Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ESCALA
Juegos de aprendizaje
MINECRAFT
Math Blaster, Vanished y Duolingo representan los esfuerzos por
crear juegos o experiencias lúdicas diseñadas con fines
educativos, pero otro enfoque de los juegos de aprendizaje es
encontrar juegos comerciales que tengan tanto atractivo como
potencial para fomentar experiencias de aprendizaje potentes. En
lugar de crear y comercializar nuevos juegos, ¿qué pasaría si los
educadores pudieran tomar los juegos existentes y utilizarlos para
enseñar y aprender contenidos académicos? En 2020, Minecraft y
Minecraft: Education Edition representan uno de los esfuerzos
más ambiciosos en este sentido.
Minecraft es una de las mayores comunidades de aprendizaje
del mundo: millones de jóvenes y jóvenes de corazón de todo el
mundo juegan, construyen y exploran en el mundo de Minecraft.
Minecraft es un juego de mundo abierto compuesto por bloques
cuadrados de diversos tipos -suciedad, piedra, arena, agua, lava,
hierro, oro, diamantes- que pueden extraerse con herramientas y
luego recombinarse para hacer creaciones similares a las de los
bloques de Lego en el mundo del juego. Los recursos que caen
de los distintos bloques pueden combinarse para crear una gran
variedad de objetos, desde nuevas herramientas, armas y
armaduras hasta elementos decorativos como puertas y
alfombras. Es uno de los juegos más populares de todos los
tiempos, con más de 180 millones de copias vendidas. Los
mundos de Minecraft pueden configurarse como servidores
multijugador para que la gente pueda entrar en el mismo mundo y
jugar, construir, compartir y colaborar. 16
El alcance de la comunidad de aprendizaje de Minecraft es
extraordinario en su amplitud. Al igual que muchos juegos
recientes, Minecraft es muy complejo pero viene sin ningún tipo
de manual. A través de la experimentación en el juego y el
examen de los archivos del juego, los usuarios han cocreado el
manual ellos mismos en sitios como la wiki Gamepedia Minecraft.
Esa wiki la mantienen más de trescientos colaboradores activos y
tiene más de cuatro mil artículos sobre temas que van desde la
plantilla original del desarrollador sueco del juego, Mojang, hasta
las distribuciones de probabilidad de encontrar diamantes a
distintas profundidades en el mundo del juego. Hay innumerables
cuentas de YouTube dedicadas a demostrar las características de
Minecraft, incluidas auténticas celebridades mundiales como
Joseph Garrett, también conocido como Stampylonghead, cuyo
canal de YouTube tiene 9 millones de suscriptores y cuya serie
introductoria How to Minecraft tiene decenas de millones de
visitas. Twitch tiene cientos de streamers activos jugando a
Minecraft en cualquier momento; Reddit tiene un subreddit con
fotos de creaciones increíbles y gifs de momentos divertidos.
Cualquiera de estos canales de distribución de contenidos es una
madriguera interminable de narrativa y creatividad. 17
Todos estos recursos digitales de aprendizaje forman una
densa, compleja e intrincada red de aprendizaje entre iguales, con
recursos para guiar a los jugadores desde sus primeras acciones
en el mundo de Minecraft hasta la compleja gestión de los
recursos necesarios para visitar los confines del mundo del juego
o para crear enormes entornos construidos sobre el mundo del
juego generado aleatoriamente. Existe una red de aprendizaje
guiada por los compañeros fácilmente reconocible que enseña a
la gente sobre Minecraft, pero ¿hasta qué punto puede utilizarse
el propio juego para el aprendizaje tanto dentro como fuera de los
sistemas educativos formales?
Teniendo en cuenta que Minecraft ha consumido miles de
millones de horas de tiempo de los jóvenes en la última década y
que cada vez se ve más en las aulas, es sorprendente la escasez
de investigaciones sobre la experiencia de jugar a Minecraft y los
beneficios que puede reportar. Estudiar este tipo de entornos de
aprendizaje informal es profundamente difícil. Cuando los
alumnos llegan a la escuela, tenemos unos objetivos concretos
para ellos, les damos evaluaciones y combinamos estas
evaluaciones con observaciones de los procesos del aula para
entender qué aprendizaje se está produciendo. Seguir el
aprendizaje que se produce en decenas de millones de hogares
cuando los niños juegan de manera informal es mucho, mucho
más difícil.
Los investigadores que estudian el juego y el aprendizaje
informal pueden señalar una serie de comportamientos en
Minecraft que podrían conducir a resultados positivos para los
jóvenes. Los juegos fomentan el descubrimiento y la
perseverancia, y exigen la autorregulación en entornos de un solo
jugador y la comunicación y la colaboración en entornos
multijugador. La diseñadora de juegos e investigadora Katie Salen
sugiere una lista de habilidades relacionadas con Minecraft:
trabajo en equipo, comunicación estratégica, pedir ayuda,
persistencia, recuperación del fracaso, negociación, planificación,
gestión del tiempo, toma de decisiones y conciencia espacial.
Esta es la visión optimista de la transferencia, que el tiempo
invertido en el aprendizaje de estas habilidades en un juego como
Minecraft se traducirá en habilidades independientes del dominio.
Las habilidades de trabajo en equipo desarrolladas a través de la
construcción colaborativa de un castillo en Minecraft podrían
resultar útiles cuando se formen equipos en un lugar de trabajo o
en un entorno cívico. 18
Una visión más pesimista basada en la investigación sobre la
transferencia es que las personas que pasan mucho tiempo
jugando a Minecraft aprenderán principalmente a jugar a
Minecraft. Si las personas que invierten un tiempo considerable
en dominar el ajedrez no parecen estar desarrollando habilidades
de pensamiento estratégico independientes del dominio, entonces
no está claro que las personas que juegan a Minecraft estén
desarrollando necesariamente ninguna habilidad arquitectónica o
de diseño particular independiente del dominio, o cualquiera de
las otras habilidades desarrolladas en Minecraft.
En mi opinión, es probable que los jugadores desarrollen
algunas habilidades de resolución de problemas independientes
del ámbito en Minecraft. Por ejemplo, los jugadores pueden
desarrollar la intuición de que si se atascan en una tarea, es
probable que haya una comunidad de profesores y alumnos en
línea que hayan documentado soluciones a tareas similares o que
estén dispuestos a entablar un diálogo en línea sobre cómo
resolver el problema. Tal y como sugiere el último capítulo sobre
el aprendizaje guiado por los compañeros a gran escala, se trata
de una disposición enormemente útil para adoptar en un mundo
en red, ya que en casi cualquier ámbito del quehacer humano,
hay personas en línea dispuestas a ayudar. Dicho esto, hay
habilidades y hechos particulares necesarios para aprovechar
cada una de esas distintas redes de aprendizaje. Para saber
cómo hacer algo en Minecraft, un jugador debe entender la
mecánica del juego, el vocabulario del juego, los depósitos más
comunes de conocimiento fiable y las normas de difusión de la
información y el discurso en línea. Uno tiene que aprender cosas
similares para averiguar cómo escribir una función particular y
depurar un programa en JavaScript, pero en otro dominio: la
mecánica y la sintaxis del lenguaje JavaScript, el vocabulario de
sus funciones y primitivas, los repositorios comunes de
conocimiento fiable, cómo buscar dentro de Stack Overflow, y
cómo hacer nuevas preguntas dentro de las normas de la
comunidad. Las habilidades independientes del dominio, la
disposición a buscar redes de aprendizaje en línea guiadas por
compañeros y la comprensión de sus estructuras comunes son un
poco útiles en muchas circunstancias diferentes; el conocimiento
extenso del contenido de un dominio, como memorizar posiciones
comunes del tablero en el ajedrez, es esencial para el dominio en
un contexto local y no es muy útil en otros lugares. Estas
distinciones no reducen el valor de la disposición más amplia de
la búsqueda de ayuda en línea y la participación en redes en
línea, pero esa disposición por sí sola no salvará el abismo de la
transferencia lejana. Las habilidades independientes del dominio
son ligeramente útiles en muchos dominios diferentes, pero no
son profundamente útiles en ningún dominio en particular.
Reconociendo la popularidad y el potencial de aprendizaje de
Minecraft, algunos educadores de aula han explorado la
posibilidad de establecer conexiones más estrechas entre el juego
de Minecraft y el aprendizaje en el aula. En la Universidad
Carnegie Mellon, el profesor de ciencias de los materiales B.
Reeja Jayan utilizó Minecraft para enseñar los fundamentos de la
ciencia de los materiales a los ingenieros, haciendo que los
estudiantes construyeran modelos de átomos y moléculas a partir
de bloques digitales. El universo de Minecraft incluye una
sustancia llamada "redstone" que puede utilizarse para crear
circuitos dentro del juego, y los educadores han desarrollado una
variedad de tareas para aprender los fundamentos de la física, la
ingeniería eléctrica y la informática. En una especie de episodio
especial de aprendizaje a escala, los profesores de la UC San
Diego han creado un MOOC sobre la enseñanza de la
codificación en
Minecraft. 19
El diseño de mundo abierto de Minecraft es estupendo para
jugar y explorar, pero no es perfecto para el aprendizaje de
contenidos específicos que se lleva a cabo en las escuelas. En un
esfuerzo por añadir más funciones para las aulas, en 2011,
TeacherGaming lanzó MinecraftEDU, una versión de Minecraft
desarrollada con modificaciones específicas para ayudar a los
profesores a utilizar Minecraft en sus aulas. Las modificaciones
facilitaron ciertas tareas logísticas, como el registro de los
estudiantes y su asignación a un mundo. También permitía a los
educadores crear mundos específicos con tareas, restricciones y
reglas de juego concretas para que los profesores pudieran
ofrecer a los alumnos una experiencia más guiada por el
instructor dentro de la plataforma de mundo abierto. En la década
de 2010, tanto Minecraft como MinecraftEDU fueron comprados
por Microsoft, que lanzó un Minecraft: Education Edition que
ofrece nuevas formas de control del mundo del juego por parte de
los instructores y un conjunto de planes de lecciones y mundos de
juego llave en mano que los profesores pueden utilizar para
enseñar contenidos académicos que van desde la biodiversidad y
la extinción hasta la lógica booleana en los circuitos.
En cierto sentido, estas modificaciones van en contra de
algunos de los principios fundamentales de Minecraft. Para la
mayoría de los jugadores, Minecraft es divertido porque pueden
hacer lo que quieran: construir estructuras, inventar retos
arbitrarios (cosechar suficientes diamantes para construir una
armadura completa) o simplemente explorar para ver si hay
llamas a la vuelta de la próxima esquina. Los proyectos de
Minecraft: Education Edition restringen parte de esta creatividad;
para enseñar contenidos específicos, piden a los alumnos que
hagan lo que los profesores quieren que hagan. En el peor de los
casos, la imposición de la libertad de Minecraft estropeará la
diversión, y el elevado coste de tiempo que supone para los
instructores la creación de estos mundos no merecerá la pena por
las modestas ganancias de compromiso. En el mejor de los
casos, estos andamios adicionales formarán un híbrido productivo
de juego en mundo abierto y aprendizaje basado en problemas
guiado por el profesor. Todavía hay poca investigación rigurosa
sobre Minecraft en la educación, pero yo predeciría resultados
similares a los que los investigadores han descubierto con otros
enfoques de aprendizaje a escala que encajan incómodamente en
las limitaciones de las escuelas formales: un puñado de
aplicaciones realmente extraordinarias en unas pocas
instituciones, pero ninguna adopción generalizada en muchas
escuelas.