2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

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Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la administración de los dibujos y su información. Settings – Se maneja los estilos de los objetos. estilos. También.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. formatos. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . coordenadas. de las etiquetas y de las características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. etc.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. escala.

Líneas. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. corredores. perfiles. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. entre otros. drenajes. Estos. en la pestaña de Settings. Contornos) Parcelas (Áreas. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. Curvas. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. depende del objeto al cual estén aplicados. abrir cualquier objeto. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto.Objetos. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Espirales. tiene su propio estilo y etiquetas. alineamientos. Cada objeto creado en Civil 3D. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). A continuación. estas son las de comando (Command Settings). etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. dentro de Toolspace. Elevación. Elevación en diferentes puntos. como puntos. Tangentes. buscar el árbol de Command. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Líneas. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. Descripción) Superficie (Pendientes. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. superficies. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. también sufrirá cambios. Existen diferentes tipos de etiquetas. Para esto. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace .

corredores y parcelas. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. perfiles. superficies. drenajes. Para esto. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. alineamientos. se da click en el siguiente icono.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). dentro de la pestana de Toolbox. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. desde Toolspace. dentro de la pestaña de Toolbox: . Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. machote o formatos estandarizados. Para cambiar la información del cliente o del propietario. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. en el Toolspace.

etc.Modulo 2. ya que no se guarda dentro del dibujo. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. De esta forma. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). . Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. direcciones. Contiene puntos de control. Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo.

entre otros. en la pestaña de Home. Como podemos observar. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. banquetas. Estos pueden ser ejes de camino. continuación. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. termino. En el campo. terminación de caminos. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. Ejercicio: Abrir el archivo Survey. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. En el Ribbon. etc). Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.dwg 1) Primero.

vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. c. click en la pestaña de Survey b. .2) Ahora. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. En Toolspace. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. Seleccionar Active Drawing View d. ya que no hay información presente. a.

Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. j. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. i. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. podemos ver que características tiene este estilo. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Dentro de la pestaña de Components. Nos presenciamos que existen 2 árboles más. Abrimos estos árboles. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. f. . h. Cerrar la ventana. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). g.e. Esta se muestra en el siguiente bosquejo.

k. Cerramos la ventana. Guardamos los cambios . Ahora.    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. Al igual que en el anterior. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. Ahora. l. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard).

Ahora. Como podemos observar. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. Le damos OK para cerrar . Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. e. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. d. En ese mismo momento. b. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. f. c.

a. es crear una red de topografía.Si se trabaja en sistema ingles. g. . Con esto. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. 4) El paso que sigue. b. solito el programa transformará las unidades. localizamos el comando de Networks. le damos click derecho y luego New. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento.

d. Luego. Guardamos 5) Para este ejercicio. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. . le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. e. a. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt.c. En nombre. cerramos con un OK. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. b. Para esto.

En la pestaña de Information. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. f. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. le damos el nombre de Eje Central Existente. . e. Ahora crearemos un estilo de figura. Se abre la pestaña de Figure Style. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. g. d.c. Seguimos el procedimiento d. para esto. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. e y f.

En la pestaña de Survey en Toolspace. y le damos New c. le fija ciertos nombres a las figuras. Le damos el nombre de Ejemplo. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. estas figuras al importarlos.h. Guardar 7) Ahora. Le damos click derecho en Ejemplo. falto hacer los prefijos de las figuras. le damos el nombre de CL d. b. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. En la ventana de New Figure Prefix. buscar el layer ST_CL . a. Palomeamos en Breakline e. En layer.

en el árbol de Figure Prefix Databases. y seleccionamos Edit. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. la ventana panorama que se abre. damos click derecho en Ejemplo.f. debe ser parecida a la siguiente: j. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. En Style. Le damos OK. h. Guardamos . Para comprobar que no nos equivocamos.

Le damos Edit Fieldbook. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. altura del instrumento.fbk y le damos Open. Se abre el siguiente archivo: .Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. a. y distancias. La información que obtiene la estación total. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. Esta información. Buscamos el archivo de Survey. cuando se combina con coordenadas de control. ángulos verticales. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. son ángulos horizontales. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. b.

AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. a. En la ventana de Import Field Book. ii. hacemos lo siguiente: i.fdk y le damos Open. d. BS – El punto de atrás del instrumento. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. CONTINUE – Continua la figura c. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. BEG – Es donde inicia una figura. Buscamos nuestro archivo Survey. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. En Current Figure Prefix Database. Contiene el número de punto. END – Es donde termina la figura. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. distancia y descripción. b. En Insert Network Object le decimos que Si. ángulos.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. c. Cerrar el editor de texto e. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. STN – Indica el punto donde está el instrumento. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . iv.

La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. Podemos observar como la información es importada al dibujo.d. . Guardamos los cambios. Este proceso puede durar unos segundos. Le damos en Ok.

a. En Control Points. el 1 y 2. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. nosotros haremos el cambio. . Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace.405 y Enter. Para esto. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. e. vamos a cambiarlo a 80. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. d. c. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. En la columna de Elevation. f. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. Si se le realiza algún cambio. le decimos que Si. Click derecho en Station:3. b. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. podemos ver que se existen dos puntos.

Antes de modificarlos.i.65 en el Objetivo (Los puntos 355. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. j. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. k. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. 356 y 357).

se insertan todos los puntos al dibujo. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. t. En el titulo de Target Height. n. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. le damos click derecho y le damos Edit. Le damos click derecho en Survey Points.l. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. las figuras fueron cambiadas. Esto es porque cuando se cambio la altura. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. Para comenzar. Ahora. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. si buscamos el árbol de Figuras. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. q. o. b. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. m. p. dentro de Ciudad de Managua. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. Esto se corrige igual que en el paso Q. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. Podemos observar. r. . Lo cambiamos a 2. seleccionamos los 3 puntos. esto es solo darle en Update Network. Para corregir este signo de exclamación. a.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Vamos a guardar los cambios. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). s. Con la tecla de Ctrl. También. Con esto. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente.

se agregan las figuras al dibujo. e. localizamos el árbol de Figures. Ahora. Ahora lo único que falta. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. es quitar el objeto de la topografía.c. d. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Con esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . f. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Para esto.

o por la tarea en que se van a utilizar. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. un este y algunas definiciones. un norte. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. . el diseño y desarrollar proyectos de construcción.Modulo 3. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. En el programa Civil 3D. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. así como su número de punto. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. para su fácil localización. Estos son fundamentales para la planeación. los puntos tienen una elevación. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. de punto. definiciones.

estilos. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. ya que si existe un cambio a algún punto. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. automáticamente se presentara en las tablas. . Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. Para poder hacer esto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. Estas tablas son dinámicas. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. La forma en que se manejan estos comandos.

Pero antes de eso. vamos a insertar los puntos. 2) Ahora. Como podemos observar. están separados por coma los componentes. Cerramos el editor de texto. . vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. En este caso. es importar puntos. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c.dwg a. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. primero.txt y lo abrimos b. a.

dentro del Ribbon. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. existen muchas maneras de hacer Puntos. en el panel de Create Drawing Data. Vamos a agregar los puntos nuevos. c. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de .b. Para esto. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. d. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. Como podemos observar. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. buscamos el de Importar Puntos.

g. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. . i. crearemos los Description Keys.puntos. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace.

Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. El formato. cada código tiene su propio Estilo ya definido. Se abre el panorama de DescKey Editor. lo cambiamos a STM CB h. El editor quedara de la siguiente manera: j. el formato. b. Pero. e. Le cambiamos el nombre de código a CB g. el estilo de las etiquetas. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. f. el layer entre otros. lo ponemos como CATCH BASIN. Guardamos los cambios. Aceptamos dándole click en la palomita. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). El estilo de punto. . vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. d.a. y seleccionamos New.

b. 280 y 279. vamos a crear algunos puntos manualmente. abrimos el árbol de los puntos. . en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To.4) Ahora. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. c. para que se vaya directamente a él. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. a. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. Para agregarlas. Entre estos puntos.

8 metros. ya que fue el que creamos anteriormente. pero con una elevación de 81. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. Nos preguntara una descripción del punto. para tener más organizado nuestro dibujo. a.d. Tenemos 2. f. aquí le daremos CB. el creado anteriormente y el . h. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. con la misma descripción CB. 5) Ahora. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click.5 metros. Con Enter salimos del comando. g. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. e. vamos a crear grupo de puntos. La elevación se la daremos de 81.

Elevación y Descripción completa. En la pestaña de Information. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. le damos click derecho y escogemos New. Este. b. c.de _All Points. Norte. En Point Groups. . Raw Description. e. Este grupo no es editable. Se abre la ventana de Point Group Properties. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. le damos el nombre de Existing Pavement Edges.

h. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. Click derecho en Point Groups y luego New. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. k. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. n. m. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. En la pestaña de Include tab. .f. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. no queremos los MON*. g. LP. Ahora. En Prospector. De nombre le daremos EG Surface l. seleccionamos en With Raw Description Matching. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. En la pestaña de Point List. seleccionamos el código EP*. Se creó el nuevo grupo de puntos. En este caso. lo vamos a dejar igual. Existen varias maneras. pero por ahora. i. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. click Cancel. FH*. j. En la pestaña de Exclude. por ahora usaremos el Panorama. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. pero esta vez será para poder modelar una superficie. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Finalizamos dándole OK. Dentro de Prospector en Toolspace. Con esto. En la pestaña de Raw Desc Matching. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo.

le damos click derecho y Edit.5D. La dejaremos de la siguiente manera: b. f. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. Guardamos los cambios. d. dentro del mismo Toolspace. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. c. Desde el dibujo. Para esto. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. Cerramos con la palomita. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Ahora. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. Automáticamente se cambian los demás. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. h. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Primero. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . buscamos los puntos del 167 al 170.a. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. e. g. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description.

automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. a. con las Raw Description iguales a LP y MON*. j. Ahora. b. Guardamos 7) Ahora. para crear las tablas.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. Con estas tablas. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. . Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. se muestra la información de los puntos. crearemos una tabla de puntos. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. dentro del Ribbon.

e. La tabla creada es dinámica. por tal motivo. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. g. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. h.c. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. En la ventana de Point Table Creation. En este caso. f. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. si algún dato se cambia. Le damos OK y nuevamente OK. este automáticamente se cambiara en la tabla. Guardar y cerrar .

Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar.Modulo 3. al igual que condiciones propuestas. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Estas líneas que conectan los puntos. . agarran los más próximos entre ellos. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM).

líneas de contorno.dwg… Como podemos ver. canales. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. Estos pueden ser las coronas del camino. Google Earth Programa computacional geoespacial. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. zanjas.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie.google. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. puntos. fronteras y rejillas. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. Se puede bajar de earth. Cuando se crean las superficies. etc.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. banquetas. .

Ya se creó la superficie. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. Le damos OK. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. . El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles.a. le damos click derecho y escogemos Add… f. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. escogemos el de EG Surface y le damos OK. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. En Surfaces. Navegamos un poco dentro del dibujo. damos click derecho y escogemos Create Surface b. e. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. d. c. Podemos notar que el programa construye una superficie. g.

Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. longitud máxima de triángulos. estilo. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. vamos a revisarlas… . le damos click derecho y le decimos Add… i. Existen dos formas de hacerlo. a. l. le damos Enter. Guardamos. En la ventana de Add Breaklines. Le damos OK j. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). para que se agreguen todas las polilíneas. k. cambiamos el tipo a Proximity. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. Breaklines. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos.h. Dentro del árbol de definiciones. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. en donde dice Breaklines. por las propiedades de la superficie (Nombre. 3) Ahora. Nos aparecerán ciertos errores. Para hacer modificaciones con las propiedades. Boundaries.

En esta lista. También probamos con Add Line. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. entre otras cosas. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. a. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. e. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. Primero. c. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. al dar un click a Edits. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. Ahí le damos click derecho. Primero. d. f. tenemos que ver las propiedades del dibujo . podemos agregar una línea. vamos a probar quitando líneas. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. g. Aquí. seleccionamos Delete Line. Para hacer modificaciones a los triángulos.b.

Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. NAD83 Datum” d. buscamos: “UTM with NAD83 datum. buscamos “UTM. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. asi como se muestra en la siguiente figura: . f. El tamaño de la pantalla. en el panel de Import. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. localizamos el lugar que se quiere importar. Central Meridian 123d W” y le damos OK. nos vamos al area de Zona y en la categoría. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. e. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. g. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. Ahora. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. le damos click a Google Earth. 1) Dentro del programa Google Earth. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. Zone 10.b. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. En la pestana de Settings en Toolspace.

4) Ya tenemos nuestra superficie. 5) Guardamos y cerramos el dibujo. . podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés.

Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. canales. ejes de una via de tren.Modulo 4. usadas para representar el eje central de algún camino. entre otros objetos. definida por un radio. curvas y espirales. Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. . lineas. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable.

ya que no muestran en el alineamiento la información de este. C2. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. sino solo uno L1. C1. Este punto no está dentro del alineamiento. . Ejercicio 1 1) En este ejercicio. no individualmente. se aplica por un set de estilos de etiqueta. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. 2) Para esto.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. L2. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. Cuando se crea un alineamiento. abrimos el archivo Alineamiento1.

el tipo de alineamiento y descripción. podemos moverle el estilo del alineamiento. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. . Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. curva o polilínea dentro del dibujo. 8) Le damos OK. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. 7) En esa misma ventana. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. solo tenemos la polilínea. Este alineamiento que se creo. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. Le damos click dentro del dibujo. 9) Se crea el alineamiento. le podemos decir que al revés y le damos Enter. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. por default viene el 0+000. tiene un estilo de propuesta. En este caso. si está bien. si no es lo que se quiere. solo le damos Enter.

dwg 3) Primero. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. abrimos el archivo Alineamiento2. Individualmente. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. 2) Para esto. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. y escogeremos Alignment Creation Tools. asignen 4 puntos obligados. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. .

Por ahora. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. la longitud de transición de una espiral. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. Podemos fijar el radio de una curva. seleccionamos Edit Geometry. . 11) Para terminar con este ejercicio. 12) Guardamos. el cadenamiento por el que va a comenzar. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. en el árbol de Alignments. un tipo de alineamiento. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. Le damos OK 6) Después de darle Ok. 8) Ahora. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual.

Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. ya que si no le damos en TAG. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. en el panel de Palettes. escogemos Alignment para Feature. 5) Ahora. dentro del Ribbon. o podemos hacer tablas separadas para lineas. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. Tables dentro de Annotate del Ribbon. curvas y espirales. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. . 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. seleccionamos Add. Para esto. Lables. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. 8) Guardamos. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. no nos dejara nunca hacer tablas). vamos a crear reportes externos del alineamiento. le damos en Add. y escogemos Toolbox.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. en la pestaña de Home. 3) En la ventana de Add Labels. si este no está.

3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. .2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace.

que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. . Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D.Modulo 5. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente.

Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. . Cuando se crea un perfil. se aplica por un set de estilos de etiqueta. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. no individualmente. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. Para cambiar la información que contiene el perfil. Existen dos tipos. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . Este objeto no es dinámico. se puede hacer de 3 maneras. de + a – ) y Sag (Columpio. las de Crest (Cresta. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. Tangent (Tangente) Para un perfil. por medio del Panorama.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos.2. d. debe de estar en Complete Label Set. a. En Profile Style. Para esto. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. Pero primero. usaremos una curva parabólica. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. circular o asimétrica. Le damos OK. Perfil Carretera) y le damos una descripción. b. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. c. En Home. En la ventana de Create Profile – Draw New. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. si parabólica. debemos mencionar que tipo de curva queremos. en la sección de Create Design. En este caso. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil.

longitud o por su valor K. e. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. . por su valor K. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. y ponemos el valor mínimo. Dentro de la grafica c. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Después de que le dimos las características de las curvas. Si lo escogimos por ejemplo. Al terminarlas. automáticamente se crearan las curvas. Para esto. Podemos utilizar cualquiera de los dos. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. f. a. existen 3 maneras de hacerlo. Usando el Panorama b. crearemos las tangentes de la carretera. tal vez cuando se dibuje la curva vertical.

Estos pueden ser lineas. cunetas. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino.Modulo 6. vertical y de los ensambles. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. . banquetas. Un modelo es creado del diseño horizontal.

Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . ya sea del alineamiento.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. curvas y espirales. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble.

usare Plantilla. Les recomendó que para la Calzada. luego. Ahora. solo dará zoom hasta llegar al lugar. Abrimos el dibujo corredor. en este caso. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. Esto se hace en Home. en el comando Assembly. d. Debemos construir diferentes Assemblys. se debe de diseñar la plantilla de la sección.Ejercicio: 1.dwg 2. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. le damos click a Tool Palettes. dentro de Palettes. Primero. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. la pendiente. b. que se encuentra a un lado de Toolspace. c. LaneOutsiderSuper. le damos un nombre y una descripción. La plantilla es la sección transversal de su carretera. Dentro de la pantalla de Create Assebly. le damos click y luego click en Create Assembly. los anchos . Para esto: a. abriremos Tool Palettes. Solo definan el ancho de un lado. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. utilicen en la pestaña de Lanes. En la sección de Create Design.

subase). La sección debe quedar de la siguiente manera: f. la pendiente.de cada capa del pavimento (carpeta. definimos el ancho del acotamiento. Para esto. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. e. BasicSideSlopeCutDitch. base. en la pestaña de Shoulder. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. pero para el otro lado. completamos con el acotamiento. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. para esto. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. Hacemos lo mismo. Ahora. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. debemos seleccionar en Basic. Ahora. en ShoulderExtendAll. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: .

Después de haber creado el corredor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. le damos una descripción. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. 4. lo abrimos y en Sufaces. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. seleccionamos nuestro terreno natural. Para esto. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. Ahora seguimos a crear un corredor. Se abre una ventana para crear el corredor. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor.3. en Create Design. Luego en Target. Listo.

5. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. Guardamos el dibujo. pero sin información. La superficie fue creada. . es crear la superficie de este corredor. a. porque se continuara con este. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. Ahora en la pestaña de Boundaries. Para agregar información. Lo que sigue. 6. Para esto. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. luego Daylight. en Specify code. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. c. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). d.

Modulo 7. . Contiene la información de la superficie y corredor 1. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). Primero. que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. tenemos que sacar una línea de muestreo. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. a. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar.

dibujaremos las secciones transversales. como se muestra a continuación: d. seleccionamos Sample Line. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. Ahora. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. En esta misma ventana. . seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views.b. le damos OK. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. pero si la sección está muy accidentada. Para esto. En Profile and Sections Views. dentro de Profile and Section Views. Le damos OK. c. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. a. c. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. no uno por uno). Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Por default aparecerá 50 metros. 2. b. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes . Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie.Modulo 8.

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