Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
BLOQUE TEMÁTICO
CURRÍCULO: MATEMÁTICA
ESPECIALISTA TEMÁTICO:
PRESENTADO POR:
AULA 06
ICA – 2015
PROYECTO EDUCATIVO
1. PROBLEMA:
Uso y abuso de los juegos electrónicos por parte de los estudiantes.
3. JUSTIFICACIÓN:
Los estudiantes de la I. E. N° 36463 de Los Ángeles de Ccarahuasa, practican juegos modernos,
sobre todo aquellos que están contenidos en los teléfonos celulares y computadoras, esto genera el
desinterés por la práctica de los juegos tradicionales. Por tanto, este proyecto está orientado al
desarrollo de habilidades y destrezas lúdicas mediante los juegos de tejo, chanca la lata, mundo,
salta soga, kiwi, entre otros, describiéndolos y organizando reglas de juego.
4. DURACIÓN:
10 días (inicio: 09 de marzo; término: 20 de marzo)
5. OBJETIVO:
Desarrollar habilidades lúdicas y motrices en los estudiantes del 1° y 2° grados, mediante la ejecución
de juegos tradicionales.
6. PRODUCTO:
- Recopilación de juegos tradicionales.
- Textos descriptivos e instructivos.
- Tablas y gráficos estadísticos.
7. PRE PLANIFICACIÓN:
¿QUÉ HARÉ? ¿CÓMO LO HARÉ? ¿CON QUÉ LO HARÉ?
Elaborar normas de Mediante lluvia de ideas. Papelotes
convivencia. Seleccionando y socializando Plumones
Practicar los juegos de los juegos tradicionales. Tejo, tapas
tradicionales. Textualizando las descripciones Caja
Producir textos descriptivos. e instrucciones. Regletas de colores
Producir textos instructivos. Tabulando y graficando en Gráfico de barras
Elaborar tabla estadística y diagramas de barras. Tablas de doble entrada.
gráfico de barra. Comprendiendo, planificando, Fases para la resolución de
Resolver problemas PAEV buscando estrategias y problemas.
Practicar el aseo personal. realizando la visión
retrospectiva.
8. SITUACIONES DE APRENDIZAJE:
- Elaboramos normas de convivencia para desempeñarnos en el desarrollo de los juegos
tradicionales.
- Practicamos los juegos tradicionales.
- Escribimos textos descriptivos sobre los juegos tradicionales
- Escribimos reglas de juego de los tradicionales.
- Leemos información en tablas de doble entrada y organizamos gráfico de barras.
- Resolvemos problemas de comparación e igualación.
- Practicamos el aseo personal después de ejecutar los juegos tradicionales.
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. E. N° 36463 LUGAR “Los Ángeles de Ccarahuasa”
NOMBRE DE LA Leemos información en tablas de doble
Ciclo / grado III / 1° y 2°
SESIÓN entrada y organizamos gráfico de barras.
ÁREA Matemática FECHA 09/02/2015
Nombre del
Practicamos los juegos tradicionales.
proyecto
APRENDIZAJES ESPERADOS
INDICADORES
COMPETENCIAS CAPACIDADES
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO
Comunica y
Plantea y resuelve
representa diferentes Describe información
problemas de
tipos de datos en la contenida en cuadros
incertidumbre que Registra la
resolución del de doble entrada.
implican acciones de información
problema, mediante la Elabora gráficos de
exploración e recogida en
socialización, usando barras a partir de
investigación, tablas simples.
notación y cuadros de doble
empleando la
terminología entrada.
recopilación,
apropiadas.
procesamiento y
Elabora y usa
evaluación de datos,
estrategias y Utiliza estrategias de
así como el uso de
procedimientos Utiliza gráficos de conteo para determinar
técnicas estadísticas y
basados en la barras para las frecuencias de los
probabilísticas que
estadística y interpretar datos contenidos en
permitan la toma de
probabilidad para la información. tablas e interpreta
decisiones
simulación de gráficos.
adecuadas.
situaciones.
SECUENCIA DIDÁCTICA
Presentarles el juego del tejo: se coloca una caja a 5 m de distancia de la línea
Motivación de tirada, cada estudiante lanza los tejos. Gana el estudiante que lanza más
tejos.
¿Qué hicimos? ¿Quién o quienes tuvieron más aciertos? ¿Quién o quienes
Saberes tuvieron menos aciertos? ¿Quiénes tuvieron la misma cantidad de aciertos? ¿En
INICIO
previos qué anotaríamos los aciertos de ustedes? ¿Podríamos dibujar los aciertos que
han tenido al jugar?
¿Qué es un cuadro de doble entrada? ¿Qué es un gráfico de barras? ¿Qué
Problematiza
debemos hacer para representar estos datos? ¿Para qué nos servirá organizar
ción
la información?
(Conflicto
Comunicar el propósito de la sesión: hoy aprenderán a organizar información
cognitivo)
de una tabla de doble entrada y en un gráfico de barras.
Plantear la siguiente situación problemática:
Los estudiantes del 1° y 2° grado juegan al tejo, luego quieren representar y
Gestión y organizar los aciertos que cada uno obtuvo. ¿Cómo lo haríamos?
DESARROLLO
CONTEO NÚMERO
Nombres
Ana
Hugo
Jorge
José
María
Guadalupe
GRÁFICO DE BARRAS
ACIERTOS DE LOS ESTUDIANTES
10
7
ACIERTOS
NOMBRES
ME AUTOEVALÚO Y REFLEXIONO SOBRE LO QUE APRENDÍ
Nombre: …………………………………………………………………………………
3. ¿Participé en la clase?
SI ( ) NO ( ) POCO ( )
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
LISTA DE COTEJO
SESIÓN: Leemos información en tablas de doble entrada y organizamos gráfico de barras.
COMPETENCIA:
Plantea y resuelve problemas de incertidumbre que implican acciones de exploración e investigación, empleando la recopilación, procesamiento y evaluación de datos, así
como el uso de técnicas estadísticas y probabilísticas que permitan la toma de decisiones adecuadas.
1° grado 2° grado