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El cine y los videojuegos son dos formas de artes muy distantes, pero a su vez están
relacionados fuertemente entre sí. Siendo ambas creaciones homogéneas dirigidas por
un grupo de artistas de disciplinas variadas. Estos dos medios narrativos han surgido
principalmente por características que hacen que el espectador o jugador requieran ser
observamos estas imágenes que tienen como objetivo contar una historia y no
que procesamos.
de ser parte de estas dos formas de arte es el sonido, siendo más especifico el
inmersivo. En este ensayo nos enfocaremos en la importancia del sonido en este par
de medios, las sensaciones que generan, la diferencia de los medios sin inmersión y el
En sus inicios, el cine era de carácter mudo, pues la tecnología del momento no
que caracterizaba cada toma. En Estados Unidos comenzó una pequeña fiebre por
determinar sonidos base a objetos. Aun sabiendo el espectador que estos sonidos no
son totalmente iguales a los reales, pero que gracias a esta practica hemos
La relación del individuo que experimenta el cine; estar en una sala oscura, con
un silencio moderado hace que la única realidad que se está viviendo es la que
observamos en la gran pantalla que está frente a nosotros, pero si solo tomamos en
cuenta la imagen esta “realidad” pasa a un segundo plano, pues es extraño para el
cerebro percibir imágenes sin los sonidos a los que la vida real nos tiene
acostumbrados, es por esto por lo que el sonido influye mucho en la construcción del
séptimo arte.
ha buscado experiencias más cercanas a la realidad que establecen los filmes. Según
el teórico en audio, Webster dice que “el lado inmersivo de las cosas nos brinda una
forma más natural de crear y consumir”. El sonido inmersivo es algo más que una suma
del sonido frente al consumidor, creando una especie de trance que genere la
fenómeno es el cortometraje dirigido por los hermanos Lumière: L'arrivée d'un train à la
ciotat (1896), donde un tren arriba a una ciudad francesa. Estas imágenes fueron
sumamente fuertes para los espectadores, pues en tan solo cuarenta segundos
lograron que la sala estallara en furor, pensando que el tren los arrollaría, esquivando
su llegada o tapándose los ojos. Ahora, mirar este cortometraje en el pleno 2023 resulta
Recientemente, una versión mejorada del corto le ha sido implementado el sonido tan
dirección al corto, ya que logra ser parte de un hecho más realista y despertar más
estimulaciones al consumidor.
orquestados por el realizador chino-malayo: Tsai Ming Liang. Este director asiático es
sensorial que tienen sus películas, todas construidas en base a un pilar fundamental: el
sonido.
En el filme Bu san (Good Bye, Dragon Inn) (2003), el director plantea una
está a punto de proyectar su ultima película, para después cerrar sus puertas. Esta
película juega ampliamente con el recurso ambiental, crea un entorno donde el ruido
lejano de la lluvia, los ecos y susurros de las personas que están en el cine, la música
de la película que se proyecta y las voces con efecto de radio trabajen al unísono y le
elementos visuales y motrices los videojuegos, en mi opinión son aun más inmersivos
que el cine.
cine, como: dejar que el tiempo haga avanzar la historia y estar estáticos frente a una
pantalla, pues estos también le añaden un elemento que cae con gran peso en la
qué hacer en el titulo crea esta inmersión, pues la capacidad de poder hacer lo que
queramos y no lo que ya está establecido nos hace conectar directamente con el juego,
interacción que el jugador tiene con la interfaz del menú, hasta la jugabilidad misma.
de controlar un avatar con nuestras características y que este comparta oído con el
Los personajes no influyen en estos sonidos y el jugador no cuenta con control sobre
estos sonidos.
Uno de los mejores ejemplos para explicar esta reacción que genera la
inmersión en los videojuegos es el título: Silent Hill. Esta obra japonesa se reconoce
por el fantástico diseño de sonido, pues logra crisparnos la piel por medio de sonidos
que chocan y crean esta aura siniestra a la hora de jugar. Los pasos del protagonista,
que siempre se escuchan aun cuando no caminas, el sonido de la naturaleza, la lluvia y
el sonido añadido de la neblina, que como se sabe no cuenta con uno naturalmente, las
monstruo, crea sensaciones terroríficas que te envuelven aun más en este mundo.
Es importante saber como los videojuegos juegan con la relación que hacen con
Otro de los títulos que logra envolver más a la persona es la aclamada saga
mundo, rodeados de criaturas fantásticas, una rica naturaleza exótica y donde haremos
caza, y estando rodeados de maravillosas bestias que cuentan con música propia
Escuchar los pasos, las vibraciones y los rugidos de la fauna crea un sonido
cacería, el jugador siente una sensación de alerta ya que el papel gira y te conviertes
muy bien a la hora de crear entornos y hacernos parte del medio que estamos
consumiendo, abriendo una puerta entre el mundo real con el ficticio. Recomiendo ver
los videos de Youtube, pues ahí están los ejemplos que cito.
Fuentes consultadas:
[HD, 60 fps, Sound] Arrival of a Train at La Ciotat | The Lumière Brothers | 1896 | First
Goodbye, Dragon Inn | Tráiler. Youtube, subido por VItrine Filmes, 3 de mayo de 2021.
L'Arrivée D'un Train En Gare De La Ciotat (1895). Youtube, subido por Visual
MHW OST [Disc 1] Savage of the Ancient Forest. Youtube, subido por NemesisInferno,
16 de febrero de 2018.
Monster Hunter World: Iceborne - Anjanath Sounds. Youtube, subido por Evil Banana
silent hill 2 lake view hotel black fairy [in-game]. Youtube, subido por Ibañez Erick, 4 de
enero de 2012.
2022.
Pelegrin, Alba. "Immersive audio and how it is changing the music industry." Larrosa
(Webster, “el lado inmersivo de las cosas nos brinda una forma más natural de
crear y consumir”.)