Está en la página 1de 12

“UNIVERSIDAD AUTÓNOMA GABRIEL RENÉ MORENO”

“FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, AUDITORIA,


SISTEMAS DE CONTROL DE GESTION Y FINANZAS”

PRACTICO N° 1

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA TÉRMINOS A INVESTIGAR

CARRERA: CONTADURIA PUBLICA


MATERIA: AUDITORIA Y CONTROL DE SISTEMAS DE INF.
SIGLA: CPA510
GRUPO: RS
SEMESTRE: Il - 2022
DOCENTE: Lic. ANA GABRIEL MONTENEGRO VIVEROS
INTEGRANTE:

Santa Cruz De La Sierra – Bolivia


2022
PRACTICO N° 1
AUDITORIA Y CONTROL DE SISTEMAS DE INF.
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA TÉRMINOS A INVESTIGAR:

1. Informática Entorno Virtual de Aprendizaje


Es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación
pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este
completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta
que combine ambas modalidades en diversas proporciones. Por su
misma naturaleza, Internet puede enriquecer los materiales
destinados a la enseñanza con gráficas, sonido, vídeo y mediante la
interacción entre los educandos y los educadores. Todos los
materiales educativos podrían ser preparados y editados con la mejor calidad posible, por los
mejores expertos, para llegar a un número prácticamente ilimitado de usuarios.

2. MOODLE
Moodle es una plataforma o sistema de aprendizaje diseñado para crear y
gestionar entornos de formación online. Moodle es un gestor de contenidos
escrito en PHP y open source, bajo licencia pública GNU. Esto significa que
Moodle es de código abierto y que cualquier usuario puede utilizarlo de
forma gratuita, modificarlo y colaborar en su desarrollo.
Esta plataforma educativa fue desarrollada por el pedagogo e informático
Martin Dougiamas, que basó su diseño en las ideas del constructivismo, es decir, el conocimiento
no se transmite, sino que se construye en la mente del estudiante. El papel del profesor se centra
en ayudar a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios.

3. E-learning
E-learning proviene del inglés y significa electronic learning. Este concepto hace referencia a todas
las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la
red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, tele formación, formación online o
aprendizaje virtual.
Asimismo, el e-learning también se asocia a veces de manera errónea con el uso de ordenadores
o dispositivos móviles dentro de la clase.
4. Mlearning
es una metodología de aprendizaje virtual que se da únicamente por medio de dispositivos
móviles. Para ello, se utilizan diferentes formatos, desde vídeos, teleconferencias, diapositivas,
textos hasta aplicaciones o plataformas online que contienen la información gamificada, es decir,
en las que se aprende jugando.
5. Redes sociales
Las redes sociales son plataformas digitales formadas por comunidades de
individuos con intereses, actividades o relaciones en común (como
amistad, parentesco, trabajo). Las redes sociales permiten el contacto
entre personas y funcionan como un medio para comunicarse e
intercambiar información.

Los individuos no necesariamente se tienen que conocer antes de entrar


en contacto a través de una red social, sino que pueden hacerlo a través
de ella, y ese es uno de los mayores beneficios de las comunidades virtuales.

6. Aprendizaje ubicuo
El u-learning o aprendizaje ubicuo, se considera una suerte de modelo multiforme que, a través
del apoyo tecnológico, permite la interacción, acceso y comunicación a través de diversas
plataformas. Esto refuerza lo colaborativo y la interacción constante, logrando no solo
aprendizajes específicos, sino adquiriendo competencias digitales, tanto individuales como
colectivas

7. Realidad aumentada
Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a
partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos
digitales.

8. Mundos virtuales
Un ambiente virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través
de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. En las
organizaciones los mundos virtuales funcionan como plataformas de abastecimiento colectivo.
Un "mundo virtual activo" requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea
de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día en y todos los días. Aunque, hoy en día
(2018) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro
portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos
se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen,
generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D o
3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.

9. Avatar
Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo
represente en una aplicación o sitio web.
10. Base De Datos
Una base de datos es una recopilación organizada de información o datos estructurados, que
normalmente se almacena de forma electrónica en un sistema informatico. Normalmente, una
base de datos está controlada por un sistema de gestión de bases de datos (DBMS).

11. Redes (Clasificación)


Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a otro o de disponer
recursos en común, como servidores, bases de datos o impresoras. En función del tamaño y del
alcance de la red de ordenadores, se puede establecer una diferenciación entre diversas
dimensiones de red. Entre los tipos de redes más importantes se encuentran:
 Personal Area Networks (PAN) o red de área personal
 Local Area Networks (LAN) o red de área local
 Metropolitan Area Networks (MAN) o red de área metropolitana
 Wide Area Networks (WAN) o red de área amplia
 Global Area Networks (GAN) o red de área global

12. Topología de Red


La topología de red se representa normalmente mediante un
dibujo de líneas y objetos que refleja la topología física y
lógica general.
Hay dos tipos diferentes de topologías de red:
 La topología de red física es la ubicación de diversos
componentes de una red. Los diferentes conectores
representan los cables de red físicos y los nodos
representan los dispositivos de red físicos (como los
switches).
 La topología de red lógica ilustra, en el nivel más
alto, cómo fluyen los datos dentro de una red.

13. Comunicación
La comunicación es el intercambio de información que se produce entre dos o más individuos con
el objetivo de aportar información y recibirla. En este proceso intervienen un emisor y un
receptor, además del mensaje que se pone de manifiesto.

14. Sistema de Información


Un Sistema de Información (SI) es un conjunto de componentes interrelacionados que trabajan
juntos para recopilar, procesar, almacenar y difundir información para apoyar la toma de
decisiones. Además, apoyan la coordinación, control, análisis y visualización de una organización.

15. Usuarios (clasificación)


En muchos casos se habla de usuarios para referirse a cuentas de usuario, es decir, a las
configuraciones personalizadas y/o individuales que tienen acceso a las funciones de un sistema
informático. Debe notarse, sin embargo, que un mismo usuario humano puede manejar diversas
cuentas de usuario, o ninguna (en caso de no estar registrado en el sistema).
En ese sentido podemos hablar de los siguientes tipos de usuario informático:
Usuarios registrados. Se trata de aquellos usuarios dotados de una cuenta de usuario y que hacen
vida regularmente en la red, ya sea como consumidores o productores de información, o ambas
figuras intermitentemente.
a) Usuarios anónimos. Aquellos que navegan en Internet sin hacer manifiesta su presencia a
través de registros, formalizaciones o cuentas asignadas a un usuario, sino que se mantiene
sin identificar. Normalmente posee menos privilegios que el usuario registrado.
b) Trolls. En esta categoría entran los usuarios de foros y redes sociales cuya presencia en
estos ámbitos sociales es problemática o abusiva: incitan al odio, agreden verbalmente a
los demás y hacen la experiencia menos placentera.
c) Beta-testers. Se trata de usuarios de prueba, es decir, que emplean un software de manera
experimental o en desarrollo, para así tomar nota de sus debilidades o evaluar su
funcionamiento, etc.
d) Hackers. Aquellos usuarios dotados de conocimientos profundos de informática y que son
capaces de sabotear o alterar segmentos de código de los programas Web para
beneficiarse de ello de distintas maneras.

16. Control
Control puede ser el dominio sobre algo o alguien, una forma de fiscalización, un mecanismo para
regular algo manual o sistémicamente o un examen para probar los conocimientos de los alumnos
sobre alguna materia.

17. Control Interno


El Control Interno es un proceso que debe ser ejecutado por el directorio, la gerencia y el
personal, es decir, por toda la compañía. Está diseñado principalmente para proveer una
seguridad razonable acerca de los objetivos operacionales de reporte y de cumplimiento de la
entidad.

18. Auditoria
Una auditoría, en el contexto de la economía y el mundo empresarial, es el proceso de evaluación
minuciosa de una sociedad u organización con el ánimo de conocer sus características específicas,
así como sus fortalezas y debilidades.

19. Hub
La definición de qué es un hub apunta a un tipo de infraestructura que agrupa empresas bajo un
mismo paradigma o territorio, fomentando la innovación, la estabilidad regional y la retención del
talento, entre otros factores. Físicos y/o virtuales, los hubs son lugares de tránsito que ayudan a
consolidar nuevos sectores industriales.
20. Switch de red
Un switch de red o conmutador es un dispositivo de interconexión que sirve para conectar todos
los equipos en una red; incluidos los computadores, las consolas, las impresoras y los servidores.
Junto con el cableado forman lo que se conoce como red de área local (LAN).
La función básica del switch de red es conectar dispositivos. Gracias a ello, los equipos conectados
pueden:
 Compartir archivos. Cualquier equipo que forme parte de la red puede activar la función de
compartir archivos. De esta forma, el resto de los dispositivos podrán acceder a la
información.
 Compartir impresoras. Todos los dispositivos pueden utilizar la misma impresora.
 Compartir la conexión a Internet. Todos los equipos pueden acceder a Internet por medio de
un router que está conectado al switch de red.

21. Router
Un router es un dispositivo que ofrece una conexión Wi-Fi, que
normalmente está conectado a un módem y que envía información de
internet a tus dispositivos personales, como ordenadores, teléfonos o
tablets. Los dispositivos que están conectados a internet en tu casa
conforman tu red de área local (LAN).

22. Computador
Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. En
muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se
refieren a lo mismo.
Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana,
como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer
presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

23. Estructura básica de un computador


Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El
hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar
del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de
instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
24. Periféricos
Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador que está conectado a él pero
que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de información desde o
hacia el propio ordenador.
En resumen, son dispositivos que se conectan al ordenador para meter o sacar información.
25. Bit
Un bit es un digito del sistema de numeración binario, que se representa con dos valores el 0 y el
1. En informática, el bit es la unidad mínima de información, se utiliza para representar la
contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto y cerrado).

26. Byte
Se conoce como byte a la unidad básica de información empleada en la informática y las
telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado y regular de bits (código binario),
generalmente estipulado en 8. Es decir: 8 bits equivalen a un byte, pero dicha cantidad puede
alterarse, así que un byte es equivalente en realidad a n bits ordenados. Esta unidad no tiene un
símbolo convencional de representación, pero en algunos países se emplea la letra B.

27. Word
Es un término inglés que puede traducirse como “palabra”. Su uso en nuestra lengua, de todos
modos, se vincula al nombre de un programa informático desarrollado por la compañía
estadounidense Microsoft. Que nos deja crear con estilo tener una visualización de documentos,
es flexible, aprendes a escribir, te hace más funcional, en el orden y se puede tenerlo en varios
dispositivos.

28. BIOS
Como el programa de inicio más importante de tu PC, el BIOS (sistema básico de entrada / salida,
por sus siglas en inglés), es el software integrado al procesador central responsable de iniciar tu
sistema. Integrado normalmente en tu computadora como un chip de la tarjeta madre, el BIOS
funciona como un catalizador para poner en acción la funcionalidad de la PC. Programado en un
chip de memoria de sólo lectura programable y borrable (EPROM, por sus siglas en inglés), el BIOS
es almacenado en este chip de memoria, el cual retiene los datos cuando la fuente de
alimentación es desconectada. Cuando se vuelve a encender la PC, el BIOS recupera los mismos
datos almacenados.

29. Memoria
La memoria de computadora o la memoria de acceso aleatorio (RAM) es su almacenamiento de
datos a corto plazo del sistema. Almacena la información que usa de forma activa su computadora
para que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más programa ejecute su sistema, más
memoria necesitara.
30. RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es
“Memoria de Acceso Aleatorio”. La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual
quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria
RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

31. ROM
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la
información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es
“Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.” La memoria ROM es
conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al
apagar el dispositivo electrónico.

32. Cache
La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran velocidad y eficiencia, en la cual se
almacenan copias de los archivos y datos a los que el usuario accede con mayor frecuencia, bien
sea a través del ordenador o de un dispositivo móvil. Su nombre deriva del francés cache, que
significa "oculto, escondido”. La memoria caché tiene como principal función la capacidad de
operar de manera más rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los datos que en
ella se encuentren almacenados.

33. Software
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas
de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un
sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy
genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.

34. Hardware
El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico
que esté involucrado.
35. Sistemas operativos
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco,
medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra
computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
Tipos de sistemas operativos: Los tipos de sistema operativo varían según el hardware y la
función de cada dispositivo. Existen algunos para ordenadores y otros para dispositivos móviles.

 Según el usuario pueden ser: multiusuario, sistema operativo que permite que varios
usuarios ejecuten simultáneamente sus programas; o monousuario, sistema operativo
que solamente permite ejecutar los programas de un usuario a la vez.
 Según la gestión de tareas pueden ser: monotarea, sistema operativo que solamente
permite ejecutar un proceso a la vez; o multitarea, sistema operativo que puede ejecutar
varios procesos al mismo tiempo.
 Según la gestión de recursos pueden ser: centralizado, sistema operativo que solo
permite utilizar los recursos de un solo ordenador; o distribuido, sistema operativo que
permite ejecutar los procesos de más de un ordenador al mismo tiempo.

36. Software de aplicación


En informática, se entiende por software de aplicación, programas de aplicaciones o en algunos
casos aplicaciones, al conjunto de los programas informáticos generalmente instalados en el
sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un objetivo determinado y concreto, de tipo
lúdico, instrumental, comunicativo, informativo, etc.

37. DMBS: (Data Base Management System).


Son las siglas en inglés para los Sistemas de Gestión de Bases de Datos (SGBD). Bajo este nombre
se conoce a productos de fabricantes como Oracle, Sybase, Informix, Ingres, Borland, Microsoft,
IBM, etc. Sistema de administración de bases de datos. Software que controla la organización,
almacenamiento, recuperación, seguridad e integridad de los datos en una base de datos. Acepta
solicitudes de la aplicación y ordena al sistema operativo transferir los datos apropiados.

38. Multimedia
Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de diversos
medios para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera simultánea,
textos, imágenes, audios, entre otros. La multimedia puede ser empleada en los equipos
analógicos, digitales y en los dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor uso de la
multimedia, también es necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o
compartir datos de relevancia según sea el caso.
39. Ofimática
La ofimática es el conjunto de métodos, aplicaciones y herramientas informáticas que se usan en
labores de oficina con el fin de perfeccionar, optimizar, mejorar el trabajo y operaciones
relacionados. La palabra ofimática es un acrónimo compuesto de la siguiente manera ofi (oficina)
y matica (informática). En referencia a lo anterior, la estructura ofimática abarca desde
computadoras, impresoras, escáneres conectados mediante una red de área local hasta teléfonos
y equipos de fax.

40. Red local


Una red de área local (LAN) es un grupo de computadoras y dispositivos periféricos que
comparten una línea de comunicaciones común o un enlace inalámbrico a un servidor dentro de
un área geográfica específica. Una red de área local puede servir a tan solo dos o tres usuarios en
una oficina en casa o miles de usuarios en la oficina central de una corporación. Los propietarios
de viviendas y los administradores de tecnología de la información (TI) configuran una LAN para
que los nodos de la red puedan comunicarse y compartir recursos como impresoras o
almacenamiento en red.

41. Internet
Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance
global. Se trata de un sistema de redes interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece
una gran diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto
a través de la web.

42. Extranet
La extranet se caracteriza por ser entonces una red informática mediante la cual una institución
comparte información con usuarios externos. Esto, a diferencia de la intranet que usan solo los
empleados que sí forman parte de la organización. La extranet se vale del Internet, brindando
acceso a través de un protocolo que normalmente requiere de un nombre de usuario y una
contraseña. Así, una vez ingresado al sistema, el cibernauta podrá disponer de una variedad de
datos en línea para descargar, y otros que puede solicitar.

43. Correo electrónico(ejemplos)


Tenemos por ejemplo a:
 Gmail
 Yahoo Mail
 Outlook.com
 GMX, Zoho Mail
 Proton Mail
 Tutanota
 Cifrado de correos electrónicos.
44. Web semántica
La web semántica (del inglés semantic web) es un conjunto de actividades desarrolladas en el
seno de World Wide Web Consortium con tendencia a la creación de tecnologías para publicar
datos legibles por aplicaciones informáticas (máquinas en la terminología de la Web semántica).

45. Buscador (ejemplos)


Los motores de búsqueda pueden ser de varios tipos diferentes:
 Buscadores Jerárquicos: Llamados así porque poseen una clasificación previa de las
páginas web más relevantes para cada búsqueda, que cada cierto tiempo se revisa y
actualiza para mantener al día. Dicha lista recibe prioridad a la hora de mostrar los
resultados, y es posible gracias a la acción de un conjunto de subprogramas que exploran
continuamente la red, llamados arañas (spiders, en inglés), quienes elaboran dicha base
de datos.
 Directorios: Tecnológicamente simples, aunque necesitados de mayor soporte y trabajo
humano. Los directorios permiten búsquedas más simples, ya que no revisan la totalidad
de las páginas web (como sí hacen las arañas), sino que las organizan en base a su
temática y fecha de publicación, sin preocuparse por su relevancia. Son típicos para las
búsquedas especializadas.
 Metabuscadores: Que en lugar de almacenar la información de las páginas web que
resulten pertinentes a la búsqueda, contienen los registros de distintos buscadores de la
web, procediendo así a introducir las palabras clave en cada uno y haciendo una
“metabúsqueda”, o sea, una búsqueda de resultados en buscadores. Los resultados así
obtenidos son filtrados y luego presentados al usuario.
 Buscadores verticales: Generalmente dedicados a un sector muy especializado, brindan al
usuario herramientas de búsqueda avanzadas, y acuden a índices especializados, en vez
de al grueso de la World Wide Web. Existen tantos tipos de buscadores verticales como
intereses especializados pueda haber: música, ciencia, ropa, entre miles.

46. Navegador (ejemplos):


Google Chrome: el navegador de Google creado en
el año 2008 fue ganando adeptos con el paso de
los años gracias a ser velocidad y su oferta de
extensiones hasta convertirse en el líder
indiscutible del mercado de navegadores web. En
la actualidad, más de un 66%, esto es, dos de cada
tres usuarios utilizan este navegador.
 Mozilla Firefox: En la segunda posición de
los navegadores más utilizados y muy
distanciado del primero, encontramos
Mozilla Firefox con un 10% de los usuarios. Su principal característica de este navegador
es que la presencia de software libre y código abierto, lo que lo hacen más positivo en
cuanto a privacidad se refiere además de ser uno de los preferidos por programadores
informáticos.
 Internet Explorer: Desarrollado por Microsoft, en su origen fue el buscador más utilizado
en el mundo al ser el browser que venía instalado por defecto en los sistemas operativos
de Windows. Sin embargo, la aparición de competidores y ciertas características que no
han terminado de convencer a los usuarios han hecho que el número de usuarios caiga
drásticamente y en la actualidad no supere el 7%.
 Safari: El último navegador de nuestra lista es el software diseñado por Apple para el
sistema operativo Mac Os y posteriormente para los teléfonos IPhone, siempre ha
destacado por un diseño muy pulido.
 Blog: Un blog es un sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos
suelen actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico (de más a
menos reciente). Los lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar
comentarios sobre lo publicado. Los blogs, por lo general, fomentan las interacciones.
Además de permitir que los lectores se expresen sobre los contenidos, es habitual que
incluyan enlaces (links) a otros blogs o a diversos medios de comunicación online. Los
autores del blog, además, pueden responder los comentarios de sus lectores.

47. Edublog
Es un Weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por profesores
como por alumnos, por lo que su principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-
aprendizaje en un contexto educativo, y no es el de aprender a hacer un Blog.

48. Correo electrónico


El correo electrónico es un servicio muy utilizado gracias al boom de las nuevas tecnologías y la
aparición de Internet. Su puesta en práctica permite enviar y recibir mensajes a un usuario o
varios, sin importar el lugar donde resida, ya que es un servicio que se puede llevar a cabo desde
cualquier parte del mundo. El email marketing está muy relacionado con el correo electrónico.
Esta técnica de marketing utiliza el envío de correos electrónicos a los destinatarios que hay en
una base de datos y que gestiona la propia empresa.

También podría gustarte