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FICHA DE JUEGO

Nombre del juego: Pulso gitano Tipo de juego: Fuerza


Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego
Se ponen en parejas, se colocan en frente suya le das la mano y tiene que poner la pierna derecha de
los dos en paralelo y el que el gire o mueva esa pierna derecha pierde

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
El que gane se queda en el mismo sitio y el que pierda se desplaza a su derecha buscando
contrincante
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Empuje por parejas Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportuva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas, colocando las manos en sus hombros arrastrando al compañero hasta el cono
que pongas en su lado

Normas más importantes

No se puede dar con los deos en la escapula


No vale quitarse mientras el oponente esta haciendo fuerza

Representación gráfica

Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: El arrastra sacos Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas y coges sus muñecas arrastrando hasta el cono que pongas en cada lado

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes

Los que pierden se desplazan a la derecha buscando otra pareja


FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Uno con culo Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista Polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas y se empujan con el culo, gana el que llegue al cono que tiene en cada lado

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes

Los que pierden se desplazan a su derecha buscando contrincante


FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: La campana Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas, se ponen espalda contra espalda , tendrán que coger sus manos e intentar
subírtelo a su espalda y llevárselo al cono que hay en cada lado. Sin que el te coga y te lleve al otro
lado de la pista

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Lucha de sumo Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas, pondremos un aro en medio de los dos y tendrán que poner un pie dentro del
aro. A continuación empujarán con el hombro para que salga el oponente. Gana cuando se salga el
pie que han puesto en el aro

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
2 pies dentro tiene que salir al menos uno
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Pies de plomo Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas, pondremos unas colchonetas por cada pareja. Uno de la pareja se tumba en la
colchoneta le agarra de los tobillos al compañero y el compañero tendrá que intentar andar

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Lucha de plancha Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas ponemos una colchoneta por cada pareja, se pondrán en plancha abdominal y
tienen que golpear a las manos que están apoyadas para que este se caiga.

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Pulso de mano y pies Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas y ponemos una colchoneta por cada pareja, pondrán el codo apoyado en la
colchoneta entrelazando sus manos. El objetivo es derribar la mano de la pareja haciendo que toque
la colchoneta.

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
Pulso con el pie
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: No avanza Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material:
Organización de los/as participantes:
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas, uno de la pareja tiene que coger de la cintura a su compañero y este tendrá que
intentar correr

Normas más importantes

No soltarlo

Representación gráfica

Variantes
Cambiar de pareja
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Guerra de caballos Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Colchonetas grandes y gordas
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego

Se ponen en parejas y ponemos una colchonetas grandes (según como veamos para no producir
accidentes), a continuación se suben a la colchoneta 2 parejas cuando diga el monitor ya empiezan a luchar
para intentar que alguna pareja se caiga a la colchoneta y pierdan. Los demás alumnos o compañeros por
fuera con sus pies empujan a la colchoneta para que no se abran mientras estén luchando.

Normas más importantes

Representación gráfica

Variantes
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Levántame Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Colchonetas y picas
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego

Por parejas en una colchoneta cada pareja, se sientan uno enfrente del otro dentro de la colchoneta con la
planta de los pies juntos y las piernas estiradas. Se tienen que dar la mano y haciendo fuerza levantarse el
uno al otro sin ningún otro apoyo.

Normas más importantes

-No soltar al compañero sin antes avisar, para evitar caídas.


-No poner la planta de los pies en el suelo, ya que el punto de apoyo es mayor y es más fácil levantarse.

Representación gráfica

Variantes

- Agarrarse con la mano dominante.


- Agarrarse con la mano no dominante.
- Con una pica en posición horizontal agarrados a la pica.
- Apoyados con una sola pierna
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Fuera de la colchoneta Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Colchonetas
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego

Consiste en sacar a tu rival de la colchoneta empujándole con las manos

Normas más importantes

- Pierde quien toque antes el suelo con el pie


- Empujar con las partes indicadas

Representación gráfica

Variantes

- Empujar con los hombros


- Empujar con los glúteos
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Pelea de gallos Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Aros
Organización de los/as participantes: Parejas
Desarrollo del juego

Tienen que intentar derribar al rival haciendo uso de las manos. Se pueden mover dentro del círculo en
esa posición (cuclillas). El juego termina cuando uno tira al otro o cuando uno se pone de pie.

Normas más importantes

- No empujar fuerte

Representación gráfica

Variantes

2 contra 2
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Tira de la pelota Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Pelotas
Organización de los/as participantes: Individual vs otros compañeros (1vs)
Desarrollo del juego

Consiste en un 1vs1, la pelota es agarrada por los 2 rivales y cuando se indique: ¡Ya!; deberán tirar de la
pelota para quedarse con dicha pelota, el que se quede con la pelota gana.

Normas más importantes

1- No pegar a la pelota o a las manos del compañero o rival para quedarse con la pelota.
2- No mover el pie de apoyo, siempre tiene que tener un pie junto.

Representación gráfica

Variantes
1- Jugar a la pata coja. 
2- En vez de tirar, empujando la pelota para llevar al rival o compañero.
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: El rey Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Conos
Organización de los/as participantes: Con grupos de 4 participantes
Desarrollo del juego

Se hacen dos grupos y se marca una zona con conos, todo el grupo se mete dentro del área y tienen que
sacarse fuera del área y el último que quede dentro es el que gana

Normas más importantes

- No dar golpes
- Tienen que salir los dos pies del área de conos

Representación gráfica

Variantes

- Aumentar y disminuir los grupos


FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Juego de la cuerda Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Cuerdas
Organización de los/as participantes: Grupos de 6
Desarrollo del juego

Este juego consiste en que los grupos de 6 harán dos equipos de seis y cada equipo a un extremo de la
cuerda tendrán que tirar para que el equipo rival cruce una línea que habrá en medio

Normas más importantes


- No soltar la cuerda

Representación gráfica

Variantes
- Aumentar el número de personas
- Hacerse sólo con una mano
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Tekka 5 Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Tiza
Organización de los/as participantes: Grupos
Desarrollo del juego

Dos grupos deberán de ponerse un número, cada uno de los integrantes que los conformen , después se
dibujará un cuadrado grande en el que se irá llamando por número a cada integrante del grupo con ese
número a que se empujen para sacar al otro de dentro del cuadro ,tendrán un tiempo de un minuto o
minuto y medio según el tiempo que dispongas para sacar al otro del recuadro y así hacer punto en caso
de empate no hay punto para nadie.

Normas más importantes

- No pegar pellizcos
- Se deberá de empujar de todos los lados menos en la cara y las partes intimas de los dos géneros
- Con que saque un pie es válido.

Representación gráfica

Variantes

- Tener que sacar los dos pies


- Grupos más grandes
- Que se vayan eliminando los que pierden hasta dejar el equipo rival a cero
FICHA DE JUEGO
Nombre del juego: Aro de fuego Tipo de juego: Fuerza
Instalación: Pista polideportiva
Material: Aros
Organización de los/as participantes: Grupos de 4
Desarrollo del juego

- Los participantes se colocarán en círculo cogidos de las manos, en el centro se coloca un aro, tiene que
intentar que algunos de los participantes toque el aro, cuando esto pase se le sumará un punto negativo o
será eliminado

Normas más importantes

- No saltar el aro.
- No soltarse de las manos.

Representación gráfica

Variantes
- Todo el grupo con los aros necesarios en el centro, quien se meta en el aro será eliminado.

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