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Manual Civil 3D

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2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

www.civilgeeks.com

Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . Sirve para la administración de los dibujos y su información.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. También. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. de las etiquetas y de las características del dibujo. formatos. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. escala. coordenadas. estilos. etc. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Settings – Se maneja los estilos de los objetos.

Cada objeto creado en Civil 3D. Espirales. drenajes. Contornos) Parcelas (Áreas. Estos. en la pestaña de Settings. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. A continuación. superficies. Líneas. perfiles. Curvas. Elevación. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Elevación en diferentes puntos. también sufrirá cambios. abrir cualquier objeto. Existen diferentes tipos de etiquetas. tiene su propio estilo y etiquetas. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. Curvas) Alineamiento (Estaciones. como puntos.Objetos. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. dentro de Toolspace. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. entre otros. Líneas. Para esto. depende del objeto al cual estén aplicados. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. corredores. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. buscar el árbol de Command. Tangentes. alineamientos. estas son las de comando (Command Settings). Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. Descripción) Superficie (Pendientes. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto.

corredores y parcelas. superficies.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. se da click en el siguiente icono. Para cambiar la información del cliente o del propietario. dentro de la pestaña de Toolbox: . machote o formatos estandarizados. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. alineamientos. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. Para esto. perfiles. en el Toolspace. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. desde Toolspace. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. dentro de la pestana de Toolbox. drenajes. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D.

etc. Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo.Modulo 2. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). ya que no se guarda dentro del dibujo. . Contiene puntos de control. direcciones. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. De esta forma.

En el campo. Estos pueden ser ejes de camino. etc). terminación de caminos. continuación. En el Ribbon. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. termino. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. en la pestaña de Home. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento.dwg 1) Primero. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. banquetas. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . Ejercicio: Abrir el archivo Survey.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. entre otros. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Como podemos observar. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey.

click en la pestaña de Survey b. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. Seleccionar Active Drawing View d. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. . Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. ya que no hay información presente.2) Ahora. c. En Toolspace. a.

Nos presenciamos que existen 2 árboles más. j. podemos ver que características tiene este estilo. g. Cerrar la ventana.e. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. Abrimos estos árboles. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. h. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. Dentro de la pestaña de Components. . i.

Ahora. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo.    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. l. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m.k. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Cerramos la ventana. Al igual que en el anterior. Guardamos los cambios . Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Ahora.

d. b. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. En ese mismo momento. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. f. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. Le damos OK para cerrar . Ahora. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. Como podemos observar. e. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). c. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings.

le damos click derecho y luego New. b. localizamos el comando de Networks. a. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. . es crear una red de topografía. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. solito el programa transformará las unidades. g. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. 4) El paso que sigue.Si se trabaja en sistema ingles. Con esto.

cerramos con un OK. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. d. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. Guardamos 5) Para este ejercicio.c. Luego. a. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. Para esto. . tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. b. En nombre. e.

Ahora crearemos un estilo de figura. e. En la pestaña de Information. . Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. d. le damos el nombre de Eje Central Existente.c. para esto. Seguimos el procedimiento d. g. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. e y f. Se abre la pestaña de Figure Style. f. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines.

y le damos New c.h. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. Guardar 7) Ahora. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. falto hacer los prefijos de las figuras. Palomeamos en Breakline e. buscar el layer ST_CL . tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. estas figuras al importarlos. a. En layer. le damos el nombre de CL d. b. Le damos el nombre de Ejemplo. En la ventana de New Figure Prefix. le fija ciertos nombres a las figuras. En la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos click derecho en Ejemplo.

y seleccionamos Edit. Guardamos . pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. h. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. en el árbol de Figure Prefix Databases. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. Le damos OK. la ventana panorama que se abre. debe ser parecida a la siguiente: j. En Style. damos click derecho en Ejemplo. Para comprobar que no nos equivocamos.f. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g.

La información que obtiene la estación total. y distancias. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. Buscamos el archivo de Survey.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. Le damos Edit Fieldbook. son ángulos horizontales.fbk y le damos Open. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Se abre el siguiente archivo: . a. ángulos verticales. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. altura del instrumento. Esta información. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. b. cuando se combina con coordenadas de control. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo.

En la ventana de Import Field Book. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. a. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . Contiene el número de punto. STN – Indica el punto donde está el instrumento. b. d. ii.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. c. distancia y descripción. Cerrar el editor de texto e. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt.fdk y le damos Open. BS – El punto de atrás del instrumento. BEG – Es donde inicia una figura. Buscamos nuestro archivo Survey. hacemos lo siguiente: i. iv. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. END – Es donde termina la figura. En Current Figure Prefix Database. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. ángulos. CONTINUE – Continua la figura c. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. En Insert Network Object le decimos que Si.

Podemos observar como la información es importada al dibujo. Este proceso puede durar unos segundos. Le damos en Ok. . Guardamos los cambios.d. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e.

b. f. . Salimos con la palomita de arriba a la derecha. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. nosotros haremos el cambio. c. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. el 1 y 2. le decimos que Si. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. a. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. Click derecho en Station:3. En Control Points.405 y Enter. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. Si se le realiza algún cambio. e. podemos ver que se existen dos puntos. En la columna de Elevation. Para esto. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. d. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. vamos a cambiarlo a 80.

k. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. 356 y 357). Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. Esta altura fue puesta de manera incorrecta.65 en el Objetivo (Los puntos 355. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . j.i. Antes de modificarlos. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2.

b. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. Para comenzar. También. o. las figuras fueron cambiadas. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). Para corregir este signo de exclamación. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. q. n. dentro de Ciudad de Managua. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. Esto se corrige igual que en el paso Q. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. le damos click derecho y le damos Edit. seleccionamos los 3 puntos. Vamos a guardar los cambios. r. Podemos observar. En el titulo de Target Height. m. Lo cambiamos a 2. s. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. Le damos click derecho en Survey Points. t. se insertan todos los puntos al dibujo. Con esto. esto es solo darle en Update Network. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. Ahora. Con la tecla de Ctrl. Esto es porque cuando se cambio la altura. p. si buscamos el árbol de Figuras.l. . Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion.55 y automáticamente se cambian los otros 2. a.

Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.c. es quitar el objeto de la topografía. Para esto. Ahora. e. Con esto. localizamos el árbol de Figures. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. d. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . Ahora lo único que falta. se agregan las figuras al dibujo. f.

un este y algunas definiciones.Modulo 3. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. definiciones. o por la tarea en que se van a utilizar. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. para su fácil localización. un norte. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. Estos son fundamentales para la planeación. así como su número de punto. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. En el programa Civil 3D. de punto. . Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. los puntos tienen una elevación.

estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. ya que si existe un cambio a algún punto. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. automáticamente se presentara en las tablas. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. . Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. La forma en que se manejan estos comandos. Estas tablas son dinámicas.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. Para poder hacer esto. estilos. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene.

Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. Pero antes de eso. 2) Ahora. vamos a insertar los puntos. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c. . Como podemos observar. En este caso. Cerramos el editor de texto. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. a. Vamos a localizar el archivo de texto puntos.txt y lo abrimos b. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. primero. están separados por coma los componentes.dwg a. es importar puntos.

Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Para esto. c. Como podemos observar. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. En la ventana de herramientas para la creación de puntos.b. buscamos el de Importar Puntos. Vamos a agregar los puntos nuevos. dentro del Ribbon. d. existen muchas maneras de hacer Puntos. en el panel de Create Drawing Data. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de .

g. crearemos los Description Keys.puntos. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. i. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. . Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description.

El estilo de punto. el estilo de las etiquetas. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. Le cambiamos el nombre de código a CB g. Aceptamos dándole click en la palomita. d. el formato. e. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. Se abre el panorama de DescKey Editor. b. lo cambiamos a STM CB h. cada código tiene su propio Estilo ya definido. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. el layer entre otros. . vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. lo ponemos como CATCH BASIN. Pero. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. Guardamos los cambios. El formato. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. El editor quedara de la siguiente manera: j. f. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. y seleccionamos New.a.

4) Ahora. vamos a crear algunos puntos manualmente. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. b. Para agregarlas. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. . para que se vaya directamente a él. abrimos el árbol de los puntos. 280 y 279. a. c. Entre estos puntos. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua.

para tener más organizado nuestro dibujo. h. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. Tenemos 2. Nos preguntara una descripción del punto.d. a. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. con la misma descripción CB. La elevación se la daremos de 81.5 metros. Con Enter salimos del comando.8 metros. f. e. g. ya que fue el que creamos anteriormente. vamos a crear grupo de puntos. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. el creado anteriormente y el . pero con una elevación de 81. aquí le daremos CB. 5) Ahora.

Raw Description. Se abre la ventana de Point Group Properties. le damos click derecho y escogemos New. En la pestaña de Information. Elevación y Descripción completa. Este. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos.de _All Points. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. b. Norte. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. c. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. . Este grupo no es editable. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. En Point Groups. e.

En este caso. pero esta vez será para poder modelar una superficie. En la pestaña de Point List. En la pestaña de Raw Desc Matching. En la pestaña de Include tab. seleccionamos el código EP*. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. click Cancel. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. En Prospector. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. no queremos los MON*. De nombre le daremos EG Surface l. k. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. seleccionamos en With Raw Description Matching. h. LP. lo vamos a dejar igual. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Con esto. En la pestaña de Exclude. n. FH*. i. j. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. Finalizamos dándole OK. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. Click derecho en Point Groups y luego New. Ahora.f. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. Se creó el nuevo grupo de puntos. Dentro de Prospector en Toolspace. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. pero por ahora. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. por ahora usaremos el Panorama. g. . m. Existen varias maneras.

a. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. f. Ahora. Automáticamente se cambian los demás. d. c. dentro del mismo Toolspace. La dejaremos de la siguiente manera: b. Primero. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points.5D. Para esto. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. le damos click derecho y Edit. buscamos los puntos del 167 al 170. e. Desde el dibujo. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Guardamos los cambios. Cerramos con la palomita. g. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . h.

b. para crear las tablas. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. con las Raw Description iguales a LP y MON*. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. Ahora. j.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. dentro del Ribbon. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. Guardamos 7) Ahora. . se muestra la información de los puntos. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. Con estas tablas. a. crearemos una tabla de puntos.

este automáticamente se cambiara en la tabla.c. e. h. g. Le damos OK y nuevamente OK. Guardar y cerrar . si algún dato se cambia. f. En este caso. En la ventana de Point Table Creation. La tabla creada es dinámica. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. por tal motivo. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos.

al igual que condiciones propuestas. agarran los más próximos entre ellos. Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. .Modulo 3. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Estas líneas que conectan los puntos.

Estos pueden ser las coronas del camino. puntos.google. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos.dwg… Como podemos ver. líneas de contorno. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. . etc. zanjas. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. Google Earth Programa computacional geoespacial. Cuando se crean las superficies. canales. fronteras y rejillas. banquetas. Se puede bajar de earth.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie.

damos click derecho y escogemos Create Surface b. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. . El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. En Surfaces.a. le damos click derecho y escogemos Add… f. Ya se creó la superficie. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. d. Le damos OK. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. c. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. escogemos el de EG Surface y le damos OK. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. Podemos notar que el programa construye una superficie. e. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. g. Navegamos un poco dentro del dibujo.

a. Boundaries. para que se agreguen todas las polilíneas. Dentro del árbol de definiciones. en donde dice Breaklines. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. cambiamos el tipo a Proximity. longitud máxima de triángulos. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). 3) Ahora. Le damos OK j. Para hacer modificaciones con las propiedades. Guardamos.h. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. Breaklines. En la ventana de Add Breaklines. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. vamos a revisarlas… . le damos Enter. estilo. Existen dos formas de hacerlo. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. l. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. Nos aparecerán ciertos errores. por las propiedades de la superficie (Nombre. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. le damos click derecho y le decimos Add… i. k.

al dar un click a Edits. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. Primero. e. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. a. g. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. También probamos con Add Line. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. podemos agregar una línea. Ahí le damos click derecho. entre otras cosas. d.b. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. tenemos que ver las propiedades del dibujo . Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. c. Aquí. seleccionamos Delete Line. Primero. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. Para hacer modificaciones a los triángulos. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. En esta lista. vamos a probar quitando líneas. f. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER.

Central Meridian 123d W” y le damos OK. g. asi como se muestra en la siguiente figura: . Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. e. le damos click a Google Earth. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. Ahora. NAD83 Datum” d.b. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. en el panel de Import. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. buscamos: “UTM with NAD83 datum. f. El tamaño de la pantalla. 1) Dentro del programa Google Earth. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. En la pestana de Settings en Toolspace. Zone 10. nos vamos al area de Zona y en la categoría. localizamos el lugar que se quiere importar. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. buscamos “UTM.

4) Ya tenemos nuestra superficie. 5) Guardamos y cerramos el dibujo. podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. .

Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. entre otros objetos. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. canales. definida por un radio. usadas para representar el eje central de algún camino. curvas y espirales. ejes de una via de tren. lineas.Modulo 4. . un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable.

dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. Cuando se crea un alineamiento.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. L2. se aplica por un set de estilos de etiqueta. C1. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. . Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. no individualmente. 2) Para esto. Este punto no está dentro del alineamiento. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. C2. sino solo uno L1. abrimos el archivo Alineamiento1.

11) Guardemos y cerramos el dibujo. le podemos decir que al revés y le damos Enter. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. tiene un estilo de propuesta. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. En este caso. si no es lo que se quiere. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. por default viene el 0+000. si está bien. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. Le damos click dentro del dibujo. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. solo le damos Enter. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. solo tenemos la polilínea. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. . podemos moverle el estilo del alineamiento. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. 8) Le damos OK. Este alineamiento que se creo. curva o polilínea dentro del dibujo. 7) En esa misma ventana. 9) Se crea el alineamiento. el tipo de alineamiento y descripción.

abrimos el archivo Alineamiento2.dwg 3) Primero. y escogeremos Alignment Creation Tools. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. asignen 4 puntos obligados.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. Individualmente. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. . 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. 2) Para esto.

12) Guardamos. seleccionamos Edit Geometry. 8) Ahora.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. . vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. el cadenamiento por el que va a comenzar. un tipo de alineamiento. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. Le damos OK 6) Después de darle Ok. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. en el árbol de Alignments. la longitud de transición de una espiral. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). Por ahora. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. 11) Para terminar con este ejercicio. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. Podemos fijar el radio de una curva.

podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. Lables. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. 5) Ahora. escogemos Alignment para Feature. seleccionamos Add. 3) En la ventana de Add Labels. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. Tables dentro de Annotate del Ribbon. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. 8) Guardamos. . Para esto. en el panel de Palettes. vamos a crear reportes externos del alineamiento. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. ya que si no le damos en TAG. o podemos hacer tablas separadas para lineas. le damos en Add. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. dentro del Ribbon. no nos dejara nunca hacer tablas). 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. si este no está. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. y escogemos Toolbox. en la pestaña de Home.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. curvas y espirales. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas.

. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree.2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace.

Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento.Modulo 5. Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. .

Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . Tangent (Tangente) Para un perfil. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. . Existen dos tipos. de + a – ) y Sag (Columpio. se aplica por un set de estilos de etiqueta.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. no individualmente. Este objeto no es dinámico. las de Crest (Cresta. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. Cuando se crea un perfil. se puede hacer de 3 maneras. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. Para cambiar la información que contiene el perfil. por medio del Panorama. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. si parabólica. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. Pero primero. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. c. En la ventana de Create Profile – Draw New. circular o asimétrica. en la sección de Create Design. debe de estar en Complete Label Set. En Profile Style. d. b. En este caso. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. En Home. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Le damos OK. usaremos una curva parabólica. Perfil Carretera) y le damos una descripción.2. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. a. debemos mencionar que tipo de curva queremos. Para esto.

. Después de que le dimos las características de las curvas.longitud o por su valor K. a. y ponemos el valor mínimo. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. f. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. e. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Usando el Panorama b. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. Si lo escogimos por ejemplo. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Dentro de la grafica c. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. automáticamente se crearan las curvas. por su valor K. Al terminarlas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. existen 3 maneras de hacerlo. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. crearemos las tangentes de la carretera. Podemos utilizar cualquiera de los dos. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Para esto.

cunetas. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. vertical y de los ensambles. . Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. banquetas. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D.Modulo 6. Estos pueden ser lineas. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. Un modelo es creado del diseño horizontal.

Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. curvas y espirales. ya sea del alineamiento. Son creadas de los puntos de los subensambles . Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor.

los anchos . Abrimos el dibujo corredor. en el comando Assembly. d. Para esto: a. que se encuentra a un lado de Toolspace. abriremos Tool Palettes. solo dará zoom hasta llegar al lugar. le damos un nombre y una descripción.Ejercicio: 1. en este caso. La plantilla es la sección transversal de su carretera. se debe de diseñar la plantilla de la sección. En la sección de Create Design. c. la pendiente. utilicen en la pestaña de Lanes. Debemos construir diferentes Assemblys. Esto se hace en Home. Solo definan el ancho de un lado. luego. Dentro de la pantalla de Create Assebly. Ahora.dwg 2. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. Les recomendó que para la Calzada. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. le damos click y luego click en Create Assembly. usare Plantilla. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. le damos click a Tool Palettes. Primero. b. LaneOutsiderSuper. dentro de Palettes.

Hacemos lo mismo. Para esto.de cada capa del pavimento (carpeta. debemos seleccionar en Basic. subase). la pendiente. Ahora. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. en la pestaña de Shoulder. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. definimos el ancho del acotamiento. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. pero para el otro lado. completamos con el acotamiento. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. BasicSideSlopeCutDitch. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . e. en ShoulderExtendAll. Ahora. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. para esto. base.

Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. Para esto. Después de haber creado el corredor. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. le damos una descripción. Listo. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. 4.3. Luego en Target. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . en Create Design. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. seleccionamos nuestro terreno natural. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. Ahora seguimos a crear un corredor. Se abre una ventana para crear el corredor. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. lo abrimos y en Sufaces.

Lo que sigue. Ahora en la pestaña de Boundaries. c. La superficie fue creada. . porque se continuara con este. 6. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. es crear la superficie de este corredor. a. Guardamos el dibujo. Para agregar información. d. en Specify code. Para esto. pero sin información. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. luego Daylight. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface).5.

Contiene la información de la superficie y corredor 1. tenemos que sacar una línea de muestreo. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. . que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular.Modulo 7. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Primero. a.

como se muestra a continuación: d. le damos OK. Por default aparecerá 50 metros. dentro de Profile and Section Views. b. Para esto. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. c. 2. Ahora. En Profile and Sections Views. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. seleccionamos Sample Line. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Le damos OK. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. . Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. En esta misma ventana.b. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. pero si la sección está muy accidentada. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. c. no uno por uno). dibujaremos las secciones transversales. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. a.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie.

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