I.E. Nº: 36215 Pircapahuna Angaraes Vargas E.A: 01 GRADOS: 1º y 2º FECHA: 12/04/2023
I.- TÍTULO: Jugando con aros, conos, bastones, pelotas de trapo.
II.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACION INSTRUMEN COMPETENCI CAPACIDADES INDICADORES DE TO DE DESEMPEÑO EVIDENCIAS AS EVALUACIÓ N Propone soluciones a . En esta situaciones motrices y actividad, la o Interactúa a lúdicas, y llega a acuerdos el estudiante Sesiones de través de Se relaciona con sus pares a fin de a través del aprendizaje. sus utilizando sus cumplir con los objetivos juego conoce Lista de habilidades habilidades que surjan; respeta las el buen uso cotejo, aros, socio reglas de juego propuestas de utilizar en conos. sociomotrices (por ellos mismos, por el motrices. las Pelotas de maestro o por las actividades trapo etc. condiciones del entorno) en lúdicas. diferentes actividades lúdicas.
III.- MOMENTOS DE LA SESIÓN
MOMENTO TIEM MEDIOS Y/O S DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES PO MATERIALES Control de asistencia. Mando Calentamiento especifico, andar de puntillas, talones, con directo. el exterior e interior del pie. Carrera suave y a la señal Registr 30 tocar el suelo y salir corriendo, carrera de espaldas y la min o de señal de frente. INICIO asisten cia. Lista de cotejo
Pasar la pelota en circuito
Campo 80 Formamos grupos de 5 deportivo. DESARRO Silbato min. LLO Nos agrupamos formando un circulo. . Cada grupo tendrá un balón dentro del círculo. Conos En cada equipo el jugador tendrá que agarrarse la . cabeza con las dos manos. Aros. El objetivo es que la pelota circule con los pies Platillo
dentro del círculo. s
Pelotit Equipo que tiene fuera del circulo el balón con los a de pies pierde un punto, equipo que si logre tener el trapo balón dentro del circulo acumula un punto. Lista Competencia de lanzadores de En este juego, cada uno va lanzando su pelota y va cotejo. traza una línea donde donde esta se detuvo. Puede ser con tiza de un color, o escribiendo el nombre a lado de la línea trazada, para identificar. Al final se comparará quien lo lanzo más lejos. O para que llegue a una línea y midan si se pasó o estuvo cerca. Salto de pídola: el que salta da dos pasos y se coloca en posesión de pídola, y haci sucesivamente hasta llegar al final del recorrido. Momentos de la rehidratación. Los canguros: carrera de relevos, a saltos, llevando entre las piernas un balón, en un recorrido se da y vuelta. Momento de la rehidratación. Perrito y el hueso (reacción): dispuestos 2 equipos enfrentados y numerados en forma correlativa. En el centro de los dos equipos y equidistante se colocan 2 “huesos” (conos, pelotas, bolsitas, etc.) uno para cada equipo. Se indica un número y los correspondientes a cada equipo correrán para alcanzar los huesos y que lo haga primero obtiene un punto para su equipo. Momentos de rehidratación
Realizamos ejercicios de estiramiento.
Balón CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada. . 20 Realizamos momento deportivo. min Jabón Nos aseamos. y toalla. …………………………………………………... …………………………………………… Edith Quispe Centeno ENDER V. QUISPE VARGAS Directora Prof. Educación Física