2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

www.civilgeeks.com

Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. formatos. de las etiquetas y de las características del dibujo.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. escala. estilos. Sirve para la administración de los dibujos y su información. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . Settings – Se maneja los estilos de los objetos. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. etc. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. coordenadas. También. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas.

Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. superficies. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. Tangentes. drenajes. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. Cada objeto creado en Civil 3D. abrir cualquier objeto. Estos. Líneas. dentro de Toolspace. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Líneas. buscar el árbol de Command. Espirales. Descripción) Superficie (Pendientes. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). Curvas) Alineamiento (Estaciones. Existen diferentes tipos de etiquetas. en la pestaña de Settings. también sufrirá cambios. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. A continuación. Elevación. depende del objeto al cual estén aplicados. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Curvas. tiene su propio estilo y etiquetas.Objetos. entre otros. Elevación en diferentes puntos. Para esto. estas son las de comando (Command Settings). perfiles. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. Contornos) Parcelas (Áreas. corredores. como puntos. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. alineamientos. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto.

superficies. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. Para cambiar la información del cliente o del propietario. alineamientos. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. drenajes. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. desde Toolspace. machote o formatos estandarizados. en el Toolspace. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. Para esto. corredores y parcelas. dentro de la pestaña de Toolbox: . se da click en el siguiente icono. dentro de la pestana de Toolbox. perfiles.

cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). etc. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada.Modulo 2. Contiene puntos de control. ya que no se guarda dentro del dibujo. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. direcciones. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. . Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. De esta forma.

la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . etc). El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace. entre otros. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. Estos pueden ser ejes de camino. continuación. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. terminación de caminos.dwg 1) Primero. En el campo. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. Como podemos observar. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. termino. En el Ribbon. banquetas. en la pestaña de Home.

2) Ahora. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. . Seleccionar Active Drawing View d. c. ya que no hay información presente. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. click en la pestaña de Survey b. vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. a. En Toolspace.

Nos vamos a la pestaña de Display. f. j. Dentro de la pestaña de Components. . h. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Cerrar la ventana. podemos ver que características tiene este estilo. Abrimos estos árboles. g. i. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Nos presenciamos que existen 2 árboles más.e.

   Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. Al igual que en el anterior. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. l. Ahora. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. Guardamos los cambios . Ahora.k. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Cerramos la ventana. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información.

b. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). e. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. d. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. Como podemos observar.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. c. En ese mismo momento. f. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. Le damos OK para cerrar . se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Ahora.

4) El paso que sigue. es crear una red de topografía. Con esto. g. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. solito el programa transformará las unidades. . a. le damos click derecho y luego New. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. b.Si se trabaja en sistema ingles. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. localizamos el comando de Networks.

Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. b. Luego. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. cerramos con un OK. . Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. Guardamos 5) Para este ejercicio. d. Para esto. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. En nombre. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras.c. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. e. a.

Seguimos el procedimiento d. . d. para esto. g. Se abre la pestaña de Figure Style. En la pestaña de Information. f. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. le damos el nombre de Eje Central Existente. le damos click derecho en Figure Styles y luego New.c. e y f. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. e. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. Ahora crearemos un estilo de figura.

Guardar 7) Ahora. le fija ciertos nombres a las figuras. En layer.h. b. Palomeamos en Breakline e. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. a. buscar el layer ST_CL . En la ventana de New Figure Prefix. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. le damos el nombre de CL d. Le damos click derecho en Ejemplo. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. Le damos el nombre de Ejemplo. y le damos New c. falto hacer los prefijos de las figuras. estas figuras al importarlos. En la pestaña de Survey en Toolspace.

buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. Para comprobar que no nos equivocamos. debe ser parecida a la siguiente: j. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. Le damos OK. la ventana panorama que se abre. En Style. damos click derecho en Ejemplo. en el árbol de Figure Prefix Databases.f. Guardamos . h. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. y seleccionamos Edit.

son ángulos horizontales. cuando se combina con coordenadas de control. altura del instrumento. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. b. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. Le damos Edit Fieldbook. Buscamos el archivo de Survey. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. Se abre el siguiente archivo: . La información que obtiene la estación total.fbk y le damos Open. y distancias. ángulos verticales. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Esta información. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. a.

PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. ángulos. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . a. d. BS – El punto de atrás del instrumento. STN – Indica el punto donde está el instrumento. Contiene el número de punto. ii. c. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. Buscamos nuestro archivo Survey. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. BEG – Es donde inicia una figura. Cerrar el editor de texto e. En Current Figure Prefix Database. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. iv. En Insert Network Object le decimos que Si.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. En la ventana de Import Field Book. CONTINUE – Continua la figura c. END – Es donde termina la figura. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt.fdk y le damos Open. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. b. hacemos lo siguiente: i. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. distancia y descripción.

Podemos observar como la información es importada al dibujo. Este proceso puede durar unos segundos. . La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e.d. Guardamos los cambios. Le damos en Ok.

el 1 y 2. a. b. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. c. d. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. En Control Points. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. f. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. nosotros haremos el cambio. le decimos que Si. Para esto. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. En la columna de Elevation. podemos ver que se existen dos puntos. . vamos a cambiarlo a 80. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. e. Si se le realiza algún cambio. Click derecho en Station:3.405 y Enter. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. Backsight:1 y le damos en Edit Observations.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace.

i. j. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. k. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. 356 y 357). Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. Antes de modificarlos.65 en el Objetivo (Los puntos 355. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Esta altura fue puesta de manera incorrecta.

Esto es porque cuando se cambio la altura. Podemos observar. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta.l. Para comenzar. las figuras fueron cambiadas. También. Para corregir este signo de exclamación. p. a. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. le damos click derecho y le damos Edit. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. b. t. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. s. esto es solo darle en Update Network. dentro de Ciudad de Managua. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. Vamos a guardar los cambios. Con esto. r. si buscamos el árbol de Figuras. q. . n. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. se insertan todos los puntos al dibujo. Con la tecla de Ctrl. En el titulo de Target Height. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. seleccionamos los 3 puntos. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Lo cambiamos a 2. Ahora. Le damos click derecho en Survey Points. o. m. Esto se corrige igual que en el paso Q.

e. localizamos el árbol de Figures. d. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Ahora. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. es quitar el objeto de la topografía. se agregan las figuras al dibujo. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing.c. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Con esto. Para esto. f. Ahora lo único que falta.

También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. para su fácil localización. así como su número de punto. de punto. En el programa Civil 3D. Estos son fundamentales para la planeación. . un este y algunas definiciones.Modulo 3. los puntos tienen una elevación. o por la tarea en que se van a utilizar. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. un norte. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. definiciones.

Estas tablas son dinámicas. Para poder hacer esto.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. La forma en que se manejan estos comandos. automáticamente se presentara en las tablas. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. estilos. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. ya que si existe un cambio a algún punto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. .

2) Ahora. Pero antes de eso. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. primero. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. a.dwg a. vamos a insertar los puntos.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. Cerramos el editor de texto. es importar puntos. En este caso. Como podemos observar. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. . están separados por coma los componentes. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles.txt y lo abrimos b.

en el panel de Create Drawing Data. existen muchas maneras de hacer Puntos. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . d. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. dentro del Ribbon. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. Para esto. c. Vamos a agregar los puntos nuevos. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e.b. buscamos el de Importar Puntos. Como podemos observar.

Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. g. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. i. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional.puntos. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. crearemos los Description Keys. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. . para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo.

cada código tiene su propio Estilo ya definido. e. lo cambiamos a STM CB h. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. El formato. y seleccionamos New. El editor quedara de la siguiente manera: j. el formato. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. Pero. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. d. El estilo de punto. f. lo ponemos como CATCH BASIN. Guardamos los cambios. . Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). Aceptamos dándole click en la palomita. el estilo de las etiquetas. Se abre el panorama de DescKey Editor.a. b. el layer entre otros. Le cambiamos el nombre de código a CB g. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace.

vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. b. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. Para agregarlas. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. vamos a crear algunos puntos manualmente. c. 280 y 279. Entre estos puntos. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. faltan las rejillas que coleccionaran el agua.4) Ahora. a. para que se vaya directamente a él. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. . abrimos el árbol de los puntos.

f. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. ya que fue el que creamos anteriormente. Nos preguntara una descripción del punto. Tenemos 2. h. para tener más organizado nuestro dibujo. g.8 metros. 5) Ahora. e. Con Enter salimos del comando. La elevación se la daremos de 81. a. el creado anteriormente y el . Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. con la misma descripción CB. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. aquí le daremos CB. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. vamos a crear grupo de puntos.d. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. pero con una elevación de 81.5 metros.

b. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. c. Se abre la ventana de Point Group Properties. En Point Groups. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Este grupo no es editable. Norte. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Elevación y Descripción completa. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. Raw Description. Este. En la pestaña de Information. le damos click derecho y escogemos New. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos.de _All Points. e. .

pero esta vez será para poder modelar una superficie. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. En este caso. g. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. lo vamos a dejar igual. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. En Prospector. pero por ahora. . por ahora usaremos el Panorama. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Click derecho en Point Groups y luego New. Finalizamos dándole OK. Ahora. no queremos los MON*. m. De nombre le daremos EG Surface l. Se creó el nuevo grupo de puntos. LP. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. n. En la pestaña de Exclude. Con esto. FH*. j. seleccionamos en With Raw Description Matching. En la pestaña de Raw Desc Matching.f. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. En la pestaña de Point List. En la pestaña de Include tab. click Cancel. Existen varias maneras. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. seleccionamos el código EP*. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. Dentro de Prospector en Toolspace. k. i. h.

le damos click derecho y Edit.5D. e.a. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. g. Para esto. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. Guardamos los cambios. dentro del mismo Toolspace. d. La dejaremos de la siguiente manera: b. f. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. buscamos los puntos del 167 al 170. Primero. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Automáticamente se cambian los demás. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. c. Ahora. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. Desde el dibujo. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. h. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Cerramos con la palomita. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre.

Guardamos 7) Ahora. b. con las Raw Description iguales a LP y MON*. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. crearemos una tabla de puntos. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. Con estas tablas. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. . para crear las tablas. dentro del Ribbon. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. a. j. Ahora. se muestra la información de los puntos. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar.

si algún dato se cambia. g. Guardar y cerrar . tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. En este caso. e. este automáticamente se cambiara en la tabla.c. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. Le damos OK y nuevamente OK. f. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. En la ventana de Point Table Creation. La tabla creada es dinámica. por tal motivo. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. h.

. agarran los más próximos entre ellos.Modulo 3. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). al igual que condiciones propuestas. Estas líneas que conectan los puntos. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar.

dwg… Como podemos ver. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. Se puede bajar de earth. . Cuando se crean las superficies. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. líneas de contorno. zanjas.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. Google Earth Programa computacional geoespacial. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. puntos.google. etc. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. banquetas. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. fronteras y rejillas. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. canales. Estos pueden ser las coronas del camino.

pero esta no tiene nada de información dentro d esta. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Navegamos un poco dentro del dibujo. En Surfaces. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. c. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. le damos click derecho y escogemos Add… f. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. escogemos el de EG Surface y le damos OK. . d. damos click derecho y escogemos Create Surface b. Le damos OK. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. Ya se creó la superficie.a. Podemos notar que el programa construye una superficie. e. g. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. En Point Groups dentro de la definición de la superficie.

y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. a. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. En la ventana de Add Breaklines. Boundaries. en donde dice Breaklines. 3) Ahora. para que se agreguen todas las polilíneas. Guardamos. Existen dos formas de hacerlo. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. Breaklines. por las propiedades de la superficie (Nombre. Para hacer modificaciones con las propiedades. Dentro del árbol de definiciones.h. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. Nos aparecerán ciertos errores. estilo. Le damos OK j. le damos Enter. l. cambiamos el tipo a Proximity. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. longitud máxima de triángulos. vamos a revisarlas… . le damos click derecho y le decimos Add… i. k.

tenemos que ver las propiedades del dibujo . podemos agregar una línea. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. Primero. d. seleccionamos Delete Line. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. a. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. e. Ahí le damos click derecho. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. c. Para hacer modificaciones a los triángulos. En esta lista. al dar un click a Edits. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. f. Aquí. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. También probamos con Add Line. entre otras cosas.b. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. vamos a probar quitando líneas. g. Primero.

Zone 10. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. nos vamos al area de Zona y en la categoría. 1) Dentro del programa Google Earth. Ahora. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. en el panel de Import. le damos click a Google Earth. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. En la pestana de Settings en Toolspace. NAD83 Datum” d. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector.b. f. buscamos: “UTM with NAD83 datum. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. localizamos el lugar que se quiere importar. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. Central Meridian 123d W” y le damos OK. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. g. e. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. asi como se muestra en la siguiente figura: . El tamaño de la pantalla. buscamos “UTM.

podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés.4) Ya tenemos nuestra superficie. 5) Guardamos y cerramos el dibujo. .

Modulo 4. lineas. ejes de una via de tren. definida por un radio. curvas y espirales. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. usadas para representar el eje central de algún camino. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. entre otros objetos. . un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. canales.

C1. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. ya que no muestran en el alineamiento la información de este.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. 2) Para esto. se aplica por un set de estilos de etiqueta. no individualmente. Este punto no está dentro del alineamiento. abrimos el archivo Alineamiento1. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. C2. . pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. L2. sino solo uno L1. Cuando se crea un alineamiento.

Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. 7) En esa misma ventana. solo tenemos la polilínea. Le damos click dentro del dibujo. En este caso. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. solo le damos Enter. Este alineamiento que se creo. tiene un estilo de propuesta. por default viene el 0+000. . 11) Guardemos y cerramos el dibujo. el tipo de alineamiento y descripción. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. le podemos decir que al revés y le damos Enter. curva o polilínea dentro del dibujo. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. si no es lo que se quiere. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. si está bien. 8) Le damos OK. 9) Se crea el alineamiento. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. podemos moverle el estilo del alineamiento.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación.

Individualmente.dwg 3) Primero. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. y escogeremos Alignment Creation Tools. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. asignen 4 puntos obligados. 2) Para esto.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. . abrimos el archivo Alineamiento2. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales.

vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Podemos fijar el radio de una curva. Le damos OK 6) Después de darle Ok. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). la longitud de transición de una espiral. el cadenamiento por el que va a comenzar. en el árbol de Alignments. un tipo de alineamiento. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. 12) Guardamos. 8) Ahora. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. seleccionamos Edit Geometry. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. .5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. 11) Para terminar con este ejercicio. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. Por ahora. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación.

3) En la ventana de Add Labels. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. o podemos hacer tablas separadas para lineas.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. si este no está. ya que si no le damos en TAG. . dentro del Ribbon. 8) Guardamos. en la pestaña de Home. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. seleccionamos Add. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. 5) Ahora. en el panel de Palettes. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. curvas y espirales. Tables dentro de Annotate del Ribbon. Para esto. Lables. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. escogemos Alignment para Feature. no nos dejara nunca hacer tablas). 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. y escogemos Toolbox. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. le damos en Add. vamos a crear reportes externos del alineamiento.

3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. . Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment.

. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D.Modulo 5. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento.

Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. Para cambiar la información que contiene el perfil. Este objeto no es dinámico. por medio del Panorama. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. de + a – ) y Sag (Columpio. no individualmente. Cuando se crea un perfil. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. Tangent (Tangente) Para un perfil. Existen dos tipos.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . se puede hacer de 3 maneras. las de Crest (Cresta. . se aplica por un set de estilos de etiqueta.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

a. usaremos una curva parabólica. En Profile Style.2. en la sección de Create Design. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. debemos mencionar que tipo de curva queremos. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. Le damos OK. d. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . Pero primero. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. En Home. Perfil Carretera) y le damos una descripción. Para esto. c. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. circular o asimétrica. En este caso. debe de estar en Complete Label Set. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. b. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. En la ventana de Create Profile – Draw New. si parabólica.

esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. f. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. Si lo escogimos por ejemplo. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. a. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. crearemos las tangentes de la carretera. por su valor K. Para esto. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Dentro de la grafica c. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. existen 3 maneras de hacerlo.longitud o por su valor K. Al terminarlas. automáticamente se crearan las curvas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. Usando el Panorama b. . Podemos utilizar cualquiera de los dos. e. Después de que le dimos las características de las curvas. y ponemos el valor mínimo.

Un modelo es creado del diseño horizontal. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. . Estos pueden ser lineas. vertical y de los ensambles. cunetas. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor.Modulo 6. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. banquetas.

Son creadas de los puntos de los subensambles . del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. ya sea del alineamiento.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. curvas y espirales. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor.

le damos un nombre y una descripción. b. utilicen en la pestaña de Lanes. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. la pendiente.Ejercicio: 1. LaneOutsiderSuper. Les recomendó que para la Calzada. c. en el comando Assembly. abriremos Tool Palettes.dwg 2. Solo definan el ancho de un lado. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. luego. d. La plantilla es la sección transversal de su carretera. Esto se hace en Home. en este caso. Debemos construir diferentes Assemblys. Abrimos el dibujo corredor. Primero. Para esto: a. dentro de Palettes. le damos click y luego click en Create Assembly. los anchos . solo dará zoom hasta llegar al lugar. que se encuentra a un lado de Toolspace. le damos click a Tool Palettes. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. En la sección de Create Design. Dentro de la pantalla de Create Assebly. usare Plantilla. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Ahora.

subase). para esto. Hacemos lo mismo. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. base. completamos con el acotamiento. Ahora. definimos el ancho del acotamiento. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . BasicSideSlopeCutDitch. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada.de cada capa del pavimento (carpeta. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. en ShoulderExtendAll. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. en la pestaña de Shoulder. e. debemos seleccionar en Basic. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. pero para el otro lado. Para esto. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. la pendiente. Ahora.

Listo. lo abrimos y en Sufaces. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. 4.3. Ahora seguimos a crear un corredor. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. le damos una descripción. Se abre una ventana para crear el corredor. Después de haber creado el corredor. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . ya tenemos la sección transversal de la plantilla. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. en Create Design. seleccionamos nuestro terreno natural. Luego en Target. Para esto.

buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. La superficie fue creada. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. es crear la superficie de este corredor. luego Daylight. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. en Specify code. pero sin información. Ahora en la pestaña de Boundaries. c. Para esto. d. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. . Lo que sigue. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). Para agregar información.5. Guardamos el dibujo. porque se continuara con este. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. a. 6.

Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. . generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. tenemos que sacar una línea de muestreo.Modulo 7. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. Primero. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Contiene la información de la superficie y corredor 1. a. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades.

Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. como se muestra a continuación: d. dibujaremos las secciones transversales. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. pero si la sección está muy accidentada. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. b. .b. En Profile and Sections Views. Por default aparecerá 50 metros. le damos OK. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. c. c. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. seleccionamos Sample Line. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. 2. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. dentro de Profile and Section Views. Le damos OK. Ahora. En esta misma ventana. a. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. no uno por uno). Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. Para esto.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes . Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie.Modulo 8.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful