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Guía del ladrón al

mando.
Todo lo que necesitas saber para
preparar el juego.
El juego

EL ROBO DEL SIGLO

Género: robo a la banca

Duración: 60 minutos

Nivel: Difícil

Preparación del juego: 20 minutos

Número de jugadores: 2-6

Edad: +16
¿Por dónde empezar?

EL ROBO DEL SIGLO

El juego se divide en 6 enigmas, que los jugadores deberán resolver en


orden, para poder robar el dinero y salir del banco.

1 - Imprime los archivos del juego. Hay un archivo a imprimir a 1 cara, y otro
a imprimir a doble cara.

2 - Recorta el material del juego.

3 - Prepara el juego. En esta guía te lo explicamos todo para organizar la


partida.

4 - ¡A robar el banco!
Enlaces útiles

EL ROBO DEL SIGLO

Estos son algunos enlaces útiles que puedes necesitar durante la partida:

Cuenta atrás ambientada en el juego

Playlist del juego: música de ambiente para reproducir durante la partida.

Pistas online: para consultar durante la partida en un PC o móvil


Cómo imprimir

EL ROBO DEL SIGLO

Puedes imprimir desde casa, o hacerlo en una imprenta. Te damos algunos


consejos para imprimir a doble cara desde el lector de archivos PDF:

1 - Selecciona ahorrar tinta/tóner

2 - Imprime en tamaño real, en ambas caras del papel (cuando sea


necesario), y selecciona dar la vuelta en el borde largo.

3 - En opciones avanzadas, marca imprimir como una imagen.

El juego incluye accesorios opcionales para crear una experiencia más


inmersiva. Imprime los que desees para darle un toque más realista al
juego.
Modalidades de juego

EL ROBO DEL SIGLO

Existen dos modalidades de juego: puedes elegir organizarlo y jugar más


tarde en la partida, o realizar la función de Game Master, y no jugar.

El Game Master se encarga de seguir el juego, y guiar a los jugadores


cuando estén perdidos, dando pequeñas pistas.

Si vas a jugar, no intentes entender el por qué de cada enigma. Prepara el


juego siguiendo las instrucciones, y déjate llevar a la hora de jugar.

Si vas a ser el Game Master y no vas a jugar, dedica tiempo a comprender la


mecánica del juego antes de la partida. Consulta las pistas y soluciones en
la guía del detective, e intenta resolver cada enigma. Durante la partida,
abre la guía del ladrón para poder dar pistas cuando lo creas necesario.
Mecánica del juego

EL ROBO DEL SIGLO

El objetivo del juego es recuperar el contenido del cofre 777 y salir del
banco antes de que suene la alarma.

Para conseguirlo, los jugadores deberán:

- Cortar el sistema de cámaras de seguridad


- Desbloquear la puerta de seguridad
- Activar la puerta de la caja fuerte
- Encontrar el código para salir del banco

Para ello, los jugadores deben resolver los diferentes enigmas (P1, P2, P3…)
que dan como solución una cifra. Esa cifra, es vital para resolver la ecuación
final para obtener el código de salida del banco. Recomendamos resolver
los enigmas en orden, aunque no es necesario.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

Una vez tengas todo recortado, puedes jugar en una mesa, o utilizar varias
estancias de tu casa, como si fuera un juego de escape real.

1 - Empieza leyendo el mensaje de White Rabbit.

2 - Haz saber a los jugadores que en cada enigma, deben encontrar una
solución numérica.

3 - Los jugadores ya pueden empezar a resolver los enigmas. Se pueden


resolver en cualquier orden, aunque recomendamos el establecido.

4 - Una vez todo resuelto, y con el código de salida del banco, comprueba si
es correcto. Si es así, pueden leer el diario de notícias con el título rojo.
Si el código es incorrecto, deben leer el diario con el título azul.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

1 - Sitúa los diferentes carteles de


departamentos en diferentes lugares o
estancias.

Cerca de cada departamento, coloca los


siguientes elementos:

- Seguridad: pantalla TV, caja de fusibles.


- Marketing: panel, sobre con las
credenciales de empleado.
- Operaciones bancarias: ordenador
portátil, páginas INPUT, páginas azules.
- Finanzas: engranajes
○ Debajo de la página engranajes: el sobre de la caja fuerte 777 con el
mensaje de White Rabbit y los dólares
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

2 - Monta la caja de cables eléctricos del departamento de seguridad.

Coloca los cables en la caja en función de los números que hay en los
extremos de los cables, y no el color del cable o de los cuadrados que hay
en la caja.

Fíjate que todos los cables tienen en los extremos un cuadrado: en un


extremo rojo, y en el otro extremo de color. Es para indicar en qué lado de la
caja va ese extremo del cable: en el lateral con los cuadrados de colores, o
en el lateral de los cuadrados rojos.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

Respetando los extremos de los cables y su lado correspondiente de la caja,


coloca los cables en la caja en función de los números que hay en ellos.

Montaje paso 1 Montaje paso 2


Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO


Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

Una vez que todos los cables estén instalados en la caja, corta ambos
extremos, para que los jugadores no vean estos números, que sirven sólo de
ayuda para montar la caja.
Los jugadores pueden retirar los cables o cortarlos, como prefieras.
Recomendamos retirarlos, por si se equivocan.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

Opcional: añade un plus de dificultad al enigma de la caja de fusibles,


dividiendo al equipo en dos grupos, en lugares distintos.

Entrega a un equipo la hoja con las cámaras de seguridad, y al otro equipo


la caja con los fusibles. El objetivo es que cooperen y se comuniquen entre
ellos par poder resolver el enigma.

Por ejemplo, puedes utilizar dos habitaciones diferentes, los extremos de


una misma habitación, colocar a los jugadores de espaldas...

Cuando logren resolverlo, pueden reunirse de nuevo, y continuar con la


misión.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

3 - La hoja con los circuitos electrónicos


del enigma P2 es necesaria para resolver
el enigma 3. Puedes colocarla en un muro,
o colocarla en un lugar medio escondida.
Los jugadores necesitarán un espejo para
poder resolver el enigma.

4 - Para construir el ordenador del enigma


P3, inserta las cartas INPUT en las muescas
de la pantalla (puedes ayudarte con un clip),
y coloca o esconde la página azul con el
mapa cerca
Preparación del juego

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5 - En el departamento de marketing,
coloca el enigma P4, formado por el
tablón, las credenciales del personal,
y el sobre.

Recorta, dobla y pega el sobre, y coloca


en él todas las credenciales recortadas.

Esconde el tablón cerca, o colócalo


junto al sobre.
Preparación del juego

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6 - En el departamento de finanzas se
encuentran los dos últimos enigmas
(P5 y P6).

En el sobre del cofre, coloca los dólares


y el enigma P6.

Este sobre va situado debajo del


enigma de los engranajes (P5).
También puedes colocarlo en un
maletín, o en el interior de una
habitación.
Preparación del juego

EL ROBO DEL SIGLO

Los jugadores primero deben resolver el enigma de los engranajes, que


permite abrir el mecanismo de la caja fuerte. Una vez resuelvan este
enigma, podrán coger el cofre con el botín.

En el último enigma, deberán resolver la ecuación con todas las cifras que
han obtenido de cada enigma.
Pistas para la partida

EL ROBO DEL SIGLO

Durante la partida puedes dar pistas a los jugadores cuando estén


atascados en algún enigma. En la carpeta “pistas”, dispones de dos
formatos

- Formato para imprimir: selecciona la opción “imprimir a doble cara por


el borde largo” en las opciones de tu impresora. Los jugadores podrán
consultarlas cuando necesiten ayuda.

- Formato móvil: Para descargarlas en un móvil o tablet y consultarlas de


manera rápida y sencilla. Da una pista a la vez.
Grupos grandes: fiestas, cumpleaños…

EL ROBO DEL SIGLO

Si vas a hacer la partida en un cumpleaños, una fiesta… Con un gran


número de jugadores, puedes crear varios grupos más reducidos, e
imprimir una copia del juego para cada grupo.

De esta forma, todos los integrantes podrán participar y sentirse parte de la


historia.

¡Reta a todos los grupos a una competición para ver quién logra salir del
banco antes!
Ambienta la partida

EL ROBO DEL SIGLO

En la carpeta del juego, dispones de material extra para dar más ambiente a
la partida: máscaras, billetes para colocarlos en la caja fuerte, pósters,
invitaciones, diplomas…

También hay dos notas de prensa, sacadas de un diario, que puedes


imprimir y utilizar si los jugadores logran escapar (roja) o se quedan
atrapados en el banco (azul).

Si tienes cualquier duda, puedes escribirnos a hola@escapaencasa.com o


añadirnos a whatsapp: 623 10 63 04 Te ayudaremos lo más rápido posible.
Ambienta la partida

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