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PARACAÍDAS
La burbuja………………………………………………………………..……………………………… 2
Colores…..………………………………………………...…………………………………………….. 3
Reloj……………………………………………………………………………………………………… 5
Pepita de oro……………………………………………………………………………………………. 6
Gato y ratón……………………………………………………………………………………………... 7
Palomitas………………………………………………………………………………………………… 8
1
Nombre del juego: La burbuja Tipo de juego: paracaídas
Representación gráfica:
Desarrollo: Los participantes se disponen alrededor del paracaídas, sujetando una de las asas del
mismo. Deberán elevarlo a la vez que dan un paso adelante, con el fin de que quede el aire dentro
del paracaídas y bajarlo con cuidado para mantener la burbuja de aire dentro. Deberán apoyar las
manos contra el suelo sobre el borde del paracaídas, con el fin de que se pierda la menor cantidad
de aire posible.
Variantes y adaptaciones: pisar los bordes del paracaídas con las rodillas, de espaldas,
tumbados, sentados…
Observaciones:
2
Nombre del juego: Colores Tipo de juego: paracaídas
Representación gráfica:
Descripción: los participantes deberán intercambiar su posición por la de otro compañero con el
mismo color.
Desarrollo: los participantes sujetan el paracaídas por uno de sus colores. Deberán subirlo y
bajarlo tres veces. A la tercera vez, el dinamizador dirá un color y los miembros del grupo que
tengan ese color, deberán intercambiar su posición por la de otro jugador, por debajo del
paracaídas, antes de que este caiga sobre ellos.
Variantes y adaptaciones: asociar números pares o impares a los colores, decir el nombre de las
personas que se deben cambiar…
Observaciones: subir y bajar el paracaídas suavemente, con el fin de evitar que se raje.
3
Nombre del juego: tierra, mar y aire Tipo de juego: paracaídas
Representación gráfica:
Descripción: Los participantes deberán mover el paracaídas siguiendo las indicaciones del
monitor.
Desarrollo: Todos los participantes agarran el paracaídas, ya sea por un color o por una de sus
asas. El animador dirá una serie de palabras:
- Cuando el animador diga aire, los participantes elevarán el paracaídas
- Si el animador dice tierra, llevarán el paracaidas al suelo
- Si dice mar, los participantes agitarán el paracaídas
4
Nombre del juego: Reloj Tipo de juego: paracaídas
Espacio: pista cubierta / espacio amplio al aire Material empleado: paracaídas, pelota
libre
Representación gráfica:
Descripción: los participantes deben girar la pelota en el sentido de las agujas del reloj, evitando
que la pelota caiga al suelo
Desarrollo: todos los participantes sujetan el paracaídas. Deberán trabajar coordinadamente para
que la pelota gire en el sentido de las agujas del reloj o en el indicado por el animador. La persona
que toque el balón o si este sale por su lugar, queda eliminada.
5
Nombre del juego: pepita de oro Tipo de juego: paracaídas
Espacio: pista cubierta / espacio amplio al aire Material empleado: paracaídas con agujero en
libre el centro, balón
Representación gráfica:
Descripción: los participantes deberán encestar la pelota por el agujero central del paracaidas.
Desarrollo: todos los miembros agarran el paracaídas. Deberán moverlo coordinadamente para
que la pelota llegue al centro del paracaídas.
6
Nombre del juego: Gato y ratón Tipo de juego: paracaídas
Representación gráfica:
Descripción:
Desarrollo: al principio de cada ronda se asignan dos roles a dos personas: ratón o gato. A la
señal del animador, el resto de participantes deberá elevar el paracaídas. El gato permanecerá de
espaldas al paracaídas, mientras que el ratón, deberá correr por debajo de él. El gato deberá
encontrarlo, pasando por encima del paracaídas caminando en cuadrupedia.
Variantes y adaptaciones: el ratón debe intentar quitarle el sitio al gato, antes de que le pille.
7
Nombre del juego: palomitas Tipo de juego: paracaídas
Espacio: pista cubierta / espacio amplio al aire Material empleado: paracaídas, pelotas de
libre tenis
Representación gráfica:
Descripción: el monitor echará muchas pelotas de tenis encima del paracaídas y los participantes
deberán quitarlas todas.
Desarrollo: todos los participantes sujetan el paracaídas. El dinamizador, echará pelotas de tenis
dentro
Variantes y adaptaciones: que haya dos equipos: uno debe agitar el paracaídas para quitar las
pelotas y el otro debe echarlas dentro. El equipo que menos pelotas tenga pasado 1 minuto, gana.