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Ladrón Rogue 3 ARTISTA

CLASEY NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Rapid Hand Beltrin
DE LOS BOSQUES CAOTICO BUENO 900
RAZA ALINEAMIENTO PE
NOMBRE DE PERSONAJE

INSPIRACIÓN

FUERZA 14 3 25

1 2 NIFICACIÓN POR COMPETEN

13 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de Golpe Máximos 27
1 Fuerza
DESTREZA 5 Destreza

3 3
4
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

17 -2 Sabiduría
IDEALES
-1 Carisma
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN

3 5 Acrobacias (Des)
3

16 -2 T. con Animales (…
VÍNCULOS
2 C. Arcano (Int)

INTELIGENCIA 1 Atletismo (Fue)

2 1
2
Engaño (Car)
Historia (Int)
NOMBRE

Rapier
ATQ

+5
DAÑO/TIPO

1d8+3 Piercing
14 0 Perspicacia (Sab)
-1 Dagger +5 1d4+3 Piercing
Intimidación (Car) DEFECTOS
2 Investigación (Int)
SABIDURÍA Arco corto +3 1d6+3 perfor…

-2
-2 Medicina (Sab)
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
2 Naturaleza (Int) Astucia de gnomo
0 Percepción (Sab) Ilusionista innato
7 20
-1 Interpretación (Car) Hablar con las bestezuelas
CP SP EP GP PP
-1 Persuasión (Car)
CARISMA
Ataque furtivo
2 Religión (Int)

-1
1 Rapier Jerga de ladrones
5 Juego de Manos (…
2 Dagger Por el aplauso
5 Sigilo (Des)
1 Leather Armor
8 -2
Acción astuta
Supervivencia (Sab)
1 Burglar's Pack
Arquetipo: Ladrón
HABILIDADES 1 Thieves' Tools
MANOS RÁPIDAS
1 Lute
BALCONERO
10 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) 1 Costume clothes

EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS


NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Carcaj
1 Virotes 27
1 veneno 3 cargas Total: Total:
1 pocion de vida 2d4 +2
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS 2 raciones

Total: Total:

EQUIPO
NINGUNA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCOS 3 0 6 0

Minor Illusion

4 0 7 0

1 0

5 0 8 0

2 0

9 0
RASGOS Y ATRIBUTOS
Astucia de gnomo Ataque furtivo MANOS RÁPIDAS
Tienes ventaja en todas las tiradas de Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos A partir de nivel 3, puedes utilizar la acción
salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma de daño adicional a una criatura a la que adicional que obtuviste de Acción Astuta para
contra magia. impactes con un ataque si tienes ventaja en la hacer una prueba de Destreza Uuego de
tirada de ataque. El ataque debe usar un arma Manos), realizar una acción de Usar un Objeto
Ilusionista innato sutil o a distancia. o usar tus herramientas de ladrón para
Conoces el truco ilusión menor. La inteligencia intentar desarmar una trampa o forzar una
es tu aptitud mágica para lanzarlo Jerga de ladrones cerradura.
Jerga de ladrones
Hablar con las bestezuelas BALCONERO
Puedes comunicar ideas sencillas a bestias de Por el aplauso Cuando escoges este arquetipo, a nivel 3,
tamaño Pequeño o inferior usando gestos y Vives para el aplauso y la admiración de tu obtienes la capacidad para t repar más rápido
sonidos. público. Te encanta entretener y hacer reír a la de lo normal, por lo que trepar ya no te cuesta
gente con tus trucos y bromas. movimiento adicional. Además, cuando saltes
con carrerilla aumentarás la distancia que
Acción astuta saltas en tantos pies como tu modificador por
Destreza.
Arquetipo: Ladrón
CONJUROS
Minor Illusion
Ilusión cantrip
Tiempo de Lanzamiento: 1 action
Alcance: 30 feet
Objetivo: See text
Componentes: S M
Duración: 1 minute
Descripción:
You create a sound or an image of an object
within range that lasts for the duration. The
illusion also ends if you dismiss it as an action
or cast this spell again. If you create a sound,
its volume can range from a whisper to a
scream. It can be your voice, someone else’s
voice, a lion’s roar, a beating of drums, or any
other sound you choose. The sound continues
unabated throughout the duration, or you can
make discrete sounds at different times before
the spell ends. If you create an image of an
object—such as a chair, muddy footprints, or a
small chest—it must be no larger than a 5-foot
cube. The image can’t create sound, light,
smell, or any other sensory effect. Physical
interaction with the image reveals it to be an
illusion, because things can pass through it. If
a creature uses its action to examine the
sound or image, the creature can determine
that it is an illusion with a successful
Intelligence (Investigation) check against your
spell save DC. If a creature discerns the
illusion for what it is, the illusion becomes faint
to the creature.

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