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El Tambo - 2022
I. DATOS INFORMATIVOS:
Cabe mencionar que las escuelas y colegios son contextos más significativos
en la vida del ser humano para el desarrollo de habilidades socioemocionales
ya que corresponde el aprendizaje de conocimientos teóricos, prácticos y
actitudinales a lo largo de los años de enseñanza, suponiendo a su vez un
espacio de interacción social entre pares, luego de la familia. Marina (2001),
señala sobre la enseñanza en la escuela que “no basta con hacer que el
estudiante ‘construya conocimientos’, tiene que construir también buenos
estilos afectivos y buenos hábitos de comportamiento” (p.20). Por lo expuesto,
se entiende que el ámbito educativo contribuye con la formación de buenos
ciudadanos. La escuela es entonces, junto con la familia, el espacio más
importante de socialización en niños, niñas y adolescentes escolarizados
puesto que les brinda la oportunidad para dejar de centrarse en el Yo y pensar
en el otro (Santamaría Mondragón, 2012).
Habilidades socioemocionales.
Se parte del principio de que el juego es una actividad agradable, que se hace
por gusto, que genera un disfrute además de ejercicio físico y mental. Sánchez
(2001 citado por Bañol, 2008) menciona que los juegos tradicionales son en
esencia actividad lúdica surgida de la vivencia tradicional y condicionada por
la situación social, económica, cultural, histórica y geográfica Así las cosas,
los juegos tradicionales son un conjunto de actividades que suponen la
cercanía de quienes los practican; no se puede jugar un juego tradicional con
todas sus características on-line o a distancia, es necesario que por lo menos
dos personas estén en el mismo espacio y tiempo. Además, dentro de las
normas que supone jugar los juegos populares y tradicionales ocupan un lugar
destacado por todo el legado que aportan en lo que se refiere a la transmisión
cultural de las prácticas populares. Los juegos populares son fruto o de la
sabiduría del pueblo. Son creación del deseo de la vida de muchos hombres
y mujeres, niños y niñas que día a día han ido captando la belleza y la dureza
de la vida, atrapándola en pequeños juegos símbolo de sus vivencias y sus
largas horas de convivencia. Es fácil encontrar en sus letras y canciones
elementos característicos de la época donde surgieron, muchos hablan de
guerra, hambre, orfandad... Los juegos populares son juegos típicos de cada
país y al mismo tiempo patrimonio de la humanidad (…) Según Piaget "El
juego de reglas es una institución que implica una cooperación, suscita
obligación”. (Ariza Murillo & Pertuz Molinares, 2011, p. 72).
Son este acoplamiento a las normas y esta interacción los que convierten a
los juegos tradicionales en espacio idóneo de aprendizaje y conciliación. Esas
normas son creadas por los mismos participantes y, en cuanto tal, respetadas,
son valores en sí mismos.
IV. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECÍFICO
CRONOGRAMA 2022
ACTIVIDADES
2 de setiembre 9 de setiembre 13 de setiembre
JUEGO Y
ESTIMULO LAS
x
HABILIDADES
SOCIALES EN
MIS
ESTUDIANTES
JUEGO Y
ESTIMULO MIS
x
HABILIDADES
SOCIALES Y LA
DE MIS
COMPAÑEROS
SOY UN BUEN
LIDER
x
SALESIANO
SESIÓN N°01
JUEGO Y ESTIMULO LAS HABILIDADES SOCIALES EN MIS ESTUDIANTES
DESTINATARIOS: DOCENTES
OBJETIVO: Que los docentes conozcan la importancia de las habilidades socioemocionales y como potenciarlas con el juego.
OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIALES TIEMPO
INICIO Conocer la “La torre más alta” Fideos tallarin. 10 min
importancia de El facilitador inicia la sesión preguntando: Masquintape
estimular las Se propone a los docentes convertirse en constructores de
habilidades torres muy altas. Los docentes escuchan las indicaciones
socioemocionales. respectivas para que puedan construir una torre muy alta,
lo más alta posible y para ello harán uso de fideos tallarín.
Los docentes hacen grupos de 6 personas y haciendo uso
de sus materiales intentan realizar una torre, al finalizar el
tiempo dado todos hacemos un recorrido por las diversas
torres y seleccionamos la torre más alta. Posteriormente se
dialoga con los docentes sobre el trabajo que realizaron
para conseguir la construcción de su torre, luego se unen
todos los docentes e intentan compartir sus materiales y
así lograr construir una torre grupal muy alta.
DESARROLLO Buscar que los El facilitador les explica: Diapositivas 20 min
docentes Materiales para
identifiquen las ¿Qué son las Habilidades Socioemocionales? los juegos
habilidades ¿Cuáles son las Habilidades Socioemocionales? Post it
sociales y los ¿Para qué sirven? Lapiceros
juegos salesianos. A continuación se les expone los diagnósticos Pizarra.
situacionales de estudiantes de acuerdo a las 13 Cuadro de
habilidades socioemocionales, y el diagnóstico de registro de
docentes que se obtuvo del IV TALLER. “TU NO ME habilidades
CAES” socioemocionales
¿Cómo potenciar las habilidades socioemocionales
en mis estudiantes?
¿Qué son los juegos en el ambiente salesiano?
Se les facilitará post it a los docentes donde
describan algunos juegos que conocen. Asimismo
se les presentará una tabla donde describiremos
seis de las trece habilidades socioemocionales a
trabajar de acuerdo a la tutoría de los estudiantes,
los docentes pegarán dichos post it en las
habilidades que pueden relacionar con ese juego.
CIERRE Fomentar que los Los docentes luego de poner en práctica los juegos irán Hojas bond 10 min
docentes puedan verificando si dichos juegos cumplen con las habilidades Lapiceros
establecer juegos socioemocionales a desarrollar o ir implementado nuevas
enlazándolos con
metodologías para que se establezca la habilidad
las habilidades
socioemocionales. socioemocional que consideraron.
SESIÓN N°02
JUEGO Y ESTIMULO MIS HABILIDADES SOCIALES Y LA DE MIS COMPAÑEROS
DESTINATARIOS: 5 LÍDERES DE CADA SECCIÓN DE 1° A 3° Y 10 LÍDERES DE 4° DE SECUNDARIA.
OBJETIVO: Que los estudiantes conozcan cómo los juegos salesianos pueden potenciar las habilidades sociales como metodología de
aprendizaje e interacción social.
OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIALES TIEMPO
INICIO Que los “Los periodistas” Hojas. 10 min
estudiantes Se forman 4 grupos de 8 estudiantes, cada grupo debe Cartulinas.
superen el temor simular ser un programa de noticias, deben colocar nombre Papel crepé.
de hablar frente a al programa y seleccionar las diversas secciones que Plumones.
un público conformaran su noticiero (Deportivo, Farándula, Político,
Nacional, Regional, Policial, etc) Se proporciona a cada
grupo los materiales necesarios para que los estudiantes
organicen su noticiero y establezcan un orden para su
presentación. Posteriormente cada grupo debe salir al frente
y presentar su programa, asumir el rol de periodista y dirigir
adecuadamente la sección que le ha sido designada. Los
demás estudiantes observan con atención el programa
como si fueran televidentes, todos deben asumir el rol de
periodistas y televidentes según el orden indicado
DESARROLLO Buscar que los El facilitador les explica: Diapositivas 20 min
estudiantes Materiales para
identifiquen las ¿Qué son las Habilidades Socioemocionales? los juegos
habilidades ¿Cuáles son las Habilidades Socioemocionales en la Post it
sociales en la adolescencia? ¿Para qué son importantes en la vida Lapiceros
adolescencia y los de un adolescente? Pizarra.
juegos salesianos.
¿Cómo potencio las habilidades socioemocionales Cuadro de
en mí y en mis compañeros? registro de
¿Qué son los juegos en el ambiente salesiano? habilidades
Presentarles y practicar con los estudiantes juegos y socioemocionales
dinámicas, que les eduque que todo juego tiene una
enseñanza y un desarrollo de habilidades
socioemocionales.
CIERRE Fomentar que los Los estudiantes en grupos de 10, irán construyendo o Hojas bond 10 min
estudiantes describiendo juegos que puedan ayudar a desarrollar Lapiceros
planteen juegos habilidades socioemocionales.
que contengan
enseñanza y
desarrollo de
habilidades
socioemocionales.
SESIÓN N°03
SOY UN BUEN LIDER SALESIANO
DESTINATARIOS: 5 LÍDERES DE CADA SECCIÓN DE 1° A 3° Y 10 LÍDERES DE 4° DE SECUNDARIA.
OBJETIVO: Que los estudiantes dirijan una jornada de juegos salesianos en el patio.
OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIALES TIEMPO
INICIO Que los Los 100 estudiantes, antes de ingresar a dirigir los juegos Narices de 5 min
estudiantes se salesianos tendrás que realizar siete técnicas para generar Clown.
sientan seguros seguridad y estabilidad emocional en ellos:
al dirigir sus 1. Respirar pausadamente.
juegos frente a 2. Hacer ejercicios de control del sonido.
sus compañeros. 3. Calentar la voz.
4. Beber agua junto antes de salir al patio
5. Permanecer sentado.
6. Estirar el cuerpo.
7. Visualizar o familiarizarse con el espacio escénico donde
se realizará los juegos.
Luego se les pedirá que utilicen una nariz de clown y se les
facilitará los materiales de los juegos con los que se contaran,
previo a ello se les habrá explicado que juegos y que
habilidades se desarrollarán. Considerando para ello carteles
que puedan estar acomodados cuando los lideres realicen los
juegos con sus aulas.
DESARROLLO Buscar que los El facilitador dividirá el patio por sectores de acuerdo a los Carteles con 15 min
estudiantes juegos salesianos. Por lo cual se entregará a los líderes dichos nombres de
desarrollen la sectores, para que realicen los juegos salesianos, asimismo se los juegos.
jornada de juegos les entregará las indicaciones escritas y un cartel con el nombre Materiales
salesianos. del juego y la habilidad que se está desarrollando en dicho para los
juego. En todo momento se les guiará para que la ejecución de juegos.
los juegos sea productiva.
Sectorización
del patio por
secciones.
CIERRE Fomentar el Los estudiantes líderes se reunirán para realizar el Hojas de 5 min
autoanálisis y diagnóstico de la primera actividad lúdica y cómo estás evaluación.
evaluación de los pueden aún más potenciar las habilidades socioemocionales.
estudiantes de
acuerdo a su
liderazgo y el
desarrollo de los
juegos
salesianos.