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Apuntes U2 Meto
Apuntes U2 Meto
➢ Asignación aleatoria de los participantes → conlleva un control de variables (por ejemplo, asigno a
50 personas en una sala donde hago “X” y en otra sala a otras 50 personas donde hago “y”.
➢ Manipulación de la variable independiente: cada grupo presenta una modalidad o categoría de esta
variable.
➢ Grupo de tratamiento y grupo de control
Causalidad: conexión entre fenómenos/procesos en donde uno es la causa del otro (efecto).
➢ Por ejemplo, sujeto una tiza con mis dedos y los abro → la tiza caerá al suelo.
➢ Ejemplo para explicar comportamientos humanos: el jefe agrede verbalmente a su empleado y éste
para que no lo despidan, se calla → el empleado llegará a la casa y tendrá comportamientos
agresivos con su familia sin razón aparente.
➢ Preguntas e inferencias causales: son preguntas de causa y efecto diseñadas para determinar si una
o más variables (VI) causan o afectan una o más variables de resultado (VD).
o Si la pregunta es causal, entonces decidimos si podemos responderla a través de un
experimento. Si no podemos, entonces confiamos en un estudio observacional.
o Preguntas PROSPECTIVAS → ¿cuál es el efecto de hacer X? → ¿Cuál es el efecto del ejercicio
en la frecuencia cardíaca?
o Preguntas RETROSPECTIVAS → ¿qué causó Y? → ¿por qué hay segregación económica en
las ciudades?
▪ Este tipo de inferencias nos insta a producir una EXPLICACIÓN del evento.
Elementos necesarios para establecer causalidad según HUME
➢ REGULARIDAD → un tipo de evento es seguido de otro en el tiempo, por lo que se puede establecer
una relación causal. Coexistencia de la V.D y la V.I → POSIBLES DE VINCULAR
➢ ORDEN TEMPORAL → identificar cuál es la causa y cuál es el efecto. Saber cuál va antes.
➢ CONTIGÜIDAD → cercanía entre ambas variables
El problema de la inferencia causal
➢ No podemos observar el efecto causal de tratamiento para una persona, pero sí podemos ver el
efecto promedio para un grupo de personas.
➢ Si bien no podemos calcular el efecto para cada unidad, podemos estimar el efecto promedio del
tratamiento en la población.
➢ Los experimentos con asignación aleatoria nos permiten estimar el efecto del tratamiento sobre el
grupo aun cuando no podemos estimar el efecto de cada individuo
La causalidad implica relaciones causales entre variables → cualquier factor o atributo puede asumir
dos o más valores.
Ej: en la independiente hay dos grupos con personas con depresión → a un grupo no se le da
tratamiento farmacológico (pero sí de otro tipo) y al otro sí se le da → se manipula al parecer
del investigador. En la dependiente se ven los resultados.
➢ Cuando buscamos relacionar variables, debemos demostrar que son contiguas y tienen una
coexistencia.
o Variables superfluas: variables externas que podrían estar involucrada
➢ Causalidad
o Causa: lo que aumenta la posibilidad de que un efecto va a ocurrir
o Efecto: el cambio producido por un tratamiento;
o El pensamiento contrafactual se construye apelando a un escenario hipotético.
CLASE 10: CUASIEXPERIMENTOS
➢ Diseños que tienen gran semejanza con los experimentos, pero poseen dificultades como el
establecimiento de una relación causal entre las variables independiente y dependiente y/o no se
pueden asignar aleatoriamente a los participantes → SON EXPERIMENTOS IGUALMENTE.
➢ No invalida la investigación, pero tiene un nivel más limitado de evidencia.
➢ No cuentan con grupos equivalentes, sino grupos existentes
➢ Cuando no es posible la selección al azar, se utiliza el emparejamiento
➢ TIPOS DE CUASIEXPERIMENTOS
o Antes-después
o En serie temporal interrumpida
o Expostfacto
➢ Técnicas de emparejamiento → se emparejan personas del grupo de control con el grupo de
tratamiento. Se busca parecidos entre ellos → se pueden controlar las variables
➢ Validez interna → problema cuasiexperimental→ tiene que estar bien diseñado, manipular V.I ya
signar aleatoriamente a los participantes.
➢ Validez externa alidez externa → en qué medida el estudio es extrapolable a la realidad → si el
contexto permite llevarlo a la realidad
Charla CLASE 10 Valeska Grau: Diseños cuasiexperimentales → investigando fuera del laboratorio
➢ Los experimentos son el diseño ideal para establecer causalidad, sin embargo, en investigación
educativa es raro lograrlo.
➢ Las situaciones que se estudian en el laboratorio no se pueden extrapolar muchas veces a la realidad
Diseños cuasiexperimentales
➢ No hay asignación aleatoria a las condiciones control y experimental → no puedo cambiar a los
niños de sala de clases, por ejemplo.
➢ Se manipula la variable independiente
➢ Existe un grupo de control
➢ No todos los fenómenos son fáciles de explicar con el tiempo → mientras más largo, más difícil
➢ Los fenómenos SON temporales → la dimensión del tiempo no se debe omitir
➢ La dimensión del tiempo es difícil de teorizar
➢ La metodología longitudinal estudia el cambio individual y colectivo → los mismos individuos son
evaluados repetidamente a lo largo del tiempo. (en la variable dependiente)
➢ Objetivos → explicar la relación entre variables para dar robustez a las hipótesis causales → ver
cuán estables/cambiantes son los fenómenos.
➢ Buscar diferencias intra sujetos e inter sujetos
➢ El instrumento de medición debe ser único y sostenible en el tiempo.
➢ Para medir los rasgos de personalidad se necesita una ventana de tiempo amplia, no así para medir
estrés y otros comportamientos.
➢ Pregunta descriptiva → ¿cómo cambia cada persona con el tiempo? → foco individual
➢ Pregunta explicativa → ¿qué predice diferencias entre las personas en sus cambios? → foco grupal
Charla clase 12: Cambio y desarrollo en psicología → la metodología longitudinal y los cambios
sociales en Chile.
➢ La novedad como fenómeno conservativo → los cambios que observamos se dan por pequeños
pasos
➢ Los estudios longitudinales sirven para analizar cómo un fenómeno se convierte en otro en el
tiempo o se mantiene.
➢ Consentimiento informado
➢ Anonimato y confidencialidad
➢ Incentivos: ¿cuál es su relación con la motivación intrínseca?
➢ Debriefing
➢ Reporte de los resultados.
➢ Resultados no replicados
➢ Fraude
➢ Incredibilidad de los resultados de investigación
➢ Prácticas de investigación cuestionables
➢ P-Hacking → ordenar la info para que se cumpla la hipótesis
➢ Descuido en los reportes de investigación
REPLICABILIDAD