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Secundaria
CONTENIDO Pág.
1. INTRODUCCIÓN 2
2. PERFIL DE LOS TEXTOS 4
3. CRITERIOS PEDAGÓGICOS 6
4. PLATAFORMA VIRTUAL 7
5. ACTIVIDADES DE LAS SESIONES DE APRENDIZAJE 9
7. TEXTO DE CONSULTA
8. CUADERNO DE ACTIVIDADES DESARROLLADO
HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, la copia y transmisión por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico,
fotocopia u otro método, sin la autorización escrita del autor. Los infractores serán denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
Introducción Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria
Nuevo texto de Computación e Informática En este contexto, todas las personas buscan
Hagamos Clic, en Educación Secundaria, integra las aprovechar los entornos virtuales generados por las
TIC con la Educación para el Trabajo. Los alumnos, TIC en su vida personal, social, cultural y a nivel
de esta manera, cumplen con dos competencias del científico.
Currículo Nacional: El aprendizaje de las TIC es una necesidad de los
Competencia 27: Gestiona proyectos de estudiantes y docentes, en el proceso educativo,
emprendimiento económico o social. en todos los niveles. El logro de las TIC influye
enormemente en el desarrollo de las competencias
Competencia 28: Se desenvuelve en los entornos
educativas, ya que facilita la investigación, el
virtuales generados por las TIC.
conocimiento, la interpretación y el desarrollo de
La enseñanza busca dos aspectos: Que el estudiante las áreas educativas.
pueda articularse con el mundo del trabajo y con
¿En qué consiste la competencia 27?
el desarrollo social, económico y ambiental del
entorno. El estudiante puede realizar proyectos de Gestiona proyectos de emprendimientos
emprendimiento, con sentido de iniciativa, que económicos o sociales. Esta competencia permite
le generen beneficios propios y tangibles. Conoce que el estudiante pueda crear una propuesta de
cómo realizar trabajos y elaborar documentos para valor para crear un bien o servicio que resuelva
el planeamiento productivo. una necesidad o un problema económico. Utiliza
la computadora en el diseño empresarial. Para
Así mismo, la enseñanza busca que el estudiante
ello, trabaja cooperativamente hasta lograr sus
aproveche, responsablemente, las tecnologías
objetivos y metas. Conoce las técnicas para
de la información y de la comunicación (TIC),
estudiar el mercado, hacer publicidad, elaborar
para interactuar con la información, gestionar
presupuestos y realizar el proceso de producción.
su comunicación y aprendizaje. El estudiante
selecciona e instala aplicaciones que van a permitirle ¿En qué consiste la competencia 28? “Se desarrolla
dominar los programas informáticos asociados con en los entornos virtuales generados por las TIC”.
la Educación para el Trabajo. Participa y se relaciona Esta competencia está desarrollada por la
con responsabilidad en redes sociales y comunidades Colección de Textos Escolares de Computación e
virtuales. Informática “Hagamos Clic”.
El texto de Computación e Informática es una nueva Consiste en que el estudiante interprete, modifique y
visión en el desarrollo informático del alumno. optimice los entornos virtuales, durante el desarrollo
Importancia de la enseñanza de las TIC en Educación de actividades de aprendizaje y prácticas sociales.
Secundaria Esto involucra la estimulación de los procesos de
búsqueda, selección y evaluación de información,
Hoy en día, el desarrollo de las tecnologías de la
de modificación y creación de materiales digitales,
información y comunicación (TIC) ha hecho posible
de comunicación y participación en comunidades
que la población, especialmente los estudiantes,
virtuales, así como la adaptación de los entornos
accedan a múltiples horizontes culturales, sociales,
virtuales, de acuerdo con sus necesidades e
científicos y laborales, como parte de una sociedad
intereses educativos, de manera sistemática.
globalizada en la que todos los grupos humanos
establecen vínculos y son interdependientes. Esta competencia implica que el estudiante logre
las siguientes capacidades:
Las TIC, cuyo contenido es el tema central del
curso de Computación e Informática, se plantean a. Personalizar entornos virtuales. Adecuar la
como entornos virtuales en los cuales, los alumnos apariencia y funcionalidad de los progresos
y docentes, interactúan con la información y informáticos, de acuerdo con las actividades
gestionan su comunicación, lo que se manifiesta educativas, los valores, la cultura, la
en diversas actividades educativas como: lograr personalidad, etc.
el conocimiento, conocer la historia mediante las b. Gestionar información. Organizar y sistematizar
visitas virtuales a museos por Internet, comprender la información, de manera pertinente, tomando
los fenómenos a través de las experiencias en cuenta sus necesidades educativas.
mundiales, organizar ilustraciones y fotografías, c. Interactuar con el entorno virtual. Es decir,
seguir grupos musicales mediante videos, etc. organizar interacciones con otros para realizar
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Guía del Docente Introducción
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria
El Texto de Consulta
contiene 4 Proyectos
La colección Incluye: emprendedores,
Texto de consulta y es decir, cada dos unidades
Cuaderno de Actividades. desarrolladas forman un
Integramos la Educación proyecto en sí.
para el Trabajo con los
Programas Informáticos.
Las sesiones de
clase contienen
los Tips de
cada programa
trabajado.
Los contenidos
de las unidades
promueven valores
éticos y morales
en el desarrollo de Presenta
proyectos. carátulas
motivadoras
para explorar los
conocimientos
previos.
4 5
Cada proyecto
educativo consta
de tres actividades
necesarias para
realizar dicho
Todas las unidades proyecto.
muestran los
logros que se
van a adquirir
al finalizar cada
unidad de
aprendizaje.
Las opciones a
utilizar se muestran
ampliadas para una
mejor comprensión
del uso de las
herramientas.
El aprendizaje de las
herramientas se basa en
nuestro sistema paso
a paso que explica al
detalle cada actividad.
Cada bimestre
incluye como tarea,
la elaboración
de un Proyecto
emprendedor.
5 5
Criterios pedagógicos
6 5
Plataforma virtual
5
Plataforma Virtual
La plataforma virtual (E-learning) de INFO XXI es un espacio educativo creado para
el reforzamiento en línea del aprendizaje del área de Computación e Informática a la
que corresponden los textos escolares.
Para INGRESAR a la plataforma virtual de Info xxi haz lo siguiente:
1 Ingresa a la página web de INFO XXI: 2 Haz clic en el botón PLATAFORMA
www.editorialinfoxxi.com VIRTUAL:
CONTENIDO
1. Programación Curricular.
2. Textos en PDF.
3. Guía de Sesiones de Aprendizaje.
4. Material Fechas Cívicas.
5. Exámenes.
6. Tutores de Capacitación.
7. Programas para Instalar.
8. Ejercicios de complementación
pedagógica.
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Actividades de las
Learning Sessions
Sesiones de Aprendizaje
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
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• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de • ¿Qué tipos de datos podemos ingresar dentro de las
los gráficos de ideas de negocio que podemos crear. formas del diagrama?
• Ingresar al programa Word para realizar la sesión del • ¿De cuántas maneras podemos insertar una forma
Texto de Consulta. en el programa Word?
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Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
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Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
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• Mostrar los dibujos de los tipos de gráficos SmartArt • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
que se pueden crear en Word, los íconos o las formas conocimientos aprendidos:
de los gráficos. • ¿Cuáles son las formas de crear un gráfico SmartArt
• Ingresar al programa Word 2016 para diseñar el dentro del programa Word?
proyecto de empredimiento. • ¿Cómo se inserta un gráfico SmartArt de imágenes o
• Modificar la orientación de la página para poder sin imágenes?
insertar los gráficos SmartArt en la elaboración del • ¿Cómo se modifica el estilo de un gráfico SmartArt
proyecto emprendedor. cambiando la forma del gráfico?
• Insertar un estilo de gráfico SmartArt para presentar • ¿Cómo se agregan más valores a un gráfico?
las herramientas y los materiales del proyecto
emprendedor.
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Sesión 5: Elaboro modelos de repisas de Trupán con cajas Box en 3ds Max 12
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Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
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• Dialogar, con el alumno, sobre el manejo de los • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
materiales en los objetos 3D. conocimientos previos:
• Explicar, en forma clara, los objetos que se observan • ¿Cómo se insertan pisos en 3ds Max 12?
con los materiales en el programa y los objetos que • ¿Cómo se agregan las texturas a los objetos?
se muestran con el render.
• ¿Cómo se maneja el render de las vistas?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para realizar el
proyecto propuesto. • ¿Con qué tecla podemos manejar las vistas en el
programa 3ds Max 12?
• Insertar las cajas box en las distintas vistas para
crear el modelo 2 de repisas de trupán.
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Objetivo: • Utilizar los box para diseñar los ambientes para las
cajas flotantes.
• Utilizar las cajas box, las vistas y las herramientas
para crear diseños de estantes flotantes de diferentes • Elaborar flotantes de diferentes tamaños con la
colores. opción AutoGrip, para que el objeto se situé en la
pared donde se verá el estante.
1. Actividades de inicio: • Utilizar las formas para dibujar los adornos a los
• Utilizando las redes sociales y las TIC presentar estantes flotantes creados.
una variedad de modelos de estantes flotantes de • Guardar el proyecto completo para su respectiva
departamentos o de habitaciones. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la pantalla? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utilizan la asociación de objetos? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Diseño estantes flotantes” en 3ds Max 12.
• ¿Cómo se manejan las opciones Extrude y Bevel?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se agregan materiales en un objeto? Cuaderno de Actividades, página 23.
2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:
• Mostrar el proyecto culminado para observar los • Dar a conocer, al alumno, la utilidad de aprender
materiales utilizados en el proyecto. los nuevos conocimientos aplicándolos en su vida
• Dialogar con el alumno sobre el manejo de las vistas escolar y personal.
en el programa. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Explicar en forma clara los objetos que se observan conocimientos previos:
con los materiales en el programa y los objetos que • ¿Cómo se insertan pisos en 3ds Max 12?
se muestran con el render.
• ¿Cómo se agregan las texturas a los objetos?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para realizar el
proyecto propuesto. • ¿Cómo se maneja el render de las vistas?
• ¿Cuántos y cuáles son las instancias para dibujar un
cilindro en el programa?
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• ¿Cómo se maneja la opción Editable Poly en los • Elaborar la actividad, en la computadora, del
objetos de 3ds Max 2012? Cuaderno de Actividades, página 26.
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• Mostrar una variedad de tablas, conteniendo muchos • ¿Qué tipos de datos podemos ingresar dentro de las
productos con sus respectivas características. celdas de una tabla?
• Ingresar al programa para iniciar el proyecto de la • ¿De cuántas maneras podemos insertar una tabla en
sesión. el programa Word?
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• Dar a conocer, al alumno, la idea de negocio que se • ¿En qué otros programas podemos utilizar los gráficos
va a realizar en el proyecto. SmartArt?
• ¿Cuántos tipos de gráficos conoces?
• ¿Cómo se insertan más formas a un gráfico SmartArt?
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Sesión 15: Diseño puertas y ventanas del local con 3ds Max 12
• Dialogar, con los alumnos, sobre el manejo de los • ¿Cómo crear una escalera en 3ds Max 12?
marcos para las puertas y ventanas. • ¿Cómo renderizar una imagen?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para continuar con • ¿Cómo guardar una imagen renderizada en 3ds Max
el proyecto de la sesión anterior. 12?
• ¿Cómo duplicar un plano?
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• Ingresar al programa InDesign para crear el proyecto • ¿Cómo se añaden capas a un folleto?
emprendedor. • ¿Para qué se utilizan las capas dentro de un
• Crear un documento en horizontal para representar documento?
la idea del negocio.
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• Mostrar, a los alumnos, una galería de imágenes que • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
serán utilizadas en portadas con diferentes formatos conocimientos aprendidos:
cada una de ellas. • ¿Cómo se agrega una imagen de fondo a otra imagen
• Dialogar, con los alumnos, sobre la creación de en el programa Photoshop CC?
imágenes con formato PNG. • ¿Qué contienen las capas en el dibujo?
• Nombrar los programas que permitan crear imagen • ¿Cómo se utiliza la herramienta borrador mágico en
con formato PNG. Photoshop?
• Ingresar al programa Photoshop para iniciar el • ¿Para qué se utilizan los tipos de archivos en una
proyecto emprendedor. revista?
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• Ingresar al programa Excel para iniciar el proyecto • ¿Cómo se representa la multiplicación en Excel?
del Texto de Consulta. • ¿Cómo se aplica una moneda extranjera en el
programa Excel?
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• ¿Cómo se puede crear una imagen sin fondo en • Elaborar la actividad, en la computadora, del
InDesign? Cuaderno de Actividades, página 71.
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• Ingresar al programa InDesign para iniciar el proyecto. • ¿Qué otra extensión debe llevar un catálogo virtual?
• Abrir el archivo que se ha creado en toda una la • ¿Cómo se publica un catálogo virtual en Facebook?
unidad ya terminada. • ¿Para qué se utilizan la publicidad en Internet?
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• Dialogar sobre las opciones de guardar y guardar • ¿Cómo se maneja la carpeta de imágenes dentro de
como una página web. un sitio local?
• Ingresar al programa para abrir la página web de • ¿Cómo se usan los fondos para páginas web?
tu empresa y crear una copia de la misma página
creada.
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• Presentar imágenes con texto dentro de una galería • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
de imágenes, en Internet. conocimientos previos:
• Buscar imágenes y la información necesaria para el • ¿Cuáles son las formas de mostrar una página web?
proyecto a realizar. • ¿Cómo se insertan imágenes de sustitución?
• Distribuir la página web en tablas para el proyecto • ¿Para qué se utiliza el sitio local dentro de la creación
a realizar. de una página web?
• ¿Para qué se crean los hipervínculos en imágenes
dentro de una página web?
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