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MODULO SOLID EDGE V18

Cuando se piensa en el diseo de un mecanismo se tienen varias consideraciones, una de ellas, relacionada con este curso, es un esquema o dibujo donde se exprese lo que est en la mente del diseador. Esto se vena haciendo desde tiempos antiguos en forma de dibujos manuales y luego se fueron introduciendo herramientas de dibujo, hasta digitalizar estos planos con la llegada de los computadores. Inicialmente se introdujo un concepto denominado CAD, por sus siglas en ingls, Computer Aided Design, que se traduce al espaol como Diseo Asistido por computador. En este curso veremos algunas herramientas bsicas para realizar dibujos en 3D en el programa Solid Edge. Este es un Programa de diseo CAD 2D y 3D que nos permite modelar sistemas compuestos por Piezas y Conjuntos, dentro de un entorno de realidad virtual para realizar proyectos completos en computador. Solid Edge proporciona al diseador todas las herramientas necesarias para crear y gestionar prototipos digitales en 3D.

El software de diseo Solid Edge tiene aplicaciones en numerosos sectores: Maquinaria Instalaciones industriales Productos de consumo Mobiliario Sistemas estructurales Piezas mecnicas automotrices Etc.

Caractersticas. Solid Edge presenta las siguientes caractersticas: Cuenta con herramientas especficas para el proceso de modelado de piezas en el entorno Pieza. Tiene la capacidad de gestionar grandes conjuntos complejos formados por muchas piezas y subconjuntos. Puede gestionar datos de conjunto desde las primeras fases de planificacin del proyecto hasta los ciclos de revisin, fabricacin, mantenimiento del proyecto y archivado. En el mdulo Conjunto se puede hacer una verificacin visual del movimiento en un ensamble y bsqueda de interferencias en todo el rango de movimiento. Se generan modelos virtuales muy precisos incorporando conocimiento de ingeniera para evitar errores costosos y trabajo innecesario. Facilidad para la evaluacin de un mayor nmero de alternativas de diseo en menos tiempo, para optimizar el rendimiento y aumentar la fiabilidad. Seguimiento de los dibujos de ingeniera, consecuencia de las alteraciones del modelo de diseo en 3D. Herramientas paramtricas basadas en operaciones para modelar piezas mecnicas. En el entorno plano, podemos realizar la acotacin y sustraccin de las vistas principales, de detalle, de corte, etc. De un modelo creado en el entorno de pieza o de un conjunto ensamblado.

PRESENTACION DEL PROGRAMA. Este mdulo estar referenciado a la versin 18 de Solid Edge, que es la versin instalada en la institucin. Sin embargo es de anotar que, en las versiones anteriores y posteriores, los comndos bsicos y su forma de ejecutarlos siguen conservndose. Los entornos que mostraremos sern pieza slida, conjunto y plano. Cuando se ejecuta el programa podemos ver una pantalla inicial donde se dan varias alternativas: Entorno de trabajo (1), opciones de apertura de documentos existentes (2), introduccion a los tutoriales predeterminados el programa (3), vinculos a la web del fabricante (4) y sugerencias propias del programa (5).

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Si ya hemos iniciado Solid edge y queremos abrir un archivo nuevo, solo tendremos que ir al men Archivo-nuevo y seleccionar el tipo de entorno deseado, con las siguientes extensiones para cada tipo de archivo.

ENTORNO Pieza Conjunto Plano

EXTENSION Normal.par Normal.asm Normal.dft

O pulsar sobre la flecha indicadora en el cono Nuevo y seleccionando el tipo de archivo deseado. Por defecto (predeterminado) el programa nos abre entornos en los que trabaja en el sistema internacional de medidas (mm) y el sistema europeo de proyeccion (ISO). ENTORNO PIEZA. Al iniciar en el entorno pieza podemos identificar los siguientes componentes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Barra de herramientas principal Barra de estado Barra de operaciones Edge Bar Cinta Planos de referencia.

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1. Barra de herramientas principal. Es una barra que est presente en todos los entornos. Adems de tener elementos en comn con cualquier programa de Windows (Abrir, guardar, imprimir, etc.), adems contiene conos que sirven para la visualizacin de la pieza o el elemento a modelar.

Elementos comunes

Opciones de visualizacin

conos de Opciones de visualizacin.


Bordes visibles. Bordes visibles y ocultos. Sombrear.

Sombrear con bordes visibles. Vistas guardadas. Puede guardar vistas no comunes.

Sombra proyectada.

Mejorar presentacin.

Rotar

Rotar sobre eje.

Ver cara

Vistas comunes

rea de zoom

Hacer Zoom

Ajuste total

Encuadre manual

2. Barra de estado. Ayuda en lnea. Identifica la herramienta (operacin), as como una pequea ayuda sobre el proceso de utilizacin de la misma, cuando pulsamos o pasamos el ratn sobre algn icono. Presente en todos los entornos. Ejemplo: Al seleccionar el cono de protrusin por proyeccin (Creacin de una seccin de la pieza al proyectar la forma exterior de ella) se muestran indicaciones de cmo avanzar en el proceso..

3. Barra de operaciones. Muestra todas las operaciones que se pueden realizar para crear la pieza y modificarla. Antes de crear material o parte de la pieza, en esta barra permanecern inactivos gran parte de los conos (Los que corresponden a modificaciones de la pieza) hasta que existan operaciones que las activen.

Creacin de material

Opciones de Modificacin

4. Edge Bar. Ayuda a gestionar las tareas de cada uno de los proyectos (En cada entorno cambian algunas pestaas). En el entorno de pieza, muestra en forma listada las operaciones realizadas en la pieza para su elaboracin.

Pestaas de gestin

Operaciones en la pieza

Al dar clic derecho sobre alguna de las operaciones se pueden modificar (Editar) las opciones de cada comando (Editar geometra, Editar definicin, borrar, etc). 5. Cinta. Es una barra de herramientas dinmicas sensible al contexto (operacin seleccionada), que aparece al hacer clic en un comando en especfico o al seleccionar un elemento de la pantalla o la pieza.

6. Planos de referencia. Permiten definir el plano sobre el cual vamos a trabajar (Excepto en el entorno plano).

CREACION DE UNA PIEZA. En el momento que seleccionamos una operacin de trabajo, debemos indicar el plano desde el cual queremos iniciar. Si no existe operaciones previas podemos elegir como base, los planos que el programa entrega como predeterminados o crear nuevos planos con base en los tres principales. Si existen operaciones previas (protrusin, vaciados, etc.), podemos usar tambin como referencia las caras planas de la geometra hecha con anterioridad. Al seleccionar el plano de trabajo, el ambiente 3D, se transforma en un 2D, donde podemos por medio de los comandos bsicos de dibujo crear perfiles cerrados de la geometra que queremos realizar. El plano de trabajo debe ser cuidadosamente seleccionado para poder realizar la operacin en el lugar correcto.

La barra de dibujo que est dentro del entorno nos permite trazar la geometra que necesitamos para iniciar la pieza, creando material, o continuar el diseo de la misma retirando partes de ella. Dentro de ella tenemos conos para realizar lneas, curvas con varios puntos de acuerdo, arcos y circunferencias con tres puntos de trayectoria, tangentes o dado su centro, rectngulos, redondeos de esquinas, etc. Tambin hay comandos para corregir lneas que han quedado muy largas y cortas. Y opciones de simetra, rotacin y traslacin del dibujo que hemos realizado.

La creacin de los perfiles tiene algunas restricciones sencillas.

Correcto

Incorrecta Deben estar cerrados sin interferencias de otras lneas de cruce. Debe verificarse que no se superpongan lneas. Los puntos extremos deben terminar de forma precisa sin hacer falta y no sobresalir. Estos perfiles se dibujan dentro del entorno de trabajo seleccionado en la barra de operaciones que de forma predeterminada est al lado derecho de la Edge Bar (Si no est presente, podemos activarla en el men ver- Barra de Herramientas- operaciones. O dando clic derecho sobre el espacio libre en las barras de mens y activando la barra de operaciones). En esta barra podemos observar:

1. Comando de seleccin. Estado predeterminado del puntero del mouse. 2. Creacin de bocetos. Algunas operaciones precisan bocetos previos del trabajo a realizar (Protrusin y vaciado por barrido, secciones, helicoidal, etc.) 3. Creacin de protrusin por proyeccin. Crea slidos iniciando desde un perfil y dando la profundidad deseada. 4. Creacin de protrusiones especiales:

5. Vaciado de perfiles: Crea perforaciones simples a partir del perfil dibujado. 6. Vaciados especiales:

7. Agujero: Crea agujeros especiales como abocardados, roscados, avellanados, etc. y roscados en ejes.

8. Agregar desmoldeo: Inclina las caras seleccionadas de la pieza. 9. Acuerdos: Crea redondeos o chaflanes de los bordes seleccionados.

10. Patrn: Crea patrones rectangulares y circulares de operaciones anteriores. 11. Simetra: crea operaciones simtricas con respecto a una geometra determinada por el usuario. 12. Refuerzos especiales: Crea refuerzos especiales como rejillas, pie amigos, etc.

13. Dar espesor: Crea piezas huecas con un espesor definido de pared, especificando si quedan caras abiertas o no.

14. Opciones de posicin: Crea un sistema de coordenadas y planos de referencia nuevos para usar en la pieza en construccin.

15. Opciones de visualizacin adicionales. Permite modificar algunos parmetros de visualizacin para la pieza en construccin. Las posibilidades de creacin de piezas son mltiples. Es necesario reconocer la forma correcta de uso de cada uno de los comandos y escoger el comando justo para no hacer procesos adicionales que conlleven ms del tiempo del necesario.

Ejemplos piezas realizadas en Solid Edge.

ENTORNO PLANO Solid Edge proporciona un entorno para la realizacin de planos tcnicos a partir de modelos y conjuntos ya realizados o el dibujo directo de ellos.

Se puede hacer provecho del software, ya que cada plano est asociado al modelo tridimensional creado, por lo tanto cualquier cambio en la pieza original ser reflejado en el plano con una indicacin por parte del programa y un simple comando por parte del diseador. Esto implica que se pueden realizar las modificaciones que se requieran a una pieza sin tener que iniciar cada plano desde cero.

Permite realizar dibujos que muestren varias vistas, secciones, detalles, explosionados, cotas y notas adicionales que se requieran para dar la mejor informacin de la pieza o el conjunto a mostrar.

Al iniciar el entorno plano nos encontramos con una pantalla donde podemos encontrar los siguientes elementos, algunos de los cuales ya fueron comentados en el entorno de pieza visto anteriormente:

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1. Barra de herramientas principal. Tiene algunos cambios con respecto a la anterior, podemos activar directamente la barra Edge bar desde aqu, trazar una cuadrcula de muestra en el fondo, entre otras. 2. Barra de estado. No cambia su funcin principal. 3. Barra de herramientas vistas de dibujo. En esta barra encontramos los comandos esenciales para la importacin de las piezas o conjuntos a los cuales queremos realizar el plano y su modificacin dentro del mismo, que sern un poco mas ampliadas posteriormente.

4. Edge Bar. No cambia su funcin principal.

5. Cinta: No cambia su funcin principal. 6. Zona de trabajo. Debemos configurar las opciones de tamao de hoja, estilo de acotado (ISO, ASA, ANSI, entre otros) y opciones de configuracin para el dibujo y acotado de las piezas.

Para configurar el tamao del formato se hace desde el men Archivo-configuracin de la hoja. All seleccionamos el tipo de formato, la orientacin y si queremos dejar el cajetn y fondo predeterminado o si no. De igual forma debemos configurar las opciones y estilo de acotado, lneas y notas especiales antes de iniciar nuestro trabajo, ya que los cambios efectuados en esta opcin solo afectan a los elementos siguientes de la configuracin, por lo tanto si ya hemos iniciado un trabajo con ciertas especificaciones esta nueva configuracin no afectar a lo realizado previamente. Esto se hace desde el men Formato-estilo, en donde se desplegar una pestaa como la mostrada.

En ella podemos configurar el tipo de cota, relleno, rayado, lnea y texto. En esta zona de trabajo importamos las vistas de la pieza o conjunto que queramos, o podemos dibujarlas directamente con la barra de dibujo que tiene las mismas funciones que las descritas en el entorno de pieza (Lneas, arcos, circunferencias, etc.). Solamente que cuando las extraemos de una pieza ya realizada, las vistas quedan alineadas siempre, as se mueva una, las otras no pierden su alineacin ni la asociacin con el modelo original. Barra de herramientas vistas de dibujo. Esta barra de herramientas es representativa de este entorno, ya que por medio de ella importamos, modificamos y acotamos las vistas de la pieza o conjuntos que queramos realizar. A continuacin describimos de forma prctica y rpida el significado de cada uno de los comandos de esta barra.

1. Herramienta de seleccin. Sirve para seleccionar las vistas, cotas que se quieran modificar o cualquier elemento del programa. 2. Asistente de vistas para dibujo. Con este comando buscamos la pieza que tenemos prediseada o conjunto del cual queremos extraer las vistas.

En esta ventana podemos incluir solo bsquedas de piezas y conjuntos de Solid Edge. Al seleccionar, por ejemplo una pieza, se muestran las siguientes ventanas, donde podemos seleccionar las vistas que queramos de la pieza (Solid Edge toma una vista predeterminada como frontal, la lateral izquierda, y da la opcin de escoger 4 mas), y cuatro vistas isomtricas desde diferentes ngulos de la pieza, a eleccin del diseador.

En la primera ventana podemos modificar algunas opciones de visualizacin de lneas avanzada. En la segunda ventana que mostramos podemos cambiar la vista predeterminada por el programa como la frontal, eligiendo alguna de las opciones dada (derecha, dimtrica, etc.) o escoger una de forma personalizada dando clic en el cono mostrado.

Luego nos encontramos con una ltima pestaa donde elegimos las vistas que vamos a mostrar en el plano. De forma predeterminada Solid Edge nos configura el sistema de proyeccin ortogonal internacional o ISO. Donde la vista superior va debajo de la frontal, la izquierda ira a la derecha y as sucesivamente. Por eso es necesario escoger bien las vistas que nos da el programa.

3. Vista principal: Crea una vista principal a partir de una vista del plano ya obtenida previamente. 4. Vista Auxiliar: Crea una vista auxiliar por un plano definido por el dibujante. 5. Plano de corte: Crea un plano de corte con la direccin y trayectoria definida por el dibujante. 6. Vista en corte: Crea una vista en corte a partir de un plano previo (Comando anterior). 7. Vista de detalle: crea una vista de detalle de un rea especfica. 8. Actualizar vistas: Actualiza las vistas del plano si se han hecho cambios en la pieza original. 9. Listado de piezas: Crea una lista de piezas o referencias automticas para una vista de dibujo seleccionada. 10. Vista de modelo 2D: Crea una vista de una geometra en 2D. 11. Comandos de Acotado: tres comandos tiles en el acotado de las vistas, para realizar acotado automtico o extraer cotas de un modelo previamente realizado y acotado. 12. Lneas y marcas de centro: Comando que traza automticamente las lneas de centro de y hace las marcas de centro de circunferencias, radios y redondeos. 13. Sealizaciones especiales: Traza cotas de referencia a elementos, anotaciones, etc. 14. Acabado superficial y soldaduras: Al desplegar el men podemos ejecutar marcas de acabado superficial y soldaduras en las vistas dibujadas.

15. Marcos de control: Para realizar anotaciones de tolerancias geomtricas especiales (Paralelismo, planicidad, etc.). 16. Texto: Crea cuadros de texto dentro del plano. Como se mencion anteriormente, el programa Solid Edge, por defecto, nos muestra acotaciones, texto, etc., en sistema internacional. Si queremos iniciar, por ejemplo una pieza en pulgadas, con sus dimensiones, acotado, disposicin de las vistas, etc., debemos escoger el entorno de trabajo de cada sesin para que funcione directamente.

ENTORNO CONJUNTO El entorno Conjunto de Solid Edge permite construir, modificar, visualizar, revisar y analizar conjuntos con facilidad. Construccin. Puede construir un conjunto con piezas y subconjuntos existentes, o modelar piezas nuevas dentro del contexto del conjunto. Incluso puede usar piezas que no fueron modeladas con Solid Edge. Tambin puede crear composiciones en el entorno Conjunto. Modificar. Al tener ensamblado un conjunto se pueden editar las piezas dentro del mismo conjunto y los cambios se vern reflejados en las piezas originales. Visualizar. Podemos ocultar piezas o subconjuntos para poder trabajar de forma ms cmoda en los ensambles, y luego, despus de ensamblar, mostrarlas de nuevo. Dentro del mismo entorno podemos cambiar los colores de las piezas, colorearlas de forma transparente y de esta forma visualizarlas de forma mas cmoda, diferenciar las piezas, etc. Revisar y analizar. El programa nos permite hacer ciertos anlisis de las piezas, dependiendo de la versin, para revisar si el ensamblaje es factible. Se pueden analizar tambin interferencias y de esta forma revisar el ensamblaje correcto del conjunto o subconjunto. Existe tambin una herramienta para realizar vistas explosionadas de los conjuntos, y hacerlo de forma automtica o de forma manual. La encontramos por el men Aplicaciones vista explosionada. Este comendo nos abre una ventana de pre visualizacin donde podemos seleccionar al explosionado automtico o hacerlo de forma manual, donde debemos definir la trayectoria, orden y separacin de las piezas en el explosionado. En la siguiente figura se muestra un ejemplo de un explosionado de una vlvula.

Vista normal del conjunto

Vista explosionada del conjunto

Debemos reconocer la presentacin de la pantalla del programa para poder hacer uso del mismo y ubicar los espacios que nos brindan informacin del ensamble o nos dan opciones de edicin. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Barra de herramientas principal. Igual descripcin que los entornos anteriores. Barra de estado. Igual descripcin que los entornos anteriores. Barra de comandos de conjunto. Se ampliar un poco ms adelante. Barra de operaciones. . Igual descripcin que los entornos anteriores. Edge Bar. Se explicar ms adelante. Cinta. Igual descripcin que los entornos anteriores. Barra de relaciones. Se explicar ms adelante.

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Barra de herramientas de conjunto. En ella encontramos comandos que nos permiten hacer el ensamble sin seleccionar exclusivamente la relacin que creemos necesitar. Para este caso seleccionamos el cono ensamblar , y seleccionamos las caras que deben tocarse o los ejes que tienen el mismo lugar de giro. Este comando ejecuta directamente el ensamble. Si queremos una relacin exclusiva dentro del ensamble debemos ejecutarla directamente desde la barra de relaciones. Tambin encontramos comandos para fijar o anclar piezas, movimiento), mover o girar piezas por un eje o borde definido, (No tienen posibilidad de , entre otras opciones.

La barra de Edge Bar, cambia un poco y se adapta a las necesidades del conjunto. Desde ella podemos editar las piezas o subconjuntos y sus propiedades. Aparecen algunas pestaas, entre las cuales podemos destacar unas de ellas.
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1. PathFinder de conjunto. En esta pestaa podemos observar las piezas o subconjuntos insertados en el ensamble. Adems cuando seleccionamos una de ellas, podemos observar las relaciones que tiene con otras piezas y darnos cuenta si todava tiene movilidad o si ya tiene restringidos todos sus movimientos. 2. Biblioteca de piezas. En esta pestaa podemos ubicar o encontrar las piezas o subconjuntos que queremos adicionar al ensamble (funcionar como un explorador), la adicin de las piezas se hace dando doble clic sobre el archivo o teniendo presionado con el clic izquierdo y arrastrando la pieza hasta el rea de trabajo. 3. Engineering Reference. Mdulo que nos muestra unas piezas prediseadas a las que podemos acceder dando parmetros de diseo definidos (Ejes, engranajes, levas, Dependiendo de la versin). Ejemplo: Si queremos dibujar un engranaje recto, debemos introducir algunos parmetros bsicos como el mdulo, numero de dientes, ancho de

cara, etc., y el mismo programa calcula todas las dimensiones y dibuja el pin y la rueda correspondiente. 4. En este espacio podemos ver, dependiendo del la pestaa activada, las piezas incluidas en el ensamblaje, piezas o conjuntos que queremos incluir, verificar si estn activas las piezas u ocultas para permitir la visualizacin de otras en el montaje, etc. 5. Al seleccionar una pieza con el PathFinder de conjunto activado, podemos ver las relaciones o restricciones que tiene la pieza. Como las mostradas a continuacin.

Relaciones o restricciones de ensamblaje. Cuando estamos trabajando en tres dimensiones tenemos tres direcciones de desplazamiento o movimiento lineal. Tenemos los ejes coordenados x, y y z. En cada una de esas direccines podemos hacer desplazamientos lineales y tambin rotaciones, por lo tanto tenemos 6 grados de libertad. Tres de rotacin y tres de traslacin. Entender estos conceptos son claves para poder hacer el ensamblaje y usar las restricciones que se deben usar cuando se hace un ensamblaje. Por ejemplo, cuando usamos una restriccin de alinear ejes, en el eje y, restringimos dos posibles rotaciones y dos posibles traslaciones de la pieza en los otros dos ejes x y z. por lo tanto le estamos quitando 4 posibles movimientos y solo le va a ser permitido rotar en ese eje seleccionado y trasladarse en direccin axial del mismo.

Existen varias relaciones para el ensamblaje de piezas por medio de Solid Edge.

Hacer coincidir. Hace coincidir las dos caras planas de las piezas seleccionadas. Las normales de las caras seleccionadas se enfrentan. Las normales de las caras siempre apuntan hacia el exterior de la pieza. Si las piezas no quedan en la posicin correcta, podemos dar la vuelta a las mismas, cambiando as el tipo de relacin coincidir por alineacin plana. Para cambiar la relacin slo tenemos que seleccionar en el pathfinder la relacin y en la cinta pulsar sobre el botn editar definicin. En la nueva barra de herramientas aparecer el botn denominado Dar vuelta.

Alinea caras. Las caras seleccionadas quedan alineadas. Las normales de las caras seleccionadas tendrn la misma direccin y sentido. Igual que en el caso anterior, podemos cambiar la orientacin mediante la opcin dar vuelta.

Alinear ejes. Permite alinear los ejes de las caras cilndricas seleccionadas.

Insertar. Esta relacin es un combinado de las relaciones Alinear ejes y Hacer coincidir. Si deseamos realizar una simulacin del conjunto a travs de Motion es aconsejable que no usemos esta relacin y s las otras dos.

Conectar. Conecta dos elementos cuando no es posible hacerlo a travs de las opciones coincidir o alinear. Podemos utilizar esta relacin de conexin para situar un punto significativo de una pieza con un punto significativo de otra pieza, tal como lneas, caras, etc. Por ejemplo, podemos situar el centro de una cara esfrica con respecto al centro de un agujero esfrico de otra pieza.

Angulo. Aplica una relacin de ngulo entre dos caras o dos bordes de dos piezas de un conjunto, siempre que exista una relacin axial entre ambas.

Tangente. Aplica una relacin tangencial entre dos piezas de un conjunto. La relacin tangencial garantiza que la cara cilndrica de una pieza del conjunto permanezca tangente a una cara plana o cilndrica de otra pieza

Leva. Aplica una relacin de leva entre un bucle cerrado de caras tangentes en una pieza (A) y una cara seguidora nica en otra pieza (B). La cara seguidora puede ser un plano, un cilindro, una esfera o un punto.

Paralelo. Aplica una relacin paralela entre dos piezas del conjunto. Es decir, aplica una relacin de distancia paralela entre dos piezas.

Podemos aplicar una relacin paralela entre dos ejes cilndricos, un eje cilndrico y un elemento lineal, o dos elementos lineales. En la anterior tenemos una relacin paralela entre el eje cilndrico de la pieza A y el eje cilndrico de la pieza B. En la siguiente tenemos una relacin paralela entre un borde lineal de la pieza A y un borde lineal de la pieza B.

Una relacin paralela puede ser de utilidad si vamos a crear un diseo completo de un mecanismo en el que se deba mantener una distancia radial conocida, pero en el que la posicin final de la pieza no se haya determinado. Coincidir sistemas de coordenadas. Coloca una pieza en un conjunto haciendo coincidir los ejes X, Y, Z de un sistema de coordenadas de la pieza que estamos colocando, con los ejes de un sistema de coordenadas de una pieza que ya tenemos posicionada en el conjunto. Los sistemas de coordenadas se han de crear previamente con la herramienta sistemas de coordenadas.