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TECNOLÓGICOS Y MERCADOS
GLOBALES
Módulo 6
12/09/2022
PROBLEMA
MEDIOS FINES
OBJETIVOS
CRECIMIENTO ECONÓMICO
INCLUSIÓN SOCIAL
ENFOQUE DE DERECHOS
INTEGRALIDAD E INTERDEPENDIENTE
ESENCIAL BIENESTAR
Problema Desafío
“La formulación de un problema, es más importante que su solución.”
DESAFÍO DE INNOVACIÓN
PREGUNTA
POSITIVA + PROPÓSITO + USUARIO + IMPACTO + ALCANCE
ACTIVIDADES DE INNOVACIÓN
+
FILOSOFÍA
CENTRADA EN LAS PERSONAS
TECHNOLOGY
Feasibility
HUMAN BUSINESS
Desirability Viability
CIENCIA ARTE
EMPATIZAR
La primera fase de un proceso de Design Thinking
es empatizar. Y se utiliza para ofrecer soluciones a
deseos o necesidades concretas de las personas. Al
diseñar para otros, el primer paso será ponernos en sus
zapatos, entender qué es verdaderamente relevante
para ellos. Cuánto más capaces seamos de ponernos en
su lugar, más facilidades tendremos para comprenderlos
e identificar aquello que puede aportarles valor de
manera genuina.
EMPATIZAR
Capacidad de tener una
comprensión clara y profunda de
un problema. Valorado por el
usuario extremo para convertirse
en una posible solución y propuesta
de valor.
EMPATIZAR
Observación inocente
Mirada sin
prejuicios
Visión Certera de la realidad. Que tu
pensamiento no obstruya la realidad
MIRADA
DEJA VU PURA
VUJA DE
Mente abierta
Absorbe todo lo
que el entorno
proyecta
“bitácora de observaciones”.
Anotar todo aquello que les llama la atención y que puede guiarles hacia
hallazgos en el comportamiento humano. Basándose en estos, comprenden
mejor problemas que pueden vivir las personas. También soluciones para
dichos problemas. Y sensaciones o sentimientos que padecen ante
determinadas situaciones en su contacto con el entorno.
Crea historias de usuarios
Sintetiza datos
¿QUÉ QUIEREN LOS USUARIOS?
Interpreta las demandas
DEFINIR
“LA FORMULACIÓN DE UN PROBLEMA, ES MÁS IMPORTANTE QUE
SU SOLUCIÓN.”
DESAFÍO DE INNOVACIÓN
PREGUNTA
POSITIVA + PROPÓSITO + USUARIO + IMPACTO + ALCANCE
ciudad de La Ligua
¿CÓMO PODRÍAMOS Disminuir los tiempos de Clientes Para aumentar los índices de
producción y entrega del satisfacción
producto
Mapa de empatía
IDEAR
PROTOTIPAR ES MEJOR QUE
EXPLICAR
ARTEFACTOS SIMPLES
PROTOTIPAR
VALIDA CON USUARIOS
REALES
USUARIOS EXTREMOS
VALIDA DISEÑO
ITERA
MEJORA
VALIDAR