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Dones de la sangre

Desafiar el alba x 2
Forma de enjambre
Pasar por humano

Debilidades
Beber sangre
Agua corriente
Ausencia de reflejo
Estacas
Ithilmar
Raíz demoníaca y matabrujas

Marca de la Bruja
Tirada Resultado
01-15 Demacrado: los espíritus dejan tu cuerpo perdido. Pareces 2d10 años más viejo,
pierdes el 20% de tu peso corporal y reduces permanentemente tu Característica
de Resistencia en -1d10.
16-30 Pie zambo: uno de tus pies se retuerce dolorosamente a medida que te envejecen
los espíritus. Pareces 1d10 años más viejo y reduces permanentemente su
Característica de Movimiento en 1.
31-45 Parálisis: los espíritus absorben tu fuerza, dejándote propenso a ataques
periódicos de temblores. Pareces 1d10 años más viejo. Además, cada vez que
fallas una tirada de Fuerza de Voluntad o Resistencia, los temblores comienzan, y
durante 1d10 rondas sufres una penalización de -10 a tus Características de
Agilidad, Habilidad de Proyectiles, Empatía, Resistencia y Habilidad de Armas y solo
puedes realizar media acción en combate.
46-60 Ronco: tu voz está arruinada a medida que los espíritus te envejecen. Pareces
1d10 años mayor, tu voz se pone ronca y sufres una penalización de -10 en todas
las pruebas de Carisma.
61-75 Crujir de huesos: los espíritus debilitan tu cuerpo. Pareces 1d10 años mayor, y
tus huesos producen ruidos molestos cada vez que te mueves.
76-90 Muy viejo: tu cabello es casi blanco, tus dientes son amarillos, y tu carne está
suelta, arrugada y moteada. Tienes una penalización de -30% en las pruebas de
Carisma para seducir, pero obtienes un bonificador de +10 a las pruebas de
Mando.
91-96 Maldición de la edad: estás maldito a envejecer a un ritmo increíble mientras el
antiguo espíritu de la Bruja sangra tu juventud. Tu cabello se vuelve cano y alarga,
tus uñas amarillean y se extienden, tus músculos se atrofian, y tus ojos y mente se
debilitan. Cada día, debes tener éxito en una Tirada Rutinaria (+10%) de
Resistencia o reducir todas las características en 1. Este envejecimiento continúa
hasta que alcances un máximo de -20. En ese punto, debes superar una Tirada
Rutinaria (+10%) de Resistencia cada día o morir de vejez.
96-00 Maldición de la Bruja: los espíritus se arremolinan a tu alrededor, desgastando
la barrera entre el reino material y el Aethyr. Siempre que lances un hechizo, tira
dos dados adicionales que no se suman a la Tirada de Lanzamiento. Estos dados
en cambio cuentan para la maldición de Tzeentch.

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