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Índice 3
VUCA 7
Análisis Pestel 12
Estrategia Deliberada 13
Un poco de qué es estrategia 13
Características principales 13
Misión, Visión y Valores 14
Balanced Scorecard 14
Scenario Planning 15
Competencias Claves 15
Análisis de las fuerzas competitivas 16
Barreras de Entrada 16
Barreras de Salida 16
Clientes (poder de negociación de los clientes) 17
Proveedores (poder de negociación de los proveedores) 17
Competidores 18
Nuevos Entrantes y Sustitutos 18
Rivalidad competitiva 19
Las 5 P del Marketing 19
Estrategias competitivas (Philip Kotler) 20
Estrategia de liderazgo 20
Estrategia del retador 21
Estrategia del seguidor 21
Estrategia de nichos o especialización 21
Matriz de Ansoff 22
FODA 23
CAME 24
Estrategia emergente 25
Metodologías ágiles 25
Lean 25
Lean manufacturing 25
Lean start-up 27
Herramientas 28
Producto y Servicio 29
Productización y Servitilización 30
Modelo de Desarrollo del Cliente (CDM) 30
MVP 31
Propuesta de valor 32
¿Cómo hacer una propuesta de valor? 33
¿Qué hacen los clientes? 33
Dolores de los clientes 33
Ganancias de los clientes 33
Productos y Servicios 34
Calmantes 34
Generadores de ganancia 34
Lean Canvas 35
Segmentos de clientes o mercado 35
Propuesta de valor 35
Canales 36
Relaciones con los clientes 36
Fuentes de ingresos 36
Recursos clave 36
Actividades clave 36
Asociaciones clave 36
Estructura de costos 36
Beneficio 36
Gestión de Riesgos 36
Penta model 42
Pilares 43
Estrategia: pilar central. 43
Cultura 43
Recursos 43
Organización 43
Mercados 43
Economía de la Experiencia 44
Economía de la Transformación 44
Cynefin 57
TEAL 59
Design Thinking 60
VUCA
En el ambiente de los negocios se utiliza el término VUCA para definir al entorno actual.
El mismo hace referencia a la globalización y los cambios tecnológicos del presente y sobre
cómo impactan en los procesos actuales.
● Volátil
● Incierto (Uncertain)
Toma de decisiones sin tener toda la información. Los resultados pueden ser
desconocidos por lo que hay que contemplar varias alternativas como posibles.
● Complejo
Alto grado de conexión entre partes independientes. Los líderes deben crear un
contexto de trabajo que permita alcanzar los resultados.
● Ambiguo
Trabajos digitales
Las tareas y trabajos como los conocemos se ven amenazados dado que la tecnología los
amenaza.
Trabajos automatizados:
El trabajo del futuro es aquel que combine la creatividad, sentido común y compasión
humana, con la asistencia de IA para convertirnos en Centauros.
Cultura organizacional
La cultura organizacional es el conjunto de normas de comportamiento y reglas no escritas
que justifican como los individuos actúan en ese entorno. Componentes:
Barreras culturales
Individuales:
Colectivas:
● Adversidad al riesgo.
● Incentivos únicamente a corto plazo.
● Sofocación de la innovación -> Inacción para innovar
● Castigo a la falla.
● Management no convencido.
● Innovación
● Agilidad
● Experimentación.
● Son múltiples las StartUps de Silicon Valley que prometían éxito y fracasaron.
● Múltiples mercados se ven inundados por nuevas empresas que amenazan a
organizaciones gigantes con mucha antigüedad.
Industrias que pasaron/pasan por la disrupción digital
● Industria financiera: con la aparición de las FinTech.
● Medios y Entretenimiento: aparición de nuevas plataformas como YouTube, Netflix,
etc.
● Educación: digitalización de encuentros y aplicación de tecnologías al estudio.
● Fotografía: “obsolescencia” de la fotografía analógica.
● Música: música por streaming en vez de mediante álbumes físicos (CDs).
● Medicina: implementación de sensores para monitorear de forma remota y dar
asistencia a los pacientes en sus propias casas.
● Comunicaciones: aparición de mensajería web como Whatsapp que reemplaza al
SMS y otras formas de comunicación.
● Organizaciones: nuevos ecosistemas organizacionales habilitados por las nuevas
tecnologías:
1. De Plataforma: obtiene sus ganancias interconectando partes a través de su
plataforma. Por ejemplo: MercadoPago, Alibaba.
2. Descentralizados: obtiene ganancias interconectando partes utilizando sus
servicios. Altamente eficiente, elimina costos ocultos. Por ejemplo:
OpenBazaar.
3. Cadena de Valor: modelo clásico financiero. Obtiene ganancias optimizando
la cadena de valor. Por ejemplo: Walmart.
Tecnologías disruptivas
Existen una serie de tecnologías que por su naturaleza y modernidad tienen un alto
potencial de generar disrupción:
Este tipo de análisis muchas veces es utilizado como input para realizar el análisis FODA
dado que acá se tienen en cuenta todos los factores que pueden causar oportunidades y
amenazas e identifican las fortalezas y debilidades de la organización.
Estrategia Deliberada
Conjunto de objetivos, propósitos, metas y las principales políticas y planes para conseguir
estas metas, enunciados de tal manera que permitan definir en qué negocio está o desea
estar la compañía, y el tipo de compañía que es o desea ser.
Características principales
● Resulta de un proceso continuo, regular, sistemático y analítico de la formulación
estratégica.
● Realizada por la alta dirección de manera reflexiva con el objetivo de poder controlar
su ejecución.
● Obliga a la empresa a hacer el esfuerzo de cuestionar su propósito y evaluar si se lo
podría hacer mejor, mediante reflexión y análisis.
● Resulta sencillo comunicar y hacer que se involucren en su ejecución todos los
miembros de la empresa.
● Sirve como referencia para el control y seguimiento de resultados que se van
obteniendo
● Fomenta la visión a largo plazo.
“Se establece una dirección y se transita a lo largo de ella. La entidad se centra en seguir la
estrategia una vez que ésta ha sido elegida y puesta en marcha.”
Visión: propósito y naturaleza del negocio de la empresa. Debe estar vinculada con la
misión genérica de las empresas. Señala el alcance de las operaciones de una empresa en
términos de productos y mercados. (A dónde vamos?). Responde a: (Qué, Cuándo y
Cómo)
Balanced Scorecard
Perspectivas:
● Financiera
Manejo de riesgos y rentabilidad de productos y servicios.
● De Cliente
Segmentación, cautivación y rentabilidad del cliente.
● De Procesos Internos
Rentabilidad, distribución y control.
● De Aprendizaje y Conocimiento
Nuevas tecnologías, recursos humanos y capacitaciones.
Scenario Planning
Permite definir los escenarios más probables analizando las variables más relevantes de la
industria. Podemos contrastar un mercado fragmentado contra uno consolidado y por otro
lado, analizar el nivel de demanda tanto en cantidad (poca o mucha) como en complejidad
(básico o sofisticado).
Competencias Claves
Crucial para la organización, se refiere a la capacidad de la empresa para diferenciarse del
resto y obtener un liderazgo en algún producto o servicio. Permiten desarrollar ventajas
competitivas frente a sus competidores.
Análisis de las fuerzas competitivas
Barreras de Entrada
Obstáculos que complican o dificultan el ingreso de empresas, marcas o productos nuevos
a un mercado.
Principales barreras:
● Económicas. Ejemplo: capital inicial alto
● Economía de escala: a mayor volumen de producción, menos costo unitario. Esto
es una ventaja que tienen las empresas que ya forman parte del mercado
● Economía de alcance: utilizar los mismos recursos para desarrollar más de un bien
o servicio, ahorrando costos. Si queremos entrar a un mercado con un solo
producto, no podremos tener esta ventaja
● Diferenciación: empresas ya establecidas cuentan con prestigio de marca o cartera
de clientes establecidas.
● Legales: adquisición de licencias, patentes o permisos.
● Concentración de activos estratégicos: empresa dominante cuenta con acceso
favorable a materias primas o posee centros logísticos en zonas estratégicas.
Barreras de Salida
Factores que impiden o dificultan que una empresa abandone una industria.
Principales barreras:
● Activos especializados: dificultad a la hora de vender equipos dado su nivel de
especialización y que además tienen poco valor fuera de la industria.
● Costos fijos de salida: por ejemplo indemnizaciones a empleados o liquidación de
existencias en almacén
● Restricciones sociales y gubernamentales: presiones de grupos de interés para
mantener un negocio (huelgas o manifestaciones ante el anuncio de la salida).
También legislación (alta burocracia) o presión política.
Clientes (poder de negociación de los clientes)
Cuanto más se organicen los consumidores, más exigencias y condiciones se impondrán en
la relación de precios, calidad o servicios, dejando a la empresa con menos margen y a un
mercado menos atractivo. Esto se hace más visible si existen muchos proveedores
potenciales.
Si tenemos contacto con muchos proveedores nuestro poder de negociación será más alto
ya que tendremos más oportunidades de imponer nuestras condiciones.
Temas a considerar:
● Poder de negociación – Reemplazables
● ¿Está el mercado del sector dominado por pocas empresas?
● ¿Nuestra empresa es importante para el proveedor?
● ¿El proveedor nos vende un insumo especial?
● ¿Es posible la integración hacia delante con un competidor?
● ¿Tiene productos diferenciados o de alto costo de recambio?
Competidores
La amenaza consiste en que pueden llegar otras empresas con los mismos productos y
nuevos recursos que se adueñan de esa parte del mercado.
Temas a considerar:
● Número de competidores / Importancia
● Crecimiento del sector
● Recursos de los competidores y costos del sector
● Posibilidad de incremento de capacidad instalada
● Estrategia de los principales competidores
● Cómo está cada competidor en cada una de las áreas clave de resultados
Para hacer frente a esta amenaza debemos hacer crecer las barreras de entrada que estén
bajo nuestro control para ahuyentar a potenciales competidores.
Debemos estar siempre atentos a las novedades de nuestro sector y a la influencia que
pueden tener en nuestra organización.
Temas a considerar:
● ¿Cuáles son?
● ¿Qué rentabilidades tienen?
● ¿Qué empresas o grupo económico está detrás?
● ¿Qué ventajas y desventajas tienen?
● ¿Qué porción de mercado tienen?
● ¿Lo usa algún cliente que es referente en el mercado?
Rivalidad competitiva
Este factor es el resultado de los cuatro anteriores. Proporciona a la empresa la info
necesaria para el establecimiento de sus estrategias de posicionamiento en el mercado.
Cada competidor establece las estrategias con las que destacar sobre los demás.
La rivalidad aumenta si los competidores son muchos, están muy bien posicionados o
tienen costos fijos.
Estrategia de liderazgo
● Nuevos productos
● Precios y promociones
● Distribución
● Comunicación
Debe constantemente ejecutar acciones que le permitan mantener su posición en el
mercado:
● Detectar formas de expandir la demanda
● Llegar a nuevos nichos de mercado
Buscan acciones de ataque para enfrentarse al líder o a competidores del mismo o menor
tamaño en un intento de aumentar su cuota de mercado.
Se divide en:
● Penetración de Mercado
Mercados y productos actuales. La estrategia para este cuadrante apunta a ser
segura y aumentar la cuota de mercado de los productos existentes.
● Desarrollo de Productos
Busca desarrollar nuevos productos para el universo de clientes actual identificando
nuevas necesidades y diseñando nuevas propuestas de valor.
● Desarrollo de Mercados
Se busca identificar nuevos mercados donde nuestros productos pueden llegar a ser
valorados.
● Diversificación
Nuevos productos en nuevos mercados. Busca la innovación con un alto riesgo pero
un potencial muy alto.
FODA
Fortalezas - Oportunidades - Debilidades - Amenazas
El objetivo del análisis FODA es determinar las ventajas competitivas de la empresa bajo
análisis y la estrategia genérica que más le convenga en función de sus características
propias y de las del mercado en que se mueve.
CAME
● Corregir las Debilidades propias de tu negocio, como factores internos.
● Afrontar las Amenazas externas que presenta el mercado para tu negocio.
● Mantener las Fortalezas intrínsecas de tu negocio.
● Explotar las Oportunidades que te brinde el mercado.
Estrategias defensivas (A y F): Buscan evitar que empeore nuestra situación actual (evitar
perder cuota de mercado, etc). En este tipo de estrategias predominarán las acciones
enfocadas en afrontar amenazas y mantener fortalezas.
Estrategia de supervivencia (D y A): Busca eliminar los aspectos negativos que nos
perjudican. En este tipo de estrategias predominarán las acciones enfocadas a corregir las
debilidades y a afrontar amenazas.
Estrategias ofensivas (F y O): Buscan mejorar nuestra situación actual (ganar cuota de
mercado, etc). En este tipo de estrategias predominarán las acciones enfocadas a explotar
las oportunidades y mantener/reforzar las fortalezas.
Estrategia emergente
Observada en la práctica. No es necesariamente formulada, racional o secuencial. Busca
entender lo que pasa y plantear nuevos objetivos durante la marcha sin dejar de moverse.
Implica:
● Baja inversión inicial
● Bajo conocimiento inicial
● Bajo nivel de expectativa inicial
Metodologías ágiles
1. Permiten adaptar la forma de trabajo al entorno y/o proyecto.
2. Focalizada en las PERSONAS y orientada a los RESULTADOS.
a. Entregas rápidas
3. Su planificación es flexible.
a. Mejora continua.
4. Equipos autoorganizados.
Lean
Es una filosofía que hace hincapié en la eliminación de residuos o actividades que no
agreguen valor. Se focaliza en el cliente y la mejora continua. Busca ofrecer mayor calidad,
reducir tiempos de ciclos y costos de producción
Lean manufacturing
Busca obtener las cosas correctas en el lugar correcto, en el momento correcto, en la
cantidad correcta, minimizando el despilfarro, siendo flexible y estando abierto al cambio.
Los principios clave del Lean Manufacturing son:
● Calidad perfecta a la primera: búsqueda de cero defectos, detección y solución de
los problemas en su origen.
● Minimización del despilfarro: eliminación de todas las actividades que no son de
valor añadido y redes de seguridad, optimización del uso de los recursos escasos
(capital, gente y espacio).
● Mejora continua: reducción de costes, mejora de la calidad, aumento de la
productividad y compartir la información.
● Procesos "pull": los productos son solicitados por el cliente final, no empujados por el
final de la producción.
● Flexibilidad: producir rápidamente diferentes mezclas de gran variedad de productos,
sin sacrificar la eficiencia debido a volúmenes menores de producción. Permite
adaptarse al cliente.
● Implicar a las personas:
○ Construcción y mantenimiento de una relación a largo plazo con los
proveedores tomando acuerdos para compartir el riesgo, los costes y la
información.
○ Los empleados deben estar implicados en el cambio.
Se focaliza en la reducción de los ocho tipos de "desperdicios" en productos
manufacturados:
1. Sobreproducción.
2. Tiempo de espera.
3. Transporte.
4. Exceso de procedimientos.
5. Inventario.
6. Movimientos.
7. Defectos.
8. No utilizar la creatividad de la gente.
Lean start-up
Orientado a StartUps, es un enfoque para manejar la organización que busca proveer al
cliente con el producto rápidamente. Evita que se invierta mucho tiempo en desarrollar y
perfeccionar un producto que no fue mostrado a los potenciales clientes.
Principios:
1. Disminuir la incertidumbre: al implementar una metodología sobre los pasos a seguir
se ordena el caos. Permite tener un proceso organizado pero no caracterizado por
rigidez.
2. Ciclo Construir-Medir-Aprender:
a. Primero se identifica un problema que necesita solución.
b. Se desarrolla un Mínimo Producto Viable (MVP): conjunto mínimo de
prestaciones que tiene sentido para el cliente. (se cobra). Es de mínimo
esfuerzo y salida rápida al mercado
c. Se miden distintas métricas que permitan cuantificar lo desarrollado.
d. Aprender del ciclo hecho para volver a comenzar y mejorar la propuesta
e. Cuanto más pequeño es el ciclo mejor.
3. Aprendizaje validado: es un método para demostrar progreso en la incertidumbre.
Permite avanzar construyendo aquello que los clientes necesitan (validado).
Herramientas
Pirámide de Ries
Lean Canvas
Propuesta de valor
Producto y Servicio
Producto Servicio
Producido Brindado
Material Inmaterial
Tangible Intangible
Productización y Servitilización
La Productización es el proceso de transformar una compañía de servicios agregándole
productos a los servicios ofrecidos o descomponiendo estos últimos en módulos
combinables. Esto se realiza con el objetivo de mejorar la calidad y eficiencia en vías de
satisfacer las necesidades de los clientes.
La Servitilización es el proceso de incluir o modificar un producto para ofrecer junto con este
un servicio.
El objetivo es llevar a la compañía a ofrecer un Product Service System (PSS). Dentro de
este tipo de compañías se encuentran 3 categorías:
● PSS Orientado al producto: se transfiere la propiedad de un producto al consumidor,
pero se le agregan servicios (mantenimiento, etc.)
● PSS Orientado al uso: la propiedad del producto la mantiene el proveedor, se
venden las características/capacidades del producto.
● PSS Orientado al resultado: los productos se reemplazan por servicios.
El proceso parte de la idea de que los nuevos negocios tienen una serie de hipótesis sin
confirmar sobre su modelo de negocio. Se fundamenta en la creencia de que no hay
hechos en las oficinas de quienes diseñan el nuevo negocio, sino que hay que salir a la
calle para encontrarlos. La forma de comprobar las hipótesis se asemeja al método
científico.
MVP
El MVP (Mínimo Producto Viable) debe ser un producto con prestaciones mínimas que
permita una rápida salida al mercado con el mínimo esfuerzo. Se utiliza para validar que el
producto satisfaga las necesidades del cliente.
Propuesta de valor
Especifica el conjunto de productos y/o servicios junto con el valor que aportan a un
determinado segmento de clientes.
Esta propuesta debe ser validada y ajustada rápidamente para adecuar la oferta al mercado
y aumentar las probabilidades de éxito.
¿Cómo hacer una propuesta de valor?
Describir las emociones negativas de los clientes y los costos en que incurren.
Describir los beneficios que esperan los clientes, no solo teniendo en cuenta lo que
necesitan y desean si no también lo que les sorprenderá.
Estas pueden ser funcionales, sociales, emocionales y/o de ahorro.
Productos y Servicios
Calmantes
Generadores de ganancia
Propuesta de valor
explicado antes: Propuesta de valor
Canales
Describe cómo se comunica y ofrece la propuesta de valor a los clientes mediante los
canales de comunicación, distribución y venta
Fuentes de ingresos
Son aquellas que derivan de una propuesta de valor que se ha presentado con éxito a un
segmento de clientes. Es la manera que tiene la empresa de capturar valor con un precio
que los clientes estén dispuestos a pagar.
Recursos clave
Activos necesarios para ofrecer y entregar los elementos descritos anteriormente.
Actividades clave
Actividades más importantes para que la empresa funcione cómo se espera.
Asociaciones clave
Red de proveedores y socios que aportan actividades y recursos externos.
Estructura de costos
Costos en los que se incurre al operar el modelo de negocio.
Beneficio
Se calcula restando el total de los costos de la estructura al total de las fuentes de ingresos.
Gestión de Riesgos
Un riesgo es la posibilidad que ocurra algún evento que impacte en los objetivos de la
organización. Son un problema que aún no se manifestó, por eso la importancia de
atacarlos antes de que se materialicen.
Es importante que esta gestión esté alineada a los objetivos empresariales y que haya una
comunicación clara y abierta de los riesgos, no deben ser un tema tabú dado que es algo
que va a estar presente día a día en cualquier trabajo. Además cada empresa tiene un
apetito al riesgo que es la cantidad y qué tipos de riesgos considera razonable asumir para
la ejecución de la estrategia.
Los riesgos están tipificados según si son un riesgo tecnológico, estratégico, operacional,
financiero, legal, estructural, etc. (En la diapositiva hay un clara explicación de cada uno, me parece que no suma al resumen)
En un proyecto, los principales riesgos que hay son de cronograma, de costos y de calidad,
tanto de producto como de proceso.
Para prevenir los riesgos hay que realizar los siguientes pasos:
1. Identificar riesgos: hay que hacer una lista de riesgos que puedan afectar al
proyecto. (Ej: cronogramas muy optimistas, diseño inadecuado, falta de personal).
2. Analizar riesgos: La exposición al riesgo podría ser definida como la probabilidad
de ocurrencia multiplicada por el impacto del riesgo en el proyecto. Con esto, se
tendrá una unidad para poder analizar los riesgos con mayor exposición.
3. Evaluar o priorizar riesgos: se clasifican, cuantifican y priorizan los diferentes
riesgos utilizando una matriz de probabilidad e impacto. Una regla útil es controlar el
20% de los riesgos más importantes y nos permiten no encarecer innecesariamente
los costos de la gestión.
4. Mitigar (Tratar y Aceptar): se definen los planes de mitigación para los riesgos con
mayor exposición y se aceptan los riesgos inherentes o residuales que tiene una
exposición más baja.
Los riesgos se deben resolver de alguna manera, evitarlos, transferirlos, eliminarlos
de raíz, asumirlo si el impacto es pequeño.
5. Monitorear: se realiza una revisión periódica para hacer un seguimiento de los
eventos que pueden causar que se materialicen. Además aumentan y disminuyen su
exposición a lo largo del tiempo.
6. Reportar riesgos: notificar a los superiores los riesgos ocurridos y la situación de
los planes de mitigación.
En algún momento, algún riesgo se materializa y por lo tanto hay que describirlo, dónde,
cuándo, qué ocurrió. Luego, determinar el impacto que tuvo y analizar la causa raíz del
problema. Por último se deberá remediar los efectos adversos que se ocasionaron y se
deberá reportar el impacto del incidente.
A modo de resumen:
● Toda empresa trabaja en un entorno de riesgos.
● Si no se asumen riesgos no hay empresa, esto está relacionado al apetito de
riesgo.
● Los riesgos son algo inherente a cualquier actividad. Asumirlos y gestionarlos
permitirá que la generación de valor sea mejor.
● El control de los eventos que causarían problemas es fundamental para cualquier
gestión y permitirá anticiparse a los riesgos.
● Toda la empresa debe estar involucrada en la administración de los riesgos y formar
parte de los procesos organizacionales.
Alinear todo el sistema de las actividades Alinear todo el sistema de las actividades
de una empresa con la decisión estratégica de una empresa con el propósito de lograr
de la diferenciación o del bajo costo. diferenciación y bajo costo.
ELIMINAR INCREMENTAR
Variables que la industria da por sentada y se Variables que se deben incrementar muy por
deben eliminar encima de la norma de la industria. (Eliminar
- Terminología enologa y distinciones sacrificios que la industria impone a clientes)
enológicas - El precio con respecto a vino económicos
- Calidad del añejamiento - Participación de comercios minoristas
- Marketing excesivo
REDUCIR CREAR
Variables que se deben reducir muy por debajo Variables que se deben crear porque la industria
de la norma de la industria. (Son las variables nunca las ofreció.
que se fueron a la mierda por estar tratando de - Facilidad de beber
superar a la competencia) - Facilidad de elegir
- Complejidad de vino - Diversión y aventura
- Gama de vinos
- Prestigio de viñedos
Curva de valor
Muy relacionada con la matriz y sinceramente no tiene sentido que el gráfico sea una línea y
no puntos…. (tampoco es que tenga sentido el gráfico igual).
Básicamente compara las variables que son importantes para la industria actualmente
(vinos de prestigio y económicos) y crea una yellow tail. Con la yellowtail uno se aparta de la
competencia y crea un OA.
Ejemplo: Vinos
Niveles de no clientes:
Nivel 1
Personas que no tardarán en convertirse en clientes, ubicados en el
borde del mercado de la empresa, a la espera de poder saltar del
barco.
Nivel 2
No clientes que rehúsan conscientemente en elegir el mercado de la
empresa.
Nivel 3
No clientes sin explorar que se encuentran en mercados alejados del suyo.
Penta model
Modelo Penta es una herramienta técnica para diagnosticar e intervenir en las empresas,
con el objeto de apoyarlas en sus intentos de crear valor económico.
Una vez que uno descubre su Penta, lo formaliza buscando áreas de mejora y, luego, debe
buscar cohesión entre las 5 partes. Porque:
- Un recurso no es un recurso por sí mismo sino según cuales sean las otras 4 áreas.
- Un mercado no es atractivo por sí mismo sino según cuales sean las otras 4 áreas.
- La cultura de una compañía es la adecuada según cuales sean las otras 4 áreas.
- Los procesos (gestión) de una compañía son los adecuados según cuales sean las
otras 4 áreas.
No compite un producto contra otro. Cuando uno está compitiendo (sin importar el tipo de
competencia que sea) está compitiendo su Penta con el de la otra organización.
El Penta también es la visión. Si uno conoce su Penta actual puede definir a que Penta
quiere llegar, es decir que Penta quiere tener.
Dentro del área de liderazgo uno puede usar su penta para alinear la mirada subjetiva de
todos los miembros de la organización. Esto se logra haciendo que todo integrando perciba
un mismo Penta.
Ver Video que hizo Camila - Objetivos Penta según Levy
Pilares
Cultura
Valores, creencias, aspiraciones con las que queremos conducir la empresa. Estas
creencias funcionan como un sistema de hábitos.
Recursos
1. Gente
2. Recursos tangibles
a. Operacionales (materia prima, materiales)
b. Financieros (capital)
c. Infraestructura (oficinas, informática)
3. Recursos intangibles: información, tecnología, imagen, tiempo, estabilidad, etc.
Organización
1. Organigrama
2. Sistemas de información
3. Procesos gerenciales
Mercados
Variables para evaluar el atractivo de un mercado:
1. Escenario externo e interno (rivalidad dentro del mercado)
2. Envergadura y tasa de crecimiento del sector
3. Presión de los productos sustitutos
4. Barreras de entrada (costos, tecnología, asuntos legales...)
5. Barreras de salida (gremiales, emocionales...)
6. Poder de negociación con proveedores y distribuidores
7. Compatibilidad cultural
8. Tamaño de la apuesta
Economía de la Experiencia
Juegan un papel importante las expectativas que tiene un cliente previo a tener la
experiencia. Si viene con expectativas muy bajas, lo podemos sorprender.
Experiencia = Percepciones - Expectativas.
El foco no está en lo que decis ni lo que haces, sino en cómo lo percibe el cliente, lo que
siente, eso es lo que va a recordar. El punto clave para lograr buenas experiencias es la
customización de todo el proceso para hacer sentir al cliente especial.
Economía de la Transformación
Una empresa de experiencias cobra por la sensación de los clientes al pasar tiempo allí (por
ejemplo los parques de Disney). En cambio, una empresa de transformación cobra por el
beneficio que los clientes reciben al pasar tiempo allí (por ejemplo una universidad). La
transformación es la última escala en la oferta económica. A diferencia de las experiencias
que brindan una experiencia memorable que, a la larga, se va debilitando y borrando de
nuestra memoria, la transformación es un cambio permanente y beneficioso para el
cliente.
Tablero de Comando Balanceado (BSC)
1. Visión estratégica
2. Tecnología alineada a negocios
3. Liderazgo y motivación
4. Conseguir la mejor gente
5. Capacidad de innovación
6. Saber negociar
7. Otras
Imperativos Básicos
Objetivos: Toda organización tiene tres objetivos independientes de la voluntad de quienes
la dirigen:
- Supervivencia
- Crecimiento
- Rentabilidad
Scorecard tradicional
Propuesta Balanced Scorecard (BSC)
Propone una visión más amplia para medir la performance organizacional presentando una
visión integrada y balanceada a partir de 4 perspectivas:
El tablero debe ser leído con el siguiente orden dado que cada una se basa en el anterior:
Consiste de una cuadrícula que define nueve aspectos que deben tenerse en cuenta antes
de tomar una decisión.
Estos aspectos no son independientes, sino que forman un sistema único, interconectado e
inseparable de su entorno.
Valores y creencias
Cómo se identifican los clientes y cómo se puede reflejar esa imagen a través de los
productos o servicios.
Objetivos
La oferta debe satisfacer las metas de nuestros clientes, aún las que no son explícitas.
Tres perspectivas:
● Superobjetivos: los que conducen a un comportamiento
● Subtexto: lo que piensa el cliente pero no lo dice
● Criterio de satisfacción: Lo que el cliente quiere hacer con nuestra oferta (medible)
Obstáculos
● Operacionales: de acceso al producto, funcionales.
● De experiencia: los que tienen los clientes para experimentar con la oferta.
● Financieros: precios inaccesibles para los clientes.
Modelo de Ingresos
Debe basarse en hacer que la oferta sea más deseable. Ejemplos: basado en Royalties,
Precio Fijo, Suscripción.
Precio
Es difícil saber el precio óptimo.
Hay principios que gestionan los precios en una base de continuidad, monitoreando su
sensibilidad y experimentando.
Antes de implementar cambios, se debe averiguar cómo el nuevo precio afectará márgenes,
costos y rentabilidad.
Volumen
Se calcula como cantidad por frecuencia de compra. Hay que decidir cuál de los dos
aspectos ajustar.
También se decide si el crecimiento será por nuevos clientes o por clientes existentes,
viendo sobre qué otros elementos de la cuadrícula actuar (Ej experiencia de cliente).
Conocimiento
Asegurar que el producto pueda ser explicado en un par de oraciones y fácil de reconocer,
de manera que sea recordado y quede la marca en la cabeza de los clientes.
Captación
Cómo el conocimiento conduce al cliente a la adquisición. El boca en boca debe atraer a
nuestros clientes.
Retención
Es clave ya que es más difícil adquirirlos que retenerlos.
Técnicas:
● Personalización
● Programas de lealtad
● Contratos
● Ofertas
● Productos formadores de hábitos o adicción
Categoría
El producto o servicio debe pertenecer a una categoría.
Esto permite que sea más claro para el cliente saber para qué sirve el producto.
Territorio
Donde se distribuye el producto o se aplica el servicio.
Alternativas y Sustitutos
Competidores o alternativas que tienen nuestros clientes.
Normas y Disposiciones
Pueden afectar las necesidades de los clientes, cambiando creencias y subiendo o bajando
barreras.
Protección Legal
● Patentes
● Marcas Registradas
● Derechos de Autor
Ventajas duraderas
Hacer que el producto o servicio sea difícil de imitar.
Técnicas:
● Estructura de costos diferente a la convencional
● Experiencia diferencial
● Modelo de distribución disruptivo
● Ecosistema (como el de Apple)
Retraso de la competencia
Debemos intentar anticiparnos y hacer cambios importantes antes que nuestros rivales.
Propuesta
Es el concepto que el cliente compra.
Clave: eliminar interacciones que están por debajo de lo adecuado. Deben generar en los
clientes sensaciones únicas, dejando en ellos memorias positivas.
Gastos de capital
Es una buena forma de trasladar gastos en retornos de inversión.
Posición de Caja
Importante para poder explorar diferentes oportunidades.
Escalabilidad
Asegurar que el negocio pueda crecer y decrecer rápidamente.
Complejidad y Rigidez
Evaluar cómo cambia la estructura de la organización a través del tiempo.
Evitar que la empresa crezca demasiado en complejidad y rigidez, para evitar ser muy lenta
y burocrática.
Objetivo: mantener la adaptabilidad, conservando la capacidad de aprender, la humildad y
el cuestionamiento de las diferentes situaciones, invirtiendo tiempo en conocer las
necesidades y deseos de los clientes.
Conclusiones
● Identificar qué cajas o elementos se quieren mejorar
● Buscar un set de soluciones posibles
● Desarrollar cada posible solución a través de la grilla a fin de evaluar el impacto
general en el negocio
● Elegir el camino con mejores resultados y definir los próximos pasos para la
ejecución de la solución.
Cuarta Revolución Industrial
Contexto:
1º revolución industrial: Fines del siglo XVII: maquina a vapor
2º revolución industrial: Electricidad
3º revolución industrial: Segunda mitad del siglo XX: Computación
4º revolución industrial: La inteligencia (IA?)
Megatendencias:
1. Físicas: Vehículos autónomos, impresoras 3D, robótica avanzada.
2. Digitales:
Internet de las cosas. Productos, servicios y lugares, conectados con la
gente.
Blockchain, Inteligencia Artificial.
3. Biológicas: Bioimpresión de órganos, tejidos, prótesis. Mejoras en la calidad de vida.
Inteligencias:
• Inteligencia contextual – la mente: la observación de los acontecimientos y
cambios. Así poder adaptarse para sobrevivir.
• Inteligencia emocional – el corazón: motivación, destrezas sociales,
autorregulación.
• Inteligencia inspirada – el alma: busca significado y propósito.
• Inteligencia física – el cuerpo: busca la calidad de vida, la satisfacción de
necesidades.
Nuevos Modelos de Negocio en la Era Digital
Las 6 D de la Disrupción
1. Digitalización
Tenemos la necesidad de digitalizar nuestras empresas. Pero al hacerlo caemos
dentro de la ley de Moore. Se duplica la capacidad de procesamiento y se reduce el
costo a la mitad cada 18 meses.
2. Decepción
Al principio las nuevas tecnologías no están a la altura de las expectativas. Ej lo que
se decía antes de la IA.
3. Disrupción
La nueva tecnología alcanza o mejora a la tecnología anterior.
4. Desmonetización
Se deja de comprar la vieja tecnología.
5. Desmaterialización
Desaparece la tecnología vieja.
6. Democratización
La nueva tecnología alcanza una escala que la hace accesible por costo a toda la
gente en relación a la tecnología anterior.
Modelos Digitales
Podemos identificar 4 grandes grupos:
● OMNI-CHANNEL
○ Contienen la totalidad de la experiencia del usuario. Por ejemplo un Banco.
● ECOSYSTEM
○ Plataformas que unen necesidades de clientes y en el medio generan un
gran procesamiento de información. Ej: Amazon
● MODULAR
○ Son los modelos que ofrecen soluciones a las empresas del tipo Ecosystem,
como Paypal.
● SUPPLIER
○ Utiliza al Ecosystem como plataforma de comercio.
Why - How - What, Simon Sinek
● Why? Porque hacemos lo que hacemos. El porqué de la organización.
● How? ¿Cómo lo hacemos qué nos diferencia de la competencia?
● What? Productos y servicios que ofrecemos.
“La gente compra el por qué hacemos lo que hacemos, no el qué hacemos”
Cynefin
El marco Cynefin clasifica los problemas que enfrentan los líderes en cinco contextos
definidos por la naturaleza de la relación entre causa y efecto. Cuatro de ellos -simple,
complicado, complejo y caótico- requieren que los líderes diagnostiquen las situaciones y
actúen de manera contextualmente adecuada. El quinto -desorden- se aplica cuando no
está claro cuál de los otros cuatro contextos es el predominante.
Claro (Simple):
• Reino de lo conocido, tenemos certezas, sabemos hacerlo.
• Las relaciones causa-efecto son evidentes.
• Existe una respuesta correcta para cada una de las situaciones a las que se enfrenta.
Ejemplos de contexto Claro (todo lo que sea estable y predecible):
• Procesos Manuales.
• Proceso sistematizados y procedimentados.
• “Recetas” para cada situación.
• Patrones repetitivos, de eventos consistentes y variaciones explicables
Complicado:
No hay una única respuesta correcta, existen relaciones causa y efecto pero no son tan
evidentes como en el caso anterior.
Detectado el problema o la necesidad debemos acudir a expertos y consultores para que
hagan un análisis de la situación, las posibles soluciones y la solución más adecuada.
Estamos ante lo “Desconocido conocido”
Los datos disponibles siguen siendo la base para la toma de decisiones generales.
Se deben utilizar Buenas Prácticas.
Tiene como peligro el exceso de confianza que tienen los gerentes sobre los expertos, la
parálisis por análisis, y de la exclusión de las opiniones de aquellos que conocen del tema
pero no se los considera expertos.
La tarea de los decisores consiste entonces en:
1. Percibir la situación en función a los datos disponibles.
2. Analizar
3. Responder (basándose en el análisis)
Complejo:
No podemos predecir los resultados, si bien existen relaciones causa y efecto, estas no son
visibles a posteriori, ni son fácilmente repetibles.
Todos los sistemas humanos pertenecen al mundo complejo.
Ciclos de prueba y error.
Se debe detectar y observar patrones.
La tarea de los decisores consiste entonces en:
1. Probar distintas alternativas realizando experimentos controlados de bajo riesgo
2. Percibir el resultado
3. Actuar
Caos:
Lo anterior no sirve, lo que sí sirve es la innovación y la creatividad, que nos permiten
encontrar nuevas soluciones.
La tarea de los decisores consiste entonces en:
1. Actuar (para poner orden)
2. Dar sentido a lo que ocurre
3. Responder
TEAL
Para delimitar los distintos patrones y la evolución de la forma en que las empresas se
pueden organizar, Laloux delimita cinco modelos que asocia a colores distintos hasta a
llegar al TEAL(verde-azulado en inglés) que supondría para él un ideal dadas las
circunstancias actuales.
En este sistema uno de los conceptos básicos es la idea de que las sociedades humanas,
como los individuos, no cambian de manera lineal, sino que van evolucionando en etapas
en las que madurez, conciencia y complejidad se van incrementando gradualmente.
El modelo se resume en este cuadro extraído de su obra Reinventando las organizaciones
(Nelson Parker, 2014), en el que utiliza los citados códigos de color para nombrar las
sucesivas etapas de la evolución del management:
Design Thinking
Es un proceso para estimular la innovación que:
• Está centrado en las personas
• Alimentado por la diversidad
• Apoyado en la empatía
• Impulsado por la creatividad
• Soportado en técnicas visuales
• Orientado a la ejecución
• Validado por evidencias
• Desarrollado mediante herramientas
• Siempre mejorable
Es necesario mapear la ruta del usuario para identificar sus deseos y puntos de dolor.
La empatía es imprescindible para identificar necesidades insatisfechas.
Para entender las necesidades insatisfechas es necesario bucear en las emociones de los
usuarios en su contexto.
Matriz BCG
Margen: valor íntegro obtenido menos los costos en los que se ha incurrido en cada
actividad generadora de valor.
La herramienta de Porter es una herramienta sencilla que se utiliza para calificar a la PyME.
También se la aplica a la competencia comparando a un concepto por concepto y después
se suma. Remarca debilidades. Se califica cada aspecto de 1 a 10 contra un ideal.