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Stonemaier Games presenta

VIENTOS DE GUERRA Y PAZ

CREADO POR JAMEY STEGMAIER Y KAI STARCK


CREACIÓN ARTÍSTICA Y MUNDO DISEÑADO POR JAKUB ROZALSKI
MODELADO 3D POR MÄRCHEN ATELIER

TRASFONDO
La humanidad siempre se ha visto limitada a viajar por tierra y
mar. No obstante, las mentes más brillantes de Europa del Este
han desarrollado una nueva tecnología: las aeronaves. Estos
colosos de vapor surcan los cielos a sus anchas y ayudan a sus
imperios a expandirse a través de la innovación y el combate.
A medida que transcurren los años, el mundo ha llegado a la
conclusión de que nunca llegará el día en que alguna de las
facciones destaque por encima del resto. Con la esperanza 1
de apaciguar el conflicto y traer la paz, los líderes europeos
comienzan a reunirse todos los años para buscar nuevas
maneras de resolver las diferencias entre facciones.
Esta expansión de Scythe añade dos nuevos módulos que se
pueden jugar juntos o por separado, con cualquier número de
jugadores y con el juego base o cualquiera de las expansiones
de Scythe. Estos módulos ofrecen más opciones estratégicas,
pero no obligan a los jugadores a ponerlas en práctica.
Recomendamos a los jugadores más inexpertos que prueben el
juego base de Scythe antes de utilizar esta expansión.
COMPONENTES

1 reglamento 8 losetas de resolución

16 cartas de aeronave

1 reglamento de Automa

7 miniaturas de aeronave
7 soportes de plástico transparentes
2 1 registro de logros

1 caja
MÓDULO DE AERONAVES
Una aeronave es un nuevo tipo de unidad totalmente
diferente a los personajes, mechs y trabajadores. A
diferencia de estas unidades, las aeronaves nunca controlan
territorios. Las aeronaves se mueven mediante una acción
de mover. Además, los ríos y lagos no restringen su
movimiento. En cada partida, todas las aeronaves tendrán
dos habilidades aleatorias conjuntas, que serán las mismas
para todos los jugadores.

PREPARACIÓN
1. Cada jugador coge la aeronave del color de su facción y la
coloca en su cuartel general.
2. Baraja los 2 tipos de cartas de aeronave por separado
(tienen diferentes reversos). Saca 1 carta bélica (roja) y 1
carta pacífica (verde). Coloca las cartas seleccionadas en el
tablero, junto al mazo de encuentros. Todas las aeronaves
disfrutarán de la combinación de ambas habilidades en
todo momento.

CONTROL TERRITORIAL
Las aeronaves nunca controlan territorios y, por
consiguiente, pueden volar libremente sobre cualquier
territorio (incluso territorios controlados por enemigos).

GASTAR RECURSOS: las aeronaves no pueden controlar territorios.


De este modo, a menos que controles un territorio de otra
manera, si hay recursos en el territorio de tu aeronave, no
podrás gastarlos.
CONTROL TERRITORIAL AL FINAL DE LA PARTIDA: si al final de la partida alguna
aeronave se encuentra sola en un territorio, se considerará
que no controla el territorio (ni los recursos de dicho
territorio).
TRANSPORTAR RECURSOS O TRABAJADORES
Todas las cartas de aeronave bélicas proporcionan la
habilidad de transportar hasta 3 recursos o bien hasta 2
trabajadores. Esta habilidad es permanente y se aplica a
todas las aeronaves, incluso si la habilidad específica que
aparece en la carta no se está utilizando.
El funcionamiento es idéntico a la manera en que las
demás unidades del juego pueden coger y soltar recursos
(o tal y como los mechs transportan trabajadores): antes,
durante o después del movimiento, pues siempre forma
parte de la acción de mover. La única diferencia es que en
este caso las fichas (recursos o trabajadores) se colocan
sobre la miniatura de la aeronave.
TRANSPORTAR RECURSOS: los recursos
permanecen bajo tu control,
sobre la aeronave, hasta que los
gastes o los dejes en un territorio
(puedes hacerlo en cualquier
momento del movimiento de
la aeronave). Los recursos sobre tu aeronave sí cuentan
durante el recuento final de puntos.
TRANSPORTAR TRABAJADORES: un trabajador
que esté sobre una aeronave no
proporciona el control sobre el
4 territorio de la aeronave. Estos
trabajadores no pueden producir
ni comerciar en dicho territorio.
Los oponentes tampoco pueden interactuar con ellos.
Además:
S OLTAR TRABAJADORES: los trabajadores solo se pueden soltar
en territorios sin unidades enemigas.
TRANSPORTAR TRABAJADORES Y RECURSOS: un trabajador que sube
a una aeronave no puede transportar recursos a la
aeronave.
ALBIÓN (HABILIDAD DE REORGANIZACIÓN): Albión solo puede utilizar
su habilidad de reorganización para mover a un
territorio donde tenga un trabajador o una bandera.
El trabajador debe estar en el territorio, no en la
aeronave.

MOVIMIENTO
Para mover tu aeronave, como sucede con cualquier
otra unidad en Scythe, elige la acción de mover y, a
continuación, selecciona la aeronave como una de las
unidades que moverá.

REGLAS PRINCIPALES
ALCANCE: puedes mover tu aeronave el número de territorios
que se indique en el hexágono de la esquina superior
derecha de la carta de aeronave pacífica (el alcance es la
distancia que la unidad puede mover). Recuerda que las
reglas de movimiento básicas de Scythe
indican que es necesario completar el
movimiento de una unidad antes de ALCANCE
mover otra diferente.
RÍOS Y LAGOS: los ríos y lagos no restringen el movimiento de
las aeronaves.
AERONAVES EN TERRITORIOS CONTROLADOS POR RIVALES: las aeronaves pueden
mover con total libertad sobre y a cualquier territorio
(incluso si está controlado por algún jugador rival).
VARIAS AERONAVES EN UN MISMO TERRITORIO: puede haber cualquier
número de aeronaves en un mismo territorio.

OTRAS CONSIDERACIONES
HABILIDADES DE MECH: las aeronaves no se benefician de las
habilidades de mech, pues no son mechs ni personajes.
OCUPADO/DESOCUPADO: estos términos, que se utilizan en varias
cartas de aeronave, se refieren a la presencia o ausencia
de unidades en un territorio. Si un territorio tiene al
menos 1 unidad (trabajador, personaje o mech), se
considera ocupado.
CARTAS DE FÁBRICA: si decides utilizar la acción de mover de una
carta de Fábrica con tu aeronave, el alcance de la aeronave
aumenta en +1. El alcance de la aeronave será lo indicado
en la carta de aeronave pacífica + 1. 5
CUARTEL GENERAL: las aeronaves no pueden mover hacia los
cuarteles generales.
TÚNELES Y MINAS: las aeronaves no pueden mover a través de
túneles y minas.
COMBATE: tener una aeronave en un territorio donde se
desarrolla un combate no aumenta el número de cartas de
combate que puedes utilizar.
TRAMPAS: las aeronaves no accionan trampas (esta mecánica
es de la expansión Invasores de tierras lejanas).
BLITZKRIEG: esta habilidad bélica posibilita el combate entre
dos aeronaves. El ganador recibe 1 estrella de la forma
habitual. Es la única forma de que una aeronave entre en
combate y se retire (las otras unidades del territorio no
participan en el combate ni se retiran).

VARIANTE AVANZADA
En lugar de que todas las aeronaves compartan las 2
mismas habilidades, reparte 1 carta bélica y 1 pacífica a
cada jugador. La combinación de dichas habilidades solo
se aplica a la aeronave de cada jugador. Por lo general, no
recomendamos hacerlo; especialmente en partidas de
4+ jugadores, ya que hay que estar pendiente de una gran
cantidad de información.
MÓDULO DE RESOLUCIÓN
El módulo de resolución cambia
la manera en la que se resuelve y
finaliza una partida de Scythe. Si
juegas con este módulo, ignora la
manera habitual de terminar la
partida (es decir: cuando un jugador
coloca su sexta estrella, todo se para
y la partida termina). En su lugar,
la loseta de resolución de la partida
en juego determina cómo y cuando
terminará.
PREPARACIÓN: baraja las losetas de
resolución y elige 1 al azar. Léela en voz alta y colócala
bocarriba junto al marcador de victoria. Las indicaciones
de esta loseta de resolución se aplican a todos los
jugadores durante la partida actual.
ESTRELLAS: algunas losetas de resolución permiten al jugador
colocar estrellas en las losetas, en cartas de objetivo, etc.
Estas estrellas contarán para el recuento final de puntos,
tal y como si estuvieran en el marcador de victoria. No
puedes colocar nunca más de 6 estrellas. No obstante,
ciertas losetas de resolución sí que permiten ahora que
varios jugadores terminen con 6 estrellas.
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ACCIONES POR MONEDAS: esta regla ya aparecía en el reglamento
principal, pero es interesante aplicarla sobre todo con el
módulo de resolución. Incluso después de «completar»
una acción de la parte inferior (p. ej., ya has colocado
todos tus 4 mechs), si en futuros turnos eliges de nuevo
esa sección del tablero de jugador, puedes seguir pagando
el coste de la acción de la parte inferior para ganar
únicamente el beneficio en monedas (y la bonificación
de recluta, si corresponde). No puedes realizar ninguna
acción más de una vez por turno.
NOTA: habrás comprobado que algunas losetas de resolución
encajan mejor que otras en tu grupo de jugadores. Si es tu
caso, puedes elegir dicha loseta para todas las partidas en
lugar de elegir una al azar.
ERRATAS Y VARIANTES:
Scythe contiene algunas pequeñas erratas y una serie de
variantes muy recomendables que quizás no conozcas. Esta
información y otros datos están disponibles en el sitio web
de Stonemaier Games (stonemaiergames.com/games/scythe/
faq-scythe/), pero aquí hacemos una breve reseña:
OBLIGAR A LOS TRABAJADORES A RETIRARSE: las dos primeras frases de la
columna derecha de la página 11 del reglamento principal
(Mover a territorios controlados por rivales y Controlados por
trabajadores) deberían cambiarse por: «si tu personaje
o mech mueve a un territorio controlado únicamente
por trabajadores rivales, su movimiento termina y esas
unidades no pueden volver a mover durante el resto del
turno (incluso aunque tengas una habilidad de mech que te
permita seguir moviendo). Todos los trabajadores rivales
situados en ese territorio se retiran inmediatamente hasta
el cuartel general de su facción y dejan atrás todos los
recursos. Aprovechando que ya no hay trabajadores rivales,
otras unidades que no hayan movido todavía ese turno
pueden entrar o atravesar ese territorio».
De esta manera, se plasma mejor la intención original de
esta regla, que es permitir al jugador mover un personaje o
mech a un territorio con trabajadores rivales y forzarlos a
retirarse para, a continuación, mover otra unidad a través
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de ese territorio.
COMPLETAR CARTAS DE OBJETIVO: en el reglamento en inglés de la
primera edición, existía una cierta ambigüedad sobre
el momento oportuno en el que se puede completar
un objetivo. Generalmente, no resulta relevante, pero
sí puede serlo con algunas cartas. Para evitar esta
ambigüedad, hacemos la siguiente aclaración: «Puedes
revelar un objetivo completado durante tu propio turno,
antes o después de completar una acción de la parte
inferior o superior». Básicamente, no puedes completar
objetivos durante una acción.
VARIANTE RUSOVIÉTICA: habrás notado que la facción de la Unión
Rusoviética es bastante poderosa. Nuestro proceso
intensivo de testeo a ciegas no mostró que tuvieran ventaja
frente al resto, pero puede que tu experiencia haya sido
diferente. Si es tu caso, te recomendamos que la habilidad
de los Rusoviéticos de «Implacable» (te permite repetir
acciones en turnos consecutivos) no se pueda utilizar
en cartas de Fábrica (en particular, en partidas de 2-3
jugadores, donde el porcentaje de encuentros por jugador
es mayor). Además la facción de Rusoviéticos nunca podrá
jugar con el tablero de jugador industrial.
VARIANTE DEL ORDEN DE LOS TABLEROS DE JUGADOR: los recursos iniciales
de los tableros de jugador están nivelados en base a dos
factores (ambos tienen un impacto muy pequeño en el
juego): en primer lugar, el orden de los jugadores.
En segundo lugar, los datos de los testeos de cada tablero
de manera individual (que variaron en términos de orden
numérico durante el testeo). De manera que, incluso si el
tablero #5 ocupa el segundo puesto en el sentido de las agujas
del reloj, parte del proceso para equilibrar los recursos
iniciales del tablero #5 se basó en que dicho tablero parecía
ser ligeramente más débil que el resto durante el proceso de
testeo a ciegas.
Por lo general, sin embargo, el impacto en el juego es casi
imperceptible. No obstante, si lo preferís en vuestro grupo,

¿QUIERES VER UN VÍDEO DE CÓMO JUGAR?


www.malditogames.com/como-jugar/scythe
¿QUIERES EL REGLAMENTO EN OTRO IDIOMA?
Descarga el reglamento y las guías en una docena de idiomas
desde stonemaiergames.com/games/scythe/rules-and-print-
play/
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Tuitéala a @stonemaiergames o @MalditoGamesES con el
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hashtag #scythe, o bien pregunta en el grupo de Facebook de
Scythe o en BoardGameGeek

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Traducido por Alfredo López Pérez

© 2017 Stonemaier LLC. Scythe es una marca registrada de Stonemaier LLC.


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