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I. DATOS INFORMATIVOS
I.1 Unidad de Gestió n Educativa Local : Junín
I.2 Institució n Educativa : “Jorge Chá vez Dartnell”
I.3 Á rea : Educació n para el trabajo.
I.4 Grado : 1er grado
I.5 Secciones : A, B, C y D
I.6 Horas semanales : 3 Horas
I.7 Director : Mg. MORALES MIRANDA Enith
I.8 Subdirector : Lic. CORDOVA ARIAS Javier
I.9 Coordinador de á rea : Adelayda Condor Anco
I.10 Docente Responsable : Coronel Torres Rigoberto
Realizamos historietas
interactivas utilizando la
computadora para
POSIBLE TITULO
representar el proceso de
la elaboració n de un
proyecto innovador
TIEMPO 9 Semanas
VII. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE, ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO Y DISTRIBUCIÓN DE UNIDADES DIDÁCTICAS EN EL AÑO ESCOLAR
COMPETENCIA DEL AREA: GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO O SOCIAL
UNIDADES DIDÁCTICAS ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE
UNID-1 UNID-2 UNID-3 UNID-4
interactivas utilizando la
“Realizamos historietas
de la elaboración de un
representar el proceso
proyecto innovador”
computadora pata
CAPACIDADES
CICLO VI
10 10
09 semanas semana semana
s s
Gestiona proyectos de emprendimiento econó mico o social cuando se
cuestiona sobre una situació n que afecta a un grupo de usuarios y
Crea propuestas X X X X explora sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de
de valor
solució n viable y reconoce aspectos éticos y culturales, así como los
posibles resultados sociales y ambientales que implica.
Aplica
Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las
habilidades X X X X
acciones y recursos que necesitará
técnicas
Trabaja X X X X y trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y responsabilidades
cooperativament
individuales para el logro de una meta comú n, propone actividades y
e para lograr
objetivos y metas facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva.
Evalú a el logro de resultados parciales relacionando la cantidad de
Evalú a los
insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales
resultados del X X X X
proyecto de generados; realiza mejoras considerando ademá s las opiniones de los
emprendimiento
usuarios y las lecciones aprendidas.
CAPACIDADES COMPETENCIA TRANSVERSAL: “SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC”
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando
Personaliza
entornos X X X X funcionalidades bá sicas de acuerdo con sus necesidades de manera
virtuales. pertinente y responsable.
Clasifica informació n de diversas fuentes y entornos teniendo en
Gestiona
informació n del X X X X cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los
entorno virtual. derechos de autor.
Utiliza el programa gratuito SCRATCH para realizar historietas
interactivas.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera
Interactú a en pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en
entornos X X X X
entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales
virtuales.
educativos y grupos en red.
Utiliza los bloques del programa SCRATCH para programar una
historieta.
Crea objetos X X X X Elabora un proyecto de historieta interactiva sobre el proceso de
virtuales en
elaboració n de un proyecto innovador utilizando el programa Scratch.
diversos
formatos. Desarrolla procedimientos ló gicos y secuenciales para plantear
soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programació n de
có digo escrito bloques grá ficos.
CAPACIDADES COMPETENCIA TRANSVERSAL: “GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA”
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus
Define metas de X X X X conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el
aprendizaje.
logro de la tarea, formulá ndose preguntas de manera reflexiva.
Organiza
acciones Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en funció n del
estratégicas para X X X X tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de
alcanzar sus
metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
aprendizaje.
Revisa la aplicació n de estrategias, procedimientos, recursos y aportes
Monitorea y
ajusta su de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que
desempeñ o X X X X permitan llegar a los resultados esperados.
durante el
proceso de Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en funció n
aprendizaje. de su pertinencia al logro de las metas de aprendizaje
Elegir de las 31 competencias, teniendo en cuenta la relació n que tenga con el título del Unidad y la visió n global de lo que se abordará en la unidad,
así como también en la situació n significativa.
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COORDINADOR PEDAGÓ GICO SUB DIRECTOR