  de  descarga  con  las  decisiones  de  calificación.  Estos  resultados  sugieren  que  las  dos  
medidas  son  consistentes.  Los  resultados  del  experimento  2  (no  mostrado)  fueron  esencialmente  los  mismos.

en  un  número  similar  de  sujetos,  dividimos  aleatoriamente  la  condición  independiente  en  dos  grupos  y  luego

calculó  el  coeficiente  de  Gini  para  uno  de  estos  grupos.  Repetimos  este  procedimiento  de  división  1000  veces  y

produjo  una  distribución  de  valores  repetidos  de  G.  El  valor  de  G  informado  en  la  Fig.  1  para  el  independiente

condición  es  la  media  de  estos  1.000  valores  repetidos.  Además,  usamos  la  distribución  de  valores  replicados  para

realizar  una  prueba  de  significación  estadística.  La  diferencia  entre  un  coeficiente  de  Gini  elegido  al  azar  de  una

de  los  ocho  mundos  de  influencia  y  un  coeficiente  de  Gini  replicado  elegido  al  azar  del  mundo  independiente

fue  menor  que  0  con  p  <  0.01  en  el  experimento  1  y  p  <  0.001  en  el  experimento  2.  Así,  la  diferencia  en

coeficientes  de  Gini  observados  entre  las  dos  condiciones  es  estadísticamente  significativo  en  ambos  experimentos.  Finalmente,

podemos  examinar  la  dinámica  del  coeficiente  de  Gini  a  medida  que  avanza  el  experimento  (Fig.  S9).  Los  valores  finales

de  cada  trayectoria  son  los  valores  reportados  en  la  Fig.  1.  Los  coeficientes  de  Gini  fueron  relativamente  estables  indicando

que  probablemente  no  habríamos  observado  resultados  sustancialmente  diferentes  con  más  sujetos.

Además  del  coeficiente  de  Gini,  medimos  la  desigualdad  usando  otras  dos  medidas  comunes,  el  coeficiente

coeficiente  de  variación  y  el  índice  de  Herfindahl.  Los  resultados  se  mantuvieron  cualitativamente  sin  cambios.  no  pudimos  considerar

cualquiera  de  las  medidas  basadas  en  logaritmos,  la  desviación  estándar  de  los  logaritmos  y  la  entropía  de  Theil,  porque  estos

no  se  definen  medidas  en  los  casos  en  que  una  canción  tiene  0  descargas  que  se  produjeron  en  uno  de  los  social  influencer

mundos  en  el  experimento  1.  Para  obtener  más  información  sobre  todas  estas  medidas  de  desigualdad,  consulte  Coulter  (1989).

Para  medir  la  imprevisibilidad  examinamos  la  variación  en  el  éxito  de  una  canción  a  través  de  los  mundos.  si  una  cancion

tuvo  el  mismo  resultado  en  todos  los  mundos,  entonces  su  imprevisibilidad  fue  0.  Sin  embargo,  si  los  resultados  variaron  entre

mundos,  entonces  había  una  imprevisibilidad  inherente  en  el  éxito  de  la  canción.  Definimos  ui  como  una  medida  de

la  imprevisibilidad  de  la  canción  i  para  ser  la  diferencia  promedio  en  la  participación  de  mercado  en  todos  los  pares  de  mundos  posibles.

10
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Experimento  1 Experimento  2
1 1
Influencia  social Influencia  social
Independiente Independiente
0.8 0.8

0.6 0.6
Coeficiente  
Gini  
de  
G Coeficiente  
Gini  
de  
G

0.4 0.4

0.2 0.2

0   0  
0 100  200  300  400  500  600  700 0 100  200  300  400  500  600  700
Asignaturas Asignaturas

(a)  Coeficiente  de  Gini,  experimento  1 (b)  Coeficiente  de  Gini,  experimento  2

Figura  S9:  Dinámica  del  coeficiente  de  Gini  G  en  el  experimento  1  y  2.  Los  valores  finales  de  cada  trayectoria  son  los  valores  
reportados  en  la  Fig.  1.

Eso  es,

Wk=j+1 |  mi,j  −  mi,k  |
ui  = Wj=1
W  
, (3)
2

W  
donde  mi,j  es  la  cuota  de  mercado  de  la  canción  i  en  el  mundo  j,  y 2 es  el  número  de  pares  de  mundos.  La  imprevisibilidad,

U,  para  una  condición  experimental  es  entonces  el  promedio  de  la  imprevisibilidad  de  las  canciones  en  esa  condición,

S
tu  = i  =  1  ui . (4)
S

En  la  condición  independiente  solo  tenemos  un  mundo,  pero,  como  se  señaló  anteriormente,  tiene  el  doble  de

sujetos  como  cada  mundo  de  influencia  social.  Por  lo  tanto,  para  la  condición  independiente,  dividimos  aleatoriamente  a  los  sujetos

en  dos  realizaciones  independientes  y  calculó  ui  y  U  con  estas  dos  realizaciones.  Repetimos  esto

procedimiento  de  división  1000  veces  y  produjo  una  distribución  de  valores  repetidos  de  U.  El  valor  de  U  informado

en  la  Fig.  2  es  la  media  de  esta  distribución.  Para  calcular  una  medida  de  significación  estadística  comparamos

la  distribución  de  valores  replicados  de  la  condición  independiente  a  la  distribución  de  valores  U  calculados
8×7  
para  el  28  ( 2 )  posibles  pares  de  mundos  de  influencia.  La  diferencia  entre  la  imprevisibilidad  medida

basado  en  un  par  elegido  al  azar  de  mundos  de  influencia  social  y  la  imprevisibilidad  medida  basada  en

una  división  aleatoria  del  mundo  independiente  fue  menor  que  0  con  una  probabilidad  de  p  <  0.01  en  el  experimento  1

y  p  <  0,001  en  el  experimento  2.  Por  lo  tanto,  la  diferencia  en  la  imprevisibilidad  entre  condiciones  es  estadísticamente

significativo.  Finalmente,  podemos  examinar  la  dinámica  de  la  imprevisibilidad  U  a  medida  que  avanza  el  experimento.

(Figura  S10).  Los  valores  finales  de  cada  trayectoria  son  los  valores  informados  en  la  Fig.  2.  Al  igual  que  con  nuestra  medida  de

desigualdad,  la  imprevisibilidad  fue  relativamente  estable,  lo  que  indica  que  probablemente  no  habríamos  observado

resultados  sustancialmente  diferentes  con  más  sujetos.

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Experimento  1 Experimento  2
0.04 0.04
Influencia  social Influencia  social
Independiente Independiente

0.03 0.03

0.02 0.02
Imprevisibilidad  
U Imprevisibilidad  
U

0.01 0.01

0   0  
0 100  200  300  400  500  600  700 0 100  200  300  400  500  600  700
Asignaturas Asignaturas

(a)  Imprevisibilidad,  experimento  1 (b)  Imprevisibilidad,  experimento  2

Figura  S10:  Dinámica  de  imprevisibilidad  U  en  el  experimento  1  y  2.  Los  valores  finales  de  cada  trayectoria  son  los  valores  informados  en  la  
Fig.  2.

Medidas  para  asegurar  la  calidad  de  los  datos

En  todos  los  experimentos,  los  investigadores  deben  tomar  medidas  para  garantizar  que  los  datos  sean  generados  por  el  conjunto  apropiado  de

sujetos  en  situaciones  que  coincidan  con  el  diseño  experimental  y  que  los  sujetos  no  tengan  intenciones  maliciosas.

Estos  problemas  pueden  ser  más  difíciles  de  tratar  en  experimentos  basados  en  la  web  donde  los  investigadores  tienen  menos

control  sobre  el  reclutamiento  y  el  comportamiento  de  los  sujetos  del  que  tendrían  en  un  experimento  estándar  de  laboratorio

mento  Debido  a  este  control  limitado,  es  posible  que  algunos  de  los  datos  de  nuestros  experimentos  no  sean  sólidos.  En  cambio

de  prevenir  esta  generación  de  datos  poco  sólidos  y,  por  lo  tanto,  dar  a  los  sujetos  un  incentivo  para  proporcionarnos  datos  falsos

información,  permitimos  que  todos  los  sujetos  participaran  en  todas  las  situaciones,  pero  marcamos  datos  que  podrían  haber  sido

poco  sólidas  y  las  excluimos  de  nuestro  análisis.

Por  ejemplo,  nuestro  diseño  experimental  requería  que  la  información  de  un  sujeto  sobre  el  comportamiento  de  los  demás

limitarse  a  lo  que  les  proporcionamos  (o  no  les  proporcionamos).  Contaminación  de  la  información  que  conduce  a

datos  erróneos  podrían  haber  ocurrido  de  varias  maneras:  1)  entre  dos  sujetos  de  diferentes  dos  influencias

mundos  2)  entre  dos  sujetos  de  la  condición  independiente  y  3)  entre  un  sujeto  en  la  condición  independiente

condición  y  sujeto  en  un  mundo  de  influencia.  A  diferencia  de  un  experimento  de  laboratorio  tradicional,  estábamos

no  pudo  aislar  físicamente  a  los  sujetos  para  evitar  esta  contaminación  de  información.  Como  tal,  marcamos

para  datos  de  exclusión  generados  en  varios  casos  en  los  que  el  comportamiento  del  sujeto  podría  haber  sido  posiblemente  influenciado

por  información  que  estaba  fuera  del  diseño  experimental.

El  primer  paso  en  este  proceso  de  marcado  de  datos  se  basó  en  una  encuesta  que  completaron  todos  los  sujetos.  En

En  esta  encuesta,  se  pidió  a  los  sujetos  que  seleccionaran,  de  una  lista  de  opciones,  todas  las  formas  en  que  escucharon  sobre  el

experimento.  Si  un  sujeto  informó  "un  amigo  me  habló  de  una  canción  específica"  o  "un  amigo  me  habló  de  una  canción  específica".

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banda”  se  marcaron  todos  los  datos  generados  por  ese  sujeto.  Sin  embargo,  los  datos  generados  por  sujetos  que  informaron

"Un  amigo  me  contó  sobre  el  experimento  en  general"  no  se  marcaron.  También  marcamos  todos  los  datos  generados  después

el  sujeto  hizo  clic  en  "cerrar  sesión"  o  habían  pasado  2  horas  desde  que  se  registró.  Estos  datos  fueron

marcado  para  excluir  datos  en  los  que  el  sujeto  podría  haber  participado,  discutido  la  música  con  amigos,

y  luego  regresó  con  información  externa.

Además,  para  evitar  la  contaminación  de  información  dentro  y  entre  experimentos,  colocamos  varios

cookies  (pequeñas  piezas  de  información)  en  el  navegador  web  del  sujeto.  Estas  cookies  aseguraron  que  si  un

sujeto  regresado  al  experimento,  el  sujeto  sería  colocado  en  la  misma  condición  y  en  el  mismo  mundo

sin  tener  que  volver  a  completar  el  proceso  de  registro.  Las  cookies  también  limitaban  la  posibilidad  de  temas

del  experimento  1  participando  en  el  experimento  2.

Nuestros  criterios  de  marcado  fueron  bastante  estrictos,  por  lo  que  probablemente  marcamos  datos  que  no  estaban  contaminados.

Sin  embargo,  no  podemos  descartar  la  posibilidad  de  que  algunos  datos  contaminados  no  hayan  sido  marcados.  Cualquier  información

la  contaminación  a  través  de  los  mundos  de  influencia  probablemente  habría  tenido  el  efecto  de  disminuir  las  diferencias  entre

mundos  y  disminuyendo  así  nuestra  medida  de  imprevisibilidad.  Contaminación  de  la  información  dentro  de  la  independencia

la  condición  dentada  probablemente  habría  aumentado  la  desigualdad  en  la  condición  independiente.  Finalmente,  información

la  contaminación  entre  un  mundo  de  influencia  social  y  la  condición  independiente  probablemente  aumentaría  el  cor

relación  entre  calidad  y  éxito.  Por  lo  tanto,  nuestros  hallazgos  sobre  la  desigualdad,  la  imprevisibilidad  y  la  relación

entre  la  calidad  y  el  éxito  representan  un  límite  inferior  en  los  posibles  valores  que  podrían  haber  ocurrido  en  un

experimento  perfectamente  limpio.

Además  de  los  problemas  con  el  aislamiento  de  los  sujetos,  al  realizar  un  experimento  basado  en  la  web,  o  cualquier  otro

experimento,  uno  tiene  que  tomar  una  serie  de  pasos  para  protegerse  contra  la  posibilidad  de  sujetos  maliciosos  que

intención  de  interrumpir  el  experimento.  Este  problema,  aunque  no  se  limita  a  los  experimentos  basados  en  la  web,  es  quizás  una

problema  más  grande  en  este  conjunto  de  experimentos  que  en  la  mayoría.  Por  ejemplo,  los  miembros  de  una  de  las  bandas  pueden  haber

trató  de  inflar  artificialmente  el  número  de  descargas  de  su  canción.  Para  evitar  esta  posibilidad,  cada  sujeto  fue

permitía  descargar  una  canción  específica  tantas  veces  como  quisiera,  pero  solo  podía  agregar  una  a  la  que  se  mostraba

Conteo  de  descargas  para  esa  canción.  Los  miembros  de  las  bandas  también  podrían  haber  tratado  de  manipular  los  resultados

enviando  a  sus  fans  al  experimento.  Como  tal,  marcamos  todos  los  datos  generados  por  las  personas  que  informaron  sobre  nuestro

encuesta  que  escucharon  sobre  el  experimento  de  "una  de  las  bandas".  También  revisamos  el  registro  de  nuestro  servidor  web

para  asegurarnos  de  que  no  estábamos  recibiendo  temas  de  los  sitios  web  de  ninguna  de  las  bandas.  En  dos  casos,  los  enlaces  a  la

El  experimento  se  publicó  en  los  sitios  web  de  las  bandas,  pero  estos  enlaces  se  detectaron  rápidamente  y  ambas  bandas  cumplieron.

con  nuestra  solicitud  de  correo  electrónico  para  eliminar  el  enlace.

Una  clase  adicional  de  sujetos  maliciosos  podría  haber  deseado  simplemente  interrumpir  el  experimento  sin

razón  específica.  Para  prevenir  contra  estos  sujetos,  el  experimento  se  llevó  a  cabo  con  las  debidas  precauciones  de  seguridad.

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usando  el  software  más  reciente  (Apache  2.0,  MySQL  4.0  y  Tomcat  5.0)  con  configuraciones  estrictas  de  firewall.

A  pesar  de  todas  nuestras  precauciones  de  seguridad,  aún  era  posible  que  un  sujeto  manipulara  nuestros  resultados.  Para

ejemplo,  no  hay  manera  de  que  podamos  evitar  que  la  misma  persona  se  registre  desde  varios

computadoras  y  brindándonos  información  falsa  cada  vez.  Sin  embargo,  dado  que  los  sujetos  tienen  poca

incentivo  para  emprender  este  comportamiento,  pensamos  que  esto  probablemente  no  ocurrió.  Tomados  juntos  nuestros  datos

las  medidas  de  calidad  nos  dan  la  confianza  de  que  nuestros  datos  están  razonablemente  limpios.  Por  supuesto,  no  podemos  descartar  todos

posibles  problemas,  pero  no  hemos  visto  ningún  patrón  en  los  datos  que  indique  contaminación  de  datos  o

se  produjo  una  manipulación  maliciosa.

Robustez  de  los  resultados  para  opciones  de  diseño  específicas

Estos  dos  experimentos  representan  solo  una  pequeña  porción  del  espacio  de  parámetros  de  todos  los  experimentos  posibles.

utilizando  este  diseño.  Por  ejemplo,  los  parámetros  del  sistema  como  la  fuerza  y  el  tipo  de  señal  social,  el  sujeto

población,  la  distribución  de  la  calidad  de  las  canciones  y  el  número  de  canciones  probablemente  influyen  en  la  magnitud

de  los  resultados  observados.  Basándonos  en  nuestra  experiencia  con  estos  experimentos,  ofrecemos  algunas  predicciones.

Sospechamos  que  otros  métodos  de  fortalecer  la  señal  social  aumentarían  la  desigualdad  y

imprevisibilidad  Por  ejemplo,  en  nuestro  experimento  elegimos  presentar  el  número  de  descargas  anteriores,  el

el  nombre  de  la  banda  y  el  nombre  de  la  canción,  todo  en  el  mismo  tamaño  de  letra.  Si,  por  ejemplo,  hubiéramos  presentado  los  recuentos  de  descargas

en  una  fuente  más  grande  sospechamos  que  la  desigualdad  y  la  imprevisibilidad  serían  mayores.

Sin  embargo,  otros  métodos  para  cambiar  la  señal  social  pueden  tener  efectos  ambiguos  en  los  resultados.  Para

ejemplo,  en  nuestros  experimentos,  la  señal  social  era  anónima,  en  el  sentido  de  que  los  sujetos  no  tenían  ninguna

información  sobre  las  características  y  el  comportamiento  de  los  sujetos  anteriores.  Si  la  señal  social  fuera  en  cambio

vinculado  de  alguna  manera  a  las  identidades  de  los  sujetos  anteriores,  uno  podría  imaginar  que  dado  que  los  sujetos  pueden  ser

más  fuertemente  influenciado  por  "gente  como  ellos",  el  proceso  de  ventaja  acumulativa  podría  debilitarse  o

fortalecido  en  función  de  la  distribución  de  las  identidades  de  los  sujetos.

Dado  el  tipo  de  señal  que  elegimos  utilizar,  sospechamos  que  el  proceso  de  influencia  social  observado  en

los  experimentos  es  relativamente  general,  pero  puede  ser  más  pronunciado  con  nuestro  grupo  de  sujetos  (adolescentes  de

los  Estados  Unidos).  Sospechamos  que  si  el  experimento  se  vuelve  a  ejecutar  usando  un  grupo  de  sujetos  diferente,  diferentes  canciones

tendría  éxito,  pero  que  la  cantidad  total  de  desigualdad  e  imprevisibilidad  sería  similar.

Se  necesita  más  trabajo  empírico  en  esta  área.

Pasando  de  las  características  de  los  sujetos  a  las  características  de  las  canciones,  esperamos  que  si  las  canciones

fueran  más  similares  en  calidad,  entonces  la  desigualdad  en  el  éxito  sería  menor,  pero  la  imprevisibilidad  sería

mayor  que.  Recuerde,  que  en  estos  experimentos  no  establecimos  directamente  la  distribución  de  la  calidad;  más  bien,  fue

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determinado  por  las  canciones  en  http://www.purevolume.com.

Otro  parámetro  clave  del  sistema  para  las  canciones  es  el  número  utilizado.  Porque  la  sobrecarga  de  opciones  es  tan  generalizada

en  los  mercados  culturales,  elegimos  usar  48  canciones  en  los  experimentos,  el  máximo  que  podría  caber  en  una  computadora

pantalla  cuando  se  le  presenta  el  menú  de  canciones  utilizado  en  el  experimento  1  (Fig.  S2).  Conjeturamos  que  si  tuviéramos

usaba  más  canciones,  la  desigualdad  observada  y  la  imprevisibilidad  aumentarían.  Cualquiera  que  sea  el  número  final

de  canciones  utilizadas,  es  probable  que  sea  importante  que  este  número  sea  mucho  mayor  que  el  número  de  canciones  que  cada

el  sujeto  escucha.

Estas  especulaciones  son  sugerentes  y  claramente  se  necesita  más  investigación.  Sin  embargo,  las  especulaciones  sí

sugieren  que  los  hallazgos  cualitativos  de  los  experimentos  son  probablemente  robustos  a  elecciones  de  diseño  razonables.

Referencias

Coulter,  PB  (1989).  Medición  de  la  desigualdad:  un  manual  metodológico.  Westview  Press,  Boulder.

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