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mando.
Todo lo que necesitas saber para
preparar el juego.
El juego
Duración: 60 minutos
Nivel: Difícil
Edad: +16
¿Por dónde empezar?
1 - Imprime los archivos del juego. Hay un archivo a imprimir a 1 cara, y otro
a imprimir a doble cara.
4 - ¡A robar el banco!
Enlaces útiles
Estos son algunos enlaces útiles que puedes necesitar durante la partida:
El objetivo del juego es recuperar el contenido del cofre 777 y salir del
banco antes de que suene la alarma.
Para ello, los jugadores deben resolver los diferentes enigmas (P1, P2, P3…)
que dan como solución una cifra. Esa cifra, es vital para resolver la ecuación
final para obtener el código de salida del banco. Recomendamos resolver
los enigmas en orden, aunque no es necesario.
Preparación del juego
Una vez tengas todo recortado, puedes jugar en una mesa, o utilizar varias
estancias de tu casa, como si fuera un juego de escape real.
2 - Haz saber a los jugadores que en cada enigma, deben encontrar una
solución numérica.
4 - Una vez todo resuelto, y con el código de salida del banco, comprueba si
es correcto. Si es así, pueden leer el diario de notícias con el título rojo.
Si el código es incorrecto, deben leer el diario con el título azul.
Preparación del juego
Coloca los cables en la caja en función de los números que hay en los
extremos de los cables, y no el color del cable o de los cuadrados que hay
en la caja.
Una vez que todos los cables estén instalados en la caja, corta ambos
extremos, para que los jugadores no vean estos números, que sirven sólo de
ayuda para montar la caja.
Los jugadores pueden retirar los cables o cortarlos, como prefieras.
Recomendamos retirarlos, por si se equivocan.
Preparación del juego
5 - En el departamento de marketing,
coloca el enigma P4, formado por el
tablón, las credenciales del personal,
y el sobre.
6 - En el departamento de finanzas se
encuentran los dos últimos enigmas
(P5 y P6).
En el último enigma, deberán resolver la ecuación con todas las cifras que
han obtenido de cada enigma.
Pistas para la partida
¡Reta a todos los grupos a una competición para ver quién logra salir del
banco antes!
Ambienta la partida
En la carpeta del juego, dispones de material extra para dar más ambiente a
la partida: máscaras, billetes para colocarlos en la caja fuerte, pósters,
invitaciones, diplomas…
¡Comparte tus fotos en las redes con otros escapistas! Utiliza el hashtag
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DERECHOS DE AUTOR
Los contenidos y elementos gráficos de este juego se encuentran
registrados en el registro de la propiedad intelectual de Safe Creative, están
protegidos por las leyes de copyright y tratados internacionales, y
pertenecen a Escapa en Casa® teniendo la consideración de obras
protegidas de conformidad con el Real Decreto Legislativo 1/1996 del 12 de
abril, por el cual se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad
Intelectual.