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Mapa y marcadores [3]

 Las líneas amarillas marcan las fronteras de las 4 zonas militares de Vietnam del Sur (SVN):
I, II, III y IV.
 Provincias con frontera marrón: representan las áreas tribales de Montagnard en las Zonas
Altas centrales, simpatizantes con SVN. Modifican la tirada de Evasión en batalla.
 Rifles cruzados simbolizan las bases de US.
 Body Count Box (BCB): contiene todas las unidades eliminadas durante el año actual.
 Dead Pool: después de la interfase de cada año, los jugadores mueven todas sus unidades de
la Body Count a la Dead Pool, donde quedan disponibles como reemplazos.
 Game track (contador): Zero pertenece a Hawk (Halcon). [3.1]
 Charts (tablas): si cualquier numero queda fuera del rango de cualquier tabla, se usa el número
más alto o el más bajo de la tabla, según corresponda. [4]
 Fire Base Marker (marcador): aparece mediante carta de evento o la tabla de Bush Events.
Atacante debe restar 2 de su fuerza total de ataque cuando se enfrenten a unidades que lo
están defendiendo. Elimina el marcador si no quedan unidades amistosas. Saigon y the Iron
Triangle (el Triángulo de Hierro, una vez colocado con la carta de campaña, ya nunca se
elimina) son bases permanentes. Si se coloca un marcador en ellas, el poder se añade (-4).
[5.2]

Control Político (Political Control) [3.2]


- El jugador Azul controla todas las provincias de Vietnam del Sur (SVN) que no tengan
una bandera roja. Las banderas Azules solo representan pacificación, no control político.
- El jugador Rojo controla todas las provincias de Vietnam del Sur (SVN) que tengan una
bandera roja. También controla Vietnam del Norte (NVN).
- Ningún jugador controla las provincias de Laos o Cambodia.

Apilamiento [10]
Un apilamiento es la máxima cantidad de unidades que cada jugador puede tener en una sola
provincial (bombarderos (bombers) y marcadores (markers) no cuentan).

Azul/Rojo límites de apilamiento:


- 4 unidades de infantería (cada - 1 Air Cav
jugador) - 1 Blue Water Navy
- 1 unidad de artillería (cada jugador) - 1 Gunboat
- 1 unidad de tanque (cada jugador) - 1 Lima Site 85
- 2 unidades de VC (Viet Cong)
Sobre-apilamiento:
- Solo está permitido cuando se pasa por una provincia sin unidades enemigas presentes.
- Permitido durante una retirada, incluso si unidades enemigas están presentes (si se es
emboscado, se resuelve la emboscada primero, y después se continua con el movimiento
de retirada).
- Rojo: no hay límite de apilamiento en Vietnam del Norte (NVN).
Cambodia y Laos [16]
Azul: Laos (Laotian Army, empiezan como veteranos) – Cambodia (Cambodian Army, llega
en 1969)

Rojo: Laos (Pathet Lao, empiezan como veteranos) – Cambodia (Khmer Rouge, llega en
1969)

- El movimiento de cada facción está restringido a cada uno de los países


correspondientes.
- Cambodia: ignora todos los eventos y acciones relacionados con este país antes de
1969.
- Las cartas de 1969 permiten a ambos jugadores entrar en Cambodia y Laos. Después
de que finalice la carta de evento, las fuerzas militares deben abandonar el país.

Viet Cong [12]


Tipos de unidades:

- Ocultas (boca abajo): si hay otras unidades presentes, estas son las ultimas en ser eliminadas.
No pueden ser reveladas voluntariamente por el jugador Rojo.
- Reveladas (boca arriba)

- Unidades regulares de la milicia del Viet Cong: pueden emboscar y luchar en una batalla.
VC2 son unidades veteranas.
- Unidades de Bad Intel (inteligencia errónea): nunca pueden emboscar, atacar o defender.
Pueden evadir y hacer cambios de control político mientras estén ocultas.

- Si una unidad regular de VC es eliminada } Body Count Box.


- Si una unidad oculta de VC es eliminada } VC Pool (normalmente debido a eventos).

Unidades de VC pueden volver a ocultarse si no hay unidades del jugador Azul presentes en la misma
provincia.

Se revela una unidad de VC:

- Cuando un evento obligue a hacerlo


- Si una unidad de VC quiere llevar a cabo una emboscada (Bad Intel no puede emboscar)
- Si una unidad de VC participa en una batalla (no es obligatorio evadir, pero es recomendado
para Bad Intel)

Eventos de Bad Intel (Bush events) solo ocurren en Vietnam del Sur (SVN). Si 2 unidades de Bad
Intel son reveladas al mismo tiempo en la misma provincial, se resuelve solo una.

Bad Intel } Dado (dos veces) } Bush Event table } Aplica el evento } Devuelve a VC pool
revelada

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