2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

www.civilgeeks.com

Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. formatos. etc. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. estilos.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D .Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. de las etiquetas y de las características del dibujo. escala. Settings – Se maneja los estilos de los objetos. coordenadas. También. Sirve para la administración de los dibujos y su información. Se especifican parámetros del dibujo como unidades.

Líneas. en la pestaña de Settings. A continuación. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. Descripción) Superficie (Pendientes. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. alineamientos. Cada objeto creado en Civil 3D. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). superficies. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. Existen diferentes tipos de etiquetas. Líneas. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. Curvas. como puntos. estas son las de comando (Command Settings). perfiles. drenajes. tiene su propio estilo y etiquetas. Elevación. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Estos. Curvas) Alineamiento (Estaciones. abrir cualquier objeto. entre otros.Objetos. Elevación en diferentes puntos. Espirales. buscar el árbol de Command. depende del objeto al cual estén aplicados. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. Tangentes. Contornos) Parcelas (Áreas. Para esto. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. también sufrirá cambios. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. corredores. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . dentro de Toolspace.

el cual se encuentra en la parte superior izquierda. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. perfiles. dentro de la pestaña de Toolbox: . alineamientos. machote o formatos estandarizados. dentro de la pestana de Toolbox. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. Para esto. en el Toolspace. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. se da click en el siguiente icono. desde Toolspace. Para cambiar la información del cliente o del propietario.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. drenajes. superficies. corredores y parcelas.

direcciones.Modulo 2. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. etc. De esta forma. ya que no se guarda dentro del dibujo. . Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. Contiene puntos de control.

dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. continuación. en la pestaña de Home. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. entre otros. Estos pueden ser ejes de camino. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. termino. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace .dwg 1) Primero. banquetas. terminación de caminos. En el campo. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. etc). Como podemos observar. En el Ribbon.

a. Seleccionar Active Drawing View d. c. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace.2) Ahora. . Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. En Toolspace. click en la pestaña de Survey b. ya que no hay información presente.

Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. . Dentro de la pestaña de Components. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. h.e. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. i. podemos ver que características tiene este estilo. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. f. g. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Nos vamos a la pestaña de Display. Abrimos estos árboles. Cerrar la ventana. j. Nos presenciamos que existen 2 árboles más. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando.

Ahora.    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. Cerramos la ventana. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Ahora. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Guardamos los cambios . Al igual que en el anterior. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo.k. l. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m.

f.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Como podemos observar. Ahora. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. b. Le damos OK para cerrar . c. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. e. En ese mismo momento. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). d. Revisamos los demás arboles para ver que contienen.

a. b. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. solito el programa transformará las unidades. Con esto. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. . es crear una red de topografía. g.Si se trabaja en sistema ingles. 4) El paso que sigue. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. localizamos el comando de Networks. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. le damos click derecho y luego New.

Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. cerramos con un OK. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. Para esto. Guardamos 5) Para este ejercicio. a. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. d.c. e. . Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. En nombre. Luego. b. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura.

Se abre la pestaña de Figure Style. e. . Seguimos el procedimiento d. para esto. Ahora crearemos un estilo de figura. d.c. En la pestaña de Information. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. g. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. e y f. f. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. le damos el nombre de Eje Central Existente. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER.

estas figuras al importarlos. a. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. En layer. Le damos el nombre de Ejemplo. falto hacer los prefijos de las figuras. Le damos click derecho en Ejemplo.h. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. b. En la ventana de New Figure Prefix. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. le fija ciertos nombres a las figuras. Palomeamos en Breakline e. buscar el layer ST_CL . le damos el nombre de CL d. En la pestaña de Survey en Toolspace. y le damos New c. Guardar 7) Ahora.

damos click derecho en Ejemplo. h. debe ser parecida a la siguiente: j. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. Para comprobar que no nos equivocamos. Guardamos . Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. y seleccionamos Edit. en el árbol de Figure Prefix Databases. En Style.f. la ventana panorama que se abre. Le damos OK. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.

son ángulos horizontales. Le damos Edit Fieldbook. ángulos verticales. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. cuando se combina con coordenadas de control. b. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo.fbk y le damos Open. a.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. Buscamos el archivo de Survey. Se abre el siguiente archivo: . La información que obtiene la estación total. y distancias. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Esta información. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. altura del instrumento.

d. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. a. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. En Insert Network Object le decimos que Si.fdk y le damos Open. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. iv. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. Buscamos nuestro archivo Survey. c. CONTINUE – Continua la figura c. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. distancia y descripción. Cerrar el editor de texto e. En la ventana de Import Field Book. En Current Figure Prefix Database. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. END – Es donde termina la figura. ii. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. BS – El punto de atrás del instrumento. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. ángulos. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . hacemos lo siguiente: i. STN – Indica el punto donde está el instrumento. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. b. BEG – Es donde inicia una figura. Contiene el número de punto.

. Este proceso puede durar unos segundos. Podemos observar como la información es importada al dibujo. Le damos en Ok. Guardamos los cambios. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e.d.

Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Backsight:1 y le damos en Edit Observations.405 y Enter. Click derecho en Station:3. e. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. En la columna de Elevation. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. . automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. a. le decimos que Si. d. Si se le realiza algún cambio. podemos ver que se existen dos puntos. Para esto. el 1 y 2. nosotros haremos el cambio. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. f. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. En Control Points. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. b. c. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. vamos a cambiarlo a 80.

Antes de modificarlos. j. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. 356 y 357).i. k. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: .65 en el Objetivo (Los puntos 355.

seleccionamos los 3 puntos. t. .55 y automáticamente se cambian los otros 2. se insertan todos los puntos al dibujo. Le damos click derecho en Survey Points. s. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. q. si buscamos el árbol de Figuras. Lo cambiamos a 2. o. a. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. Para comenzar. dentro de Ciudad de Managua. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. r. m.l. Ahora. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). las figuras fueron cambiadas. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. Para corregir este signo de exclamación. Con la tecla de Ctrl. Esto se corrige igual que en el paso Q. En el titulo de Target Height. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. b. Vamos a guardar los cambios. le damos click derecho y le damos Edit. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. También. n. Podemos observar. p. esto es solo darle en Update Network. Esto es porque cuando se cambio la altura. Con esto. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing.

le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Con esto. es quitar el objeto de la topografía. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Para esto. Ahora lo único que falta. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . f. se agregan las figuras al dibujo. d. e. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. localizamos el árbol de Figures.c. Ahora.

así como su número de punto. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. de punto. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. En el programa Civil 3D. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. un norte. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. un este y algunas definiciones.Modulo 3. los puntos tienen una elevación. para su fácil localización. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. definiciones. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. Estos son fundamentales para la planeación. . o por la tarea en que se van a utilizar.

Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. Para poder hacer esto. Estas tablas son dinámicas. automáticamente se presentara en las tablas. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. ya que si existe un cambio a algún punto. La forma en que se manejan estos comandos. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. . estilos.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve.

. 2) Ahora. Como podemos observar. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. están separados por coma los componentes. vamos a insertar los puntos. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. Cerramos el editor de texto. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d.dwg a. Pero antes de eso. a. primero. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles.txt y lo abrimos b. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. es importar puntos. En este caso.

Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. c. buscamos el de Importar Puntos. Para esto. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools.b. Vamos a agregar los puntos nuevos. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. en el panel de Create Drawing Data. existen muchas maneras de hacer Puntos. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. d. dentro del Ribbon. Como podemos observar. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene.

i. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. g. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. .puntos. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. crearemos los Description Keys. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo.

lo ponemos como CATCH BASIN. el layer entre otros. . lo cambiamos a STM CB h. f. Guardamos los cambios. el estilo de las etiquetas. El formato. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. b. el formato. El editor quedara de la siguiente manera: j. Se abre el panorama de DescKey Editor. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins).a. y seleccionamos New. Pero. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. Aceptamos dándole click en la palomita. cada código tiene su propio Estilo ya definido. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. El estilo de punto. Le cambiamos el nombre de código a CB g. e. d. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna.

vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. c. . faltan las rejillas que coleccionaran el agua. 280 y 279. abrimos el árbol de los puntos. vamos a crear algunos puntos manualmente. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. a. b.4) Ahora. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. para que se vaya directamente a él. Entre estos puntos. Para agregarlas.

vamos a crear grupo de puntos. a. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280.8 metros. Con Enter salimos del comando. 5) Ahora.d. pero con una elevación de 81. aquí le daremos CB. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos.5 metros. La elevación se la daremos de 81. ya que fue el que creamos anteriormente. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. g. e. Nos preguntara una descripción del punto. el creado anteriormente y el . para tener más organizado nuestro dibujo. Tenemos 2. h. con la misma descripción CB. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. f.

. Norte. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. e. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos.de _All Points. le damos click derecho y escogemos New. Este grupo no es editable. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. Raw Description. b. c. Se abre la ventana de Point Group Properties. En Point Groups. Elevación y Descripción completa. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Este. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. En la pestaña de Information.

En la pestaña de Point List. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. En Prospector. n. seleccionamos en With Raw Description Matching. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. seleccionamos el código EP*. no queremos los MON*. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. h. k. m. j. En la pestaña de Exclude. g. Finalizamos dándole OK.f. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. Ahora. pero esta vez será para poder modelar una superficie. lo vamos a dejar igual. FH*. Dentro de Prospector en Toolspace. En la pestaña de Include tab. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. En este caso. De nombre le daremos EG Surface l. LP. pero por ahora. click Cancel. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. Click derecho en Point Groups y luego New. Existen varias maneras. por ahora usaremos el Panorama. Se creó el nuevo grupo de puntos. En la pestaña de Raw Desc Matching. Con esto. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. i. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. .

a. La dejaremos de la siguiente manera: b. f. le damos click derecho y Edit. Ahora. Automáticamente se cambian los demás. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. c. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Para esto. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. Desde el dibujo. buscamos los puntos del 167 al 170. h. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . dentro del mismo Toolspace. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. e. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos.5D. g. Primero. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Guardamos los cambios. d. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . Cerramos con la palomita. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D.

j. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. Guardamos 7) Ahora. . a. Ahora. Con estas tablas. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. para crear las tablas. b. se muestra la información de los puntos. con las Raw Description iguales a LP y MON*. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. crearemos una tabla de puntos. dentro del Ribbon.

La tabla creada es dinámica. h. Le damos OK y nuevamente OK. si algún dato se cambia. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. f. este automáticamente se cambiara en la tabla. Guardar y cerrar . por tal motivo. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. g.c. En este caso. En la ventana de Point Table Creation. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. e. solo vamos a agregar el grupo Survey Control.

Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). .Modulo 3. al igual que condiciones propuestas. Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. agarran los más próximos entre ellos. Estas líneas que conectan los puntos. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares.

puntos.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. Estos pueden ser las coronas del camino. Se puede bajar de earth.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos.google. fronteras y rejillas.dwg… Como podemos ver. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. Google Earth Programa computacional geoespacial. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. líneas de contorno. canales. banquetas. zanjas. . Cuando se crean las superficies. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. etc.

Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. Podemos notar que el programa construye una superficie. escogemos el de EG Surface y le damos OK. d. e.a. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. Navegamos un poco dentro del dibujo. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. En Surfaces. g. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. damos click derecho y escogemos Create Surface b. Ya se creó la superficie. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. . c. Le damos OK. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. le damos click derecho y escogemos Add… f. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo.

h. Dentro del árbol de definiciones. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. l. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Breaklines. estilo. en donde dice Breaklines. 3) Ahora. Para hacer modificaciones con las propiedades. le damos Enter. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. a. cambiamos el tipo a Proximity. longitud máxima de triángulos. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. Le damos OK j. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. por las propiedades de la superficie (Nombre. Nos aparecerán ciertos errores. k. Existen dos formas de hacerlo. Boundaries. vamos a revisarlas… . En la ventana de Add Breaklines. para que se agreguen todas las polilíneas. le damos click derecho y le decimos Add… i. Guardamos.

Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. entre otras cosas. e. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. También probamos con Add Line. d. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. tenemos que ver las propiedades del dibujo . Para hacer modificaciones a los triángulos. g. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. vamos a probar quitando líneas. Primero. Ahí le damos click derecho. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. Primero. En esta lista. seleccionamos Delete Line. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. c. f. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. podemos agregar una línea.b. a. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. Aquí. al dar un click a Edits. tenemos que abrir el árbol que define la superficie.

3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. en el panel de Import. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. buscamos: “UTM with NAD83 datum. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. El tamaño de la pantalla. Zone 10. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. localizamos el lugar que se quiere importar. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. NAD83 Datum” d. Central Meridian 123d W” y le damos OK. e. buscamos “UTM. g. En la pestana de Settings en Toolspace. Ahora. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. le damos click a Google Earth. nos vamos al area de Zona y en la categoría. 1) Dentro del programa Google Earth. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth.b. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. asi como se muestra en la siguiente figura: . f.

5) Guardamos y cerramos el dibujo.4) Ya tenemos nuestra superficie. podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. .

definida por un radio. usadas para representar el eje central de algún camino. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. canales. curvas y espirales. .Modulo 4. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. ejes de una via de tren. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. entre otros objetos. lineas.

. 2) Para esto. Cuando se crea un alineamiento. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. L2. se aplica por un set de estilos de etiqueta.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. sino solo uno L1. Este punto no está dentro del alineamiento. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. C1. C2. abrimos el archivo Alineamiento1. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. no individualmente.

4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. el tipo de alineamiento y descripción. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. Le damos click dentro del dibujo. tiene un estilo de propuesta. por default viene el 0+000. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. . 7) En esa misma ventana. curva o polilínea dentro del dibujo. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. si no es lo que se quiere. podemos moverle el estilo del alineamiento. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. solo tenemos la polilínea. 9) Se crea el alineamiento. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. En este caso. 8) Le damos OK. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. si está bien. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. le podemos decir que al revés y le damos Enter. solo le damos Enter. Este alineamiento que se creo.

. 2) Para esto.dwg 3) Primero. asignen 4 puntos obligados. abrimos el archivo Alineamiento2. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. Individualmente. y escogeremos Alignment Creation Tools. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales.

el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. el cadenamiento por el que va a comenzar. seleccionamos Edit Geometry. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. un tipo de alineamiento. Por ahora. 12) Guardamos. 8) Ahora. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. Podemos fijar el radio de una curva. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. la longitud de transición de una espiral. Le damos OK 6) Después de darle Ok. en el árbol de Alignments. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). . se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. 11) Para terminar con este ejercicio. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo.

Ejercicio 4 1) En este ejercicio. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. escogemos Alignment para Feature. . le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. 3) En la ventana de Add Labels.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. vamos a crear reportes externos del alineamiento. 8) Guardamos. en el panel de Palettes. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. si este no está. ya que si no le damos en TAG. no nos dejara nunca hacer tablas). dentro del Ribbon. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. o podemos hacer tablas separadas para lineas. Para esto. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. seleccionamos Add. le damos en Add. curvas y espirales. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. Lables. y escogemos Toolbox. 5) Ahora. Tables dentro de Annotate del Ribbon. en la pestaña de Home. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas.

Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. .2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment.

Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno.Modulo 5. .

Existen dos tipos. se puede hacer de 3 maneras. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. Cuando se crea un perfil. Tangent (Tangente) Para un perfil. Para cambiar la información que contiene el perfil. Este objeto no es dinámico. por medio del Panorama. se aplica por un set de estilos de etiqueta. no individualmente. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. . de + a – ) y Sag (Columpio. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. las de Crest (Cresta.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. usaremos una curva parabólica. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. a. si parabólica. Pero primero. debemos mencionar que tipo de curva queremos. En Profile Style. circular o asimétrica. Le damos OK. En la ventana de Create Profile – Draw New. c. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . Perfil Carretera) y le damos una descripción. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. debe de estar en Complete Label Set. En Home. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. en la sección de Create Design. d. b. Para esto. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. En este caso. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set.2.

e. Usando el Panorama b. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. . Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor.longitud o por su valor K. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. f. crearemos las tangentes de la carretera. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. y ponemos el valor mínimo. por su valor K. Para esto. Al terminarlas. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. Podemos utilizar cualquiera de los dos. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Si lo escogimos por ejemplo. Dentro de la grafica c. existen 3 maneras de hacerlo. automáticamente se crearan las curvas. Después de que le dimos las características de las curvas. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. a. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical.

Un modelo es creado del diseño horizontal. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. banquetas. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. cunetas. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. . Estos pueden ser lineas. vertical y de los ensambles.Modulo 6.

del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. ya sea del alineamiento. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. curvas y espirales. Son creadas de los puntos de los subensambles .

Debemos construir diferentes Assemblys. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil.dwg 2. Abrimos el dibujo corredor. abriremos Tool Palettes. Les recomendó que para la Calzada. dentro de Palettes. Para esto: a. Dentro de la pantalla de Create Assebly. En la sección de Create Design. Esto se hace en Home. le damos click a Tool Palettes. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. le damos un nombre y una descripción. La plantilla es la sección transversal de su carretera. en este caso. luego. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. en el comando Assembly. le damos click y luego click en Create Assembly. solo dará zoom hasta llegar al lugar. LaneOutsiderSuper. los anchos . la pendiente. b. d. utilicen en la pestaña de Lanes. usare Plantilla.Ejercicio: 1. Primero. Solo definan el ancho de un lado. que se encuentra a un lado de Toolspace. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Ahora. c. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo.

pero para el otro lado. en ShoulderExtendAll. definimos el ancho del acotamiento. e. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . debemos seleccionar en Basic.de cada capa del pavimento (carpeta. la pendiente. BasicSideSlopeCutDitch. Ahora. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. Hacemos lo mismo. para esto. Para esto. subase). La sección debe quedar de la siguiente manera: f. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. completamos con el acotamiento. en la pestaña de Shoulder. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. Ahora. base. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado.

el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. Ahora seguimos a crear un corredor. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. 4. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. Para esto. Después de haber creado el corredor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear.3. le damos una descripción. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. seleccionamos nuestro terreno natural. Se abre una ventana para crear el corredor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. en Create Design. lo abrimos y en Sufaces. Luego en Target. Listo. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor.

La superficie fue creada. en Specify code.5. Para esto. c. 6. a. Ahora en la pestaña de Boundaries. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. d. . fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. pero sin información. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). es crear la superficie de este corredor. Lo que sigue. Guardamos el dibujo. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Para agregar información. luego Daylight. porque se continuara con este. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie.

que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. . Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). a. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. Primero. tenemos que sacar una línea de muestreo. Contiene la información de la superficie y corredor 1. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular.Modulo 7. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales.

como se muestra a continuación: d. no uno por uno). seleccionamos Sample Line. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. Para esto. dentro de Profile and Section Views. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. c. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. . Aparecerá una ventana para crear estas vistas. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. dibujaremos las secciones transversales. pero si la sección está muy accidentada. b. Le damos OK. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. 2. Por default aparecerá 50 metros. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. a. le damos OK. c. En Profile and Sections Views. En esta misma ventana. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. Ahora. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo.b. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful