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CAW: REBLADED

as siguientes son invocaciones para el Pacto

L
Custodia Sobrenatural
de la Espada. Invocaciones que buscan Prerrequisito: Característica Pacto de la Hoja
agregar opciones interesantes para dicho Mientras llevas puesta una armadura, esta obtiene un
Pacto, apoyándose en la idea de el gish bonificador de +1 a la CA, a menos que sea una
como núcleo. La espada corta tanto al que armadura mágica que ya posea un bonificador a la CA.
la usa como en quien uno la usa. Adicionalmente, puedes usar tu modificador de
Arma Guardiana Carisma en lugar de tu modificador de Destreza cuando
Prerrequisitos: 9no nivel, Característica Pacto de la
determines tu CA.
Hoja Armadura de Pacto
Tu arma de pacto crea un campo reluciente de fuerza Prerrequisito: Característica Pacto de la Hoja
mientras la portas, garantizándote un bonificador de +2 Puedes transformar o sintonizarte con una armadura
a tu CA. No obtienes este beneficio si portas un escudo. con la cual seas competente de la misma manera que lo
Hoja Fantasma harías con tu arma del pacto.
Mientras estés vinculado a una armadura de esta
Prerrequisito: 5to nivel Warlock, característica Pacto de
manera, puedes convocarla a tu cuerpo cuando
la Hoja
Puedes volver a tu arma del Pacto parcialmente invocarías tu Arma de Pacto.
incorporal. Inmediatamente luego de atacar con tu Tu armadura de pacto desaparece si está a más de 5
arma del Pacto, puedes cambiar la forma del arma a pies de distancia de ti por 1 minuto o más. También
una diferente. Si el arma no fue conjurada, retorna a su desaparece si usas esta característica nuevamente, si
forma original cuando el conjuro termina. descartas la armadura (sin necesidad de acción), o si
mueres.
Cicatrices y Conflictos
Armadura Poltergeist
Prerrequisito: 9no nivel, característica Pacto de la Hoja
Cuando conjuras un hechizo que afecta solamente a Prerrequisito: Característica Pacto de la Hoja
Como acción adicional, puedes causar que una
un enemigo dentro de 5 pies de ti, y que forzaría a esta armadura que portas se desarme con precisión y levite
criatura a realizar un lanzamiento de salvación, puedes unos pies fuera de tu cuerpo, permitiéndote ocupar
realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra esa espacio y proveer cobertura como si fueras una criatura
criatura con el arma de tu hechizo Pacto de la Hoja en Grande, mientras permaneces protegido por la
lugar de forzarlo a realizar una salvación. Si aciertas, el armadura.
objetivo recibe daño del arma y es afectado por el Mientras este efecto está activo, usar armadura no
hechizo como si hubiera fallado la salvación en su impone desventaja a tus pruebas de Destreza (Sigilo), y
contra. Si fallas, el objetivo es afectado como si hubiera nunca interfiere con tu descanso. Puedes usar una
tenido éxito en el lanzamiento de salvación. Tienes acción adicional para reensamblar tu armadura de
ventaja en este ataque si posees cualquier parte del vuelta a tu cuerpo.
cuerpo del objetivo. Una vez utilizada esta
característica, no puedes volver a usarla hasta finalizar Aglutinador de Almas
un descanso prolongado. Prerrequisito: 11vo nivel, característica Pacto de la
Armadura Cargada Hoja
Como acción, puedes animar tu armadura. Se
Prerrequisito: Característica Pacto de la Hoja
La armadura que llevas puesta puede almacenar transforma en una armadura animada (el DM tiene las
hechizos de warlock que conjures, hasta un hechizo por estadísticas de la criatura), la cual actúa en tu turno bajo
vez. Puedes conjurar este hechizo en la armadura tu iniciativa y obedece tus órdenes (no requiere acción).
tocando tu armadura cuando el hechizo es conjurado. Suma cualquier bonificador a la CA de tu armadura a
Una criatura que elijas puede conjurar el hechizo la CA de la criatura, y a sus tiradas de ataque y daño.
almacenado en tu armadura cuando la toca, usando el Mientras ocupen el mismo espacio, la armadura se
nivel del espacio de conjuro, la CD de salvación, el bono mueve como si estuviera acoplada a ti y te otorga sus
de ataque con hechizos, y tu habilidad de conjuro del bonificadores estándares, pudiendo interceptar hasta la
lanzamiento original . El hechizo es entonces gastado. mitad del daño que recibas. Si tu armadura animada
Si se te desequipa tu armadura durante 1 minuto o más, cae a 0 puntos de golpe, se vuelve inanimada hasta que
el hechizo se disipa de la armadura. completes un descanso prolongado.
Mientras uses tu armadura, puede utilizarse también
como foco arcano por ti o por criaturas que elijas que la
estén tocando.
Filo Pavoroso
Prerrequisito: Pacto de la Hoja, 7mo nivel
Tienes ventaja en tiros de salvación contra los
estados de hechizado o atemorizado mientras empuñas
tu arma de pacto. Adicionalmente, cuando tiras
iniciativa mientras tu arma de pacto está en tu persona,
puedes forzar a cualquier cantidad de criaturas que veas
dentro de 20 pies de ti a realizar un tiro de salvación de
Sabiduría contra tu CD de salvación de hechizos. En un
fallo, el objetivo se vuelve atemorizado por ti hasta el
final de su próximo turno.
Danzarina de Almas
Prerrequisito: Pacto de la Hoja, 5to nivel
Cuando tomas la acción de ataque, puedes conjurar
uno de tus cantrips en lugar de uno de esos ataques. A
nivel 12, puedes reemplazar hasta dos ataques.
Escamas de la Hoja
Invocación de Armadura de Pacto, 9no nivel
Como reacción, cuando recibes daño, puedes gastar
un espacio de conjuro para crear una barrera
independiente de ti con 1d8 puntos de vida, más un 1d8
adicional por cada nivel del espacio de conjuro gastado.
El daño recibido es infligido contra la barrera, la cual
dura hasta que es destruida o que tomes un descanso
corto.
Devorador de Vida
Prerequisito: Invocación de Bebedor de Vida
Cuando infliges daño necrótico con tu arma de pacto,
te curas por la cantidad de daño necrótico infligido.
Reflejos Sobrenaturales
Prerrequisito: Pacto de la Hoja, 12vo nivel
Puedes tomar dos reacciones por turno en lugar de
sólo una. Puedes realizar solamente un ataque de
oportunidad.

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