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1.

Teléfono Descompuesto

Materiales:

Personas o compañeros que deseen jugar

Reglas :

Solo se puede decir la palabra o frase una vez

Instrucciones del juego

Elegir una palabra o frase

Armar un círculo entre los participantes

Susurrar la palabra o frase a la persona o compañero que este al lado y asi sucesivamente hasta el
final del círculo

El último participante del circulo dirá la frase que entendió


Comparar con la palabra o frase inicial.

2. Papá caliente
Materiales:
* Una pequeña bolsa de frijoles,o una pelota o un calcetín relleno con forma de pelota

Reglas:

No aventar la bolsa con demasiada fuerza para que nadie salga lastimado

Intrusiones:
* Colocarse en forma de un círculo
* Empezar a jugar pretendiendo que es una papa caliente de la que sale humo.
* Pon música mientras esto ocurre.
* Cuando la música se detiene, la persona que sostiene la bolsa con frijoles queda fuera
del juego.
3. Matatena

materiales:

huesitos de durazno, chabacano, chapulion o piedritas

reglas e instrucciones:

1.lanza la pelota al aire

2.recoge una matatena antes de que la pelota rebote una vez.

4. atrapa la pelota con la misma mano que la lanzaste

5. El juego de las sillas

Materiales:
1-sillas de acuerdo alas personas que jueguen
2-musica para jugar
Instrucciones:
1-colocarlas sillas de un modo sircular
3-encuanto se detengan la música los niños tienen que buscar asiento
4-el niño que no alcance silla se sala
5-en cada ronda se va quitando un silla asta que nomás que de una sillas y 2 participantes
Reglas :
1-no empujar
2-no tocar sillas
3-no aventar

6. CONGELADOS

MATERIAL:

No se necesita.

INSTRUCCIONES :

1-Deben de jugar mas de 3 jugadores.

2-Deben de escoger a un jugador que sea el que congele.

3-Todos empiezan a correr antes de que los congele.

4-Se termina el juego cuando todos esten congelados y al primero que lo congelo será el que
congele la próxima.

REGLAS : No se vale empujar. Vale descongelar a otros jugadores.

7. El Lobito
Materiales:

1.- Jugador.

Reglas:

1.-No aventar a los jugadores cuando todos corran.

Instrucciones:

1.-Los participantes se colocan en circulo.

2.-El jugador que representa al lobo se coloca dentro o fuera del circulo.

3.-Los participantes del circulo cantan el coro mientras van rotando.

4.-El lobo contesta tantas cosas como quiera para hacer tiempo
5.- Cuando el lobo contesta: "Ya estoy aquí", todos salen corriendo y aquel que atrape el lobo
hará de lobo.

Coro: Jugaremos en el bosque, mientras el lobo no está, por que si aparece a todos nos comerá
(repetir cuantas veces el lobo quiera)

8. Carrera de sacos

Materiales
1)Material humano
2)Sacos

Reglas:
Todos siempre devén deben de estar en los costales

Instrucciones:
1)Los participantes se ponen en línea recta,con las dos piernas metidas en costales o sacos
de yute.
2)Cuando alguien de la de la señal, todos salen saltando en carrera pero siempre están
dentro de los sacos
3)Gana quien llegue primero a la meta, sin sacar la piernas del saco

9. loteria
material tener familiares y el juego
regas
reglas
no vercartas antes de empezar a jugar y no anotar antes de tiempo
instrucciones 1los jugadores eligen una carta 2 un jugador agarra las cartas 3 el jugador
con las cartas tiene que barajiarlas y no verlas 4 cuando empieza el juego el jugador que
tiene las cartas tendrá que decirlas en voz alta 5 mientras los demás jugadores apuntan en
sus cartas una ficha

10. STOP Materiales:


personas, gis de cualquier color, un lugar donde puedas dibujar con el gis.
Reglas: deben jugar un mínimo de 4 personas, van a escoger quien va a decir la frase, el
segundo en recitar la frase será la persona que quedo mas cerca de la que grito STOP.

Instrucciones
1. Se dibuja un circulo con el gis y se divide en el numero de personas que van a jugar,
cada quien escribe un nombre de una fruta, verdura, país, etc. sin que se repita y todos
ponen su pie derecho sobre su nombre.
2. Uno de los jugadores va a recitar la frase '' Declaro la guerra en contra de mi peor
enemigo que es'' y el nombre de la persona, todos corren menos el que escogieron con su
nombre poniéndose lo mas rápido posible en el centro que dice STOP gritándolo al mismo
tiempo, en ese momento que grite STOP los jugadores que salieron corriendo se quedan
quietos.
3. La persona del centro escoge a alguno de sus compañeros para adivinar el número de
pasos y de que tamaño debe dar para llegar con ese compañero, si adivina le ponen un
huevo en su nombre al compañero que le adivino la distancia y si no adivinó el compañero
del centro se pone un huevo en su nombre se van eliminando las personas que llenen su
espacio de huevos y gana el que menos tiene huevos en su nombre.

11. Las canicas


materiales:
canicas, espacio pequeño en la tierra donde se pueda hacer un hoyo
materiales humanos:
2 personas o más
reglas:
los jugadores que compitan deben usar canicas de colores diferentes
cada jugador debe tener la misma cantidad de canicas
esta prohibido empujar o agredir a los jugadores, especialmente cuando estén lanzando su
canica
las canicas lanzadas no se pueden mover con las manos o los pies

instrucciones:
1. el juego comenza lanzando una canica hacia el agujero. el jugador, cuya canica este más
cercana al agujero, decidirá quién comienza el juego.
2. una vez que todos han lanzado en su primera ronda, se determina aquel que más cerca
del hoyo se haya quedado, el cual comenzara a lanzar la canica en la siguiente ronda.
3. cada uno ira lanzando sus canicas con una sola mano, por turnos.
4. el jugador que antes introduzca la canica en el interior del hoyo será el ganador.

12. Ponchados
material:
jugadores y pelotas
reglas:
se demilita el área de juego del cual no se pueden salir los participantes
instrucciones:
el ponchador toma una pelota en su mano deberá lanzarla a algún participante que al
tocarlo será el ponchador
ilustración del juego
13. SEMÁFORO
El juego del semáforo,es una actividad emocional que sirve para controlar nuestras
emociones,o una actividad didáctica y de agilidad mental que sirve para agilizar nuestra
mente y recordar el significado de cada color del semáforo ya sea semáforo emociolnal o
didáctico

Materiales:
tres o más jugadores.
Reglas:
1) Te formas en una columna horizontal.
2)Cuando el semáforo (maestro o tutor) dice algún color del semáforo haces lo que cada
color indique.

Significado de cada color:


Rojo:pararse.
Amarillo:a andar lento o pensar.
Verde:a andar rápido o resolver.

13. Las Trais


Material:
2 niñoa o mas
un lugar abierto para correr.
Reglas:
el jugador que se escogió para perseguir a los demás es el que la trae, cuando empieza el
juego debes de correr del que la trae y si te atrapa o te toca ahora tu las trais.
Instrucciones
:1.- primero se selecciona al que la trae
2.- se debe poner un perímetro acordado
3.- si no las trais debes correr y esconderte
4._ pero si la trais persigue a los mas cercanos a ti y si los tocas ahora ellos las traen

14.Las escondidas.

materiales:

3 o más personas un lugar para contar y esconderse.

reglas:

no empujar, no ver , no meter el pie y no decir donde están los demás


instrucciones

1: que un niño cuente y qué los otros se escondan

2:cuando termina de contar los va a buscar.

3:y el que encuentre primero cuenta

4 y el último puede decir 123 por todos mis amigos

15. 18 AYUDAME
MATERIALES:

NINGUNO
JUGADORES: mas de 5
INSTRUCCIONES:
-Seelige a una persona que sea 18
-Después mientras todos corren él tiene que contar hasta 18 para después atraparlos.
-Cuando toque a alguien tiene que decir: 18 ayúdame y el otro le tiene queayudar a atrapar a
todos.
-Cuando todos estén en 18 se termina el juego

16: estatuas de marfil

materiales: un lugar amplio, pueden ser muchos niños

el consiste en: que cuando acaben de decir... a las estatuas de marfil 1 2 y 3 asi el que se
mueva baila el twist y con su hermana la lombriz y su tio jose Luis yo mejor me quedo asi … y
todos se quedan quietos si te mueves pierdes.
instrucciones:

solo te quedas quieto cuando se acaba la canción.


reglas: no puedes empujar a los demás para que pierdan
reglas: no puedes

17. policías y ladrones

materiales:

ninguno instrucciones

1.se dividen los jugadores en dos grupos uno

los policías y otro los ladrones

2.se fija un lugar como un banco, un poste o algo así para hacer de cárcel y empieza entonces
el juego
3. Los policías dan un tiempo para que los ladrones huyan y después salen a perseguirlos

4.cuando un policía atrapa a un ladrón , lo conducen a la cárcel

5.cuando todos los ladrones son atrapados se cambian los papeles y se vuelve a jugar

Regla

s no empujar o golpear cuando se lleva a la carcel

18. TROMPO
Materiales
✓trompo y una cuerda

Instrucciones

✓agarra el trompo con la mano izquierda


✓con la derecha agarras la cuerda y lo enruedas
✓lanzas el trompo y lo jalas a la vez

REGLAS:

Se ubica el espacio suficiente espacio donde se tirara el trompo.

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