Está en la página 1de 41

5

Educación
Secundaria

GUÍA DEL DOCENTE


Director Editorial: Félix Murillo Alfaro

CONTENIDO Pág.

1. INTRODUCCIÓN 2
2. PERFIL DE LOS TEXTOS 4
3. CRITERIOS PEDAGÓGICOS 6
4. PLATAFORMA VIRTUAL 7
5. ACTIVIDADES DE LAS SESIONES DE APRENDIZAJE 9
7. TEXTO DE CONSULTA
8. CUADERNO DE ACTIVIDADES DESARROLLADO

HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, la copia y transmisión por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico,
fotocopia u otro método, sin la autorización escrita del autor. Los infractores serán denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
Introducción Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Nuevo texto de Computación e Informática  En este contexto, todas las personas buscan
 Hagamos Clic, en Educación Secundaria, integra las aprovechar los entornos virtuales generados por las
TIC con la Educación para el Trabajo. Los alumnos, TIC en su vida personal, social, cultural y a nivel
de esta manera, cumplen con dos competencias del científico.
Currículo Nacional:  El aprendizaje de las TIC es una necesidad de los
Competencia 27: Gestiona proyectos de estudiantes y docentes, en el proceso educativo,
emprendimiento económico o social. en todos los niveles. El logro de las TIC influye
enormemente en el desarrollo de las competencias
Competencia 28: Se desenvuelve en los entornos
educativas, ya que facilita la investigación, el
virtuales generados por las TIC.
conocimiento, la interpretación y el desarrollo de
La enseñanza busca dos aspectos: Que el estudiante las áreas educativas.
pueda articularse con el mundo del trabajo y con
¿En qué consiste la competencia 27?
el desarrollo social, económico y ambiental del
entorno. El estudiante puede realizar proyectos de  Gestiona proyectos de emprendimientos
emprendimiento, con sentido de iniciativa, que económicos o sociales. Esta competencia permite
le generen beneficios propios y tangibles. Conoce que el estudiante pueda crear una propuesta de
cómo realizar trabajos y elaborar documentos para valor para crear un bien o servicio que resuelva
el planeamiento productivo. una necesidad o un problema económico. Utiliza
la computadora en el diseño empresarial. Para
Así mismo, la enseñanza busca que el estudiante
ello, trabaja cooperativamente hasta lograr sus
aproveche, responsablemente, las tecnologías
objetivos y metas. Conoce las técnicas para
de la información y de la comunicación (TIC),
estudiar el mercado, hacer publicidad, elaborar
para interactuar con la información, gestionar
presupuestos y realizar el proceso de producción.
su comunicación y aprendizaje. El estudiante
selecciona e instala aplicaciones que van a permitirle ¿En qué consiste la competencia 28? “Se desarrolla
dominar los programas informáticos asociados con en los entornos virtuales generados por las TIC”.
la Educación para el Trabajo. Participa y se relaciona  Esta competencia está desarrollada por la
con responsabilidad en redes sociales y comunidades Colección de Textos Escolares de Computación e
virtuales. Informática “Hagamos Clic”.
El texto de Computación e Informática es una nueva  Consiste en que el estudiante interprete, modifique y
visión en el desarrollo informático del alumno. optimice los entornos virtuales, durante el desarrollo
Importancia de la enseñanza de las TIC en Educación de actividades de aprendizaje y prácticas sociales.
Secundaria Esto involucra la estimulación de los procesos de
búsqueda, selección y evaluación de información,
Hoy en día, el desarrollo de las tecnologías de la

de modificación y creación de materiales digitales,
información y comunicación (TIC) ha hecho posible
de comunicación y participación en comunidades
que la población, especialmente los estudiantes,
virtuales, así como la adaptación de los entornos
accedan a múltiples horizontes culturales, sociales,
virtuales, de acuerdo con sus necesidades e
científicos y laborales, como parte de una sociedad
intereses educativos, de manera sistemática.
globalizada en la que todos los grupos humanos
establecen vínculos y son interdependientes.  Esta competencia implica que el estudiante logre
las siguientes capacidades:
Las TIC, cuyo contenido es el tema central del

curso de Computación e Informática, se plantean a. Personalizar entornos virtuales. Adecuar la
como entornos virtuales en los cuales, los alumnos apariencia y funcionalidad de los progresos
y docentes, interactúan con la información y informáticos, de acuerdo con las actividades
gestionan su comunicación, lo que se manifiesta educativas, los valores, la cultura, la
en diversas actividades educativas como: lograr personalidad, etc.
el conocimiento, conocer la historia mediante las b. Gestionar información. Organizar y sistematizar
visitas virtuales a museos por Internet, comprender la información, de manera pertinente, tomando
los fenómenos a través de las experiencias en cuenta sus necesidades educativas.
mundiales, organizar ilustraciones y fotografías, c. Interactuar con el entorno virtual. Es decir,
seguir grupos musicales mediante videos, etc. organizar interacciones con otros para realizar

2 5
Guía del Docente Introducción
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

actividades en conjunto y cambiar vínculos, a 9. Promover la interactividad.


través de redes e Internet. 10. Fomentar el avance hacia la complejidad.
d. Crear objetos virtuales en diversos formatos. Es
¿Qué es la colección Hagamos Clic?
decir, construir diferentes materiales educativos
digitales, con fines de aprendizaje, en el Hagamos Clic es una colección de textos escolares

contexto escolar y laboral. creada con el propósito de constituir un apoyo
Orientaciones generales para desarrollar la pedagógico de gran importancia para el aprendizaje
del curso de Computación e Informática. Tiene un
competencia de las TIC sentido de continuidad, articulación, trabajo con la
 El desarrollo de esta competencia implica modalidad de proyectos y dosificación. Presenta,
adaptar las actividades que generan las TIC en de forma secuencial, didáctica, sencilla, operativa,
las estrategias de aprendizaje, para proporcionar práctica y amena, todas las herramientas de
las condiciones didácticas en la enseñanza de las computación e informática básicas para la formación
áreas educativas. De este modo, los estudiantes de los estudiantes.
pueden aplicar dichas estrategias en diversas
situaciones significativas que se plantean en el aula. ¿A quién está dirigida la colección Hagamos Clic?
 Se recomienda emplear estrategias vinculadas con Hagamos Clic es una colección de textos escolares

representaciones gráficas, o espaciales, y esquemas para educación inicial, primaria y secundaria. Está
para la comprensión de los temas educativos que dirigida a los estudiantes, como un soporte para
puedan ser fácilmente visualizados y representen su aprendizaje de computación e informática. Sin
los videos esenciales. También se recomienda embargo, también está orientada a los padres de
generar productos o servicios que facilitan el trabajo familia, quienes pueden aprender las tecnologías
colaborativo, utilizando la interactividad por Internet. utilizando este instrumento. Para el docente de
cómputo, Hagamos Clic es una herramienta
 Las TIC promueven la participación de los alumnos
fundamental, ya que facilita la programación y el
en juegos interactivos y aplicaciones que desarrollan
desarrollo de sus sesiones de aprendizaje.
la motivación, concentración e investigación de temas
educativos. Así mismo, las TIC facilitan la elaboración Contenido del pack Hagamos Clic
de objetos virtuales multimedia para describir  El pack Hagamos Clic consta de un conjunto de
sucesos y eventos, logrando también ambientes de productos educativos:
programación de actividades educativas. • Un Texto Escolar elaborado con una vocación de
 El aprendizaje de las TIC se hace más eficiente al permanencia.
vincularlas con las áreas educativas, ya que facilita su
• Un Cuaderno de Actividades donde los alumnos
aprendizaje. El uso de hojas de cálculo, diseñadores,
desarrollan sus ejercicios y tareas.
procesadores de textos, presentadores multimedia,
entre otros, promueve una fuerte motivación en los Características de la colección Hagamos Clic
estudiantes y los apoya en el aprendizaje educativo. El texto escolar Hagamos Clic ha sido elaborado

Orientaciones pedagógicas para el aprendizaje de tomando en consideración las opiniones y sugerencias
las TIC de los docentes de computación e informática,
directores y promotores, así como padres de familia.
En el proceso de enseñanza, los docentes deberán

tomar en cuenta las siguientes orientaciones: Para el año escolar, la construcción del aprendizaje

se realiza mediante proyectos. Se selecciona un tema
1. Partir de situaciones significativas. del entorno educativo y se aplica la herramienta
2. Generar interés y disposición de aprendizaje. informática correspondiente para su solución.
3. Aprender haciendo. Asimismo, se ha tomado en cuenta la necesidad de

4. Partir de los saberes previos. renovación y actualización tecnológica, habiéndose
5. Construir el nuevo conocimiento. adoptado los siguientes criterios:
6. Aprender del error o el error constructivo. a) Se han actualizado los programas, con el
7. Generar el conflicto cognitivo. paquete de Office 2016.
8. Medir el progreso de los estudiantes. b) Se utiliza la versión actual de Windows 10.
c) Se utiliza el paquete de Adobe CC.
5 3
PERFIL DE LOS TEXTOS
DE ACUERDO CON LOS CRITERIOS PEDAGÓGICOS DEL MINEDU

El Texto de Consulta
contiene 4 Proyectos
La colección Incluye: emprendedores,
Texto de consulta y es decir, cada dos unidades
Cuaderno de Actividades. desarrolladas forman un
Integramos la Educación proyecto en sí.
para el Trabajo con los
Programas Informáticos.

Las sesiones de
clase contienen
los Tips de
cada programa
trabajado.

Los contenidos
de las unidades
promueven valores
éticos y morales
en el desarrollo de Presenta
proyectos. carátulas
motivadoras
para explorar los
conocimientos
previos.

4 5
Cada proyecto
educativo consta
de tres actividades
necesarias para
realizar dicho
Todas las unidades proyecto.
muestran los
logros que se
van a adquirir
al finalizar cada
unidad de
aprendizaje.

Las opciones a
utilizar se muestran
ampliadas para una
mejor comprensión
del uso de las
herramientas.

El aprendizaje de las
herramientas se basa en
nuestro sistema paso
a paso que explica al
detalle cada actividad.
Cada bimestre
incluye como tarea,
la elaboración
de un Proyecto
emprendedor.

5 5
Criterios pedagógicos

Criterios Pedagógicos utilizados en la elaboración


de los textos Hagamos Clic
• Incluye información, actividades o imágenes que promueven valores y actitudes favorables en el respeto de
los derechos humanos, la diversidad, el cuidado del ambiente y la cultura de paz.
• Los contenidos son presentados, de manera clara y precisa, con un lenguaje sencillo, adecuadamente
dosificados y articulados.
• El lenguaje empleado guarda corrección lingüística, respetando las reglas de ortografía y gramática.
• Los contenidos se desarrollan en unidades secuenciadas que se inician informando los aprendizajes
esperados.
• El texto presenta enlaces de Internet para ampliar y cimentar los conocimientos desarrollados.
• El texto está estructurado en unidades y sesiones de aprendizaje que muestran una secuencia clara y orde-
nada. Incluye una tabla de contenidos, detallada y comprensible.
• Presenta actividades que promueven el aprendizaje autónomo, reflexivo, interactivo y colaborativo.
• Presenta actividades para ser desarrolladas, de manera individual y grupal, que promueven la investigación
y producción creativa del estudiante.
• Los textos muestran características y diseño gráfico que facilitan su uso por parte de los alumnos. Presentan
señalizaciones, íconos y otros símbolos.
• Las características físicas de los textos escolares garantizan la calidad en el uso apropiado por parte de los
alumnos y su durabilidad.

6 5
Plataforma virtual

5
Plataforma Virtual
La plataforma virtual (E-learning) de INFO XXI es un espacio educativo creado para
el reforzamiento en línea del aprendizaje del área de Computación e Informática a la
que corresponden los textos escolares.
Para INGRESAR a la plataforma virtual de Info xxi haz lo siguiente:
1 Ingresa a la página web de INFO XXI: 2 Haz clic en el botón PLATAFORMA
www.editorialinfoxxi.com VIRTUAL:

3 Ingresa el nombre de usuario y 4 Aparecerá la ventana principal de la


contraseña: plataforma virtual.

CONTENIDO
1. Programación Curricular.
2. Textos en PDF.
3. Guía de Sesiones de Aprendizaje.
4. Material Fechas Cívicas.
5. Exámenes.
6. Tutores de Capacitación.
7. Programas para Instalar.
8. Ejercicios de complementación
pedagógica.

Cualquier duda o consulta sírvase realizarla al teléfono 483 39 03


o al correo: editorialinfoxx1sac@gmail.com, plataformavirtualinfoxxi@gmail.com

8 5
Actividades de las
Learning Sessions
Sesiones de Aprendizaje
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 1: DISEÑO LA PRODUCCIÓN DE REPISAS EN WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 1: Presento la propuesta de repisas utilizando Word 2016

Objetivo: • Insertar las formas básicas para elaborar el boceto


del diagrama.
• Utilizar las formas básicas del programa para
realizar diagramas y presentar la propuesta del valor • Agregar texto a las formas que se han insertado en el
del negocio emprendedor. desarrollo del diagrama.
• Agregar un color en cada una de las formas que se
1. Actividades de inicio: han utilizado en el diagrama.
• Utilizando las TIC, ver una variedad de imágenes • Guardar el proyecto para su respectiva presentación.
que muestren modelos de diagramas de mini-canvas
para negocios o para un producto. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para conocer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos:
• Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Qué observan en la pantalla? en la sesión: “Presento la propuesta de repisas” en
• ¿Para qué se utilizan las formas básicas? Word 2016.

• ¿Qué tipos de formas podemos utilizar en un • Elaborar la actividad, en la computadora, del


diagrama de mini-canvas? Cuaderno de Actividades, página 5.

• ¿Qué es un estilo de forma? 4. Metacognición:


• ¿Cuál es la idea principal del diagrama de mini- • Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
canvas? conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
tareas educativas, personales y académicas.
2. Actividades de desarrollo:
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Presentar un diagrama de canvas sobre empresa y conocimientos aprendidos:
mercado de un producto.
• ¿Qué nos muestra el lienzo de mini-canvas?
• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de
estudiar el mercado antes de lanzar un producto. • ¿Qué representa el diagrama creado?

• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de • ¿Qué tipos de datos podemos ingresar dentro de las
los gráficos de ideas de negocio que podemos crear. formas del diagrama?

• Ingresar al programa Word para realizar la sesión del • ¿De cuántas maneras podemos insertar una forma
Texto de Consulta. en el programa Word?

10 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 1: DISEÑO LA PRODUCCIÓN DE REPISAS EN WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 2: Realizo encuestas para el estudio de mercado en Word 2016

Objetivo: • Ingresar al programa Word para insertar las tablas


para el proyecto a realizar.
• Manejar encuestas universitarias con las opciones
• Manejar datos en las tablas de encuestas para el
de manejos de tablas en Word 2016.
proyecto.
1. Actividades de inicio: • Usar las casillas de verificación para la tabla.
• Utilizando las TIC, mostrar diversas encuestas • Usar estilos de tablas y bordes.
realizadas en el colegio o en universidades y una
encuesta en blanco para que el alumno la rellene. • Guardar el proyecto completo para su respectiva
presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.

• ¿Cuáles son las opciones para crear tablas? 3. Actividades de evaluación:


• ¿Para qué se utilizan las tablas en las encuestas • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
estadísticas? de la sesión: “Realizo encuestas para el estudio de
mercado” en Word 2016.
• ¿Cómo se hacen filas o columnas en una tabla?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
2. Actividades de desarrollo: Cuaderno de Actividades, página 8.
• Elaborar una lámina con los modos para crear tablas
4. Metacognición:
en Word y las fichas que nos muestran.
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar, con los alumnos, de forma grupal, sobre
aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
el uso de tablas en la elaboración de encuestas
educativas y laborales.
estadísticas.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Elaborar un ejemplo práctico, utilizando las
conocimientos previos:
herramientas de Word 2016 para elaborar una
encuesta de niveles de promedios en tu colegio. • ¿Cómo se configura una tabla ya creada?
• Manejar los nuevos botones que nos ofrece Word • ¿Cómo se combinan celdas en una tabla?
2016 en la elaboración de tablas.
• ¿Cómo se cambia el tamaño de una tabla?
• ¿Cuántas fichas podemos trabajar en una tabla?

5 11
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 1: DISEÑO LA PRODUCCIÓN DE REPISAS EN WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 3: Diseño gráficos de recursos de producción en Word 2016

Objetivo: • Agregar las imágenes guardadas, en una carpeta que


se van a utilizar en los gráficos SmartArt.
• Manejar los tipos de gráficos SmartArt para
presentar las herramientas y los materiales a utilizar • Manejar los estilos de los gráficos para una mejor
en la elaboración de proyectos de emprendimiento. presentación.
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
1. Actividades de inicio: presentación.
• Utilizando la redes sociales y las TIC, presentar • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
imágenes de diferentes tipos de gráficos SmartArt
con una variedad de temas de interés educativo. 3. Actividades de evaluación:
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en la
previos: sesión: “Diseño gráficos de recursos de producción”
• ¿Qué observan en la pantalla? en Word 2016.

• ¿Qué es un gráfico SmartArt? • Elaborar la actividad, en la computadora, del


Cuaderno de Actividades página 11.
• ¿Para qué se utilizan los gráficos SmartArt?
• ¿Qué representa un gráfico de SmartArt?
4. Metacognición:
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• ¿Cuál es la función de un gráfico SmartArt?
conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
2. Actividades de desarrollo: tareas educativas, personales y académicas.

• Mostrar los dibujos de los tipos de gráficos SmartArt • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
que se pueden crear en Word, los íconos o las formas conocimientos aprendidos:
de los gráficos. • ¿Cuáles son las formas de crear un gráfico SmartArt
• Ingresar al programa Word 2016 para diseñar el dentro del programa Word?
proyecto de empredimiento. • ¿Cómo se inserta un gráfico SmartArt de imágenes o
• Modificar la orientación de la página para poder sin imágenes?
insertar los gráficos SmartArt en la elaboración del • ¿Cómo se modifica el estilo de un gráfico SmartArt
proyecto emprendedor. cambiando la forma del gráfico?
• Insertar un estilo de gráfico SmartArt para presentar • ¿Cómo se agregan más valores a un gráfico?
las herramientas y los materiales del proyecto
emprendedor.

12 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 1: DISEÑO LA PRODUCCIÓN DE REPISAS EN WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 4: Elaboro el presupuesto de producción en Excel 2016

Objetivo: • Modificar el formato de moneda para las celdas que


contengan los costos.
• Uso y manejo de funciones, fórmulas y gráficos
estadísticos para conocer los costos de producción • Utilizan las fórmulas para los costos totales de
del proyecto emprendedor en el programa Excel. producción.
• Crear gráficos estadísticos de costos de unidad.
1. Actividades de inicio:
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las redes sociales y las TIC, mostrar un presentación.
video sobre el manejo de fórmulas en Excel 2016.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué podemos observar en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Cómo se validan datos en una celda? la sesión: “Elaboro el presupuesto de producción” en
Excel 2016.
• ¿Para qué se usan la funciones?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Para qué se copian las fórmulas? Cuaderno de Actividades, página 14.
2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:
• Dialogar, con los alumnos, la importancia de las • Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
fórmulas en una factura electrónica. conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
• Mostrar la biblioteca con todas las funciones que tareas educativas, personales y académicas.
contiene Excel 2016. • ¿A qué se le llama fórmula absoluta?
• Elaborar un ejemplo práctico con el manejo de • ¿A qué se le llama fórmula relativa?
fórmulas.
• ¿Cómo diferenciar entre fórmula con celdas y
• Realizar una introducción al manejo de fórmulas con fórmulas con sólo números?
celdas y con números.
• ¿Para qué se utiliza el formato de celdas?
• Utiliza el formato de celdas para la creación de tablas
en el manejo de costos de presupuesto del proyecto
a realizar.

5 13
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 2. DISEÑO PUBLICIDAD DE REPISAS UTILIZANDO 3DS MAX 12

Sesión 5: Elaboro modelos de repisas de Trupán con cajas Box en 3ds Max 12

Objetivo: • Conocer la ventana de 3ds Max 12 y el manejo de las


vistas para los diseños a crear.
• Conocer e identificar el programa para diseñar
modelos en tercera dimensión con sus respectivas • Insertar cajas box para el diseño del mueble que se
vistas en la creación de los modelos de repisas de va a elaborar.
trupán. • Agregar cilindros para el escritorio que se está
elaborando.
1. Actividades de inicio:
• G
uardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las TIC, mostrar, en una lámina, diversos presentación.
muebles de oficina que podemos crear en el programa
3ds Max 12. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos:
• Desarrollar correctamente el proyecto propuesto de
• ¿Qué observan en la lámina? la sesión: “Elaboro modelos de repisas de trupán con
• ¿Para qué es el programa 3ds Max 12? cajas Box” en 3ds Max 12.

• ¿Cómo se manejan las herramientas de dibujo en • Elaborar la actividad, en la computadora, del


3ds Max 12? Cuaderno de Actividades, página 17.

• ¿Para qué se utilizan las herramientas básicas? 4. Metacognición:


2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Dialogar, con los alumnos, sobre las características educativas y personales.
principales del programa 3ds Max 12 para el dibujo
de objetos en tercera dimensión. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
conocimientos aprendidos:
• Mostrar un video tutorial sobre el ambiente de
trabajo de la ventana de 3ds Max 12 y el uso de sus • ¿Para qué sirve el 3ds Max 12?
principales herramientas. • ¿Cómo se guarda un archivo en 3ds Max 12?
• Realizar una ronda de opiniones sobre el manejo del • ¿Cómo se maneja la herramienta línea?
programa 3ds Max 12 en la creación de dibujos en
tercera dimensión. • ¿Cómo se copian objetos en 3ds Max 12?

14 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 2. DISEÑO PUBLICIDAD DE REPISAS UTILIZANDO 3DS MAX 12

Sesión 6: Utilizo texturas para modelo de repisas en 3ds Max 12

Objetivo: • Guardar las imágenes de Internet para utilizarlas


como texturas en los objetos.
• Elaboro repisas de trupán manejando la inserción
de texturas para cada forma insertada en las vistas • Aplicar las texturas correctas para los modelos
del programa. dibujados en el programa, tener en cuenta las
texturas de madera.
1. Actividades de inicio: • G
uardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las redes sociales y las TIC, presentar una presentación.
variedad de modelos de repisas con acabados de • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
departamentos o de casas.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en la lámina? la sesión: “Utilizo texturas para modelo de repisas”
en 3ds Max 12.
• ¿Para qué se utilizan la asociación de objetos?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se manejan las opciones Extrude y Bevel? Cuaderno de Actividades, página 20.
• ¿Cómo se agregan materiales en un objeto?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, la utilidad de aprender
• Mostrar el proyecto culminado para observar los los nuevos conocimientos aplicándolos en su vida
materiales utilizados en el proyecto. escolar y personal.

• Dialogar, con el alumno, sobre el manejo de los • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
materiales en los objetos 3D. conocimientos previos:

• Explicar, en forma clara, los objetos que se observan • ¿Cómo se insertan pisos en 3ds Max 12?
con los materiales en el programa y los objetos que • ¿Cómo se agregan las texturas a los objetos?
se muestran con el render.
• ¿Cómo se maneja el render de las vistas?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para realizar el
proyecto propuesto. • ¿Con qué tecla podemos manejar las vistas en el
programa 3ds Max 12?
• Insertar las cajas box en las distintas vistas para
crear el modelo 2 de repisas de trupán.

5 15
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 2. DISEÑO PUBLICIDAD DE REPISAS UTILIZANDO 3DS MAX 12

Sesión 7: Diseño estantes flotantes en 3ds Max 12

Objetivo: • Utilizar los box para diseñar los ambientes para las
cajas flotantes.
• Utilizar las cajas box, las vistas y las herramientas
para crear diseños de estantes flotantes de diferentes • Elaborar flotantes de diferentes tamaños con la
colores. opción AutoGrip, para que el objeto se situé en la
pared donde se verá el estante.
1. Actividades de inicio: • Utilizar las formas para dibujar los adornos a los
• Utilizando las redes sociales y las TIC presentar estantes flotantes creados.
una variedad de modelos de estantes flotantes de • Guardar el proyecto completo para su respectiva
departamentos o de habitaciones. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la pantalla? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utilizan la asociación de objetos? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Diseño estantes flotantes” en 3ds Max 12.
• ¿Cómo se manejan las opciones Extrude y Bevel?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se agregan materiales en un objeto? Cuaderno de Actividades, página 23.
2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:
• Mostrar el proyecto culminado para observar los • Dar a conocer, al alumno, la utilidad de aprender
materiales utilizados en el proyecto. los nuevos conocimientos aplicándolos en su vida
• Dialogar con el alumno sobre el manejo de las vistas escolar y personal.
en el programa. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Explicar en forma clara los objetos que se observan conocimientos previos:
con los materiales en el programa y los objetos que • ¿Cómo se insertan pisos en 3ds Max 12?
se muestran con el render.
• ¿Cómo se agregan las texturas a los objetos?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para realizar el
proyecto propuesto. • ¿Cómo se maneja el render de las vistas?
• ¿Cuántos y cuáles son las instancias para dibujar un
cilindro en el programa?

16 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 2. DISEÑO PUBLICIDAD DE REPISAS UTILIZANDO 3DS MAX 12

Sesión 8: Elaboro repisas de madera en 3ds Max 12

Objetivo: • Insertar una caja box con varios segmentos para la


distribución de la repisa.
• Utilizar las herramientas de Extrude para la
elaboración de repisas de madera de una sola caja • Utilizar la opción Extrude para modificar los
box dibujada en la vista perspectiva. segmentos del objeto dibujado.
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
1. Actividades de inicio: presentación.
• Utilizando las TIC, mostrar imágenes de repisas de • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
madera de diferentes modelos y tamaños dentro de
un departamento o una sala. 3. Actividades de evaluación:
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
previos: la sesión: “Elaboro repisas de madera” en 3ds Max
• ¿Qué observan en las imágenes? 2012.

• ¿Cómo se maneja la opción Editable Poly en los • Elaborar la actividad, en la computadora, del
objetos de 3ds Max 2012? Cuaderno de Actividades, página 26.

• ¿Cómo se usa la opción Extrude? 4. Metacognición:


• ¿Qué es conect? • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
2. Actividades de desarrollo: educativas y laborales.
• Mostrar, en imágenes, una variedad de repisas de • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
trupán de diferentes colores y estilos. conocimientos previos:
• Dialogar, con los chicos, sobre la importancia del • ¿Para qué sirve la opción extrude?
manejo de opciones y modificadores en el programa
para el manejo de visualización de objetos. • ¿Cómo se dibujan líneas en 3ds Max 12?

• Ingresar al programa para realizar el proyecto de • ¿Cómo se maneja la herramienta línea?


emprendedores. • ¿Cómo se agrupan objetos en 3ds Max 12?
• Abrir un archivo existente utilizando la ventana de • ¿Cómo se insertan curvas en una línea?
inicio del programa.
• ¿Cómo se agregan las texturas de vidrio?
• Utilizar la opción AutoGrip para dibujar objetos
encima de otro objeto. • ¿Cómo se maneja el render de las vistas?

5 17
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 3. ELABORO LETREROS LED UTILIZANDO WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 9: Elaboro propuesta de valor de letreros en Word 2016

Objetivo: • Insertar la tabla para la elaboración del lienzo de


mini-canvas.
• Manejar las fichas de las opciones de tablas para
crear el análisis del mercado con el lienzo de mini- • Combino las celdas para el contenido de la
canvas. información.
• Imprimir el lienzo de canvas para el estudio del
1. Actividades de inicio: mercado del nuevo producto a vender
• Mostrar, en la pizarra, dos productos en imágenes, • Guardar el proyecto completo para su respectiva
luego, realizar la comparación de ambas imágenes presentación.
con los alumnos.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para conocer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la pizarra? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto de
• ¿Para qué se utilizan las formas de Word? la sesión: “Elaboro propuesta de valor de letreros” en
Word 2016.
• ¿Qué tipos de diseño podemos realizar con las formas
de Word? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
Cuaderno de Actividades, página 29.
• ¿Qué es un relleno de forma?
• ¿Qué versión de Word estamos utilizando?
4. Metacognición:
• Dar a conocer, al alumno los nuevos conocimientos
2. Actividades de desarrollo: aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Dialogar, en forma clara, sobre las versiones que educativas y personales.
tiene el programa Word, la nueva versión, la versión • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
anterior y las demás versiones que hemos tenido en conocimientos aprendidos:
Office.
• ¿Para qué se utilizan las formas de Word?
• Mostrar otros dos productos para realizar su
comparación con la ayuda de los alumnos. • ¿Cómo puedo agregar una imagen dentro de una
forma?
• Ingresar al programa Word para realizar el proyecto
emprendedor. • ¿Cuántas y cuáles son las formas que contiene el
programa Word?

18 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 3. ELABORO LETREROS LED UTILIZANDO WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 10: Diseño lista de cotejo de mercado de letreros en Word 2016

Objetivo: • Modifico la apariencia de las tablas con las opciones


de la ficha Diseño y presentación.
• Utilizar las herramientas de tablas para mostrar
la lista de cotejos para el producto a vender en el • Agrego símbolos para la lista de cotejo a presentar.
mercado. • Guardar el proyecto completo para su respectiva
presentación.
1. Actividades de inicio:
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Utilizando las TIC, mostrar una variedad de listas
de cotejos con las características principales de un 3. Actividades de evaluación:
producto.
• Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• Dialogar, en forma clara, para conocer los saberes la sesión: “Diseño lista de cotejo de mercado de
previos: letreros” en Word 2016.
• ¿Qué observan en la pantalla? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Para qué se utilizan la tablas? Cuaderno de Actividades página 32.

• ¿Qué tipos de imágenes podemos mostrar en una 4. Metacognición:


tabla?
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• ¿Qué es un estilo de tabla? conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
tareas educativas, personales y académicas.
• ¿Qué es lo que conforma una tabla?
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
2. Actividades de desarrollo: conocimientos aprendidos:
• Presentar un juego de tutti frutti para integrar a los • ¿Para qué se usan las cabeceras de las tablas?
chicos en el desarrollo del manejo de tablas y para
que se utilicen los encabezados de tablas. • ¿Qué representan las celdas en una tabla?

• Mostrar una variedad de tablas, conteniendo muchos • ¿Qué tipos de datos podemos ingresar dentro de las
productos con sus respectivas características. celdas de una tabla?

• Ingresar al programa para iniciar el proyecto de la • ¿De cuántas maneras podemos insertar una tabla en
sesión. el programa Word?

• Insertar las tablas para la lista de cotejos del producto


a vender.

5 19
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 3. ELABORO LETREROS LED UTILIZANDO WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 11: Utilizo gráficos sobre herramientas y materiales en Word 2016

Objetivo: • Ingresar al programa Word para insertar el gráfico


SmartArt para la elaboración del proyecto.
• Manejar los estilos de gráficos SmartArt y organizar
los recursos para el negocio. • Agregar la información necesaria para el gráfico
SmartArt de la idea de negocio emprendedor.
1. Actividades de inicio: • Manejar los estilos y el formato para mejorar la
• Mostrar una gigantografía con la variedad de gráficos presentación del gráficos SmartArt.
de SmartArt del mismo producto a mostrar sobre el • Guardar el proyecto completo para su respectiva
negocio emprendedor. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la lámina? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué herramientas se usan para crear gráficos • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
SmartArt? en la sesión: “Utilizo gráficos sobre herramientas y
materiales” en Word 2016.
• ¿Cuál es la importancia del gráfico SmartArt?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cuántas formas pueden contener un gráfico Cuaderno de Actividades, página 35.
SmartArt?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• Dialogar sobre la importancia que representa conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
los gráficos SmartArt para la representación de tareas educativas, personales y académicas.
información visualmente.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Compartir, con los alumnos, cuáles son los conocimientos aprendidos:
principales objetivos de crear una pequeña empresa
de emprendimiento. • ¿Para qué se utiliza el programa Word?

• Dar a conocer, al alumno, la idea de negocio que se • ¿En qué otros programas podemos utilizar los gráficos
va a realizar en el proyecto. SmartArt?
• ¿Cuántos tipos de gráficos conoces?
• ¿Cómo se insertan más formas a un gráfico SmartArt?

20 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 3. ELABORO LETREROS LED UTILIZANDO WORD 2016


Y EXCEL 2016
Sesión 12: Creo gráficos de costos de producción en Excel 2016

Objetivo: • Graficar los costos fijos y variables para una mejor


presentación.
• Manejar fórmulas en Excel para realizar cálculos
de costos de presupuestos utilizando los gráficos • Personalizar los gráficos estadísticos de los costos
estadísticos como presentación. fijos de la producción.
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
1. Actividades de inicio: presentación.
• Utilizando las TIC, presentar una variedad fórmulas • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
que se utilizan en Excel para el manejo de resultados.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en la pantalla? la sesión: “Creo gráficos de costos de producción” en
Excel 2016.
• ¿Cómo se crea una fórmula?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Para qué se utilizan los signos aritméticos en una Cuaderno de Actividades, página 38.
fórmula?
• ¿Qué tipos de funciones podemos utilizar en el
4. Metacognición:
programa Excel en la elaboración de fórmulas? • Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
2. Actividades de desarrollo: tareas educativas, personales y académicas.
• Mostrar una factura en Excel y llenar los datos para • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
que podamos observar que, cuando se inserta un conocimientos aprendidos:
producto, salga automáticamente el resultado.
• ¿Cómo se puede dar inicio a una fórmula?
• Realizar operaciones básicas en el programa Excel
para dar a conocer a los alumnos el manejo de • ¿Cómo se representa la multiplicación en Excel?
fórmulas para generar una solución de resultado. • ¿Cómo se aplica una moneda extranjera en el
• Ingresar al programa Excel para iniciar el proyecto programa Excel?
del Texto de Consulta.
• Manejar los bordes para los costos fijos y variables
de la producción.

5 21
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 4. ORGANIZO PUBLICIDAD DE LETREROS LED EN 3DS MAX 12

Sesión 13: Creo textos de letreros en 3D con el modificador Extrude

Objetivo: • Agregar un texto en la vista perspectiva para el inicio


del proyecto.
• Utilizar las herramientas de textos para convertir
textos de alto relieve en 3D, manejar las opciones • Manejar los modificadores para los trazos de los
de extrude para los trazos del texto. textos, para este caso, el modificador Extrude.
• Manejar las texturas para el fondo de las letras y para
1. Actividades de inicio: dar luminosidad en el texto escrito.
• Utilizando las TIC, presentar una galería de imágenes • Guardar el proyecto completo para su respectiva
de textos en tercera dimensión con distintas texturas presentación.
en cada texto.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la pantalla? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Qué es un texto 3D? en la sesión: “Creo textos de letreros en 3D con el
modificador Extrude” en 3ds Max 2018.
• ¿Para qué se utilizan los trazos en el programa 3ds
Max 2012? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
Cuaderno de Actividades, página 41.
• ¿Qué representan los vectores en un objeto 3D?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• Llevar letras hechas en cartón para Mostrar, a los conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
alumnos, las características principales de los textos tareas educativas, personales y académicas.
en 3D.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de la conocimientos aprendidos:
publicidad en alto relieve, más aún cuando se utiliza
los textos tridimensionales. • ¿Cuáles son los modificadores más utilizados en el
programa?
• Ingresar al programa para realizar el proyecto de
emprendimiento. • ¿Cómo se utiliza el modificador TurboSmooth?
• ¿Cómo se utiliza el modificador Extrude en los objetos
de trazos?

22 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 4. ORGANIZO PUBLICIDAD DE LETREROS LED EN 3DS MAX 12

Sesión 14: Elaboro modelo de salón de recepciones con 3ds Max 12

Objetivo: • Crear un ejemplo práctico para crear un plano de 3


habitaciones en 3ds Max 12.
• Manejar los objetos en la elaboración de planos y
habitaciones en 3ds Max 12. • Realizar, en el ejemplo práctico, el uso de puertas y
ventanas.
1. Actividades de inicio: • Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las redes sociales y las TIC, mostrar presentación.
modelos de planos de casas, departamentos, • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
ciudades en tercera dimensión.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en la computadora? la sesión: “Elaboro modelo de salón de recepciones”.
en 3ds Max 2012.
• ¿Para qué se configura el escenario de trabajo?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se insertan puertas en las paredes? Cuaderno de Actividades, página 44.
• ¿Cómo se insertan ventanas?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
las características principales de una casa, en tres educativas y laborales.
dimensiones. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Presentar un organigrama donde se muestren los conocimientos previos:
pasos para cambiar el escenario de trabajo en metros. • ¿Cuáles son los elementos que se modifican en una
• Usar un video tutorial donde se realice un plano de puerta?
casa en 3ds Max 12. • ¿Cómo crear puertas y ventanas en 3ds Max 12?
• Explicar, en forma clara, los pasos para insertar • ¿Cómo modificar las puertas y ventanas?
puertas y ventanas.
• ¿Cuántos modelos de puertas hay en 3ds Max 12?
• Realizar un juego de roles donde el alumno represente
a un elemento de una casa y describa la función
correspondiente.

5 23
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 4. ORGANIZO PUBLICIDAD DE LETREROS LED EN 3DS MAX 12

Sesión 15: Diseño puertas y ventanas del local con 3ds Max 12

Objetivo: • Abrir el proyecto anterior y agregar los marcos para


las puertas y ventanas.
• Diseñar los moldes de puertas y ventanas con
texturas transparentes para el plano en 3ds Max 12. • Diseñar modelos de puertas para el modelo de
departamento.
1. Actividades de inicio: • Crear puertas corredizas con cajas box dentro de un
• Utilizando las redes sociales y las TIC, mostrar espacio de pared.
una galería de puertas y ventanas con vidrios o • Guardar el proyecto completo para su respectiva
transparentes que se pueden crear en 3D Max 12. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la computadora? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utilizan las texturas para las puertas? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Diseño puertas y ventanas del local” en
• ¿Cómo duplicar los objetos en las vistas? 3ds Max 12.
• ¿Cómo se agrega un modelo de piso en el plano? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Qué es un marco de puerta? Cuaderno de Actividades, página 47.

2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:


• Presentar, en imágenes, modelos de departamentos • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
con variedades de puertas y ventanas. aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Elaborar una presentación de imágenes de los
modelos de puertas que podemos crear en el • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
programa 3ds Max 12. conocimientos previos:

• Dialogar, con los alumnos, sobre el manejo de los • ¿Cómo crear una escalera en 3ds Max 12?
marcos para las puertas y ventanas. • ¿Cómo renderizar una imagen?
• Ingresar al programa 3ds Max 12 para continuar con • ¿Cómo guardar una imagen renderizada en 3ds Max
el proyecto de la sesión anterior. 12?
• ¿Cómo duplicar un plano?

24 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 4. ORGANIZO PUBLICIDAD DE LETREROS LED EN 3DS MAX 12

Sesión 16: Inserto letreros led en el salón de recepciones

Objetivo: • Abrir el archivo guardado del salón de recepciones


para insertar el objeto.
• Manejar la inserción de los diseños, elaborados en la
unidad anterior, para añadirlos en el departamento y • Insertar el letrero led al ambiente creado de la sesión
completar el proyecto. anterior.
• Agregar las luces y cámaras para mejorar la
1. Actividades de inicio: presentación del letrero led.
• Usar las redes sociales y las TIC para mostrar modelos • Guardar el proyecto completo para su respectiva
terminados con acabados de planos de casas en 3ds presentación.
Max 12.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Para qué se insertan objetos a un trabajo? en la sesión: “Inserto letreros led en el salón de
recepciones” en 3D Max 12.
• ¿Cómo se insertan los techos al local?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se guarda la imagen renderizada en 3ds Max Cuaderno de Actividades, página 50.
12?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren las aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
características principales de una casa en 3D. educativas y laborales.
• Presentar un organigrama donde se muestren los • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
pasos para cambiar el escenario de trabajo en metros. conocimientos previos:
• Usar un video tutorial donde se realice un plano de • ¿Cómo crear los techos del salón de recepciones?
casa en 3ds Max 12.
• ¿Cómo modificar la apariencia de las vistas?
• Ingresar al programa para iniciar el proyecto de
emprendimiento. • ¿Cuántos y cuáles son las vistas de 3ds Max 12?

5 25
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 5. ORGANIZO PRODUCCIÓN DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC, PHOTOSHOP CC Y EXCEL 2016
Sesión 17: Presento el contenido de revistas de modas en InDesign CC

Objetivo: • Agregar los cuadros de texto para los argumentos


publicitarios de la revista.
• Desarrollar las necesidades y el contenido de una
revista digital, utilizando las herramientas del • Añadir las imágenes que acompañen la necesidad
programa InDesign. argumentaría de la revista que se está trabajando
como idea de negocio.
1. Actividades de inicio: • Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las TIC, mostrar una galería de imágenes presentación.
con las necesidades para cubrir una revista • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
publicitaria y la razón de reproducirlas.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en la lámina? la sesión: “Presento contenido de revistas de modas”
en InDesign CC 2018.
• ¿Para qué se usan las revistas publicitarias?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se manejan las imágenes dentro del programa Cuaderno de Actividades, página 53.
InDesign?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar, con los alumnos, sobre los distintos tipos aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
de modelos de revistas digitales que podemos crear educativas y laborales.
en el programa.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Mostrar contenidos de revistas de varios modelos de conocimientos previos:
fondos que se han utilizado.
• ¿Cómo se ingresa al programa InDesign?
• Dialogar sobre los colores que emplean al momento
de crear las revistas. • ¿Cómo se cambia el espacio de trabajo de InDesign?

• Ingresar al programa InDesign para crear el proyecto • ¿Cómo se añaden capas a un folleto?
emprendedor. • ¿Para qué se utilizan las capas dentro de un
• Crear un documento en horizontal para representar documento?
la idea del negocio.

26 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 5. ORGANIZO PRODUCCIÓN DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC, PHOTOSHOP CC Y EXCEL 2016
Sesión 18: Creo imágenes PNG en Photoshop CC

Objetivo: • Abrir una imagen en el programa para la portada de


la revista que se va a crear.
• Manejar las herramientas del programa Photoshop
para la creación de imágenes en formato PNG para • Utilizar los tipos de borradores para borrar el fondo
portadas de catálogos. de la imagen.
• Guardar la imagen con el formato PNG.
1. Actividades de inicio:
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las TIC, presentar una variedad de presentación.
imágenes con diferentes formatos para identificar los
tipos de imágenes PNG. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos:
• Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en el proyector? la sesión: “Creo imágenes PNG” en Photoshop CC.
• ¿Cómo se identifica una imagen PNG? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cuál es la diferencia de una imagen JPEG y una Cuaderno de Actividades, página 56.
imagen PNG?
4. Metacognición:
• ¿De cuántas formas podemos exportar un archivo de
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
Photoshop?
conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
2. Actividades de desarrollo: tareas educativas, personales y académicas.

• Mostrar, a los alumnos, una galería de imágenes que • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
serán utilizadas en portadas con diferentes formatos conocimientos aprendidos:
cada una de ellas. • ¿Cómo se agrega una imagen de fondo a otra imagen
• Dialogar, con los alumnos, sobre la creación de en el programa Photoshop CC?
imágenes con formato PNG. • ¿Qué contienen las capas en el dibujo?
• Nombrar los programas que permitan crear imagen • ¿Cómo se utiliza la herramienta borrador mágico en
con formato PNG. Photoshop?
• Ingresar al programa Photoshop para iniciar el • ¿Para qué se utilizan los tipos de archivos en una
proyecto emprendedor. revista?

5 27
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 5. ORGANIZO PRODUCCIÓN DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC, PHOTOSHOP CC Y EXCEL 2016
Sesión 19: Elaboro la portada del catálogo en InDesign CC

Objetivo: • Utilizar la herramienta degradado para crear fondos


decorativos para la portada del catálogo del proyecto
• Utilizar las herramientas necesarias para la
a realizar.
creación de portadas de revistas para los productos
emprendedores. • Agregar la imagen creada en el programa Photoshop
en la primera hoja.
1. Actividades de inicio: • Agregar texto artístico para la portada de la revista.
• Utilizando las TIC, mostrar una variedad de imágenes • Guardar el proyecto completo para su respectiva
de portadas de revistas con muchos productos. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la pantalla? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utilizan los catálogos? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Elaboro portada del catálogo” en InDesign
• ¿Cómo se crean los catálogos virtuales para CC 2018.
mostrarlos en la Internet?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se añade un degradado en un objeto? Cuaderno de Actividades, página 59.
2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:
• Dialogar, con los alumnos, sobre las características • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
principales de la herramienta degradado en la aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
elaboración de fondos decorativos. educativas y laborales.
• Mostrar una variedad de fondos decorativos para • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
catálogos que se utilizan en revistas o folletos. conocimientos previos:
• Ingresar al programa InDesign para realizar el • ¿Para qué se utiliza la herramienta pluma?
proyecto emprendedor.
• ¿Cómo se aplica un relleno degradado?
• Crear un documento con varias hojas para la revista
a crear. • ¿Cómo se maneja la inserción de imágenes?
• ¿Cómo se modifica el tamaño de una imagen?
• ¿De qué manera podemos duplicar texto?

28 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 5. ORGANIZO PRODUCCIÓN DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC, PHOTOSHOP CC Y EXCEL 2016
Sesión 20: Desarrollo costos de producción en Excel 2016

Objetivo: • Manejar los bordes para los costos fijos y variables


de la producción.
• Manejar fórmulas en Excel para realizar cálculos
de costos de presupuestos utilizando los gráficos • Graficar los costos fijos y variables para una mejor
estadísticos como presentación. presentación.
• Personalizar los gráficos estadísticos de los costos
1. Actividades de inicio: fijos de la producción para mejorar la presentación
• Utilizando las TIC, presentar una variedad de del gráfico.
fórmulas que se utilizan en Excel para manejo de • Guardar el proyecto completo para su respectiva
resultados. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la pantalla? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Cómo se crea una fórmula? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Desarrollo costos de producción” en Excel
• ¿Para qué se utilizan los signos aritméticos en una 2016.
fórmula?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Qué tipos de funciones podemos utilizar en el Cuaderno de Actividades, página 62.
programa Excel en la elaboración de fórmulas?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• Mostrar una factura en Excel y llenar los datos para conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
que podamos observar que, cuando se inserta un tareas educativas, personales y académicas.
producto, salga automáticamente el resultado.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Realizar operaciones básicas en el programa Excel conocimientos aprendidos:
para dar a conocer a los alumnos el manejo de
fórmulas para generar una solución de resultado. • ¿Cómo se puede dar inicio a una fórmula?

• Ingresar al programa Excel para iniciar el proyecto • ¿Cómo se representa la multiplicación en Excel?
del Texto de Consulta. • ¿Cómo se aplica una moneda extranjera en el
programa Excel?

5 29
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 6. ELABORO EL MACHOTE DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC
Sesión 21: Diseño páginas para revista de modas en InDesign CC

Objetivo: • Diseñar las páginas maestras para la revista de


modas, podemos crear una variedad de páginas
• Creación y manejo de páginas maestras en el
maestras para cada hoja de la revista.
programa InDesign para añadirlas en la revista
digital que se mostrará en las redes sociales como • Agregar las páginas maestras, creadas para la revista
negocio. de modas que se va a desarrollar como proyecto de
emprendedores.
1. Actividades de inicio: • Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Mostrar una variedad de libros que contengan presentación.
páginas maestras en su contenido. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en los libros? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto de
la sesión: “Diseño páginas para revista de modas” en
• ¿Para qué se utilizan las páginas maestras? InDesign CC 2018.
• ¿Cómo se manejan las páginas maestras en un • Elaborar la actividad, en la computadora, del
documento de InDesign? Cuaderno de Actividades, página 65.
• ¿Para qué se utiliza la numeración de páginas?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar, con los alumnos, sobre las características aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
principales que debe tener un libro en su encabezado educativas y laborales.
y en su pie de página. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Mencionar lo que puede ir en un encabezado de un conocimientos previos:
libro y lo que puede contener un pie de página dentro • ¿Para qué sirve el panel páginas?
de un libro, una revista, un catálogo, etc.
• ¿Cómo se guarda una página maestra creada en el
• Ingresar al programa InDesign para iniciar el proyecto programa?
emprendedor.
• ¿Cómo se maneja la numeración de páginas
• Abrir el archivo, creado anteriormente, para agregar maestras?
las páginas maestras.
• ¿Cómo se aplican las páginas maestras a las hojas
de la revista?

30 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 6. ELABORO EL MACHOTE DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC
Sesión 22: Desarrollo la galería de imágenes para la revista en InDesign CC

Objetivo: • Colocar imágenes de modelos de damas para la


revista.
• Manejar los efectos y las transformaciones de
objetos en InDesign con el manejo de estilos de • Añadir detalles a las imágenes de los modelos.
texto, formas e imágenes para la revista. • Agregar cuadros de texto para los precios.
1. Actividades de inicio: • Guardar el proyecto completo para su respectiva
presentación.
• Mostrar, en la computadora, diferentes catálogos con
texto mostrando precios y nombre de los productos • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
que ofrecen.
3. Actividades de evaluación:
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
la sesión: “Desarrollo la galería de imágenes para la
• ¿Qué observan en la computadora? revista” en InDesign CC.
• ¿Para qué se utilizan los cuadros de texto? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo crear cuadros de texto con color de relleno Cuaderno de Actividades, página 68.
diferente al texto?
4. Metacognición:
• ¿Cómo se crea un archivo virtual?
• Dar a conocer, al alumno, la utilidad de aprender
2. Actividades de desarrollo: los nuevos conocimientos aplicándolos en su vida
escolar y personal.
• Mostrar una variedad de boletines informativos de
diversas características del ámbito empresarial. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
conocimientos previos:
• Realizar la participación de los estudiantes en la
creación del catálogo con una variedad de precios • ¿Cómo se reconoce una revista digital?
y realizar el debate de los precios de cada producto. • ¿Cómo se agregan las imágenes vía menú?
• Ingresar al programa InDesign para realizar el • ¿Para qué se agrega el fondo a la página de la revista?
proyecto de la sesión propuesta.
• Utilizar el menú archivo para abrir un archivo
existente en el disco duro para seguir trabajando.

5 31
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 6. ELABORO EL MACHOTE DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC
Sesión 23: Completo la revista en InDesign CC

Objetivo: • Colocar imágenes de modelos de varones en la


revista que se está creando.
• Utilizando las características del programa, realizar
el contenido de la revista publicitaria con imágenes • Añadir detalles a las imágenes de modelos que se
y texto. han agregado en la revista.
• Empaquetar la revista para la imprenta e impresión
1. Actividades de inicio: del proyecto.
• Mostrar, en la computadora, una variedad de revistas • Guardar el proyecto completo para su respectiva
publicitarias que se encuentran en la Internet sobre presentación.
productos de consumo.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto de
• ¿Para qué se utilizan la publicidad? la sesión: “Completo la revista” en InDesign CC.

• ¿Cómo se puede crear una imagen sin fondo en • Elaborar la actividad, en la computadora, del
InDesign? Cuaderno de Actividades, página 71.

• ¿Cómo se agregan efectos a las imágenes? 4. Metacognición:


2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Utilizando las TIC, mostrar una variedad de revistas, educativas y personales.
catálogos virtuales.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Dialogar, con los alumnos, sobre los programas que conocimientos aprendidos:
se pueden utilizar para la creación de publicidad.
• ¿Cuáles son las formas de mostrar un libro virtual en
• Dar a conocer, a los alumnos, la importancia de la el programa InDesign?
publicidad en nuestra comunidad.
• ¿Qué significan las siglas SWF?
• Ingresar al programa InDesign para abrir el archivo
de la sesión anterior y continuar con el proyecto. • ¿Qué otra extensión debe llevar un libro virtual?
• ¿Cómo se sube un archivo a una página web?

32 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 6. ELABORO EL MACHOTE DE REVISTA DE MODAS


EN INDESIGN CC
Sesión 24: Elaboro el catálogo virtual de la revista en InDesign CC

Objetivo: • Exportar la revista creada, una vez que se hayan


agregado toda la información necesaria, incluyendo
• Completar el catálogo para exportarlo como revista
las imágenes.
virtual para las redes sociales.
• Elegir el formato de exportación y las opciones de
1. Actividades de inicio: transiciones para el catálogo.
• Utilizando las TIC, presentar una variedad de • Guardar el proyecto completo para su respectiva
catálogos virtuales que se utilizan para la presentación presentación.
de productos de una tienda comercial. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto de
la sesión: “Elaboro el catálogo virtual de la revista”
• ¿Qué es un catálogo virtual? en InDesign CC.
• ¿Para qué se utilizan las animaciones de página • Elaborar la actividad, en la computadora, del
dentro del catálogo? Cuaderno de Actividades, página 74.
• ¿En qué tipo de formato se puede exportar un
catálogo?
4. Metacognición:
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
2. Actividades de desarrollo: aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Mostrar, en el proyector, un catálogo de producto con educativas y personales.
las transiciones, a la hora de pasar a la siguiente • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
página. conocimientos aprendidos:
• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de • ¿A qué se le llama exportar archivo?
la creación de catálogos para promocionar productos
de emprendimiento. • ¿Qué significa virtual?

• Ingresar al programa InDesign para iniciar el proyecto. • ¿Qué otra extensión debe llevar un catálogo virtual?

• Abrir el archivo que se ha creado en toda una la • ¿Cómo se publica un catálogo virtual en Facebook?
unidad ya terminada. • ¿Para qué se utilizan la publicidad en Internet?

5 33
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 7. CREO PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER CC

Sesión 25: Diseño el contenido de Feria para página web en Dreamweaver CC

Objetivo: • Agregar tablas para distribuir la información en la


creación de la página web.
• Conocer al ambiente de trabajo de la ventana de
Adobe Dreamweaver, en la creación de páginas web • Agregar las imágenes que forman parte de la página
para publicidad. web.
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
1. Actividades de inicio: presentación.
• Mostrar una gigantografía de la ventana de • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
Dreamweaver, con sus respectivas partes.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos: • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Qué observan en la lámina? la sesión: “Diseño el contenido de feria para página
web” en Dreamweaver CC 2018.
• ¿Para qué se usa el programa InDesign?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se manejan las propiedades dentro del Cuaderno de Actividades, página 77.
escenario?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar, con los alumnos, sobre los distintos tipos aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
de modelos de páginas web que podemos crear en el educativas y laborales.
programa Dreamweaver.
• Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Mostrar un video tutorial sobre el ambiente de trabajo conocimientos previos:
de la ventana de Dreamweaver CC 2018 y el uso de
sus principales herramientas. • ¿Cómo se ingresa al programa Dreamweaver?

• Elaborar un papelógrafo mostrando los paneles de • ¿Cómo se cambia el espacio de trabajo de


trabajo del programa Dreamweaver y el manejo de Dreamweaver CC?
las herramientas. • ¿Cómo se crea una página web en el programa
• Dialogar, con los alumnos, sobre otros programas de Dreamweaver?
diseño que permiten la creación de páginas web. • ¿Para qué se utiliza la programación HTML en una
• Crear un sitio web para almacenar toda la información página web?
de la página a crearse.

34 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 7. CREO PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER CC

Sesión 26: Elaboro un proyecto para página web en Dreamweaver CC

Objetivo: • Cambiar la información de la plantilla a tu nuevo


estilo de página.
• Elaborar el diseño de páginas web con imágenes de
tu empresa, dentro de una tabla, con sus respectivos • Agregar las imágenes necesarias para la página que
hipervínculos. se está creando.
• Manejar los hipervínculos en las imágenes.
1. Actividades de inicio:
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las TIC, presentar modelos de páginas presentación.
web de grandes empresas.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Para qué se configura un sitio local? la sesión: “Elaboro un proyecto para página web” en
Dreamweaver CC 2018.
• ¿Cómo se insertan tablas en Dreamweaver?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo se insertan imágenes en una página web? Cuaderno de Actividades, página 80.
2. Actividades de desarrollo: 4. Metacognición:
• Utilizando las redes sociales, mostrar un video sobre • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
la creación de páginas web. aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Dialogar sobre el manejo de un sitio local para cada educativas y laborales.
una de las páginas web que se creen en Dreamweaver. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Realizar comentarios sobre el manejo de las imágenes conocimientos previos:
dentro de una página web. • ¿Cuáles son los elementos que forman parte de una
• Ingresar al programa Dreamweaver para crear el página web?
proyecto a realizar. • ¿Cómo crear un sitio local y con qué fin?
• Crear un nuevo documento con plantilla para el inicio • ¿Cómo modificar las opciones de tablas en una
de la página de emprendimiento. página web?
• ¿Cuántos modelos de páginas web conoces?

5 35
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 7. CREO PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER CC

Sesión 27: Diseño enlaces de páginas web en Dreamweaver CC

Objetivo: • Creo una nueva página de plantilla para el vínculo


con la página principal.
• Utilizar otra plantilla de página web, con diferente
información para los vínculos de dicha página. • Inserto hipervínculos en la página web.
• Muestro los hipervínculos en el navegador web.
1. Actividades de inicio:
• Guardar el proyecto completo para su respectiva
• Utilizando las TIC, mostrar una página web con presentación.
diferentes hipervínculos que tengan que ver con el
enlace de la misma página web. • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes 3. Actividades de evaluación:
previos:
• Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Qué observan en la computadora? en la sesión: “Diseño enlaces de páginas web” en
• ¿Para qué se utilizan los hipervínculos en una página Dreamweaver CC 2018.
web? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Cómo duplicar las páginas web? Cuaderno de Actividades, página 83.

• ¿Cómo se utilizan las tablas en una página web? 4. Metacognición:


• ¿Qué es una carpeta raíz? • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
2. Actividades de desarrollo: educativas y laborales.
• Utilizando las redes sociales, mostrar una variedad • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
de entornos virtuales de páginas web educativas, conocimientos previos:
publicas y privadas.
• ¿Cómo se usan los hipervínculos externos?
• Dialogar sobre el manejo de los hipervínculos internos
y externos dentro de una página web. • ¿Cómo se guardan copias de página web?

• Dialogar sobre las opciones de guardar y guardar • ¿Cómo se maneja la carpeta de imágenes dentro de
como una página web. un sitio local?

• Ingresar al programa para abrir la página web de • ¿Cómo se usan los fondos para páginas web?
tu empresa y crear una copia de la misma página
creada.

36 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 7. CREO PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER CC

Sesión 28: Creo una presentación de la página web en navegador Prezi

Objetivo: • Ingresar a la página principal de Prezi para ingresar


los datos que nos indican.
• Manejar las herramientas de presentación de la
página Prezi en la presentación del negocio de • Registro mi cuenta para crear la presentación del
emprendedores. negocio emprendedor.
• Diseño la presentación del negocio de emprendimiento
1. Actividades de inicio: que se va a mostrar.
• Utilizando las TIC, mostrar una variedad • Guardar el proyecto completo para su respectiva
presentaciones de PowerPoint y una presentación de presentación.
Prezi.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la pantalla? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Cómo se crea una presentación? la sesión: “Creo una presentación de la página web
en el navegador” en Prezi.
• ¿Para qué se utilizan las presentaciones de Prezi?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Qué tipos de funciones podemos utilizar en el Cuaderno de Actividades, página 86.
navegador con la presentaciones de Prezi?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo:
• Desarrollar, en el alumno, la utilidad de los nuevos
• Mostrar una presentación en el navegador web de la conocimientos adquiridos en el desarrollo de sus
página de Prezi con diversas animaciones. tareas educativas, personales y académicas.
• Dialogar, con los alumnos, sobre la importancia de • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
las presentaciones vistosas con Prezi en los diversos conocimientos aprendidos:
campos del marketing empresarial.
• ¿Cómo se puede dar inicio a una presentación en
• Comparar presentaciones de Prezi con presentaciones Prezi?
de PowerPoint.
• ¿Cómo se representa las animaciones en Prezi?
• Ingresar al navegador web para realizar el proyecto
de emprendedores. • ¿Cómo se aplica un efecto de animación en el
navegador de Prezi?

5 37
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 8. PÁGINAS WEB PARA EMPRENDEDORES


CON DREAMWEAVER CC
Sesión 29: Diseño tablas para páginas web de empresas con Dreamweaver CC

Objetivo: • Agregar información en la página de inicio con texto


copiado de Internet.
• Manejar las opciones de tablas para representar
imágenes referentes a la publicidad y utilizarlo como • Insertar imágenes en la página web de inicio que se
hipervínculo en una página de inicio. está creando.
• Manejar las propiedades de las imágenes para crear
1. Actividades de inicio: hipervínculos en las imágenes.
• Utilizando las TIC, presentar imágenes de diferentes • Guardar el proyecto completo para su respectiva
láminas de temas educativos, realizando la presentación.
comparación de tablas.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la pizarra? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Qué es una tabla? en la sesión: “Diseño tablas para páginas web de
empresas” en Dreamweaver CC 2018.
• ¿Para qué se utilizan las celdas?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
• ¿Qué representa una imagen? Cuaderno de Actividades, página 89.
• ¿Cuál es la función de una tabla?
4. Metacognición:
2. Actividades de desarrollo: • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar sobre la información que se puede mostrar aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
en una tabla, dentro de una página web. educativas y laborales.

• Presentar imágenes con texto dentro de una galería • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
de imágenes, en Internet. conocimientos previos:

• Buscar imágenes y la información necesaria para el • ¿Cuáles son las formas de mostrar una página web?
proyecto a realizar. • ¿Cómo se insertan imágenes de sustitución?
• Distribuir la página web en tablas para el proyecto • ¿Para qué se utiliza el sitio local dentro de la creación
a realizar. de una página web?
• ¿Para qué se crean los hipervínculos en imágenes
dentro de una página web?

38 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 8. PÁGINAS WEB PARA EMPRENDEDORES


CON DREAMWEAVER CC
Sesión 30: Elaboro banner para páginas web de empresas en Photoshop CC

Objetivo: • Utilizar las imágenes necesarias para crear el banner


en el programa Photoshop y guardarlo para insertarlo
• Diseño un banner dentro del programa Photoshop
en la página web.
para insertarlo en la página web de la empresa que
se está creando. • Abrir el archivo de la sesión anterior en el programa
Dreamweaver.
1. Actividades de inicio: • Insertar el banner en la celda de la tabla que se
• Mostrar, en la computadora, una página web que asignó para el banner.
contenga imagen de fondo, barra de navegación y • Guardar el proyecto completo para su respectiva
estilos. presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
previos:
• ¿Qué observan en la computadora? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utiliza la barra de navegación? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
de la sesión: “Elaboro banner para páginas web de
• ¿Cómo se crean estilos? empresas” en Dreamweaver CC 2018.
• ¿Cómo se agrega una imagen de fondo? • Elaborar la actividad, en la computadora, del
Cuaderno de Actividades, página 92.
2. Actividades de desarrollo:
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los 4. Metacognición:
pasos para modificar las propiedades de una página • Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
web. aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Presentar un organigrama donde se realicen los educativas y laborales.
pasos para añadir el banner a la página web. • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
• Ingresar al programa Photoshop para crear el banner conocimientos previos:
de la página web. • ¿Cómo modifico las propiedades de una página web?
• Crea un nuevo documento en el programa para el • ¿Cómo añadir barra de navegación?
banner de la página web.
• ¿Cómo crear estilos para la página web?
• ¿Cómo agregar una imagen a una etiqueta?

5 39
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Docente
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 8. PÁGINAS WEB PARA EMPRENDEDORES


CON DREAMWEAVER CC
Sesión 31: Agrego menús para páginas web de empresas en Dreamweaver CC

Objetivo: • Abrir la página web principal que se está creando


para el negocio de la empresa.
• Manejar y crear menús desplegables para la página
web de empresas con el manejo de programación • Utilizando la ficha Insertar, crear una barra de
HTML. navegación para la página web de la empresa.
• Borrar la programación que no es necesaria para el
1. Actividades de inicio: menú.
• Presentar, en la computadora, páginas web que • Agregar nombres a la barra de navegación.
contengan menús desplegables, tanto horizontales
como verticales • Guardar el proyecto completo para su respectiva
presentación.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: • Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• ¿Qué observan en la computadora? 3. Actividades de evaluación:
• ¿Para qué se utilizan los menús? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto
• ¿Cómo se inserta un menú? de la sesión: “Agrego menús para páginas web de
empresas” en Dreamweaver.
• ¿Cómo se agrega un hipervínculo a un menú?
• Elaborar la actividad, en la computadora, del
2. Actividades de desarrollo: Cuaderno de Actividades, página 95.
• Elaborar en la pizarra un menú de una página web 4. Metacognición:
con sus respectivos submenús.
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
• Dialogar sobre el manejo de los menús dentro de la aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
creación de una página web. educativas y laborales.
• Explicar, en forma clara, los hipervínculos que • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
podemos añadir al menú creado en el programa conocimientos previos:
Dreamweaver.
• ¿Cómo se inserta el submenú en el menú?
• Ingresar al programa Dreamweaver para continuar
con el proyecto. • ¿Cómo se manejan las propiedades del menú?
• ¿Cómo se insertan hipervínculos en el menú?

40 5
Guía del Docente Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 5.to Grado de Educación Secundaria

Unidad 8. PÁGINAS WEB PARA EMPRENDEDORES


CON DREAMWEAVER CC
Sesión 32: Utilizo hipervínculos de páginas web para empresas en Internet

Objetivo: • Abrir el archivo principal en el programa y crear una


copia de la página web.
• Utilizar la misma página web, con diferente
información, para los vínculos de dicha página. • Agregar las imágenes para las sedes de la empresa.
• Crear una copia de la página web para las imágenes
1. Actividades de inicio: para la galería de imágenes.
• Utilizando las TIC, mostrar una página web con • Guardar el proyecto completo para su respectiva
diferentes hipervínculos que tengan que ver con el presentación.
enlace de la misma página web.
• Desarrollar la sesión del Cuaderno de Actividades.
• Dialogar, en forma clara, para establecer los saberes
previos: 3. Actividades de evaluación:
• ¿Qué observan en la computadora? • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
• ¿Para qué se utilizan los hipervínculos en una página la sesión: “Utilizo hipervínculos de páginas web para
web? empresas” en Dreamweaver CC 2018.

• ¿Cómo duplicar las páginas web? • Elaborar la actividad, en la computadora, del


Cuaderno de Actividades, página 98.
• ¿Cómo se utilizan las tablas en una página web?
• ¿Qué es una carpeta raíz?
4. Metacognición:
• Dar a conocer, al alumno, los nuevos conocimientos
2. Actividades de desarrollo: aprendidos y que los pueda aplicar en sus tareas
• Utilizando las redes sociales, mostrar una variedad educativas y laborales.
de entornos virtuales de páginas web educativas • Desarrollar, en el alumno, la importancia de los
publicas y privadas. conocimientos previos:
• Dialogar sobre el manejo de los hipervínculos internos • ¿Cómo se usan los hipervínculos externos?
y externos dentro de una página web.
• ¿Cómo se guardan copias de página web?
• Dialogar sobre las opciones de guardar y guardar
como una página web. • ¿Cómo se maneja la carpeta de imágenes dentro de
un sitio local?
• Ingresar al programa para desarrollar el proyecto
emprendedor. • ¿Cómo se usan los fondos para páginas web?

5 41

También podría gustarte