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Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de sumas sucesivas con material concreto.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Se les pide con anticipación traer 90 pallares o botones y 10 vasos descartables.
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Bloque 1
Se presenta el propósito de la sesión.
Observan la siguiente situación problemática:
“Paul tiene cierta cantidad de colores que guarda en 4 portalapiceros. Si en cada portalapiceros hay 3 colores. ¿Cuántos lápices
tiene en total?”
Responden:
¿De qué trata el problema? ¿Qué debemos hallar? ¿Cómo podemos resolver este problema?
Comentan las estrategias a seguir para resolver el problema utilizando sus saberes previos.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Trabajan con material concreto la resolución del problema y establecen las sumas sucesivas para llegar a la respuesta.
Analizan la suma sucesiva y comentan cuantas veces se repite dicha suma.
Establecen la relación entre la adición y la multiplicación.
Realizan ejercicios con material concreto mientras se monitorea el trabajo de cada estudiante.
CIERRE (Transferencia y metacognición sobre las competencias y desempeños desarrollados en la sesión)
Bloque 2
Realizan ejercicios en una hoja cuadriculada a modo de práctica.
Revisan sus resultados.
Responden: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo me fue al realizar sumas sucesivas? ¿En qué debo mejorar?
Ninguno.
EVIDENCIA (Coherencia con el desempeño y competencia propuesta)
Trabajo con el material concreto y ficha practica.
Fecha de entrega de la evidencia:
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de sumas sucesivas con material concreto y numérico.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Bloque 1
Se presenta el propósito de la clase.
Observan dos situaciones problemáticas y las representan con material concreto.
Plantean en su mica o pizarra la suma sucesiva de dicho problema y luego lo establecen como multiplicación.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Bloque 2
Resuelven tres problemas en el cuaderno.
Comparten sus estrategias y las representaciones gráficas y numéricas que utilizaron para resolverlos.
Ejemplo:
Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de sumas sucesivas con material concreto y numérico.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Se presenta el propósito de la clase.
Analizan el problema de la pagina 84 del libro de actividades.
Proponen estrategias para resolver el problema con lo aprendido en las clases anteriores.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Establecen las sumas sucesivas y la multiplicación
Resuelven los ejercicios de la página 84 y 84 del libro de actividades junto a la maestra.
CIERRE (Transferencia y metacognición sobre las competencias y desempeños desarrollados en la sesión)
Comprueban sus resultados.
Responden: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo me fue al aprender? ¿En qué debo mejorar? ¿Qué elemento del perfil trabajamos
hoy? ¿Por qué?
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
Título o Campo Temático:
Relación entre la adición y la multiplicación.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de sumas sucesivas con material concreto y numérico.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Se presenta el propósito de la sesión.
Bloque 1
Realizan un juego de la ruleta. Cada estudiante deberá representar la multiplicación o suma sucesiva que se pida.
Observan la siguiente situación problemática:
Si tengo 5 cajas con tres latas de pintura cada una ¿Cuántas pinturas hay?
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Proponen de manera grafica y numérica la resolución del problema.
CIERRE (Transferencia y metacognición sobre las competencias y desempeños desarrollados en la sesión)
Bloque 2
Realizan una ficha de trabajo
Comprueban sus respuestas.
Responden: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo me sentí al aprender? ¿En que debo mejorar?
Ninguna
EVIDENCIA (Coherencia con el desempeño y competencia propuesta)
Ficha de trabajo y material concreto.
Fecha de entrega de la evidencia: 12-08-22
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
23.3. Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico (números, signos y expresiones verbales) su comprensión
de la multiplicación y división con números naturales hasta 100, y la propiedad conmutativa de la adición.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de doble, triple y cuádruple usando material concreto y expresiones numéricas.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Bloque 1
Se presenta el propósito de la sesión.
Realizan una actividad con material concreto.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Escriben en su pizarra lo trabajado de forma numérica. Establecen la relación entre doble y su expresión numérica (x2)
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Competencias:
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
23.3. Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico (números, signos y expresiones verbales) su comprensión
de la multiplicación y división con números naturales hasta 100, y la propiedad conmutativa de la adición.
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Semana N° 2 Del 15 al 19 de agosto
DOCENTE: Milagros Aponte – Rosa Luz Taipe FECHA: 17-08-22
Competencias:
23 Resuelve problemas de cantidad.
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
23.3. Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico (números, signos y expresiones verbales) su comprensión
de la multiplicación y división con números naturales hasta 100, y la propiedad conmutativa de la adición.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de doble, triple y cuádruple usando material concreto y expresiones numéricas.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Se presenta el propósito de la sesión.
Observan el problema de la página 84 del libro de actividades
Analizan los datos y establecen la estrategia a seguir.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Representan con material concreto los datos del problema, luego lo expresan de forma numérica.
Hallan la respuesta y se aclaran dudas.
Resuelven las páginas 84 y 85.
CIERRE (Transferencia y metacognición sobre las competencias y desempeños desarrollados en la sesión)
Responden: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo me fue al resolver problemas de doble, triple y cuádruple? ¿en qué debo mejorar?
Ninguna.
EVIDENCIA (Coherencia con el desempeño y competencia propuesta)
Trabajo en el libro de actividades.
Fecha de entrega de la evidencia: 17-08-22
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Competencias:
23 Resuelve problemas de cantidad.
Desempeños:
23.1 Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir
cantidades y combinar colecciones diferentes de objetos, para transformarlas en expresiones numéricas (modelo) de adición,
sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta tres cifras.
23.3. Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico (números, signos y expresiones verbales) su comprensión
de la multiplicación y división con números naturales hasta 100, y la propiedad conmutativa de la adición.
Propósito de la sesión:
Resolver problemas de doble, triple y cuádruple usando material concreto y expresiones numéricas.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS (Antes de la sesión – Flipped learning)
(Acción en plural + material a usar y ejecución de la misma)
Ninguna
ACTIVIDADES SINCRÓNICAS (Durante la sesión)
INICIO (Presentar el propósito de la sesión, motivación, recojo de saberes previos (Flipped learning).
Bloque 1
Se presenta el propósito de la sesión.
Realizan un juego “el barco se hunde”
La maestra les indicará decir el doble, triple o cuádruple de un número.
El estudiante que responde gana un punto, el que no sale del juego.
Recuerdan lo trabajado en la semana.
DESARROLLO (Conflicto cognitivo, construcción del conocimiento a través de la interacción maestro- estudiante
mediante actividades que apunten al desarrollo de los desempeños y competencias propuestas)
Resuelven una practica sobre lo trabajado en clase.