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Estrategias para

mercados bilaterales
por Thomas Eisenmann, Geoffrey Parker y Marshall W. Van Alstyne

Octubre 2006
Reimpresión r0610f-e

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Las empresas en sectores como la banca, el software y los medios
de comunicación obtienen utilidades conectando mercados desde
los distintos lados de sus redes de clientes; por ejemplo, el público
y los anunciantes. El carácter diferente de estos negocios exige un
enfoque nuevo hacia la estrategia.

Estrategias para
mercados bilaterales
por Thomas Eisenmann, Geoffrey Parker y Marshall W. Van Alstyne

S
i se hiciera un listado con los productos y servicios de servicios de salud, y viceversa; los sistemas operativos
superventas que han redefinido el escenario global conectan a usuarios computacionales con desarrollado-
de los negocios, se hallaría que muchos de ellos res de aplicaciones.
enlazan en red a dos grupos diferentes de usuarios. Un Los productos y servicios que juntan a grupos de
ejemplo: ¿cuál ha sido la innovación más importante en usuarios en redes bilaterales son las plataformas. Pro-
servicios financieros desde la Segunda Guerra Mundial? porcionan la infraestructura y las reglas que facilitan
Respuesta: casi con certeza la tarjeta de crédito, que en- las transacciones de los dos grupos, y pueden asumir
laza a consumidores y vendedores. La lista también in- muchas formas. En algunos casos, la plataforma descansa
cluiría a los periódicos, las organizaciones de gestión de en productos físicos, como las tarjetas de crédito de los
salud (HMO, por Health Maintenance Organization) y consumidores y los terminales de aprobación de los ven-
los sistemas operativos computacionales, todos los cuales dedores. En otros casos, son lugares que entregan servi-
atienden a lo que los economistas llaman mercados bila- cios, como los centros comerciales o los sitios web del
terales o redes bilaterales. Los periódicos, por ejemplo, en- tipo eBay y Monster.
lazan a suscriptores y anunciantes en una red bilateral; Las redes bilaterales pueden estar operando en mu-
las HMO, a los pacientes con un conjunto de proveedores chas industrias, compartiendo el espacio con las ofertas

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tradicionales de productos y servicios. Sin embargo, las con las estaciones de servicio, en una red muy bien es-
redes bilaterales se diferencian de una manera funda- tructurada. Sin embargo, particularmente gracias a la
mental. En las cadenas de valor tradicionales, el valor tecnología, las plataformas han llegado a ser más fre-
se mueve de izquierda a derecha: a la izquierda de la cuentes en estos últimos años. Se han creado nuevas pla-
empresa están los costos; a la derecha, los ingresos. En taformas (Google, por ejemplo, enlaza a los anunciantes
las redes bilaterales, los costos y los ingresos están tanto con los buscadores en Internet) y negocios tradicionales
a la izquierda como a la derecha, porque la plataforma han sido reconcebidos como plataformas (los mercados
tiene un grupo diferente de usuarios en cada lado. La eléctricos minoristas, por ejemplo, están evolucionando
plataforma incurre en costos por cada grupo atendido, y hacia plataformas que enlazan a consumidores con pro-
puede recolectar ingresos de cada uno, aunque a menudo ductores específicos de electricidad, permitiendo que
uno de los lados está subvencionado, como veremos. aquellos expresen sus preferencias por un carbón más
Los dos grupos se atraen mutuamente, un fenómeno barato o una energía renovable más cara). Aun con todo
que los economistas llaman los efectos de red. Exis- el potencial que han evidenciado, los proveedores de
tiendo efectos de red bilateral, el valor de la plataforma plataformas están dando una dura batalla por establecer
para cualquier usuario dado depende en gran medida y sustentar sus redes bilaterales. Sus fracasos derivan de
del número de usuarios al otro lado de la red. El valor un error común. Cuando elaboran estrategias para redes
crece a medida que la plataforma hace calzar las de- de dos lados, los ejecutivos han confiado típicamente en
mandas de ambos lados. Por ejemplo, los desarrolladores los supuestos y paradigmas aplicables a productos sin
de videojuegos crearán juegos solamente para aquellas efectos de red. El resultado es que han tomado muchas
plataformas con una masa crítica de jugadores, porque decisiones completamente inadecuadas para la realidad
necesitan una base de clientes suficientemente grande de negocios de sus industrias.
para recuperar sus costos de programación iniciales. Los En las páginas siguientes, presentamos un trabajo
jugadores, que exigen variedad, prefieren por su parte las teórico reciente¹ destinado a guiar a los ejecutivos que
plataformas con más juegos. están enfrascados en los desafíos de las redes bilatera-
Debido a los efectos de red, las plataformas exitosas les. Comenzamos por identificar los factores que deben
disfrutan de retornos de escala crecientes. Los usuarios tener en cuenta los altos ejecutivos al diseñar sus mo-
pagarán más por el acceso a una red más grande, de delos de negocios de plataforma. La decisión clave aquí
modo que los márgenes mejoran a medida que las bases es la fijación de precios. Como lo hemos observado, los
de usuarios crecen. Esto distingue a las plataformas de proveedores de plataformas para redes bilaterales posi-
red de los tradicionales negocios de fabricación y de ser- bilitan el recibir ingresos desde ambos lados de la red.
vicios. En los negocios tradicionales, el crecimiento más En la mayoría de los casos, no obstante, es razonable
allá de un cierto punto conduce generalmente a retornos subvencionar a ciertos usuarios. La pregunta crucial de
decrecientes: conseguir nuevos clientes se hace más di- la estrategia es: ¿qué lado debería subvencionarse, y por
fícil a medida que menos personas, no más, encuentran cuánto tiempo?
atractiva la propuesta de valor de la empresa. El paso siguiente es resolver cómo enfrentar la diná-
Impulsada por la promesa de retornos crecientes, la mica del “ganador toma todo”. Muchas industrias con
competencia en las industrias con redes bilaterales puede redes bilaterales son atendidas casi completamente por
ser feroz. Los líderes en plataformas pueden apalancar una sola plataforma. En algunos casos, una única em-
sus mayores márgenes para invertir más en I&D o para presa controla esa plataforma, como las subastas de eBay
bajar sus precios, expulsando a rivales más débiles. El o Windows de Microsoft. En otros casos, varias empresas
resultado es que las industrias con redes de dos lados ya comparten la plataforma dominante, como los estánda-
maduras están dominadas generalmente por un puñado res de DVD y fax o, en el sector inmobiliario, un servicio
de grandes plataformas, como en el caso de las tarjetas regional de listado múltiple (vea el recuadro “Ejemplos
de crédito. En situaciones extremas, como los sistemas de redes bilaterales”). Cuando resulta probable que una
operativos para PC, una sola empresa emerge como el industria en red sea atendida por una sola plataforma,
ganador, quedándose con casi todo el mercado. los aspirantes a proveedores deben tomar la decisión de
Las plataformas que atienden redes bilaterales no son “apostar a una empresa”. ¿Deberían luchar por ganar el
un fenómeno nuevo. Las distribuidoras de combustible control propietario sobre la plataforma, o compartir las
y los fabricantes de automóviles, por ejemplo, enlazan ventajas con los rivales?
a los conductores de automóviles con motor a gasolina Los proveedores de plataformas que han vencido a

Thomas Eisenmann (teisenmann@hbs.edu) es profesor asociado en Harvard Business School, en Boston. Geoffrey Parker
(gparker@tulane.edu) es profesor asociado en A.B. Freeman School of Business de Tulane University, en Nueva Orleans. Mar-
shall W. Van Alstyne (mva@bu.edu) es profesor asociado en la Escuela de Negocios de Boston University y profesor visitante
en el Center for eBusiness del MIT, en Cambridge, Massachusetts.

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sus rivales inmediatos no pueden descansar sobre sus de los clientes y es más probable que los márgenes sean
laureles. De hecho, enfrentan una amenaza competitiva abultados.
importante de grandes empresas que operan en merca- En las redes bilaterales, la fijación de precios es un
dos adyacentes y que tienen la capacidad de ofrecer un asunto más complicado. Los proveedores de plataformas
paquete multiplataforma. En nuestra sección final, explo- tienen que elegir un precio para cada lado, considerando
ramos este desafío y ofrecemos recomendaciones. Como el impacto sobre el crecimiento y la disposición a pagar
veremos, moverse primero y llegar rápidamente a ser en el otro lado. Las redes bilaterales tienen normalmente
grande no son necesariamente las respuestas correctas. un “lado del subsidio”, es decir, un grupo de usuarios que,
cuando son atraídos en gran volumen, son altamente
valorados por el “lado del dinero”, el otro grupo de usua-
Desafío 1: Fijar el precio de la rios. Debido a que el número de usuarios del lado del
plataforma subsidio es crucial para desarrollar fuertes efectos de
En industrias competitivas, los precios están determina- red, el proveedor de plataforma fija los precios para ese
dos en gran medida por el costo marginal de producir lado por debajo del nivel que establecería si viera el lado
una unidad adicional, y los márgenes tienden a ser es- del subsidio como mercado independiente. A la inversa,
trechos. En industrias con altas barreras a la entrada, el el lado del dinero paga más de lo que haría si fuera visto
precio máximo queda fijado por la disposición a pagar como mercado independiente. La meta es generar efectos

EjEmplos dE rEdEs bilatEralEs


Los conocimientos sobre la dinámica económica de las redes Las redes atendidas por plataformas compartidas tienden a
bilaterales se aplican a una variedad de industrias. En los casos carecer de un lado del subsidio. Es difícil para los proveedores
en que las plataformas –los productos o servicios que juntan a de plataformas recuperar subsidios si los rivales comparten los
grupos de usuarios– son propietarias, invariablemente existe un pagos recogidos del lado del dinero de la red. Los corredores
lado claro del subsidio y un lado claro del dinero. Por ejemplo, inmobiliarios evitan este problema dividiendo 50/50 el pago de
los médicos –a cambio de acceso a un volumen más alto de los vendedores. Los subsidios también desaparecen cuando los
pacientes– cobran más bajo de lo que podrían hacerlo si ellos proveedores de una plataforma compartida no tienen poder
no estuvieran afiliados a una organización de gestión de salud para fijar precios en ambos lados de la red, como en el caso del
(HMO, por sus siglas en inglés). transporte con motor a gasolina.

mErCado EN rEd lado 1 lado 2 proVEEdorEs dE plataFormas


Proveedores Rivales de Plataformas Propietarias

Sistemas operativos de PC Consumidores Desarrolladores de software * Windows, Macintosh


Contratación en línea Buscadores de trabajo * Empleados Monster, CareerBuilder
Páginas amarillas de Miami Consumidores * Anunciantes BellSouth, Verizon
Búsqueda en Internet Buscadores * Anunciantes Google, Yahoo
Organizaciones de gestión de salud Pacientes * Médicos Kaiser, WellPoint
Videojuegos Jugadores * Desarrolladores PlayStation, Xbox
Centros comerciales de Minneapolis Compradores * Minoristas Mall of America, Southdale Center
Proveedores Rivales de Plataformas Compartidas

Servidores Linux Empresas Desarrolladores de software IBM, Hewlett- Packard, Dell


Equipo Wi-Fi Usuarios de laptops Puntos de acceso Linksys, Cisco, Dell
DVD Consumidores Estudios Sony, Toshiba, Samsung
Asociación Inmobiliaria de Phoenix Compradores de casas * Vendedores de casas 100 o más empresas de corretaje inmobiliario
Motores a gasolina Dueños de automóviles Estaciones de gasolina GM, Toyota, Exxon, Shell
Código de producto universal Proveedores Minoristas NCR, Symbol Technologies

*Indica el lado del subsidio de la red

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ría ser subsidiado por la plataforma y cuál ser cobrado.


la diNámiCa dE las rEdEs Durante el boom de las empresas puntocom, por ejem-
plo, los nacientes mercados B2B se atormentaban deter-
bilatEralEs minando si cobrarles a los compradores, a los vendedo-
Las transacciones en redes bilaterales integran un con- res, o a ambos, y cómo los cobros deberían dividirse entre
junto triangular de relaciones. Dos grupos de usuarios pagos fijos de suscripción y pagos variables por tran-
–los “lados” de la red– interactúan entre ellos a través sacción (vea el recuadro “Redes similares, estrategias de
de uno o más intermediarios llamados proveedores de precios diferentes”, para un ejemplo de cómo dos redes
plataformas. Una plataforma incorpora una arquitectura aparentemente similares pueden requerir estrategias de
–un diseño para productos, servicios e infraestructura fijación de precios muy diferentes).
que facilita las interacciones de los usuarios de la Para tomar las decisiones correctas sobre precios, los
red– más un conjunto de reglas, es decir, protocolos, ejecutivos de los proveedores de plataformas necesitan
derechos y estipulaciones sobre precios que regulan las
mirar atentamente los siguientes factores:
transacciones. Estas plataformas exhiben dos tipos de
Capacidad de capturar efectos de red cruzados. Su
efectos de red, que pueden ser positivos o negativos: un
oferta se perderá si el lado del subsidio de su red puede
efecto del mismo lado, en el cual el aumento del número
realizar hacer transacciones con el lado del dinero de
de usuarios en un lado de la red la hace más o menos va-
un proveedor de plataforma rival. Es lo que le sucedió a
liosa para los otros usuarios del mismo lado; y un efecto
cruzado, en el cual el aumento del número de usuarios
Netscape, que subsidió su navegador a los clientes indi-
en un lado de la red la hace más o menos valiosa para viduales con la esperanza de vender servidores a las em-
los usuarios del otro lado. Los efectos cruzados de red presas que operaban sitios web. Sin embargo, los opera-
son típicamente positivos, pero pueden ser negativos dores de sitios web no tenían que comprar el servidor de
(los televidentes prefieren menos avisos). Los efectos de Netscape para enviar páginas a la gran base de usuarios
red del mismo lado son a menudo negativos (los vende- del navegador de Netscape; podían comprar el servidor
dores que prefieren a pocos rivales en un mercado B2B), web de un rival.
pero pueden ser positivos (los poseedores de Microsoft Sensibilidad del usuario al precio. Generalmente, es
Xbox que valoran el hecho que pueden disfrutar juegos razonable subvencionar el lado de la red más sensible al
con los amigos). precio y recargar el lado que aumenta más fuertemente
su demanda en respuesta al crecimiento del otro lado. El
software Acrobat de Adobe sigue esta regla de precios.
de red “cruzados”. Si el proveedor de plataforma puede Acrobat presenta cualquier documento electrónico bajo
atraer suficientes usuarios del lado del subsidio, los usua- un formato de documento portátil (PDF, por sus siglas
rios del lado del dinero pagarán sin problemas para llegar en inglés), un estándar universal que puede ser visto o
a ellos. Los efectos de red cruzados operan también en la impreso exactamente como aparece en su aplicación ori-
dirección contraria. La presencia de usuarios del lado del ginal. La red PDF consiste en dos conjuntos de usuarios
dinero hace más atractiva la plataforma para los usuarios –los redactores, que crean documentos, y los lectores,
del lado del subsidio, los que arribarán en cantidades que los ven– que utilizan software diferente. Los lectores
mayores. El desafío para el proveedor de plataforma con son muy sensibles al precio; ellos no pagan nada por el
poder para fijar el precio en ambos lados es determinar software. Si a los lectores se les cobrara incluso una canti-
hasta qué punto un grupo debe ser incentivado a través dad baja, la base de lectores de 500 millones de personas
de un subsidio y cuánto de más pagará el otro lado por el de Adobe sería mucho más pequeña. Los redactores, que
privilegio de acceder al grupo subsidiado. valoran altamente esta enorme audiencia, pagan una
La fijación de precio se complica adicionalmente por tarifa por su software. Si Adobe reversara su enfoque,
los efectos de red “del mismo lado”, los que se generan cobrando a los lectores y subsidiando a los redactores,
cuando el arribo de usuarios a un lado contribuye a su red colapsaría. Los redactores son menos sensibles al
atraer a aún más usuarios a ese mismo lado. Por ejemplo, precio, de modo que un software gratis no incrementaría
a medida que más gente compra consolas de PlayStation, radicalmente sus números. Más al punto, los lectores no
los nuevos usuarios encontrarán más fácil intercambiar pagarían más por el acceso a una base más grande de
juegos con amigos o encontrar socios para jugar en línea. redactores.
Los economistas llaman efecto positivo del mismo lado Sensibilidad del usuario a la calidad. Una alta sen-
de la red a este patrón de bola de nieve (los efectos de sibilidad a la calidad también indica el lado que usted
red del mismo lado pueden también ser negativos. Para debería subsidiar, aun cuando puede ser contraria a la
una explicación más detallada de cómo los efectos de intuición: en vez de cobrarle al lado que exige fuerte-
red atraen o disuaden a usuarios, vea el recuadro “La mente calidad, usted le cobra al lado que debe proveer ca-
dinámica de las redes bilaterales”). lidad. Esta estrategia es evidente en los videojuegos. Para
No siempre es obvio qué lado –si es que alguno– debe- proveer la calidad requerida, los desarrolladores de juegos

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incurren en altísimos costos fijos. Para amortizar estos los proveedores de plataformas deberían considerar el
costos, deben estar seguros de que la plataforma tiene garantizar derechos exclusivos a un solo usuario en cada
muchos usuarios, y de aquí la necesidad de un subsidio categoría de transacción, y extraer una renta elevada por
al consumidor. Los proveedores de plataformas se asegu- esta concesión. El ejecutivo de plataforma debe asegu-
ran de que los desarrolladores cumplan altos estándares rarse entonces de que los vendedores no abusen de su
de calidad imponiendo estrictas normas de licencia y co- posición de monopolio; si no, los compradores evitarán
brando un alto royalty. Este “impuesto” no es traspasado a la red. Los servicios de compra de vehículos online como
los consumidores: los desarrolladores cobrarán los precios Autobytel, que dirige las consultas de los consumidores
más altos que el mercado tolere, al margen de la tasa de a un solo distribuidor en cualquier territorio geográfico,
royalty. Sin embargo, el royalty ayuda a eliminar los juegos han tenido éxito con esta estrategia. Autobytel ha ob-
de calidad marginal. Una vez que el “impuesto” se agrega, tenido utilidades modestas en los últimos tres años; es
los títulos con bajas perspectivas de venta no pueden ge- más, sobrevivió al desplome puntocom que pulverizó a
nerar el suficiente margen de contribución para cubrir sus muchos organizadores de mercado en Internet que pre-
costos fijos, de modo que nunca serán fabricados. sentaban estrategias inadecuadas.
Costos del producto final. Las decisiones de precio Valor de marca para los usuarios. No todos los usua-
son más directas cuando cada nuevo usuario del lado del rios de redes bilaterales son creados de la misma forma.
subsidio no le cuesta esencialmente nada al proveedor La participación de “usuarios de marca” puede ser espe-
de plataforma. Éste será el caso cuando la oferta toma la cialmente importante para atraer a participantes al otro
forma de un producto digital –tal como un programa de lado de la red. Los usuarios de marca pueden ser compra-
software– o un servicio barato como el tiempo de com- dores excepcionalmente grandes, como el gobierno de
putador, que de otra manera estaría ocioso. Sin embargo, Estados Unidos. O pueden ser proveedores de alto perfil,
cuando el producto tiene costos unitarios significativos, como las tiendas ancla de los centros comerciales. Un
como en el caso de los productos tangibles, los provee- proveedor de plataforma puede acelerar su crecimiento
dores de plataformas deben tener más cuidado. Si no se si puede asegurar la participación exclusiva de usuarios
materializa una fuerte disposición a pagar en el lado del de marca bajo la forma de un compromiso de éstos para
dinero, una estrategia de entrega de altos costos varia- no unirse a plataformas rivales. Por muchos años, esta
bles puede rápidamente conducir al tormento de grandes clase de acuerdo exclusivo estuvo en el centro de las
pérdidas. FreePC aprendió esta lección en 1999 cuando campañas de marketing de Visa (“… y ellos no aceptan
proveyó computadores y acceso a Internet sin costo a American Express”). Por supuesto, puede ser costoso –es-
consumidores que estaban de acuerdo en mirar avisos pecialmente para las plataformas pequeñas– convencer a
en Internet que no podrían ser ocultados o minimizados. los usuarios de marca de que pierdan oportunidades en
Desafortunadamente, pocos anunciantes se mostraron otras redes. Cuando la participación de algunos usuarios
ansiosos por llegar a consumidores que estaban tan pre- grandes es crucial para movilizar una red, resulta común
ocupados del costo. FreePC abandonó su oferta después un conflicto sobre la división del valor entre los provee-
de incurrir en pérdidas de US$ 80 millones. dores de plataformas y los usuarios grandes. Microsoft
Efectos de red del mismo lado. Asombrosamente, a aprendió esto cuando Electronics Arts (EA) –el desarro-
veces resulta razonable excluir deliberadamente a algu- llador más grande de videojuegos y en consecuencia un
nos usuarios de la red. Los proveedores de plataformas usuario potencial importante del lado del dinero de la
normalmente dan la bienvenida al crecimiento en las plataforma Xbox de Microsoft– rechazó crear versiones
bases de usuarios de cualquiera de los dos lados, por- online multijugador de sus juegos para el servicio Xbox
que incentiva el crecimiento en el otro lado. Además Live. Entre otros temas, EA objetó la negativa de Mi-
de efectos cruzados positivos de red, sin embargo, los crosoft de compartir los pagos por suscripción de Xbox
ejecutivos de plataforma deben determinar la posibi- Live. Después de una parálisis de 18 meses, EA finalmente
lidad de efectos negativos de red del mismo lado, que accedió a ofrecer juegos para Xbox Live. Los términos del
pueden ser bastante fuertes. En la mayoría de los merca- acuerdo no se hicieron públicos, pero en ese entonces
dos, los vendedores estarían felices de ver a pocos rivales Microsoft anunció que detendría el desarrollo interno
directos; lo mismo puede ser cierto para los compradores de nuevos juegos que competirían con los reconocidos
cuando los productos son escasos. Por ejemplo, muchos títulos de deportes de EA.
fabricantes de autopartes, preocupados por la presión El no reconocer que la fijación de precios en las redes
a la baja de los precios, rechazaron participar en Covi- bilaterales sigue reglas diferentes que los negocios con-
sint, un mercado B2B organizado por los fabricantes de vencionales puede hundir incluso a las plataformas más
automóviles. Covisint se estancó, al igual que muchos atractivas. Apple proporciona un caso de lógica de fi-
otros organizadores de mercados B2B que no pudieron jación de precio mal aplicada. El bien conceptuado sis-
comprometer a suficientes firmas vendedoras. Frente a tema operativo Macintosh de Apple siempre se ha diri-
efectos de red fuertemente negativos del mismo lado, gido a obtener un precio premium de los consumidores.

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Cuando lanzó el Mac, Apple también intentó extraer una Enfrentar la competencia de plataformas es un proceso
renta del otro lado de su red, cobrando US$ 10.000 a los de dos etapas. Primero, los ejecutivos deben determinar
desarrolladores externos por los kit de desarrollo de soft- si su mercado en red está destinado a ser atendido por
ware (SDK, por sus siglas en ingles) requeridos para crear una sola plataforma. Cuando éste es el caso, el segundo
las aplicaciones de Macintosh. En contraste, Microsoft paso –decidir si luchar o compartir la plataforma– es
entregó gratis los SDK de Windows. Reveladoramente, una decisión de apostar el todo por el todo. Lo que está
al momento del juicio antimonopolio contra Microsoft, en juego es mucho más alto cuando un mercado en red
Windows tenía seis veces más aplicaciones que Macin- tiene espacio para pocas plataformas rivales.
tosh. Esto hizo a Windows mucho más atractivo para los Volviendo al primer paso, un mercado en red probable-
consumidores, a pesar de sus deficiencias funcionales. mente va a ser atendido por una sola plataforma cuando
se cumplen las tres condiciones siguientes:
· Los costos de “multihospedaje” son altos para al
Desafío 2: La dinámica del menos un lado del usuario. Los costos de “hospedaje”
ganador-toma-todo contienen todos los gastos de red en que incurren los
La perspectiva de retornos crecientes a escala en las in- usuarios –incluyendo adopción, operación y costo de
dustrias en red puede conducir a batallas del tipo “el oportunidad del tiempo– para establecer y mantener
ganador toma todo”, por lo que un aspirante a provee- la afiliación a la plataforma. Cuando los usuarios tienen
dor de plataforma debe analizar si va a compartir su “hospedaje” en múltiples plataformas, aumentan conse-
plataforma con los rivales o va a luchar hasta la muerte. cuentemente sus gastos. Por ejemplo, la amplia mayoría
Las empresas a veces toman mal esta decisión, como la de usuarios de PC confía en un solo sistema operativo –
batalla inútil de Sony por establecer su Betamax como el casi siempre Windows– porque usar varios sistemas ope-
estándar de videograbador. rativos es costoso en términos del hardware, software y

rEdEs similarEs, EstratEgias dE prECios diFErENtEs


A primera vista, las redes de PC y de videojuegos parecen PC. En promedio, cada dueño de consola compra apenas ocho
similares. En ambos casos, los usuarios finales de un lado, de- juegos, que cuestan cerca de US$ 50 cada uno. En los dos a tres
seando conectarse al software o juegos del otro lado, compran años de vida de una consola, estos preciados títulos se consu-
una plataforma con un sistema operativo y hardware (una PC men secuencialmente en explosiones intensas; los jugadores
o una consola de juegos). Los dos negocios exhiben efectos pasan mucho tiempo –40 a 100 horas– con cada título.
cruzados similarmente positivos. Los usuarios finales prefieren Para entregar la calidad requerida, los desarrolladores de
plataformas con una variedad amplia de complementos. Los juegos incurren en altísimos costos fijos. Para amortizar estos
desarrolladores prefieren plataformas con más usuarios finales costos, deben estar seguros de que la consola tiene muchos
porque esto mejora las probabilidades de recuperar su costo usuarios: de aquí la necesidad de un subsidio al consumidor.
fijo inicial. Los proveedores de consolas cautelan la calidad por la vía de
Pese a estas semejanzas, las industrias de PC y de juegos tie- imponer estrictos términos de licencia y cobrar altos derechos.
nen modelos de precios muy diferentes. En los videojuegos, se Este “impuesto”, absorbido por los desarrolladores, contribuye
subsidia a los usuarios finales. Los proveedores de plataformas a eliminar los juegos de calidad marginal. Los desarrolladores
como Sony PlayStation y Microsoft Xbox históricamente han no pueden afrontar el ofrecer títulos con bajas perspectivas de
establecido precios para las consolas por debajo del costo. Los venta una vez que el impuesto se agrega a su precio.
desarrolladores de juegos están en el lado del dinero de la red; En contraste, las PC se compran a menudo para asuntos de
pagan a los fabricantes derechos por consolas que llegan a ser trabajo y, probablemente, más que consolas de juegos, son con-
20% del precio minorista de un juego. En la industria de PC, el sideradas muchas veces como necesidades del hogar, así que la
lado del dinero y el lado del subsidio se invierten. Los usuarios sensibilidad del precio es más baja. Durante su vida útil las PC
finales son el lado del dinero, pagando bastante por arriba del acumulan muchos tipos de aplicaciones, desde las imprescin-
costo por el elemento esencial de la plataforma –su sistema dibles (como procesamiento de texto) a aquellas optativas (por
operativo– que viene en un paquete con PC ofrecidos por ejemplo, juegos ocasionales). Por consiguiente, observamos
firmas como Gateway. Los desarrolladores de aplicaciones son una gama enorme de precios y calidades para las aplicaciones.
el lado del subsidio. No pagan ningún derecho y reciben gratis Es verdad que los usuarios de PC y los jugadores valoran la
kits de desarrollo de software del vendedor de sistemas. variedad y la calidad, y que los desarrolladores en ambas redes
¿Por qué estas redes similares tienen estructuras de precios valoran la capacidad de alcanzar una gran base instalada. Pero
fundamentalmente diferentes? Los usuarios de consolas –típi- la necesidad de los jugadores por calidad parece ser relativa-
camente adolescentes– son por lejos más sensibles al precio y mente más fuerte, al igual que la necesidad de los desarrolla-
más conscientes de la calidad que los usuarios tradicionales de dores por un gran número de consumidores.

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entrenamiento adicionales requeridos. De forma similar, por el control propietario de la plataforma o juntar sus
la distancia limita el número de centros comerciales que tecnologías. Los participantes de la industria eligieron el
los consumidores pueden visitar, lo que a su vez limita último enfoque, creando en conjunto el formato de DVD
el número de centros comerciales. Cuando los costos en 1995 y evitando una repetición de la batalla VHS-Beta
de multihospedaje son altos, los usuarios necesitan una por los estándares.
buena razón para afiliarse a varias plataformas. ¿Por qué compartir una red cuando el control propie-
· Los efectos de red son positivos y fuertes, al menos tario promete utilidades monopolísticas una vez que los
para los usuarios del lado de la red con altos costos de rivales han sido derrotados? La respuesta parece bastante
multihospedaje. Cuando los efectos cruzados de red son clara cuando los ejecutivos senior creen que la plataforma
positivos y fuertes, aquellos usuarios de red tenderán a de sus empresas probablemente no va a prevalecer. Sin
converger en una sola plataforma. Una plataforma de embargo, incluso aquellas empresas que tienen una op-
escala reducida será de poco interés para los usuarios a ción de disputar el control propietario están dispuestas a
menos que sea la única manera de llegar a ciertos usua- obtener los beneficios de compartir. Primero, el tamaño
rios en el otro lado. Las probabilidades de prevalecer de mercado total será mayor con una plataforma com-
para una sola plataforma aumentan también cuando los partida. Durante una batalla por la dominación en una
efectos de red del mismo lado son positivos: por ejemplo, red bilateral, algunos usuarios retrasarán la adopción,
cuando los usuarios de un programa de software necesi- temiendo que quedarán enredados con inversiones ob-
tan compartir archivos con otro. soletas –como un grabador Betamax– si apoyan a quien
· Los usuarios de ambos lados no tienen una prefe- resulte perdedor. En segundo lugar, debido a que en las
rencia fuerte por características especiales. Si ciertos batallas por la dominación de la red lo que está en juego
usuarios tienen necesidades únicas, entonces una plata- es tan alto, las empresas gastan cantidades enormes en la
forma más pequeña y diferenciada puede centrarse en comercialización inicial. La rivalidad tiende a ser menos
esas necesidades y generar nichos bajo la sombra de un intensa con una plataforma compartida, reduciendo gas-
rival más grande. American Express, por ejemplo, per- tos de comercialización.
cibe altos márgenes a pesar de haber emitido solamente Ganar la batalla. Para luchar con éxito, usted necesi-
5% de las tarjetas de crédito que tiene Visa. Las tarjetas tará, como mínimo, ventajas de costo o de diferenciación.
de American Express no tienen límite preestablecido de Otros tres activos son también importantes para estable-
gasto, una característica valiosa para los viajeros de nego- cer el control propietario: primero, los proveedores de
cios, hecha posible porque los titulares de tarjeta deben plataformas ganan una ventaja cuando tienen relacio-
pagar su saldo total cada mes. Visa no puede igualar esta nes preexistentes con usuarios potenciales, a menudo en
característica, porque los préstamos que ofrece a los titu- negocios relacionados. Adobe, por ejemplo, apalancó su
lares de tarjeta establecen un límite superior a su gasto. base de usuarios de productos de impresión computacio-
En los casos en que las características especiales no sean nales al lanzar PDF. En segundo lugar, las expectativas
importantes, sin embargo, las aplicaciones tenderán a altas generan un ímpetu especial en las guerras de pla-
converger en una sola plataforma. taforma, por lo que una reputación por proezas pasadas
La industria de DVD cumple estas tres condiciones. ayuda mucho. Habiendo derrotado a los sistemas ope-
Primero, los costos multihospedaje son altos para los rativos de PC rivales, Microsoft es temido y respetado
consumidores porque sería costoso comprar varios repro- como un rival despiadado y competente. Tercero, en una
ductores. Asimismo, los costes multihospedaje son altos guerra de agotamiento, los bolsillos profundos importan.
para los estudios: proporcionar el mismo contenido en ¡Una vez más, sólo pida Microsoft!
múltiples formatos incompatibles aumentaría los costos Las ventajas de moverse primero también pueden ser
de inventario y distribución. En segundo lugar, los efec- significativas en las batallas de plataforma, pero no siem-
tos cruzados de red son fuertes para ambos lados de la pre son decisivas. De hecho, cuando el mercado evolu-
red. La mayoría de los consumidores valoran el acceso a ciona lentamente, las ventajas del que se mueve tarde
una variedad amplia de títulos, y los estudios obtienen pueden ser más importantes. Los últimos en moverse
economías de escala cuando pueden vender a más con- pueden, por ejemplo, evitar los errores de posiciona-
sumidores. Tercero, las oportunidades para la diferencia- miento del pionero, estar mejor colocados para incor-
ción técnica son reducidas, porque los reproductores de porar la última tecnología en los diseños de producto,
DVD se conectan con los aparatos de televisión, los que o ser capaces de revertir los productos de los pioneros
están estandardizados de formas que limitan intrínseca- y derrotarlos en costo. Google, que siguió de atrás a los
mente la imagen y la calidad de sonido del DVD. pioneros en motores de búsqueda por varios años, evitó
Por estas razones, el mercado de DVD estuvo desti- los portales abigarrados y prefirió una página inicial sim-
nado a ser atendido por una sola plataforma. Los pro- ple y rápida de llenar. También copió y después mejoró
veedores potenciales de plataforma anticiparon este re- el modelo de listado con pago de Overture para generar
sultado e hicieron frente a una opción: podrían luchar ingresos por las búsquedas.

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E s t rat e g i a s p a ra m e rca d o s b i l at e ra l e s

En la batalla por el control de una plataforma, tanto en Craigslist– está en la ruta de una colisión con Google,
los primeros en moverse como los tardíos sentirán una que también ofrece un servicio pagado (Google Chec-
fuerte presión por acumular usuarios lo más rápida- kout), VoIP (Google Talk) y un servicio de listados (Go-
mente posible. En la mayoría de los casos esta urgencia ogle Base).
es conveniente. La recomendación de boca en boca fa- En muchos casos, un negocio independiente que se en-
vorece a quienes parten primero. Pero, bajo dos circuns- frenta al envolvimiento no tiene muchas más opciones
tancias, competir para conseguir usuarios puede ser un que venderle al agresor o retirarse del juego. Algunos, sin
error. Primero, los ejecutivos deben preguntarse si su embargo, se las arreglan para sobrevivir. RealNetworks,
negocio es fácilmente escalable. Por ejemplo, las plata- el pionero en software de transmisión de sonido e imá-
formas que deben apoyar complejas interacciones de ser- genes en tiempo real vía Internet es –al menos hasta
vicio al cliente –como las órdenes de detener pérdidas o ahora– un caso ilustrativo.
las comisiones por transacción en una firma de corretaje El modelo original de negocios de Real estaba per-
de valores online– típicamente requieren de personal fectamente diseñado para las necesidades de su red bi-
experto. La necesidad de contratar y entrenar a ese per- lateral: los consumidores descargaban gratis imágenes
sonal puede poner los frenos a un rápido crecimiento. o música, y las empresas de contenido pagaban por el
En segundo lugar, debido a su explosivo potencial de servidor. El resultado fue que la empresa dominó rápi-
crecimiento, las redes mediadas por plataformas son pro- damente el nuevo mercado y obtuvo algunas utilidades
pensas a inflar o pulverizar los ciclos de valorización. En en 1999 y 2000. Pero ya desde 1998, la licencia de Real
consecuencia, cuando lanzan estrategias de “ser grande estaba bajo ataque de Microsoft. Al igual que Real, Mi-
rápido” que agotan los recursos en efectivo, los altos eje- crosoft proveyó gratis su Windows Media Player (WMP)
cutivos necesitan estar seguros de que el financiamiento a los consumidores. Pero Microsoft también empaquetó
igualmente vendrá en camino si en el mercado de capi- su software sin costo adicional como una característica
tales el clima se vuelve negativo. estándar de su NT Server, un sistema operativo multi-
propósito que también incorporó archivos, impresión,
e-mail, y servidores web, entre otras funciones.
Desafío 3: La amenaza Debido a que las empresas de contenido –el lado del
de “envolvimiento” dinero de Real– requerían de todos modos de un servidor
Usted puede hacer un gran trabajo cuando enfrenta los multipropósito, podrían comprar NT y recibir “gratis” un
desafíos de la fijación de precio y del “ganador toma servidor para reproducir sonido e imágenes. A medida
todo”, y establecer una exitosa nueva plataforma, pero que las empresas de contenido acogieron esta atractiva
aún así enfrentar todavía un gran peligro. ¿Por qué? Su propuesta, los consumidores se cambiaron a ella, dado
plataforma puede estar “envuelta” por un proveedor de que los servidores para reproducir de Microsoft sola-
plataforma adyacente que entra a su mercado. Las pla- mente funcionaban con sus propios reproductores, y vi-
taformas tienen con frecuencia bases de usuarios super- ceversa. En 2003, 42% de usuarios de Internet en América
puestas. Apalancar estas relaciones compartidas puede del Norte nombraron a WMP como su principal repro-
hacer fácil y atractivo para un proveedor de plataforma ductor de imágenes y sonido, comparado con 19% del
tragarse la red de otro. El daño real aparece cuando su reproductor de Real.
nuevo rival ofrece la funcionalidad de su plataforma Microsoft no ha sido la única amenaza. El servicio
como parte de un paquete multiplataforma. Ese paquete de suscripción de música Rhapsody, de Real, ahora está
perjudica al proveedor de plataforma independiente bajo amenaza de envolvimiento por Yahoo y definiti-
cuando su lado del dinero percibe que el paquete de vamente por Apple. En 2005, Yahoo introdujo un ser-
un rival entrega más funcionalidad a un precio total vicio de suscripción de música –incluyendo descargas
más bajo. El proveedor de plataforma independiente no a reproductores de música de equipos portátiles– por
puede responder a esta propuesta de valor porque no US$ 5 al mes. Yahoo podía fijar precios agresivamente,
puede permitirse rebajar el precio en su lado del dinero porque empaquetar música por suscripción en su por-
y no puede armar un paquete comparable. tal incrementaría las tasas de retención y, a través de
Los mercados en red –especialmente aquellos en los la venta cruzada, elevaría los ingresos de sus otros ser-
que la tecnología está evolucionado rápidamente– son vicios. Asimismo, Apple pudo ofrecer una versión de
ricos en oportunidades de “envolvimiento” que pueden suscripción de iTunes, haciendo uso de su muy lucrativo
borrar los límites del mercado. Esta penetración se llama iPod –su lado del dinero– para subsidiar un ataque de
“convergencia”. Por ejemplo, los teléfonos móviles ahora envolvimiento. Real no puede igualar los paquetes de
incorporan la funcionalidad de los reproductores de mú- sus rivales, porque no posee un portal ni vende un re-
sica y de videojuegos, PC e incluso tarjetas de crédito. productor MP3.
Del mismo modo, eBay –habiendo adquirido PayPal y Pero Real no está sin opciones. Su defensa contra Mi-
la startup de VoIP Skype, y también una participación crosoft y, más recientemente, contra Yahoo y Apple, de-

10 harvard business review


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Estrategias para mercados bilaterales

muestra lo que puede hacer una empresa enfocada para predatoria. Explotando esta oportunidad, Real llevó a
sobrevivir a un envolvimiento. Microsoft a la corte antimonopolios y de ese modo en
Cambie los modelos de negocio. La respuesta de Real 2005 recibió un pago de US$ 760 millones de Microsoft
al ataque de envolvimiento de Microsoft fue cambiar su para terminar el pleito. Sun Microsystems y Time War-
lado del dinero. Entregando el negocio de reproductores ner –los dueños actuales de Netscape– cosecharon pagos
online, Real apalancó sus relaciones con los consumido- similares después de que desafiaran el comportamiento
res y las empresas de música al lanzar Rhapsody en 2003, anticompetitivo de Microsoft ante los tribunales.
cobrando US$ 10 al mes para reproducir ilimitadamente La amenaza de envolvimiento significa que el estado
a cualquier PC desde una biblioteca de medio millón de de alerta es crucial para un proveedor de plataforma fo-
canciones. Real ahora se beneficia de los consumidores, calizado. La formulación de una estrategia para las redes
en lugar de subsidiarlos. Otra manera común para los mediadas por plataformas es como jugar ajedrez tridi-
especialistas como Real de revitalizar sus modelos de mensional: cuando se borran los límites del mercado, los
negocio es ofrecer servicios como integrador de siste- ataques de envolvimiento pueden venir desde cualquier
mas, ayudando a las empresas a poner juntos diversos dirección. Sin embargo, las firmas enfocadas no están sin
sistemas y tecnologías. De hecho, Real estaba haciendo ventaja cuando compiten con las empresas grandes y di-
precisamente eso para una serie de grandes empresas de versificadas. Las firmas grandes pueden ser lentas para
música incluso antes de lanzar Rhapsody. Y no es ningún reconocer oportunidades de envolvimiento y más lentas
accidente que IBM –el proveedor dominante de platafor- incluso para movilizar los recursos requeridos para explo-
mas computacionales a mediados de los años 80– se haya tarlas. También, el envolvimiento requiere de la coope-
enfocado más recientemente en integración de sistemas. ración de la unidad de negocios cruzados, una barrera
Facilitar transacciones a través de una red bilateral re- significativa en muchas empresas diversificadas. Sony, por
quiere que los proveedores de plataformas coordinen las ejemplo, ha dado una batalla para coordinar la estrategia
actividades de los usuarios. Por lo tanto, gestionar una a través de sus negocios de productos electrónicos, vide-
plataforma genera destrezas de integración de sistemas ojuegos, películas y música. En algún momento el pionero
que podrían ser explotadas. de la industria con productos como el Walkman, Sony ha
Encuentre a un “hermano mayor.” Cuando un niño visto a Apple usurparle este papel. Errores como éstos en
se siente intimidado en el patio, necesita a un amigo empresas establecidas son precisamente los que explican
grande. Real ha encontrado aliados a través de socieda- por qué las que alguna vez fueron startups como Google,
des con operadores de sistemas de televisión por cable eBay y Yahoo se han convertido en gigantes.
y empresas de telefonía celular. La suscripción a música •••
–que requiere una conexión de banda ancha– hace más A pesar de la ubicuidad de las industrias de red y de los
firme el servicio de módem: una vez que los consumi- atractivos de poseer una plataforma exitosa, las impli-
dores se comprometen a un servicio de música, enfren- caciones estratégicas de las redes bilaterales han sido
tan costos de cambio. Trasladarse a otro proveedor los en gran medida inexploradas. En el pasado, esta falta de
obligaría a configurar nuevos reproductores de música y comprensión era menos problemática porque los ejecuti-
recrear listas de temas. Real también empaqueta su pro- vos generalmente se podían dar el lujo de formular estra-
ducto Rhapsody por Internet con el servicio telefónico tegias para redes bilaterales con el método de ensayo y
inalámbrico Sprint y la reproducción de video con el error. Los mercados están perdonando menos hoy en día.
servicio móvil de Cingular. Los proveedores de telefonía Muchas oportunidades para la creación de plataformas
celular pueden permitirse subsidiar la transmisión de se presentan en los sectores de alta tecnología con ciclos
música digital en sus teléfonos, debido a que ello reduci- de vida cortos del producto. Las oportunidades también
ría probablemente las tasas de deserción en la telefonía abundan en industrias tradicionales vueltas a concebir
celular. Eso significaría una gran amenaza al lado del como redes bilaterales. Y, gracias a Internet, las empresas
dinero de Apple. tienen fácil acceso a ambos lados en nuevos mercados.
Recurrir a la justicia. Las empresas que enfrentan En este ambiente, si usted concita la atención sobre una
el envolvimiento se comportan sabiamente cuando oportunidad de plataforma y no la hace suya de inme-
consideran las soluciones legales, porque la legislación diato, algún otro lo hará. Pensar detenidamente a través
antimonopolios para redes bilaterales está todavía bajo de los temas estratégicos que hemos reseñado aquí le
discusión. La legislación antimonopolios fue concebida otorgará una ventaja.
para delimitar la conducta de las empresas manufacture-
ras tradicionales y no refleja enteramente los imperativos 1. Vea Geoffrey Parker y Marshall W. Van Alstyne, “Two-Sided Networks: A
económicos de redes mediadas por plataformas. Por esta Theory of Information Product Design”, Management Science (2005) y Jean-
Charles Rochet y Jean Tirole, “Platform Competition in Two-Sided Markets”,
razón, los proveedores de plataformas dominantes que Journal of the European Economic Association (2003).
ofrecen paquetes o persiguen penetrar vía precio corren
el riesgo de ser acusados de estrangulamiento o conducta Reimpresión R0610F-E

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