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DE LA UNIDAD EDUCATIVA
MONTECRISTI
2018
UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR MONTECRISTI
CÓDIGO AMIE: 13H02678
AÑO LECTIVO
Dirección: Montecristi, Calle Sucre 116
2018-2019
Tel. 2310547 Email. uemontecristi@hotmail.com
¨PROYECTOS ESCOLARES”
Introducción
Los proyectos escolares son un espacio académico de aprendizaje interactivo, donde se trabaja en
equipo sobre una temática de interés común, utilizando la metodología del aprendizaje basada
en proyectos con un enfoque interdisciplinario, para estimular el trabajo cooperativo y la
investigación, así como las habilidades sociales.
Esta actividad se realiza al interior de la institución educativa, dentro de la jornada escolar, y se
divide en campos de acción sobre los cuales los estudiantes deberán construir un proyecto
aplicando sus conocimientos y destrezas descritos en el currículo con énfasis en los componentes
de ciencias sociales y ciencias naturales, de manera creativa, innovadora y emprendedora,
obteniendo como resultado un producto concreto, enteramente desarrollado por ellos.
- Proyectos científicos
Promueve productos que incentiven el uso de las ciencias exactas, y generen interés en
buscar soluciones o experiencia científica en situaciones cotidianas. A continuación,
ejemplos de productos:
- Robots
- Programas informáticos realizados por los niños
- Vivero de plantas endémicas.
- Cultivos orgánicos para producir medicina ancestral.
- Proyectos artístico-culturales
Promueve productos que permiten la aplicación de destrezas artísticas, la estética, la
lectura de imágenes, la capacidad crítica y la educación a través del arte, por ejemplo:
- Colección de instrumentos musicales con material del lugar.
- Pintura corporal de los pueblos y las nacionalidades. Tipos y significados.
- Rescate de danzas ancestrales, mitología o cantos de tradición oral.
- Escribir cuentos.
- Obras de teatro
- Proyectos deportivos
Promueve productos que estimulan el trabajo en equipo y la cooperación, por ejemplo:
- Balón con material reciclado.
- Álbum del fútbol nacional.
- Ajedrez andino.
- Campeonato deportivo para niños con discapacidades.
- Juegos ancestrales de los pueblos y nacionalidades.
Metodología de aprendizaje
La metodología de aprendizaje se aplica a todas las edades, pero el rol del docente difiere en
función de los subniveles de Educación General Básica (EGB).
En este subnivel, el docente es un facilitador que dirige las actividades, escucha, enseña y trabaja
los contenidos a investigar con sus estudiantes. El problema o situación y producto son
propuestos en un 90% por el docente basado en los intereses de los estudiantes.
- EGB media.-
En este subnivel, el docente es un moderador que debe buscar que sus estudiantes se familiaricen
con la elaboración de proyectos y forma parte de la toma de decisiones. El problema o situación y
producto son propuestos en un 50% por el docente basado en los intereses de los estudiantes.
- EGB superior.-
Las diversas actividades que se realicen en los proyectos, gracias a su metodología, contribuirán al
desarrollo cognitivo puesto que permitirán al estudiante relacionar los conocimientos adquiridos
en clase sobre diferentes materias, interpretarlos y llevarlos a la práctica.
Objetivo general
Objetivos específicos
Ejecución:
Proyectos de Áreas: éstos proyectos realizarán las áreas 1 vez al año (casa abierta) 15-19 de
octubre
Matemática
- Concurso interno e interescolar de Matemática
- Concurso interno 0 Intercolegial de Matemática
Lengua
- Fiesta de la lectura (15 de junio) (23 de noviembre)
- Concurso de trabalenguas-rimas
- Concurso de oratoria ( campaña ya pana ) 13 de agosto
- Concurso de libro leído
- Amorfinos- chigualos
Ciencias Naturales (proyectos/experimentos )
- Química
- Anatomía
- Física
- Biología
Ciencias Sociales
- El Manabitismo ( 22 de junio)
- Tradiciones ancestrales
( inty raymi) 21 junio
(Kapac-raymi) 21 diciembre
Informática (proyectos)
- Robótica
- Macromedia
- Plataformas
Dibujo de octavo a tercero de bachillerato (proyectos)
- Concurso interno de dibujo Artístico
- Concurso interno de dibujo Técnico
Inglés (proyectos)
- Spelling
- Play festival
Cultura física
- Integración familiar
- Dia f ( 8 de julio)
- Deportes de PPFF
- Deportes de estudiantes
¨PROYECTOs ESCOLARES”
Tomando en cuenta que uno de los aspectos que influyen en el bajo rendimiento escolar de los
estudiantes es el déficit de la lectura y por consiguiente la poca comprensión lectora, lo que
representa un serio problema en el aprendizaje significativo.
Por tal razón en busca de incentivar la práctica de la lectura se ha elaborado un plan mediante
actividades para mejorar el deseo y la calidad de ésta en los estudiantes.
Plan de lectura:
Objetivo general:
Mejorar la comprensión lectora de libros y otros textos que se utilicen en el centro educativo para
todas las áreas del conocimiento.
Objetivos específicos:
Mejorar el hábito y el gusto por la lectura.
Mejorar la producción de textos.
ANEXOS
Estructura el proyecto
1.- CARÁTULA
PROYECTO
“TEMA”
GRAFICO REPRESENTATIVO
NIVEL (-……)
2018 - 2019
3.- LOGOTIPO:
4. - NOMBRE DEL PROYECTO:
5. –OBJETIVOS
PROYECTO: PRODUCCIÓN:
VALORES:
COLABORACIÓN:
EMPRENDIMIENTO:
CREATIVIDAD:
7.- IMPORTANCIA
CREATIV
8.1.- VALORES:
8.2.- COMPROMISOS:
9- ACTIVIDADES
- Indagador: -------------------------------------------
- Experimentador: -------------------------------------------
- ndagador - creador:--------------------------------------------
10.- RECURSOS.
11.1.-METODOLOGIA:
11.2- TÉCNICAS:
13.- RESULTADOS
14.- CRONOGRAMA
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Indagador Fase 1:
Investigación
•
Fase 2:
Experimentador Trabajos
prácticos
presentación
• Fase 3:
Indagador - . Coevaluación
creador: •
15.- EVALUACIÓN
15.1.- Autoevaluación,
15.2 Coevaluación
A B C D E
INSATISFACTORIO
SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
SATISFACTORIO
PARTICIPACIÓN EN EL
MEJORABLE
PROYECTO ESCOLAR
SI NO
POCO
MUY
INTEGRACIÓN SOCIAL
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
19.- ANEXOS