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KATAS

Las katas son la forma de diferenciar entre personajes Bushi sin reglas tan importantes
como técnicas, pero más específicas y marciales que Habilidades y Ventajas. Un personaje Bushi
puede adquirir una kata si su escuela está incluida como una de las que puede usar, y si el Anillo
que tiene como requisito es igual o mayor al Nivel de Maestría de la kata. Adquirir una kata cuesta
una cantidad de puntos de experiencia igual a su Nivel de Maestría.
Se puede activar una kata en cualquier momento como acción Simple. Cuando se active,
se ganan los beneficios de la misma hasta que termine su efecto, si es que tiene tiempo de
duración, o hasta que se decida detenerla, lo que es una acción Gratuita. Un personaje solo puede
tener una kata activa a la vez.
Importante: La mayoría de los clanes poseen más de una escuela de Bushi, y
normalmente estas escuelas tendrían acceso a estas katas, y donde estén listadas escuelas de
Bushi del mismo Clan. Si algún personaje quisiera adquirir una kata y su escuela no está listada
dentro lo requisitos de la misma, pero hay otras escuelas de su mismo Clan, también podrá
adquirirla, pero su Anillo se considerará un Rango inferior para efecto de requisitos por Nivel de
Maestría.

GOLPE DE AGUA (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Agua 4.
Escuelas: Cualquiera.
Efecto: mientras estés en posición de Ataque, podrás moverte 1.5 metros adicionales
como acción Gratuita.

GOLPE DE AIRE (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Aire 3.
Escuelas: Cualquiera.
Efecto: mientras te encuentres en posición de Defensa, tu Dif de Armadura aumenta en
una cantidad igual a tu Anillo de Aire.

GOLPE DE FUEGO (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Fuego 3.
Escuelas: Cualquiera.
Efecto: mientras estés en posición de Ataque Total, podrás sumar tu Anillo de Fuego al
resultado de una tirada de ataque por asalto.

GOLPE DE TIERRA (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Tierra 3.
Escuelas: Cualquiera.
Efecto: mientras estés en posición de Defensa Total, ganas un valor de Reducción igual a
tu Anillo de Tierra (este efecto es apilable con otras fuentes de Reducción).

GOLPE DE VACÍO (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Vacío 3.
Escuelas: Cualquiera.
Efecto: mientras estés en posición Centrada, sumas tu anillo de Vacío tu Dif de Armadura.
ABANDONO TEMERARIO (pag 259 MB)
Anillo/Maestría: Fuego 4.
Escuelas: Bushi Daigotsu, Berserker Matsu, Bushi Usagi.
Efecto: puedes sumar tu Anillo de Fuego a tu Dif de Armadura mientras te encuentre en
posición de Ataque Total.

AGUANTANDO E INTACTO (pag 195 BoE)


Anillo/Maestría: Tierra 5
Escuelas: Bushi Hida, Bushi Hiruma, Explorador Hiruma, Bushi Ichiro.
Efecto: tu Anillo de Agua se considera dos Rango inferior (mínimo 1) a efectos de
movimiento. Todas las tiradas de ataques en armas pesadas ganan un aumento libre que solo
podrás usar para la maniobra de Derribo.

AMENAZA VELADA (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Aire 4.
Escuelas: Bushi Bayushi, Bushi Hiruma, Arquero Tsuruchi, Bushi Yoritomo.
Efecto: una vez por Asalto, puedes sumar tu Rango de habilidad de Sigilo a tu Dif de
Armadura para un único ataque.

ARTE DEL NINJUTSU (pag 283 GC)


Anillo/Maestría: Agua 5
Escuela: Bushi Daigotsu, Bushi Bayushi, Explorador Daidoji, Actor Shosuro, Infiltrador
Shosuro, Ninja Goju.
Efecto: una vez por asalto puedes calcular la distancia de una acción de movimiento como
si tu Agua fuera igual a tu Rango de habilidad de Sigilo. Esto no cambia la distancia máxima que
puedes moverte por asalto.

BOSQUE DE HIERRO (pag 259 MB)


Anillo/Maestría: Aire 4.
Escuelas: Guerrero de Hierro Daidoji, Bushi Heichi, Bushi Shiba.
Efecto: al usar armas de astas o lanza, puedes usar tu Anillo de Aire en lugar de tu
Agilidad para las tiradas de ataque.

DANZA DE LOS VIENTOS (pag 202 GC)


Anillo/Maestría: Aire 3
Escuela: Bushi Daidoji, Bushi Shiba
Efecto: cuando empuñes un arma de asta o lanza, tu valor de iniciativa aumenta en 3.

DE PIÉ EN EL CIELO (pag 180 BoF)


Anillo/Maestría: Aire 6 o Fuego 6
Escuelas: Cualquiera (Los Bushi Mirumoto o Kakita pueden reducir los requisitos en 1).
Especial: se puede usar solo con katana o daisho
Efecto: una vez por asalto, cuando recibas un golpe con una tirada de ataque con éxito
durante el combate, puedes gastar un punto de Vacío como acción Gratuita para obligar a tu
oponente a volver hacer la tirada de ataque.
DESAPARICIÓN DEL MUNDO (pag 259 MB)
Anillo/Maestría: Fuego 4.
Escuelas: Bushi Akodo, Bushi Kakita.
Efecto: escoge un oponente. Una vez por Asalto, contra ese oponente elegido, podrás
usar Agilidad en lugar de Fuerza para las tiradas de daño.

EQUILIBRIO DE LOS ELEMENTOS (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Vacío 3.
Escuelas: Bushi Mirumoto, Bushi Shiba.
Efecto: puedes usar tu Anillo de Vacío en lugar de tu Reflejo para tus tiradas de Iniciativa.

EL ATAQUE DE LA AVALANCHA (pag 195 BoE)


Anillo/Maestría: Tierra 3
Escuelas: Bushi Hida, Bushi Hiruma, Bushi Ichiro, Bushi Moto, Vindicador Moto.
Efecto: al usar armas pesadas, tu Fuerza se considerará un Rango superior a efectos de
determinar el daño.

EL GUERRERO INDOMITO (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Tierra 4.
Escuelas: Bushi Daigotsu, Bushi Hida, Bushi Ichiro, Bushi Moto.
Efecto: reduce los penalizadores de Dif de Heridas en una cantidad igual a tu Anillo de
Tierra.

EL HÁLITO DE VIENTO (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Aire 3.
Escuelas: Bushi Kakita, Bushi Bayushi.
Efecto: tu valor de Iniciativa aumenta en un +2 durante la Fase de Reacción de cada
Asalto en el combate. Este efecto es apilable con otras fuentes, pero desaparece cuando se
desactiva esta kata.

EL IMPERIO DESCANSA SOBRE SU FILO (pag 179 BoF)


Anillo/Maestría: Aire 3 o Fuego 3
Escuelas: Cualquiera (Los Bushi Mirumoto o Kakita pueden reducir los requisitos en 1).
Especial: se puede usar solo con katana o daisho
Efecto: cuando aprendas esta kata, elige una Habilidad que no sea de combate. Debes
gastar +2 puntos de experiencia para mejorar la habilidad elegida.
Cuando utilices esta kata, ganarás un bono para el total de las tiradas de tu habilidad de
Kenjutsu o de Iaijutsu igual a tu Rango de la Habilidad elegida.

EL MUNDO ES VACÍO (pag 180 BoF)


Anillo/Maestría: Aire 4 o Fuego 4
Escuelas: Cualquiera (Los Bushi Mirumoto o Kakita pueden reducir los requisitos en 1).
Especial: se puede usar solo con katana o daisho
Efecto: cuando se activa esta kata, ganas un +Xg0 a tus tiradas de ataque de Kenjutsu o
Iaijutsu, donde X es igual a tu puntuación actual de Vacío. Esto dura un número de asaltos igual a
tu puntuación actual de Vacío a la hora de activar esta kata, terminado en la etapa de reacción del
último asalto. Cuando termina, se pierde un punto de Vacío.
EL PODER DEL MAREMOTO (pag 177 BoW)
Anillo/Maestría: Agua 4
Escuelas: Bushi Daigotsu, Bushi Hida, Bushi Moto.
Efecto: Mientras esté activa esta Kata, una vez por asalto puedes ignorar una cantidad de
Reducción de daño igual a tu Anillo de Agua de un oponente. Por ejemplo, si atacas a un oponente
con Reducción 5, y activas esta Kata, una vez por asalto ese enemigo sería tratado como si solo
tuviera Reducción de 1.

EL PODER DE LA MONTAÑA (pag 194 BoE)


Anillo/Maestría: Tierra 3
Escuelas: Bushi Hida, Bushi Hiruma, Berserker Matsu, Bushi Ichiro.
Efecto: cuando se activa esta kata, reduces tu Dif de Armadura una cantidad igual a tu
Anillo de Tierra, que durará hasta que se desactive la kata. Suma la cantidad reducida a todas las
tiradas de daño que hagas mientras esta kata esté activa.

HIERRO EN LA MONTAÑAS (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Tierra 3.
Escuelas: Guerrero de Hierro Daidoji, Bushi Hida.
Efecto: puedes usar tu Anillo de Tierra en lugar de tu Anillo de Aire en la posición de
Defensa.

HIJO DE LA TORMENTA (pag 170 GC)


Anillo/Maestría: Agua 3
Escuela: Bushi Akodo, Infiltrador Shosuro, Bushi Yoritomo
Efecto: Cuando atacas con un arma pequeña, cualquier reducción que posea el oponente
se reduce en 1.

HOJAS EN LA CORRIENTE (pag 177 BoW)


Anillo/Maestría: Agua 3
Escuelas: Bushi Bayushi, Bushi Hiruma, Bushi Mirumoto, Bushi Shiba.
Efecto: Mientras esta Kata esté activa, puedes reducir tu Dif de Armadura hasta tu Agua x
5 (pero no por debajo de 5), para aumentar tu distancia máxima de movimiento por la misma
cantidad en el asalto

LA ESPADA OCULTA (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Aire 4.
Escuelas: Bushi Bayushi, Bushi Yoritomo.
Efecto: tus ataques para Desarmar causan un daño normal en lugar del 2g1. No puede
aumentar el daño en estos ataques por medio de Aumentos, ni siquiera con el uso de la maniobra
de Finta.

LA FUERZA DE LAS ARMAS (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Agua 4.
Escuelas: Bushi Hida, Bushi Ichiro, Bushi Moto.
Efecto: una vez por Asalto al usar un arma pesada, podrás usar tu atributo de Fuerza en
lugar de Agilidad para las tiradas de ataque.
LA FUERZA DE LA ARAÑA (pag 283 GC)
Anillo/Maestría: Tierra 3
Escuela: Cualquier Bushi Araña.
Efecto: una vez por asalto, si causas con éxito al menos 15 heridas a tu oponente, el
sufrirá un penalizador - 3 a todas sus tiradas en su siguiente turno.

LA FUERZA DEL CLANGREJO (pag 42 GC)


Anillo/Maestría: Tierra 3
Escuela: Cualquier Escuela de Bushi Cangrejo.
Efecto: Mientras lleves una armadura, y estén en postura de Ataque, ganarás +2 de
Reducción adicional.

LA FUERZA DEL DRAGÓN (pag 104 GC)


Anillo/Maestría: Fuego 3
Escuela: Cualquier Escuela Bushi Dragón
Efecto: mientras empuñes una katana en tu mano diestra y una wakizashi en tu mano
torpe, ganas un +3 a la Dif de Armadura.

LA FUERZA DEL ESCORPIÓN (pag 230 GC)


Anillo/Maestría: Fuego 3
Escuela: Cualquier Bushi Escorpión
Efecto: una vez por turno, después de realizar con éxito una maniobra de Finta, el total de
daño se incrementa en 3 heridas.

LA FUERZA DEL FÉNIX (pag 202 GC)


Anillo/Maestría: Vacío 3
Escuela: Cualquier Bushi Fénix
Efecto: una vez por tueno, cuando se declara acción de Proteger, le proporcionas un +3
adicional a la Dif de Armadura de tu protegido.

LA FUERZA DE LA GRULLA (pag 74 GC)


Anillo/Maestría: Aire 3
Escuela: Cualquiera Bushi Grulla.
Efecto: Cuando luches con una espada o lanza, puedes sumar tu Rango de Honor – 3
(mínimo 1) a tu Dif de Armadura.

LA FUERZA DEL LEÓN (pag 140 GC)


Anillo/Maestría: Agua 3
Escuela: Cualquier Escuela Bushi León
Efecto: Una vez en cada fase de Reacción, podrás añadir +3 al Valor de Iniciativa de un
aliado en un combate. Este efecto se puede acumular, pero el beneficio desaparece apenas la kata
se desactive.

LA FUERZA DE LA MANTIS (pag 170 GC)


Anillo/Maestría: Aire 3
Escuela: Bushi Mantis cualquiera
Efecto: El penalizador con ataques con armas a distancias contra oponente en rango
cuerpo a cuerpo se reduce en 3.
LA FUERZA DEL UNICORNIO (pag 260 GC)
Anillo/Maestría: Agua 3
Escuela: Cualquier Bushi Unicornio
Efecto: mientras estés montado, tu montura gana un +3 a la Dif de Armadura y un +3 de
Reducción.

LA FUERZA DE LA MONTAÑA (pag 194 BoE)


Anillo/Maestría: Tierra 3
Escuelas: Bushi Hida, Explorador Hiruma, Bushi Shiba, Guerrero de Hierro Daidoji.
Efecto: cuando actives esta kata, se reducirá una puntuación de Iniciativa igual a tu Anillo
de Tierra (esto no puede reducir la iniciativa por debajo de 0), que durará hasta que se desactive la
kata. Suma la cantidad reducida a tu Dif de Armadura mientras esta kata esté activa.

LA FUERZA DE LA PUREZA (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Vacío 4.
Escuelas: Bushi Akodo, Bushi Kakita, Berserker Matsu, Doncella de Batalla Utaku.
Efecto: una vez por Asalto, al hacer una tirada de daño, podrás tirar tu Rango de Honor en
lugar de la tira normal de Fuerza + ND del arma. Guardas una cantidad de forma normal de la ND
del arma.

LAS HOJAS GIRATORIAS (pag 260 MB)


Anillo/Maestría: Fuego 5.
Escuelas: Bushi Mirumoto, Bushi Yoritomo.
Efecto: una vez por Asalto, al usar un arma en cada mano, puedes hacer una maniobra de
Ataque Adicional por 3 Aumento en lugar de 5. El segundo ataque será con tu arma en la mano
torpe, y causará el daño normal de esa arma. No puede mejorar el daño de esta arma por medio
de Aumentos.

LAS OLAS EN LAS ROMPIENTES (pag 177 BoW)


Anillo/Maestría: Agua 3
Escuelas: Bushi Akodo, Bushi Kakita, Bushi Shinjo.
Efecto: Cuando actives esta kata y estés usando un arma que al menos tengas 3 Rangos,
ganas un +1g0 al daño.

LA VICTORIA EN EL RIO (pag 180 BoF)


Anillo/Maestría: Aire 5 o Fuego 5
Escuelas: Cualquiera (Los Bushi Mirumoto o Kakita pueden reducir los requisitos en 1).
Especial: se puede usar solo con katana o daisho
Efecto: al golpear a un oponente mientras esta kata está activa, su Dif de Armadura se
reduce en 10 contra tus ataques en los siguientes tres asaltos. Sin embargo, tu Dif de Armadura
también se reduce en 10 mientras esté activo.
Solo puedes tener a un oponente afectado por esta kata a la vez, y los efectos no son
acumulativos, aunque ataques posteriores pueden reiniciar el límite de tiempo.

LEYENDO LA PIEDRA (pag 195 BoE)


Anillo/Maestría: Tierra 4
Escuelas: Bushi Hida, Pragmático Hida, Bushi Shiba, Guerrero de Hierro Daidoji.
Efecto: mientras te encuentres en postura de Defensa o Defensa Total, tu Dif de Armadura
se incrementa igual a tu Anillo de Tierra.

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