2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

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Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. Sirve para la administración de los dibujos y su información.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. coordenadas. Settings – Se maneja los estilos de los objetos. formatos. También.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . etc. escala. de las etiquetas y de las características del dibujo. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. estilos.

se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero.Objetos. Tangentes. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Líneas. superficies. perfiles. Curvas. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. Contornos) Parcelas (Áreas. también sufrirá cambios. estas son las de comando (Command Settings). le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. Líneas. dentro de Toolspace. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. como puntos. Elevación en diferentes puntos. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . alineamientos. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. depende del objeto al cual estén aplicados. en la pestaña de Settings. abrir cualquier objeto. entre otros. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. Elevación. drenajes. Cada objeto creado en Civil 3D. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. tiene su propio estilo y etiquetas. Estos. Descripción) Superficie (Pendientes. Para esto. corredores. A continuación. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. buscar el árbol de Command. Existen diferentes tipos de etiquetas. Espirales.

los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. desde Toolspace. dentro de la pestana de Toolbox. perfiles. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. en el Toolspace. Para cambiar la información del cliente o del propietario. drenajes. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). se da click en el siguiente icono. Para esto. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. corredores y parcelas. machote o formatos estandarizados. alineamientos. dentro de la pestaña de Toolbox: . superficies. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. el cual se encuentra en la parte superior izquierda.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D.

etc. Contiene puntos de control. Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. ya que no se guarda dentro del dibujo. . cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. direcciones.Modulo 2. De esta forma.

termino. terminación de caminos. Estos pueden ser ejes de camino. En el campo. continuación. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. En el Ribbon.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. entre otros. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. Como podemos observar. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . etc). Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. banquetas. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey.dwg 1) Primero. en la pestaña de Home. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio.

Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. En Toolspace. click en la pestaña de Survey b. . Seleccionar Active Drawing View d. c.2) Ahora. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. ya que no hay información presente. a.

j. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. podemos ver que características tiene este estilo. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. f. Cerrar la ventana. Nos vamos a la pestaña de Display. Abrimos estos árboles. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. h. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Dentro de la pestaña de Components. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. . g. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Nos presenciamos que existen 2 árboles más.e. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). i.

Ahora.k. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Cerramos la ventana. l. Al igual que en el anterior. Guardamos los cambios .    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Ahora.

Revisamos los demás arboles para ver que contienen.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). Le damos OK para cerrar . en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. d. c. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. En ese mismo momento. Ahora. Como podemos observar. e. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. f. b. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.

le damos click derecho y luego New. b. Con esto. a. 4) El paso que sigue. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. . es crear una red de topografía. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. g. localizamos el comando de Networks. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red.Si se trabaja en sistema ingles. solito el programa transformará las unidades.

. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. b. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. En nombre. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. Luego. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. a. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. Para esto. cerramos con un OK.c. d. e. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. Guardamos 5) Para este ejercicio.

Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. Ahora crearemos un estilo de figura. . f. En la pestaña de Information. e. d. Seguimos el procedimiento d. para esto. g. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. le damos el nombre de Eje Central Existente. Se abre la pestaña de Figure Style. e y f. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas.c. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER.

le damos el nombre de CL d. En la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos click derecho en Ejemplo. estas figuras al importarlos. a. Palomeamos en Breakline e. b. le fija ciertos nombres a las figuras. Guardar 7) Ahora. y le damos New c. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. En la ventana de New Figure Prefix.h. En layer. Le damos el nombre de Ejemplo. buscar el layer ST_CL . falto hacer los prefijos de las figuras. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New.

dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos OK. h. en el árbol de Figure Prefix Databases. la ventana panorama que se abre. damos click derecho en Ejemplo. Guardamos .f. debe ser parecida a la siguiente: j. En Style. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. y seleccionamos Edit. Para comprobar que no nos equivocamos. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i.

altura del instrumento. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. Se abre el siguiente archivo: . se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. ángulos verticales. b. Esta información. cuando se combina con coordenadas de control. y distancias. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. a.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. La información que obtiene la estación total. son ángulos horizontales. Buscamos el archivo de Survey. Le damos Edit Fieldbook.fbk y le damos Open.

ii. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. BEG – Es donde inicia una figura.fdk y le damos Open. a. STN – Indica el punto donde está el instrumento. END – Es donde termina la figura. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. ángulos. En la ventana de Import Field Book. distancia y descripción. c. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. CONTINUE – Continua la figura c. Contiene el número de punto. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. En Insert Network Object le decimos que Si. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. Cerrar el editor de texto e. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. En Current Figure Prefix Database. b.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. d. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . BS – El punto de atrás del instrumento. hacemos lo siguiente: i. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. iv. Buscamos nuestro archivo Survey. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo.

Este proceso puede durar unos segundos. Podemos observar como la información es importada al dibujo. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. .d. Le damos en Ok. Guardamos los cambios.

b. a. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. e. vamos a cambiarlo a 80.405 y Enter. le decimos que Si. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. podemos ver que se existen dos puntos. Click derecho en Station:3. d. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. f. nosotros haremos el cambio. En la columna de Elevation. Salimos con la palomita de arriba a la derecha.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. En Control Points. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Si se le realiza algún cambio. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. Para esto. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. el 1 y 2. c. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. .

k. Antes de modificarlos.i. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: .65 en el Objetivo (Los puntos 355. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. j. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. 356 y 357).

dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.l. Esto es porque cuando se cambio la altura. b. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. le damos click derecho y le damos Edit. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. p. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. Con esto. q. . Ahora. Para comenzar. s. Para corregir este signo de exclamación. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. Lo cambiamos a 2. t. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. m.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Con la tecla de Ctrl. esto es solo darle en Update Network. También. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. En el titulo de Target Height. se insertan todos los puntos al dibujo. Podemos observar. si buscamos el árbol de Figuras. dentro de Ciudad de Managua. n. seleccionamos los 3 puntos. las figuras fueron cambiadas. Vamos a guardar los cambios. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. a. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. Esto se corrige igual que en el paso Q. Le damos click derecho en Survey Points. r. o.

Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Para esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . se agregan las figuras al dibujo. localizamos el árbol de Figures. e. Con esto. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. Ahora lo único que falta.c. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. d. es quitar el objeto de la topografía. f. Ahora.

definiciones. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3.Modulo 3. un este y algunas definiciones. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. En el programa Civil 3D. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. para su fácil localización. Estos son fundamentales para la planeación. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. un norte. de punto. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. . así como su número de punto. o por la tarea en que se van a utilizar. los puntos tienen una elevación.

Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. ya que si existe un cambio a algún punto. automáticamente se presentara en las tablas. estilos. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. . estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. Estas tablas son dinámicas. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. La forma en que se manejan estos comandos. Para poder hacer esto. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve.

. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. 2) Ahora. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. Cerramos el editor de texto.txt y lo abrimos b. Como podemos observar. En este caso. a. vamos a insertar los puntos.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. están separados por coma los componentes. Pero antes de eso.dwg a. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. primero. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. es importar puntos.

le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. Para esto. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Vamos a agregar los puntos nuevos. d.b. existen muchas maneras de hacer Puntos. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. en el panel de Create Drawing Data. c. buscamos el de Importar Puntos. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. dentro del Ribbon. Como podemos observar.

Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. . crearemos los Description Keys. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional.puntos. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. i. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. g.

el estilo de las etiquetas. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. el layer entre otros. f. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. El editor quedara de la siguiente manera: j. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. El formato. Pero. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). el formato. d. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. e. Guardamos los cambios. cada código tiene su propio Estilo ya definido. Le cambiamos el nombre de código a CB g. lo cambiamos a STM CB h. El estilo de punto. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i.a. b. Aceptamos dándole click en la palomita. . lo ponemos como CATCH BASIN. Se abre el panorama de DescKey Editor. y seleccionamos New.

Entre estos puntos. Para agregarlas. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. a. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. c. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. b. abrimos el árbol de los puntos. vamos a crear algunos puntos manualmente. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. . faltan las rejillas que coleccionaran el agua. 280 y 279.4) Ahora. para que se vaya directamente a él.

En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. ya que fue el que creamos anteriormente. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. a. Nos preguntara una descripción del punto. Tenemos 2. Con Enter salimos del comando. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. h. para tener más organizado nuestro dibujo. con la misma descripción CB. aquí le daremos CB. f. g. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. 5) Ahora. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. e. pero con una elevación de 81.5 metros.d.8 metros. el creado anteriormente y el . La elevación se la daremos de 81. vamos a crear grupo de puntos.

Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. e. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. . Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Elevación y Descripción completa. Este grupo no es editable. Norte. Raw Description. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. En Point Groups.de _All Points. le damos click derecho y escogemos New. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. Se abre la ventana de Point Group Properties. Este. c. En la pestaña de Information. b.

nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. Existen varias maneras. Se creó el nuevo grupo de puntos. Ahora. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. Click derecho en Point Groups y luego New. En la pestaña de Include tab. FH*. n. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. seleccionamos en With Raw Description Matching. j. pero por ahora. g. lo vamos a dejar igual. m. no queremos los MON*. seleccionamos el código EP*. por ahora usaremos el Panorama. LP. De nombre le daremos EG Surface l. En este caso. En la pestaña de Raw Desc Matching. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. En la pestaña de Exclude. . Dentro de Prospector en Toolspace. Con esto. i. En la pestaña de Point List. h.f. En Prospector. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. k. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. pero esta vez será para poder modelar una superficie. click Cancel. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. Finalizamos dándole OK. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas.

Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . c. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Cerramos con la palomita. dentro del mismo Toolspace.5D. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. buscamos los puntos del 167 al 170. Primero. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. La dejaremos de la siguiente manera: b. le damos click derecho y Edit. Desde el dibujo. Automáticamente se cambian los demás. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. Para esto. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. g. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. f. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. Ahora. Guardamos los cambios.a. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. h. d. e. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points.

Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. para crear las tablas. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. . se muestra la información de los puntos. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. dentro del Ribbon. a. b. Con estas tablas. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. con las Raw Description iguales a LP y MON*.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. Ahora. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. Guardamos 7) Ahora. crearemos una tabla de puntos. j. Circulo Verde Sirve para girar el punto i.

este automáticamente se cambiara en la tabla. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. h. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. si algún dato se cambia. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. En la ventana de Point Table Creation. La tabla creada es dinámica. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. g. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. por tal motivo.c. e. f. Le damos OK y nuevamente OK. En este caso. Guardar y cerrar .

Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. agarran los más próximos entre ellos. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. . Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). al igual que condiciones propuestas. Estas líneas que conectan los puntos.Modulo 3.

Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos.google. Estos pueden ser las coronas del camino. líneas de contorno. Google Earth Programa computacional geoespacial. banquetas. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. etc.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. Se puede bajar de earth. fronteras y rejillas. . Cuando se crean las superficies. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. puntos. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación.dwg… Como podemos ver. zanjas. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. canales. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie.

Ya se creó la superficie. En Surfaces. g. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. damos click derecho y escogemos Create Surface b. le damos click derecho y escogemos Add… f. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. .a. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. escogemos el de EG Surface y le damos OK. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Podemos notar que el programa construye una superficie. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. e. d. Le damos OK. Navegamos un poco dentro del dibujo. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. c.

le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. k. en donde dice Breaklines. Existen dos formas de hacerlo. por las propiedades de la superficie (Nombre. para que se agreguen todas las polilíneas. Boundaries. 3) Ahora. cambiamos el tipo a Proximity. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. estilo. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. vamos a revisarlas… . le damos click derecho y le decimos Add… i. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. longitud máxima de triángulos. Guardamos. En la ventana de Add Breaklines.h. l. Nos aparecerán ciertos errores. Le damos OK j. Para hacer modificaciones con las propiedades. Dentro del árbol de definiciones. a. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. Breaklines. le damos Enter.

podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. c. Aquí. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. En esta lista. También probamos con Add Line. Para hacer modificaciones a los triángulos. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. podemos agregar una línea. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. Ahí le damos click derecho. seleccionamos Delete Line. a. Primero. Primero. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. tenemos que ver las propiedades del dibujo . Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. al dar un click a Edits. g. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. f. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. vamos a probar quitando líneas. entre otras cosas. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. e.b. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. d.

nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. En la pestana de Settings en Toolspace. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. asi como se muestra en la siguiente figura: . Ahora. NAD83 Datum” d. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. Zone 10. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. buscamos: “UTM with NAD83 datum. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. e. buscamos “UTM. f. nos vamos al area de Zona y en la categoría. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. g. El tamaño de la pantalla. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. y le damos editar los puntos que hacen la superficie.b. localizamos el lugar que se quiere importar. 1) Dentro del programa Google Earth. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. Central Meridian 123d W” y le damos OK. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. le damos click a Google Earth. en el panel de Import. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c.

5) Guardamos y cerramos el dibujo. podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. .4) Ya tenemos nuestra superficie.

un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable.Modulo 4. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. definida por un radio. curvas y espirales. ejes de una via de tren. . Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. canales. entre otros objetos. lineas. usadas para representar el eje central de algún camino.

pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. L2. no individualmente.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. C1. 2) Para esto. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. se aplica por un set de estilos de etiqueta. sino solo uno L1. . ya que no muestran en el alineamiento la información de este. Cuando se crea un alineamiento. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. Este punto no está dentro del alineamiento. C2.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. abrimos el archivo Alineamiento1.

6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. por default viene el 0+000. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. le podemos decir que al revés y le damos Enter. podemos moverle el estilo del alineamiento. . Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. solo tenemos la polilínea. el tipo de alineamiento y descripción. 9) Se crea el alineamiento. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. 8) Le damos OK. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. En este caso. Este alineamiento que se creo. tiene un estilo de propuesta. si no es lo que se quiere. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. curva o polilínea dentro del dibujo. Le damos click dentro del dibujo. si está bien. solo le damos Enter. 7) En esa misma ventana.

2) Para esto. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. abrimos el archivo Alineamiento2. Individualmente. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. . asignen 4 puntos obligados.dwg 3) Primero. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. y escogeremos Alignment Creation Tools. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad.

Le damos OK 6) Después de darle Ok. un tipo de alineamiento. seleccionamos Edit Geometry. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Por ahora. 11) Para terminar con este ejercicio. 8) Ahora. Podemos fijar el radio de una curva. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. el cadenamiento por el que va a comenzar. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. la longitud de transición de una espiral. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. en el árbol de Alignments. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. 12) Guardamos. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. .

Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. en la pestaña de Home. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. Para esto. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. y escogemos Toolbox. ya que si no le damos en TAG. dentro del Ribbon. le damos en Add. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. curvas y espirales. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. 8) Guardamos. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. no nos dejara nunca hacer tablas). en el panel de Palettes. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. escogemos Alignment para Feature. Lables. si este no está. seleccionamos Add. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. 3) En la ventana de Add Labels. 5) Ahora. vamos a crear reportes externos del alineamiento. Tables dentro de Annotate del Ribbon. . Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. o podemos hacer tablas separadas para lineas.

2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. . Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.

Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente.Modulo 5. Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. .

es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . Este objeto no es dinámico. Tangent (Tangente) Para un perfil. las de Crest (Cresta. Cuando se crea un perfil. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. se puede hacer de 3 maneras. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. por medio del Panorama. no individualmente. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. . de + a – ) y Sag (Columpio. Existen dos tipos. se aplica por un set de estilos de etiqueta. Para cambiar la información que contiene el perfil.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. si parabólica. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. debemos mencionar que tipo de curva queremos. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. usaremos una curva parabólica. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Perfil Carretera) y le damos una descripción. Pero primero. en la sección de Create Design. circular o asimétrica. En este caso. En Home. Para esto. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. En la ventana de Create Profile – Draw New. debe de estar en Complete Label Set. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. c. Le damos OK.2. En Profile Style. a. d. b.

pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. a. por su valor K. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. Si lo escogimos por ejemplo. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. f. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves.longitud o por su valor K. Para esto. existen 3 maneras de hacerlo. e. crearemos las tangentes de la carretera. Podemos utilizar cualquiera de los dos. Usando el Panorama b. automáticamente se crearan las curvas. Después de que le dimos las características de las curvas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. . tal vez cuando se dibuje la curva vertical. y ponemos el valor mínimo. Al terminarlas. Dentro de la grafica c.

etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. vertical y de los ensambles.Modulo 6. cunetas. . Un modelo es creado del diseño horizontal. Estos pueden ser lineas. banquetas. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino.

del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. ya sea del alineamiento. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. curvas y espirales. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble.

Les recomendó que para la Calzada. La plantilla es la sección transversal de su carretera. utilicen en la pestaña de Lanes.dwg 2. usare Plantilla. abriremos Tool Palettes. En la sección de Create Design. LaneOutsiderSuper. Abrimos el dibujo corredor. c. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. Esto se hace en Home. la pendiente. que se encuentra a un lado de Toolspace. en este caso. dentro de Palettes. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. se debe de diseñar la plantilla de la sección.Ejercicio: 1. luego. b. Primero. solo dará zoom hasta llegar al lugar. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. le damos un nombre y una descripción. le damos click y luego click en Create Assembly. Debemos construir diferentes Assemblys. d. Dentro de la pantalla de Create Assebly. Solo definan el ancho de un lado. Ahora. le damos click a Tool Palettes. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. Para esto: a. en el comando Assembly. los anchos .

definimos el ancho del acotamiento. subase).de cada capa del pavimento (carpeta. base. completamos con el acotamiento. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. Hacemos lo mismo. la pendiente. en la pestaña de Shoulder. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. BasicSideSlopeCutDitch. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . Ahora. para esto. en ShoulderExtendAll. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. pero para el otro lado. Para esto. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. Ahora. debemos seleccionar en Basic. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. e.

En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. Para esto.3. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. Luego en Target. 4. Se abre una ventana para crear el corredor. en Create Design. lo abrimos y en Sufaces. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. Listo. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. Después de haber creado el corredor. le damos una descripción. seleccionamos nuestro terreno natural. Ahora seguimos a crear un corredor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro.

Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Lo que sigue. 6. en Specify code. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Para esto. c. Ahora en la pestaña de Boundaries. porque se continuara con este.5. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). d. La superficie fue creada. Para agregar información. pero sin información. a. luego Daylight. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. . es crear la superficie de este corredor. Guardamos el dibujo.

Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Contiene la información de la superficie y corredor 1. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. .Modulo 7. tenemos que sacar una línea de muestreo. a. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Primero. que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar.

Ahora. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. Por default aparecerá 50 metros. a. 2. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. seleccionamos Sample Line. pero si la sección está muy accidentada. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. c. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. le damos OK. c. Le damos OK.b. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. En Profile and Sections Views. dibujaremos las secciones transversales. Para esto. como se muestra a continuación: d. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. no uno por uno). Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. dentro de Profile and Section Views. . b. En esta misma ventana.

.

Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie. los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .

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