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Representación gráfica
Variantes
El que gane se queda en el mismo sitio y el que pierda se desplaza a su derecha buscando
contrincante
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Empuje por parejas Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportuva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas, colocando las manos en sus hombros arrastrando al compañero hasta el cono
que pongas en su lado
Representación gráfica
Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: El arrastra sacos Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas y coges sus muñecas arrastrando hasta el cono que pongas en cada lado
Representación gráfica
Variantes
Se ponen en parejas y se empujan con el culo, gana el que llegue al cono que tiene en cada lado
Representación gráfica
Variantes
Se ponen en parejas, se ponen espalda contra espalda , tendrán que coger sus manos e intentar
subírtelo a su espalda y llevárselo al cono que hay en cada lado. Sin que el te coga y te lleve al otro
lado de la pista
Representación gráfica
Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Lucha de sumo Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas, pondremos un aro en medio de los dos y tendrán que poner un pie dentro del
aro. A continuación empujarán con el hombro para que salga el oponente. Gana cuando se salga el
pie que han puesto en el aro
Representación gráfica
Variantes
2 pies dentro tiene que salir al menos uno
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Pies de plomo Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas, pondremos unas colchonetas por cada pareja. Uno de la pareja se tumba en la
colchoneta le agarra de los tobillos al compañero y el compañero tendrá que intentar andar
Representación gráfica
Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Lucha de plancha Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas ponemos una colchoneta por cada pareja, se pondrán en plancha abdominal y
tienen que golpear a las manos que están apoyadas para que este se caiga.
Representación gráfica
Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Pulso de mano y pies Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas y ponemos una colchoneta por cada pareja, pondrán el codo apoyado en la
colchoneta entrelazando sus manos. El objetivo es derribar la mano de la pareja haciendo que toque
la colchoneta.
Representación gráfica
Variantes
Pulso con el pie
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: No avanza Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas, uno de la pareja tiene que coger de la cintura a su compañero y este tendrá que
intentar correr
No soltarlo
Representación gráfica
Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Guerra de caballos Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Colchonetas grandes y gordas
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas y ponemos una colchonetas grandes (según como veamos para no producir
accidentes), a continuación se suben a la colchoneta 2 parejas cuando diga el monitor ya empiezan a luchar
para intentar que alguna pareja se caiga a la colchoneta y pierdan. Los demás alumnos o compañeros por
fuera con sus pies empujan a la colchoneta para que no se abran mientras estén luchando.
Representación gráfica
Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Levántame Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Colchonetas y picas
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego
Por parejas en una colchoneta cada pareja, se sientan uno enfrente del otro dentro de la colchoneta con la
planta de los pies juntos y las piernas estiradas. Se tienen que dar la mano y haciendo fuerza levantarse el
uno al otro sin ningún otro apoyo.
Representación gráfica
Variantes
Representación gráfica
Variantes
Tienen que intentar derribar al rival haciendo uso de las manos. Se pueden mover dentro del círculo en
esa posición (cuclillas). El juego termina cuando uno tira al otro o cuando uno se pone de pie.
- No empujar fuerte
Representación gráfica
Variantes
2 contra 2
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Tira de la pelota Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Pelotas
Organización de los/as participantes: Individual vs otros compañeros (1vs)
Desarrollo del juego
Consiste en un 1vs1, la pelota es agarrada por los 2 rivales y cuando se indique: ¡Ya!; deberán tirar de la
pelota para quedarse con dicha pelota, el que se quede con la pelota gana.
1- No pegar a la pelota o a las manos del compañero o rival para quedarse con la pelota.
2- No mover el pie de apoyo, siempre tiene que tener un pie junto.
Representación gráfica
Variantes
1- Jugar a la pata coja.
2- En vez de tirar, empujando la pelota para llevar al rival o compañero.
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: El rey Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Conos
Organización de los/as participantes: Con grupos de 4 participantes
Desarrollo del juego
Se hacen dos grupos y se marca una zona con conos, todo el grupo se mete dentro del área y tienen que
sacarse fuera del área y el último que quede dentro es el que gana
- No dar golpes
- Tienen que salir los dos pies del área de conos
Representación gráfica
Variantes
Este juego consiste en que los grupos de 6 harán dos equipos de seis y cada equipo a un extremo de la
cuerda tendrán que tirar para que el equipo rival cruce una línea que habrá en medio
Representación gráfica
Variantes
- Aumentar el número de personas
- Hacerse sólo con una mano
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Tekka 5 Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Tiza
Organización de los/as participantes: Grupos
Desarrollo del juego
Dos grupos deberán de ponerse un número, cada uno de los integrantes que los conformen , después se
dibujará un cuadrado grande en el que se irá llamando por número a cada integrante del grupo con ese
número a que se empujen para sacar al otro de dentro del cuadro ,tendrán un tiempo de un minuto o
minuto y medio según el tiempo que dispongas para sacar al otro del recuadro y así hacer punto en caso
de empate no hay punto para nadie.
- No pegar pellizcos
- Se deberá de empujar de todos los lados menos en la cara y las partes intimas de los dos géneros
- Con que saque un pie es válido.
Representación gráfica
Variantes
- Los participantes se colocarán en círculo cogidos de las manos, en el centro se coloca un aro, tiene que
intentar que algunos de los participantes toque el aro, cuando esto pase se le sumará un punto negativo o
será eliminado
- No saltar el aro.
- No soltarse de las manos.
Representación gráfica
Variantes
- Todo el grupo con los aros necesarios en el centro, quien se meta en el aro será eliminado.