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1d6
(1 noche + 1 día)
Crítico (nat/art) Mortal (ver tablas) <1 +0 5 19
2–3 Fácil Éxito inmediato 1d8 Ciudad, praderas, 1 +1 10 18
1/6
tierras pobladas ↳ Efecto Proeza narrativa
2 +2 12 17
4–7 Media 11+ 2d8 Yermo, desierto, Pifia (arma) ≤2 / 6 (cae o rompe)
≤2 / 6 3 +3 14 16
bosque, río, costa
Temerario Ventaja al atacante 4 +4 14 15
8–9 Difícil 14+ 3d8 Jungla, montaña, (roba iniciativa) y también al oponente
≤3 / 6 5 +5 16 14
pantano, colinas
Cauteloso Desventaja al atacante 6 +6 16 13
10–11 Muy difícil 17+ 4d8 Mazmorras (x2 turnos) 1/6 (roba iniciativa) y también al oponente
7 +7 17 12
Manipulación Objetivo tira TS 8 +8 17 11
12 Casi imposible 20+ 5d8 Desorientarse (1 acción) (creer mentira)
1d6
(2 x hex)
Intimidación Objetivo tira TS Recluse +Probable +1d6 → Gana más alto
(1 acción) (desventaja tiradas)
Praderas, ríos, costa 1/6 > No 2d6 < 3 Pero
Nivel de Room DC Room DC
(2d6) por Dificultad Define acción: > Sí 2d6 > 4 Y además
personaje de origen Tirada
encuentro Yermo, colinas, resolución y grado
≤2 / 6 = Algo de la pregunta es incorrecto
montañas, bosques Dado de Inmed. menor
1a3 9 + 1d4 2 -1 al Room DC refriega al DG del PJ A más alto resultado → + desafío, peor situación
Desierto, jungla,
≤3 / 6 Desafiar a
pantano A más alto resultado → + reforzada la respuesta
4a6 10 + 1d4 3–5 Se mantiene la muerte -d4 -d6 -d8 -d10 -d12 -d20
¿Encuentran algo fuera de lo común, extraño?