2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

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Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

coordenadas. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. de las etiquetas y de las características del dibujo. Settings – Se maneja los estilos de los objetos. escala. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. etc.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. Sirve para la administración de los dibujos y su información. formatos. estilos. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . También.

estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. Elevación. Espirales.Objetos. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. como puntos. drenajes. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Para esto. Curvas. A continuación. Elevación en diferentes puntos. en la pestaña de Settings. Líneas. Curvas) Alineamiento (Estaciones. entre otros. alineamientos. dentro de Toolspace. perfiles. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . Cada objeto creado en Civil 3D. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. superficies. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Líneas. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. Contornos) Parcelas (Áreas. Tangentes. buscar el árbol de Command. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. estas son las de comando (Command Settings). también sufrirá cambios. corredores. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. Descripción) Superficie (Pendientes. Existen diferentes tipos de etiquetas. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. depende del objeto al cual estén aplicados. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. tiene su propio estilo y etiquetas. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. abrir cualquier objeto. Estos.

corredores y parcelas. se da click en el siguiente icono. dentro de la pestaña de Toolbox: .Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. drenajes. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. alineamientos. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. superficies. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). en el Toolspace. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. dentro de la pestana de Toolbox. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Para esto. perfiles. desde Toolspace. Para cambiar la información del cliente o del propietario. machote o formatos estandarizados.

De esta forma. Contiene puntos de control. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada.Modulo 2. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. etc. direcciones. ya que no se guarda dentro del dibujo. . Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo.

en la pestaña de Home. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. termino. En el Ribbon. terminación de caminos. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. Estos pueden ser ejes de camino. continuación. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. banquetas. En el campo. Como podemos observar. entre otros.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo.dwg 1) Primero. etc). El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento.

. a. ya que no hay información presente. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. Seleccionar Active Drawing View d. click en la pestaña de Survey b. c.2) Ahora. En Toolspace. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías.

Abrimos estos árboles. j. podemos ver que características tiene este estilo. Nos vamos a la pestaña de Display. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. Cerrar la ventana. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. . el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). g. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. Dentro de la pestaña de Components. Nos presenciamos que existen 2 árboles más.e. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. h. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. i. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f.

Ahora. Al igual que en el anterior. Ahora.k. l. Guardamos los cambios . nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo.    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Cerramos la ventana.

c. b. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. e. f. En ese mismo momento. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. Como podemos observar. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter).3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. Le damos OK para cerrar . Ahora. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. d.

le damos click derecho y luego New. localizamos el comando de Networks. . es crear una red de topografía. a. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. 4) El paso que sigue. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes.Si se trabaja en sistema ingles. Con esto. g. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. solito el programa transformará las unidades. b.

d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. a. Luego. b. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. Guardamos 5) Para este ejercicio. . cerramos con un OK. Para esto. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. e. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. En nombre.c. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras.

f. En la pestaña de Information. Se abre la pestaña de Figure Style. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. e. le damos el nombre de Eje Central Existente. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. para esto. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. Ahora crearemos un estilo de figura. d. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. g. . Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. e y f.c. Seguimos el procedimiento d.

le damos el nombre de CL d. En la pestaña de Survey en Toolspace. En layer. falto hacer los prefijos de las figuras. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. Palomeamos en Breakline e. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. Le damos el nombre de Ejemplo. En la ventana de New Figure Prefix. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área.h. Le damos click derecho en Ejemplo. buscar el layer ST_CL . Guardar 7) Ahora. b. le fija ciertos nombres a las figuras. y le damos New c. estas figuras al importarlos. a.

h. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. En Style. Le damos OK. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. la ventana panorama que se abre. en el árbol de Figure Prefix Databases.f. damos click derecho en Ejemplo. Para comprobar que no nos equivocamos. y seleccionamos Edit. debe ser parecida a la siguiente: j. Guardamos . Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.

Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. b. altura del instrumento. a. Esta información. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. Le damos Edit Fieldbook. y distancias. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt.fbk y le damos Open. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. cuando se combina con coordenadas de control. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Se abre el siguiente archivo: . son ángulos horizontales. Buscamos el archivo de Survey. ángulos verticales. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. La información que obtiene la estación total.

distancia y descripción. Contiene el número de punto. c. CONTINUE – Continua la figura c. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. En la ventana de Import Field Book. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. ángulos.fdk y le damos Open. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. En Current Figure Prefix Database. Cerrar el editor de texto e. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. En Insert Network Object le decimos que Si. a. BS – El punto de atrás del instrumento. hacemos lo siguiente: i. STN – Indica el punto donde está el instrumento. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. END – Es donde termina la figura. Buscamos nuestro archivo Survey. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. BEG – Es donde inicia una figura. iv. ii.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. d. b. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: .

d. Le damos en Ok. Este proceso puede durar unos segundos. Guardamos los cambios. Podemos observar como la información es importada al dibujo. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. .

Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. a. le decimos que Si. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. b. f. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. En Control Points. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. Si se le realiza algún cambio. vamos a cambiarlo a 80. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. c. podemos ver que se existen dos puntos. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. nosotros haremos el cambio. d. . En la columna de Elevation. Para esto. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. el 1 y 2. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. Click derecho en Station:3.405 y Enter. e.

356 y 357).65 en el Objetivo (Los puntos 355.i. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. Antes de modificarlos. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. k. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. j. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés.

se insertan todos los puntos al dibujo. Con esto. Vamos a guardar los cambios. las figuras fueron cambiadas. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. esto es solo darle en Update Network. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. Ahora. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. o. n. b.l. seleccionamos los 3 puntos. Le damos click derecho en Survey Points. s. Podemos observar. Con la tecla de Ctrl. Esto se corrige igual que en el paso Q. p. a. Para corregir este signo de exclamación. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. dentro de Ciudad de Managua. r. También. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. Esto es porque cuando se cambio la altura. q. Lo cambiamos a 2. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. si buscamos el árbol de Figuras. En el titulo de Target Height. m. Para comenzar.55 y automáticamente se cambian los otros 2. t. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. le damos click derecho y le damos Edit. .

Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. es quitar el objeto de la topografía. f. e. se agregan las figuras al dibujo.c. d. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Para esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Con esto. localizamos el árbol de Figures. Ahora. Ahora lo único que falta.

Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. . También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. En el programa Civil 3D. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. Estos son fundamentales para la planeación. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. así como su número de punto. un este y algunas definiciones. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. definiciones. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. para su fácil localización. de punto. los puntos tienen una elevación. un norte. o por la tarea en que se van a utilizar. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num.Modulo 3.

utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Para poder hacer esto. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. Estas tablas son dinámicas. automáticamente se presentara en las tablas. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. estilos. La forma en que se manejan estos comandos. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. ya que si existe un cambio a algún punto. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. .

Como podemos observar. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c. En este caso. Cerramos el editor de texto. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. primero.txt y lo abrimos b. a. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. vamos a insertar los puntos. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. están separados por coma los componentes. tenemos que abrir el dibujo de Puntos.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. es importar puntos. Pero antes de eso. . 2) Ahora.dwg a.

d. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. buscamos el de Importar Puntos. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. existen muchas maneras de hacer Puntos. en el panel de Create Drawing Data. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Para esto. Como podemos observar.b. Vamos a agregar los puntos nuevos. dentro del Ribbon. c. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f.

busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. g. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. crearemos los Description Keys. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. .puntos. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. i. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional.

. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. Pero. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. f. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. El formato. Le cambiamos el nombre de código a CB g. cada código tiene su propio Estilo ya definido. el layer entre otros. lo ponemos como CATCH BASIN. lo cambiamos a STM CB h. el estilo de las etiquetas. b. e. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. Guardamos los cambios. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. y seleccionamos New.a. Se abre el panorama de DescKey Editor. d. El editor quedara de la siguiente manera: j. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. El estilo de punto. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. el formato. Aceptamos dándole click en la palomita. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente.

vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. . Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. vamos a crear algunos puntos manualmente. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. Entre estos puntos. abrimos el árbol de los puntos. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. Para agregarlas. 280 y 279. para que se vaya directamente a él. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. a. c. b.4) Ahora.

Con Enter salimos del comando. h. con la misma descripción CB. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. Tenemos 2. aquí le daremos CB. a. pero con una elevación de 81.d. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. 5) Ahora. La elevación se la daremos de 81. vamos a crear grupo de puntos. e. para tener más organizado nuestro dibujo. f. Nos preguntara una descripción del punto.8 metros. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. el creado anteriormente y el . Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280.5 metros. g. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. ya que fue el que creamos anteriormente.

Norte. Este grupo no es editable. b. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. . le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Raw Description. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d.de _All Points. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. En la pestaña de Information. En Point Groups. e. c. Elevación y Descripción completa. Se abre la ventana de Point Group Properties. le damos click derecho y escogemos New. Este.

m. En Prospector. lo vamos a dejar igual. En la pestaña de Raw Desc Matching.f. Dentro de Prospector en Toolspace. Click derecho en Point Groups y luego New. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. En este caso. . click Cancel. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. Con esto. seleccionamos el código EP*. En la pestaña de Exclude. Existen varias maneras. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. pero por ahora. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Se creó el nuevo grupo de puntos. pero esta vez será para poder modelar una superficie. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. En la pestaña de Point List. h. seleccionamos en With Raw Description Matching. no queremos los MON*. g. FH*. n. De nombre le daremos EG Surface l. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. En la pestaña de Include tab. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. por ahora usaremos el Panorama. LP. i. k. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Finalizamos dándole OK. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. Ahora. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. j.

buscamos los puntos del 167 al 170. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. La dejaremos de la siguiente manera: b. d. Ahora. dentro del mismo Toolspace. le damos click derecho y Edit. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Automáticamente se cambian los demás. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D.5D. Cerramos con la palomita. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Guardamos los cambios.a. f. Para esto. g. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Desde el dibujo. Primero. e. c. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. h. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo.

Con estas tablas. Ahora. dentro del Ribbon. b.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. Guardamos 7) Ahora. con las Raw Description iguales a LP y MON*. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. a. j. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. . para crear las tablas. crearemos una tabla de puntos. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. se muestra la información de los puntos.

En este caso. si algún dato se cambia. Guardar y cerrar . por tal motivo. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d.c. Le damos OK y nuevamente OK. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. En la ventana de Point Table Creation. h. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. e. g. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. este automáticamente se cambiara en la tabla. La tabla creada es dinámica. f.

Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Estas líneas que conectan los puntos. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). .Modulo 3. agarran los más próximos entre ellos. Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. al igual que condiciones propuestas.

com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Google Earth Programa computacional geoespacial. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra.dwg… Como podemos ver. banquetas. zanjas. Cuando se crean las superficies. líneas de contorno. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. Se puede bajar de earth. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. .google. etc. puntos.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. fronteras y rejillas. canales. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. Estos pueden ser las coronas del camino. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie.

a. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. d. e. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. Navegamos un poco dentro del dibujo. Ya se creó la superficie. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. En Surfaces. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. damos click derecho y escogemos Create Surface b. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. c. . sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Le damos OK. le damos click derecho y escogemos Add… f. Podemos notar que el programa construye una superficie. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. escogemos el de EG Surface y le damos OK. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. g. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente.

Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. en donde dice Breaklines. Boundaries. longitud máxima de triángulos. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. le damos click derecho y le decimos Add… i.h. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. Guardamos. l. Le damos OK j. a. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. Para hacer modificaciones con las propiedades. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Nos aparecerán ciertos errores. le damos Enter. vamos a revisarlas… . Existen dos formas de hacerlo. por las propiedades de la superficie (Nombre. k. 3) Ahora. estilo. Dentro del árbol de definiciones. Breaklines. para que se agreguen todas las polilíneas. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. En la ventana de Add Breaklines. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. cambiamos el tipo a Proximity.

b. Para hacer modificaciones a los triángulos. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. Aquí. Ahí le damos click derecho. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. tenemos que ver las propiedades del dibujo . vamos a probar quitando líneas. c. Primero. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. En esta lista. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. a. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. entre otras cosas. podemos agregar una línea. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. d. f. seleccionamos Delete Line. Primero. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. También probamos con Add Line. e. g. al dar un click a Edits.

3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. localizamos el lugar que se quiere importar. g. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. le damos click a Google Earth. asi como se muestra en la siguiente figura: . Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. nos vamos al area de Zona y en la categoría. Central Meridian 123d W” y le damos OK. f. Zone 10. e. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. Ahora. El tamaño de la pantalla.b. En la pestana de Settings en Toolspace. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. buscamos: “UTM with NAD83 datum. buscamos “UTM. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. 1) Dentro del programa Google Earth. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. NAD83 Datum” d. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. en el panel de Import. y le damos editar los puntos que hacen la superficie.

5) Guardamos y cerramos el dibujo. . podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés.4) Ya tenemos nuestra superficie.

lineas. . un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. definida por un radio. curvas y espirales. ejes de una via de tren. usadas para representar el eje central de algún camino. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. canales.Modulo 4. entre otros objetos. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente.

C2. se aplica por un set de estilos de etiqueta. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. no individualmente. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. C1. .PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. sino solo uno L1. L2.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. 2) Para esto. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. Este punto no está dentro del alineamiento. abrimos el archivo Alineamiento1. Cuando se crea un alineamiento.

el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. . le podemos decir que al revés y le damos Enter. curva o polilínea dentro del dibujo. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. solo le damos Enter. 9) Se crea el alineamiento. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. 8) Le damos OK. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. si está bien. el tipo de alineamiento y descripción. si no es lo que se quiere.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. En este caso. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. 7) En esa misma ventana. Este alineamiento que se creo. por default viene el 0+000. solo tenemos la polilínea. Le damos click dentro del dibujo. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. tiene un estilo de propuesta. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. podemos moverle el estilo del alineamiento.

tenemos que identificar los puntos obligados del terreno.dwg 3) Primero. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. asignen 4 puntos obligados. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. abrimos el archivo Alineamiento2. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. y escogeremos Alignment Creation Tools. . 2) Para esto. Individualmente.

10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. 12) Guardamos. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). la longitud de transición de una espiral. Por ahora. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. en el árbol de Alignments. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. . vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. 8) Ahora. 11) Para terminar con este ejercicio. Podemos fijar el radio de una curva. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Le damos OK 6) Después de darle Ok.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. un tipo de alineamiento. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. el cadenamiento por el que va a comenzar. seleccionamos Edit Geometry. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento.

8) Guardamos. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. o podemos hacer tablas separadas para lineas. seleccionamos Add. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. escogemos Alignment para Feature. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. Para esto. si este no está. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. no nos dejara nunca hacer tablas). Tables dentro de Annotate del Ribbon. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. 3) En la ventana de Add Labels. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. y escogemos Toolbox. . en el panel de Palettes. Lables. le damos en Add. dentro del Ribbon. ya que si no le damos en TAG. 5) Ahora. en la pestaña de Home. vamos a crear reportes externos del alineamiento. curvas y espirales. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento.

2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. . 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.

. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente.Modulo 5. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento.

de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. Existen dos tipos. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. las de Crest (Cresta.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. de + a – ) y Sag (Columpio. Este objeto no es dinámico. se puede hacer de 3 maneras. . Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. no individualmente. Para cambiar la información que contiene el perfil. Cuando se crea un perfil. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. se aplica por un set de estilos de etiqueta. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . Tangent (Tangente) Para un perfil. por medio del Panorama.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

c. d. circular o asimétrica. En la ventana de Create Profile – Draw New. Para esto. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. Le damos OK. Pero primero. en la sección de Create Design. En Profile Style. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. debemos mencionar que tipo de curva queremos. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. Perfil Carretera) y le damos una descripción. En este caso. debe de estar en Complete Label Set. si parabólica. a. usaremos una curva parabólica. En Home. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . b.2. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana.

f. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Después de que le dimos las características de las curvas. existen 3 maneras de hacerlo. e. automáticamente se crearan las curvas. a. Podemos utilizar cualquiera de los dos. Al terminarlas. crearemos las tangentes de la carretera. Dentro de la grafica c. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. . pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. Usando el Panorama b. Para esto. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. Si lo escogimos por ejemplo. por su valor K. y ponemos el valor mínimo.longitud o por su valor K.

cunetas. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. . Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino.Modulo 6. banquetas. vertical y de los ensambles. Estos pueden ser lineas. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. Un modelo es creado del diseño horizontal.

ya sea del alineamiento. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . curvas y espirales.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes.

La plantilla es la sección transversal de su carretera. En la sección de Create Design. en el comando Assembly. d. Esto se hace en Home. Les recomendó que para la Calzada. b. usare Plantilla. Para esto: a. le damos un nombre y una descripción. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. luego. Debemos construir diferentes Assemblys. Ahora. que se encuentra a un lado de Toolspace. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. en este caso. Primero.dwg 2. la pendiente. utilicen en la pestaña de Lanes. LaneOutsiderSuper. c. los anchos .Ejercicio: 1. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Dentro de la pantalla de Create Assebly. le damos click y luego click en Create Assembly. solo dará zoom hasta llegar al lugar. abriremos Tool Palettes. dentro de Palettes. Solo definan el ancho de un lado. Abrimos el dibujo corredor. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. le damos click a Tool Palettes.

definimos el ancho del acotamiento. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. subase). completamos con el acotamiento.de cada capa del pavimento (carpeta. Hacemos lo mismo. para esto. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. pero para el otro lado. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. Para esto. en la pestaña de Shoulder. en ShoulderExtendAll. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. la pendiente. debemos seleccionar en Basic. Ahora. Ahora. base. BasicSideSlopeCutDitch. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . e.

le damos una descripción. Se abre una ventana para crear el corredor. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. Luego en Target. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. Después de haber creado el corredor. 4. Ahora seguimos a crear un corredor. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. lo abrimos y en Sufaces.3. en Create Design. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. Listo. seleccionamos nuestro terreno natural. Para esto. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: .

Para esto. Lo que sigue. en Specify code. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Para agregar información. es crear la superficie de este corredor. Guardamos el dibujo. La superficie fue creada. porque se continuara con este. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. pero sin información. . c.5. luego Daylight. Ahora en la pestaña de Boundaries. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. 6. a. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. d. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface).

Modulo 7. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. Contiene la información de la superficie y corredor 1. a. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. . Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. Primero. que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). tenemos que sacar una línea de muestreo.

Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. c. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. 2. seleccionamos Sample Line. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. a. pero si la sección está muy accidentada. En esta misma ventana. dentro de Profile and Section Views. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. Le damos OK. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. . c. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. dibujaremos las secciones transversales. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. Por default aparecerá 50 metros. no uno por uno). Para esto. En Profile and Sections Views. Ahora. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. como se muestra a continuación: d. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. b. le damos OK.b.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie.

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