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Teléfono Descompuesto
Materiales:
Reglas :
Susurrar la palabra o frase a la persona o compañero que este al lado y asi sucesivamente hasta el
final del círculo
2. Papá caliente
Materiales:
* Una pequeña bolsa de frijoles,o una pelota o un calcetín relleno con forma de pelota
Reglas:
No aventar la bolsa con demasiada fuerza para que nadie salga lastimado
Intrusiones:
* Colocarse en forma de un círculo
* Empezar a jugar pretendiendo que es una papa caliente de la que sale humo.
* Pon música mientras esto ocurre.
* Cuando la música se detiene, la persona que sostiene la bolsa con frijoles queda fuera
del juego.
3. Matatena
materiales:
reglas e instrucciones:
Materiales:
1-sillas de acuerdo alas personas que jueguen
2-musica para jugar
Instrucciones:
1-colocarlas sillas de un modo sircular
3-encuanto se detengan la música los niños tienen que buscar asiento
4-el niño que no alcance silla se sala
5-en cada ronda se va quitando un silla asta que nomás que de una sillas y 2 participantes
Reglas :
1-no empujar
2-no tocar sillas
3-no aventar
6. CONGELADOS
MATERIAL:
No se necesita.
INSTRUCCIONES :
4-Se termina el juego cuando todos esten congelados y al primero que lo congelo será el que
congele la próxima.
7. El Lobito
Materiales:
1.- Jugador.
Reglas:
Instrucciones:
2.-El jugador que representa al lobo se coloca dentro o fuera del circulo.
4.-El lobo contesta tantas cosas como quiera para hacer tiempo
5.- Cuando el lobo contesta: "Ya estoy aquí", todos salen corriendo y aquel que atrape el lobo
hará de lobo.
Coro: Jugaremos en el bosque, mientras el lobo no está, por que si aparece a todos nos comerá
(repetir cuantas veces el lobo quiera)
8. Carrera de sacos
Materiales
1)Material humano
2)Sacos
Reglas:
Todos siempre devén deben de estar en los costales
Instrucciones:
1)Los participantes se ponen en línea recta,con las dos piernas metidas en costales o sacos
de yute.
2)Cuando alguien de la de la señal, todos salen saltando en carrera pero siempre están
dentro de los sacos
3)Gana quien llegue primero a la meta, sin sacar la piernas del saco
9. loteria
material tener familiares y el juego
regas
reglas
no vercartas antes de empezar a jugar y no anotar antes de tiempo
instrucciones 1los jugadores eligen una carta 2 un jugador agarra las cartas 3 el jugador
con las cartas tiene que barajiarlas y no verlas 4 cuando empieza el juego el jugador que
tiene las cartas tendrá que decirlas en voz alta 5 mientras los demás jugadores apuntan en
sus cartas una ficha
Instrucciones
1. Se dibuja un circulo con el gis y se divide en el numero de personas que van a jugar,
cada quien escribe un nombre de una fruta, verdura, país, etc. sin que se repita y todos
ponen su pie derecho sobre su nombre.
2. Uno de los jugadores va a recitar la frase '' Declaro la guerra en contra de mi peor
enemigo que es'' y el nombre de la persona, todos corren menos el que escogieron con su
nombre poniéndose lo mas rápido posible en el centro que dice STOP gritándolo al mismo
tiempo, en ese momento que grite STOP los jugadores que salieron corriendo se quedan
quietos.
3. La persona del centro escoge a alguno de sus compañeros para adivinar el número de
pasos y de que tamaño debe dar para llegar con ese compañero, si adivina le ponen un
huevo en su nombre al compañero que le adivino la distancia y si no adivinó el compañero
del centro se pone un huevo en su nombre se van eliminando las personas que llenen su
espacio de huevos y gana el que menos tiene huevos en su nombre.
instrucciones:
1. el juego comenza lanzando una canica hacia el agujero. el jugador, cuya canica este más
cercana al agujero, decidirá quién comienza el juego.
2. una vez que todos han lanzado en su primera ronda, se determina aquel que más cerca
del hoyo se haya quedado, el cual comenzara a lanzar la canica en la siguiente ronda.
3. cada uno ira lanzando sus canicas con una sola mano, por turnos.
4. el jugador que antes introduzca la canica en el interior del hoyo será el ganador.
12. Ponchados
material:
jugadores y pelotas
reglas:
se demilita el área de juego del cual no se pueden salir los participantes
instrucciones:
el ponchador toma una pelota en su mano deberá lanzarla a algún participante que al
tocarlo será el ponchador
ilustración del juego
13. SEMÁFORO
El juego del semáforo,es una actividad emocional que sirve para controlar nuestras
emociones,o una actividad didáctica y de agilidad mental que sirve para agilizar nuestra
mente y recordar el significado de cada color del semáforo ya sea semáforo emociolnal o
didáctico
Materiales:
tres o más jugadores.
Reglas:
1) Te formas en una columna horizontal.
2)Cuando el semáforo (maestro o tutor) dice algún color del semáforo haces lo que cada
color indique.
14.Las escondidas.
materiales:
reglas:
15. 18 AYUDAME
MATERIALES:
NINGUNO
JUGADORES: mas de 5
INSTRUCCIONES:
-Seelige a una persona que sea 18
-Después mientras todos corren él tiene que contar hasta 18 para después atraparlos.
-Cuando toque a alguien tiene que decir: 18 ayúdame y el otro le tiene queayudar a atrapar a
todos.
-Cuando todos estén en 18 se termina el juego
el consiste en: que cuando acaben de decir... a las estatuas de marfil 1 2 y 3 asi el que se
mueva baila el twist y con su hermana la lombriz y su tio jose Luis yo mejor me quedo asi … y
todos se quedan quietos si te mueves pierdes.
instrucciones:
materiales:
ninguno instrucciones
2.se fija un lugar como un banco, un poste o algo así para hacer de cárcel y empieza entonces
el juego
3. Los policías dan un tiempo para que los ladrones huyan y después salen a perseguirlos
5.cuando todos los ladrones son atrapados se cambian los papeles y se vuelve a jugar
Regla
18. TROMPO
Materiales
✓trompo y una cuerda
Instrucciones
REGLAS: