2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

www.civilgeeks.com

Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Sirve para la administración de los dibujos y su información. También. estilos.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. coordenadas. de las etiquetas y de las características del dibujo.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. etc. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. formatos. escala. Settings – Se maneja los estilos de los objetos.

Existen diferentes tipos de etiquetas. depende del objeto al cual estén aplicados. superficies. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. drenajes. Elevación. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. abrir cualquier objeto. dentro de Toolspace. A continuación. corredores. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. Líneas. Espirales. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. perfiles. Estos. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. tiene su propio estilo y etiquetas. Elevación en diferentes puntos. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. alineamientos. Contornos) Parcelas (Áreas. también sufrirá cambios. Descripción) Superficie (Pendientes. Cada objeto creado en Civil 3D. Curvas. estas son las de comando (Command Settings). Tangentes. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. como puntos. Líneas. Para esto. buscar el árbol de Command. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . entre otros.Objetos. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. en la pestaña de Settings. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto.

se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. desde Toolspace. dentro de la pestaña de Toolbox: . Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template).Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. alineamientos. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. se da click en el siguiente icono. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. machote o formatos estandarizados. superficies. en el Toolspace. drenajes. Para esto. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. corredores y parcelas. Para cambiar la información del cliente o del propietario. dentro de la pestana de Toolbox. perfiles.

cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). De esta forma. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. Contiene puntos de control. etc.Modulo 2. . direcciones. ya que no se guarda dentro del dibujo.

continuación. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. banquetas. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. termino. terminación de caminos. en la pestaña de Home. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . etc). Estos pueden ser ejes de camino. entre otros. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. En el campo. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. En el Ribbon. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D.dwg 1) Primero. Como podemos observar.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo.

.2) Ahora. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. En Toolspace. click en la pestaña de Survey b. c. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. a. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. Seleccionar Active Drawing View d. ya que no hay información presente.

Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red.e. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. g. Dentro de la pestaña de Components. h. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. j. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Nos presenciamos que existen 2 árboles más. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. . Abrimos estos árboles. Cerrar la ventana. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). i. Nos vamos a la pestaña de Display. podemos ver que características tiene este estilo. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá.

   Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. Cerramos la ventana.k. Ahora. Al igual que en el anterior. Guardamos los cambios . Ahora. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. l. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace.

una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. f. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). d. Ahora. En ese mismo momento. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos OK para cerrar . e. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. c. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. b. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. Como podemos observar.

g. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. localizamos el comando de Networks. a. 4) El paso que sigue. b. . podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. Con esto. solito el programa transformará las unidades. es crear una red de topografía.Si se trabaja en sistema ingles. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. le damos click derecho y luego New.

Para esto. Guardamos 5) Para este ejercicio. En nombre. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. b. Luego. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. a. . le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. cerramos con un OK. d.c. e. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey.

. Ahora crearemos un estilo de figura. le damos el nombre de Eje Central Existente.c. En la pestaña de Information. Se abre la pestaña de Figure Style. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. e y f. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. para esto. f. d. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. e. Seguimos el procedimiento d. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. g. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines.

le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. Le damos el nombre de Ejemplo. Le damos click derecho en Ejemplo. y le damos New c. En layer. buscar el layer ST_CL . a. le fija ciertos nombres a las figuras. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. falto hacer los prefijos de las figuras. estas figuras al importarlos. En la pestaña de Survey en Toolspace. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. b. Palomeamos en Breakline e.h. En la ventana de New Figure Prefix. le damos el nombre de CL d. Guardar 7) Ahora.

buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. Guardamos . h. la ventana panorama que se abre. en el árbol de Figure Prefix Databases. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. Para comprobar que no nos equivocamos. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. damos click derecho en Ejemplo. y seleccionamos Edit.f. Le damos OK. debe ser parecida a la siguiente: j. En Style. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.

Buscamos el archivo de Survey. cuando se combina con coordenadas de control.fbk y le damos Open. altura del instrumento. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. a. Se abre el siguiente archivo: . son ángulos horizontales. b. Le damos Edit Fieldbook. y distancias. Esta información. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. La información que obtiene la estación total. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. ángulos verticales.

para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. BS – El punto de atrás del instrumento. BEG – Es donde inicia una figura. ii. iv. END – Es donde termina la figura. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. En la ventana de Import Field Book. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. STN – Indica el punto donde está el instrumento. b. a. hacemos lo siguiente: i. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. Cerrar el editor de texto e. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. c.fdk y le damos Open. Buscamos nuestro archivo Survey. d. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. ángulos. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. CONTINUE – Continua la figura c. Contiene el número de punto. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. En Current Figure Prefix Database. En Insert Network Object le decimos que Si. distancia y descripción. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics.

Podemos observar como la información es importada al dibujo. Guardamos los cambios. Le damos en Ok.d. . La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. Este proceso puede durar unos segundos.

Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. . b. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. Si se le realiza algún cambio. En la columna de Elevation.405 y Enter. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. podemos ver que se existen dos puntos. c. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. e. Click derecho en Station:3. a. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. nosotros haremos el cambio. f. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. el 1 y 2.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. En Control Points. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. le decimos que Si. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. Para esto. d. vamos a cambiarlo a 80.

vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . k. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés.i. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. j. 356 y 357). Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. Antes de modificarlos.65 en el Objetivo (Los puntos 355.

vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. a. Esto es porque cuando se cambio la altura. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron.l. t. se insertan todos los puntos al dibujo. Ahora. dentro de Ciudad de Managua. esto es solo darle en Update Network. s. En el titulo de Target Height. m. Con esto. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. q. p. o. las figuras fueron cambiadas.55 y automáticamente se cambian los otros 2. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. Lo cambiamos a 2. También. Vamos a guardar los cambios. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. Podemos observar. seleccionamos los 3 puntos. Para comenzar. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). le damos click derecho y le damos Edit. Esto se corrige igual que en el paso Q. . Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. n. Le damos click derecho en Survey Points. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. Para corregir este signo de exclamación. si buscamos el árbol de Figuras. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. Con la tecla de Ctrl. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. b. r.

le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. e. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . se agregan las figuras al dibujo. localizamos el árbol de Figures. Para esto. d. Ahora lo único que falta. f. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Ahora. es quitar el objeto de la topografía. Con esto.c. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.

Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. los puntos tienen una elevación. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. para su fácil localización. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2.Modulo 3. . En el programa Civil 3D. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. así como su número de punto. o por la tarea en que se van a utilizar. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. Estos son fundamentales para la planeación. un este y algunas definiciones. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. un norte. definiciones. de punto.

Para poder hacer esto. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. ya que si existe un cambio a algún punto.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. automáticamente se presentara en las tablas. . Estas tablas son dinámicas. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. La forma en que se manejan estos comandos. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. estilos.

dwg a. . vamos a insertar los puntos. primero. En este caso. es importar puntos.txt y lo abrimos b. 2) Ahora. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. Cerramos el editor de texto.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. están separados por coma los componentes. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. Pero antes de eso. a. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. Como podemos observar. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c.

Para esto. Como podemos observar. Vamos a agregar los puntos nuevos. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . c. en el panel de Create Drawing Data. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. existen muchas maneras de hacer Puntos. d. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. dentro del Ribbon. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. buscamos el de Importar Puntos.b.

Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description.puntos. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. . Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. g. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. crearemos los Description Keys. i.

Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. el estilo de las etiquetas. y seleccionamos New. lo cambiamos a STM CB h. b. e. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. Guardamos los cambios. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. El formato. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. . Le cambiamos el nombre de código a CB g. el formato. lo ponemos como CATCH BASIN. Se abre el panorama de DescKey Editor. f. el layer entre otros. d. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). cada código tiene su propio Estilo ya definido. Pero. El estilo de punto.a. Aceptamos dándole click en la palomita. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. El editor quedara de la siguiente manera: j.

faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. c. abrimos el árbol de los puntos. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente.4) Ahora. b. para que se vaya directamente a él. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. 280 y 279. . a. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. vamos a crear algunos puntos manualmente. Entre estos puntos. Para agregarlas. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua.

h. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. La elevación se la daremos de 81. e. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. Nos preguntara una descripción del punto. ya que fue el que creamos anteriormente. pero con una elevación de 81. el creado anteriormente y el .d. vamos a crear grupo de puntos. f. aquí le daremos CB. para tener más organizado nuestro dibujo.8 metros.5 metros. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. con la misma descripción CB. a. 5) Ahora. g. Tenemos 2. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Con Enter salimos del comando.

Norte. b. En la pestaña de Information. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. . le damos el nombre de Existing Pavement Edges. le damos click derecho y escogemos New. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. En Point Groups. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. c. Este.de _All Points. e. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Raw Description. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Este grupo no es editable. Se abre la ventana de Point Group Properties. Elevación y Descripción completa.

h.f. Finalizamos dándole OK. Existen varias maneras. Ahora. En la pestaña de Exclude. seleccionamos el código EP*. lo vamos a dejar igual. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. pero por ahora. pero esta vez será para poder modelar una superficie. i. seleccionamos en With Raw Description Matching. g. n. por ahora usaremos el Panorama. . En este caso. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. LP. Se creó el nuevo grupo de puntos. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. click Cancel. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. En Prospector. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. En la pestaña de Point List. Dentro de Prospector en Toolspace. En la pestaña de Include tab. m. no queremos los MON*. j. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Con esto. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. k. De nombre le daremos EG Surface l. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. Click derecho en Point Groups y luego New. En la pestaña de Raw Desc Matching. FH*. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points.

Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Desde el dibujo. Para esto.5D. le damos click derecho y Edit. Guardamos los cambios. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Automáticamente se cambian los demás. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Primero. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. dentro del mismo Toolspace. La dejaremos de la siguiente manera: b.a. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . g. Cerramos con la palomita. f. Ahora. d. c. buscamos los puntos del 167 al 170. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. h. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. e. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description.

b. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. Guardamos 7) Ahora.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. para crear las tablas. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. Con estas tablas. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. j. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. . dentro del Ribbon. a. con las Raw Description iguales a LP y MON*. Ahora. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. crearemos una tabla de puntos. se muestra la información de los puntos.

En la ventana de Point Table Creation. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. por tal motivo. La tabla creada es dinámica. f. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. En este caso. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. g. e. Guardar y cerrar .c. Le damos OK y nuevamente OK. si algún dato se cambia. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. este automáticamente se cambiara en la tabla. h.

agarran los más próximos entre ellos. . Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. al igual que condiciones propuestas. Estas líneas que conectan los puntos.Modulo 3.

Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. líneas de contorno.dwg… Como podemos ver. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. fronteras y rejillas. banquetas. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie.google. . etc. canales. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. Se puede bajar de earth. Estos pueden ser las coronas del camino. Cuando se crean las superficies. zanjas.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. puntos. Google Earth Programa computacional geoespacial.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie.

damos click derecho y escogemos Create Surface b. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Ya se creó la superficie. d. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. Navegamos un poco dentro del dibujo. g. escogemos el de EG Surface y le damos OK. pero esta no tiene nada de información dentro d esta.a. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. Podemos notar que el programa construye una superficie. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. Le damos OK. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. . sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. le damos click derecho y escogemos Add… f. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. En Surfaces. e. c. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie.

le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. le damos click derecho y le decimos Add… i. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. Existen dos formas de hacerlo. Le damos OK j. Boundaries. para que se agreguen todas las polilíneas. Dentro del árbol de definiciones. k. le damos Enter. cambiamos el tipo a Proximity. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). En la ventana de Add Breaklines.h. Nos aparecerán ciertos errores. vamos a revisarlas… . Para hacer modificaciones con las propiedades. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. a. longitud máxima de triángulos. l. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. en donde dice Breaklines. 3) Ahora. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. Guardamos. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. por las propiedades de la superficie (Nombre. Breaklines. estilo.

Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. g. seleccionamos Delete Line. Primero. Aquí. entre otras cosas. Para hacer modificaciones a los triángulos. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. d. tenemos que ver las propiedades del dibujo . f. Primero. En esta lista.b. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. podemos agregar una línea. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. e. Ahí le damos click derecho. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. c. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. También probamos con Add Line. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. vamos a probar quitando líneas. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. al dar un click a Edits. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. a.

1) Dentro del programa Google Earth. Zone 10. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. En la pestana de Settings en Toolspace. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. asi como se muestra en la siguiente figura: . es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D.b. e. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. f. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. localizamos el lugar que se quiere importar. Ahora. El tamaño de la pantalla. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. g. Central Meridian 123d W” y le damos OK. le damos click a Google Earth. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. buscamos: “UTM with NAD83 datum. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. buscamos “UTM. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. nos vamos al area de Zona y en la categoría. en el panel de Import. NAD83 Datum” d. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth.

podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. 5) Guardamos y cerramos el dibujo. .4) Ya tenemos nuestra superficie.

usadas para representar el eje central de algún camino. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. definida por un radio. entre otros objetos. curvas y espirales. ejes de una via de tren. canales.Modulo 4. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. . lineas. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable.

se aplica por un set de estilos de etiqueta. C1. Ejercicio 1 1) En este ejercicio.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. abrimos el archivo Alineamiento1. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. .PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. C2. 2) Para esto. sino solo uno L1. Este punto no está dentro del alineamiento. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. Cuando se crea un alineamiento. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. L2. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. no individualmente.

el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. Le damos click dentro del dibujo. tiene un estilo de propuesta. En este caso. el tipo de alineamiento y descripción. 7) En esa misma ventana. 8) Le damos OK. si no es lo que se quiere. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. . por default viene el 0+000. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. solo le damos Enter. solo tenemos la polilínea. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. 9) Se crea el alineamiento. Este alineamiento que se creo. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. podemos moverle el estilo del alineamiento. le podemos decir que al revés y le damos Enter. si está bien. curva o polilínea dentro del dibujo. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento.

. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. Individualmente.Ejercicio 2 1) En este ejercicio.dwg 3) Primero. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. y escogeremos Alignment Creation Tools. asignen 4 puntos obligados. 2) Para esto. abrimos el archivo Alineamiento2.

Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. en el árbol de Alignments. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. un tipo de alineamiento. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. 8) Ahora. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. 12) Guardamos. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. . 11) Para terminar con este ejercicio. Podemos fijar el radio de una curva. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. seleccionamos Edit Geometry. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. Por ahora. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Le damos OK 6) Después de darle Ok. el cadenamiento por el que va a comenzar. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. la longitud de transición de una espiral. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves).

o podemos hacer tablas separadas para lineas. Tables dentro de Annotate del Ribbon. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. le damos en Add. si este no está. . Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. ya que si no le damos en TAG. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. no nos dejara nunca hacer tablas). 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. 5) Ahora. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. 8) Guardamos. seleccionamos Add. en la pestaña de Home. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. vamos a crear reportes externos del alineamiento. curvas y espirales. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. 3) En la ventana de Add Labels. Para esto. dentro del Ribbon. escogemos Alignment para Feature. en el panel de Palettes. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. Lables. y escogemos Toolbox. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento.

Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. . 4) Guardamos y cerramos el dibujo. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment.

Modulo 5. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. .

normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. no individualmente. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. las de Crest (Cresta. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. de + a – ) y Sag (Columpio. Existen dos tipos. se puede hacer de 3 maneras. se aplica por un set de estilos de etiqueta. Este objeto no es dinámico. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. Para cambiar la información que contiene el perfil. . Tangent (Tangente) Para un perfil. por medio del Panorama.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. Cuando se crea un perfil.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

En este caso. circular o asimétrica.2. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . debe de estar en Complete Label Set. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. a. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. Le damos OK. Para esto. d. En Home. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. Perfil Carretera) y le damos una descripción. usaremos una curva parabólica. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. En la ventana de Create Profile – Draw New. si parabólica. b. En Profile Style. Pero primero. c. debemos mencionar que tipo de curva queremos. en la sección de Create Design. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana.

Dentro de la grafica c. automáticamente se crearan las curvas. por su valor K. e. Después de que le dimos las características de las curvas. a. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. Al terminarlas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. Si lo escogimos por ejemplo. Usando el Panorama b. crearemos las tangentes de la carretera. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. f. . Podemos utilizar cualquiera de los dos.longitud o por su valor K. Para esto. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. existen 3 maneras de hacerlo. y ponemos el valor mínimo.

. Un modelo es creado del diseño horizontal. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor.Modulo 6. Estos pueden ser lineas. cunetas. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. banquetas. vertical y de los ensambles.

Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Son creadas de los puntos de los subensambles . Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. curvas y espirales. ya sea del alineamiento. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor.

utilicen en la pestaña de Lanes. En la sección de Create Design. dentro de Palettes. le damos click a Tool Palettes. le damos un nombre y una descripción. la pendiente. LaneOutsiderSuper. se debe de diseñar la plantilla de la sección. La plantilla es la sección transversal de su carretera. los anchos . Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. d. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. abriremos Tool Palettes. le damos click y luego click en Create Assembly. luego. b. en el comando Assembly. solo dará zoom hasta llegar al lugar. Ahora.Ejercicio: 1. Para esto: a. usare Plantilla. c. que se encuentra a un lado de Toolspace.dwg 2. Les recomendó que para la Calzada. Abrimos el dibujo corredor. Solo definan el ancho de un lado. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. Dentro de la pantalla de Create Assebly. Primero. en este caso. Debemos construir diferentes Assemblys. Esto se hace en Home.

subase). Ahora. completamos con el acotamiento. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. Ahora. en la pestaña de Shoulder. e. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. Hacemos lo mismo. BasicSideSlopeCutDitch. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. base. para esto. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. definimos el ancho del acotamiento. en ShoulderExtendAll. Para esto.de cada capa del pavimento (carpeta. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. debemos seleccionar en Basic. la pendiente. pero para el otro lado.

lo abrimos y en Sufaces. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. Se abre una ventana para crear el corredor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. Para esto. le damos una descripción. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. en Create Design. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. seleccionamos nuestro terreno natural. Ahora seguimos a crear un corredor. Luego en Target. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . 4. Listo.3. Después de haber creado el corredor. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear.

porque se continuara con este. Para agregar información. 6. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. pero sin información. Ahora en la pestaña de Boundaries.5. es crear la superficie de este corredor. Lo que sigue. a. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. Para esto. c. luego Daylight. d. en Specify code. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. Guardamos el dibujo. La superficie fue creada. . le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface).

Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. a. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. . si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Contiene la información de la superficie y corredor 1. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales.Modulo 7. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Primero. tenemos que sacar una línea de muestreo.

Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. En Profile and Sections Views. pero si la sección está muy accidentada. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. dentro de Profile and Section Views. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. no uno por uno). Para esto. Ahora. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total.b. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. b. . a. como se muestra a continuación: d. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. Por default aparecerá 50 metros. Le damos OK. seleccionamos Sample Line. c. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. 2. le damos OK. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. dibujaremos las secciones transversales. En esta misma ventana. c.

.

Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie. los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful