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AUTOCAD I

SESION 01

Entorno de AUTOCAD:
Generalidades e interfaz, área de
trabajo, comandos y propiedades de
un objeto
Entorno de AutoCAD

Generalidades

El objetivo principal del presente


curso es que el alumnado pueda
manejar suficientemente el
programa AutoCAD, de tal manera
que cada participante al finalizar el
curso pueda continuar por su
cuenta en la profundización de
este, el cual le será de mucha
utilidad en su vida profesional.
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Generalidades

Versiones

El curso está orientado a la versión


2020 de AutoCAD, en inglés,
aunque nos daremos cuenta que
se pueden aplicar a cualquier
versión anterior. Debemos tener en
cuenta que AutoCAD permite
guardar en formatos de versiones
anteriores a esta.
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Generalidades

Archivos en AutoCAD

Los ficheros o archivos de dibujo


generados por AutoCAD son del
tipo nombre_de_dibujo.dwg.
Además de este tipo, se generan
otros tipos de archivos como es el
caso del nombre_de_dibujo.bak,
que es el archivo de seguridad que
se genera cada vez que salimos
del programa y que no es más que
una copia literal del archivo previo
al que simplemente le cambia la
extensión.
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Interfaz del programa

Iniciar el programa AutoCAD

Al abrirse el programa, nos


aparece una ventana de
bienvenida, la cual está
conformada por:
• Start Drawing (iniciar dibujo).
• Recent Documents
(documentos recientes).
• Connect (conecta con la
comunidad de Autodesk y otros
servicios en línea).

Para iniciar un dibujo nuevo,


presionaremos sobre Start
Drawing.
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Interfaz del programa

Descripción de las partes


principales de la pantalla

Es importante conocer las partes


de la pantalla de AutoCAD y sus
funciones, para que nos resulte
fácil el desarrollo de los dibujos.
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Interfaz del programa

1. Application Menu

Esta aplicación se puede encontrar


en la parte superior izquierda y
está identificada con el símbolo del
programa. Esta aplicación contiene
las opciones para administrar los
archivos.
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Interfaz del programa

2. Toolbar

A la derecha del ícono de la aplicación está la barra de herramientas de acceso rápido o


Toolbar, donde tenemos los botones de usos comunes (new, open, save, save as, etc.) esta
barra se puede personalizar, de tal manera que puedes agregar o quitar botones.
Para agregar botones al Toolbar, se presiona sobre el botón que se encuentra en la parte
derecha y se desplaza la barra que aparece en el gráfico previo.
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Interfaz del programa

3. Ribbon

La cinta de opciones o Ribbon, es donde se agrupan los comandos del programa mediante
fichas o cejas que a su vez contiene agrupados por secciones a los comandos.
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Interfaz del programa

3.1. Fichas de comando

Las fichas de comando, se caracterizan por agrupar diferentes herramientas bajo una
misma entidad con nombre determinado. Entre algunas de las fichas tenemos Home,
Insert, Annotate, View y otras.

Estas fichas de ubican por encima del Ribbon o cinta de opciones.


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Interfaz del programa

3.2. Secciones

Las secciones son sub grupos de comandos que están contenidos dentro de cada una de
las fichas, ellas se separan por el uso que tienen los comandos.
Entre ellas tenemos, sección dibujo, sección modificación, sección anotaciones, sección
capas, entre otras.
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Interfaz del programa

4. Drawing Space

El espacio de dibujo o Drawing


Space, es el área más grande donde
se crean nuestros dibujos de
AutoCAD y podemos tener varios
dibujos abiertos que se organizan en
una barra mediante fichas y éstas a
su vez pueden tener dos espacios de
trabajo, el primero es el Model y el
segundo Layout, donde se visualiza
cómo va a quedar en el plano al
momento de su impresión.
Hay que tener en cuenta que se
pueden agregar más pestañas de
layout.
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Interfaz del programa

4.1. Fichas de dibujo

Las fichas de dibujo son, diferentes hojas de trabajo que podemos abrir en AutoCAD, estas
fichas nos permiten tener varios dibujos abiertos al mismo tiempo, de tal manera que podemos
ir entre ellas.
No hay una cantidad límite de apertura de fichas, Estas se pueden abrir según la necesidad del
usuario.
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Interfaz del programa

4.2. Fichas Model y Layout

Las fichas model y layout, son espacios de trabajo que tiene diferente objetivo que
detallamos a continuación.
• Model: Es por defecto, el espacio que AutoCAD nos muestra al iniciar el trabajo. En este
espacio de trabajo, se realiza todo el dibujo teniendo en consideración las unidades como
pueden ser, milímetros, centímetros, pulgadas, pies o cualquier otra unidad que resulte
conveniente. Es en este espacio es donde se crea y edita todo el dibujo.
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Interfaz del programa

4.2. Fichas Model y Layout

• Layout: Es el espacio de trabajo para preparar el dibujo a la impresión, aquí se pueden


definir distintas presentaciones con cuadros de rotulación y notas en cada presentación.
En las ventanas de layout, se puede ajustar la escala del dibujo con respecto al espacio
papel. Este espacio de trabajo no se usa para editar el dibujo. Las fichas de layout se
pueden agregar, según la necesidad del usuario.
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Interfaz del programa

5. Status Bar

En la parte inferior derecha se encuentra la barra de estado o Status Bar, son botones que
modifican el interfaz del programa, además tiene un menú de personalización que se
despliega, donde se activan o desactivan algunas características del programa.

6. Command Window

En la parte inferior se encuentra una herramienta importante, la ventana de comandos o


Command Window, donde indicamos los parámetros del dibujo que vamos creando.
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Interfaz del programa

7. Navigation Bar

En la parte derecha se observa la barra de navegación o Navigation Bar, que sirve


fundamentalmente para navegar en el dibujo y podemos acercarnos o desplazar el
dibujo.

8. Cub View

Existe otra herramienta de navegación, la cual está


hecha para figuras en tres dimensiones. Esta
herramienta es el Cube View o cubo de vistas que se
ubica en el pate superior derecho del drawing space.
El cub view, nos permite rotar y cambiar el plano de
trabajo de 2D a 3D.
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Área de Trabajo

Descripción de las áreas (espacios) de trabajo (Workspaces): Drafting & Annotation

AutoCAD posee diferentes áreas (espacios) de trabajo o Workspaces para trabajos en dos
dimensiones o en tres dimensiones, los cuales van a modificar la cinta de opciones de la
cual se mencionó anteriormente. Los espacios de trabajo que ofrece el programa son:

• Drafting & Annotation: Para trabajos básicos en 2D, el cual presenta la siguiente cinta
de opciones.
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Área de Trabajo

• 3D Basics: Para trabajos básicos de figuras en 3D, en el cual se observa la siguiente


cinta de opciones.

• 3D Modeling: Para trabajos de modelado en figuras 3D, en el cual presenta la siguiente


cinta de opciones.
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Área de Trabajo

El área de trabajo que se va a estudiar en el curso es Drafting & Annotation:


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Comandos

COMANDOS PARA DIBUJO 2D EN AUTOCAD EN INGLES

LINE (L) Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes
CIRCLE (C) Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)
ARC (A) Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE (REC) Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas
ELLIPSE (EL) Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su
otro eje
POLYGON (POL) Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un
radio (a un vértice o al centro de un lado)
PLINE (PL) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios segmentos.
HATCH (H) Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un
cuadro de diálogo.
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Comandos

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN

PAN (P) Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.


ZOOM Window (Z,W) Amplía la vista especificando una ventana rectangular.
ZOOM Dynamic (Z,D) Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de
una ventana
ZOOM Scale (Z,S) Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista
actual (X) o respecto del espacio papel (XP)
ZOOM Center (Z,C) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.
ZOOM Object (Z,O) Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All (Z,A) Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente
definida.
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Comandos

COMANDOS DE MODIFICACIÓN

MOVE (M) Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento


COPY (C) Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
ERASE (E) Borra los objetos seleccionados
ARRAY (AR) Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un
cuadro de diálogo.
ROTATE (RO) Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de
referencia
STRETCH (S) Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada
TRIM (TR) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
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Comandos

COMANDOS DE MODIFICACIÓN

EXTEND (EX) Extiende una línea hasta otra previamente especificada


OFFSET (O) Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
MIRROR (M) Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos
puntos.
FILLET (F) Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo
CHAMFER (CHA) Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada
lado
EXPLODE (X) Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos
SCALE (SC) Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala
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Propiedades de un Objeto

Las propiedades de los objetos controlan la apariencia y el comportamiento de los objetos y


se utilizan para organizar un dibujo.

Cada objeto tiene propiedades generales que incluyen su capa, color, tipo de línea, escala
de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además, los objetos
tienen propiedades específicas de su tipo. Por ejemplo, las propiedades especiales de un
círculo incluyen su radio y área.
Av. Paseo de la República 571 - La Victoria
Contacto (01) 748-0151 Anexo 101
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