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Universidad

Autónoma de Chiapas

Gráficos y dibujo
asistido por
computadora

Investigación de
proyecciones ortogonales y
axonométricas
Alumno: Julio Alejandro
Palacios Sarmiento
Docente: Dr. Roberto
Horacio Albores Arzate

24 de febrero de 2023
Índice

Trazos a mano alzada.....................................................................................................3

Trazos con regla y escuadra...........................................................................................4

Trazos geométricos........................................................................................................7

Proyecciones axonométricas........................................................................................10

Bibliografía..................................................................................................................13
Trazos a mano alzada

Es la técnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma libre, para

desarrollar de una manera rápida y entendible la idea de un dibujo o un diseño.

También es sinónimo de ausencia de instrumentos, ya que para su desarrollo basta con

poseer: lápiz, borrador, tirro y papel.

 Al comenzar a dibujar, es de suma utilidad observar y ejercitar los movimientos

locomotores de nuestra mano para lograr trazos precisos en aquellos trabajos vinculados con

la actividad del dibujo.

El trazo libre o a mano alzada, requiere de ciertas disposiciones para facilitar el

desempeño manual respecto a dicho miembro (sin importar si utiliza para tal fin, la mano

izquierda o la derecha);  las recomendaciones que los expertos plantean se pueden resumir en

las siguientes consideraciones: 

Para adquirir dominio de la técnica, el lápiz debe de tomarse con libertad, para ello no

debe tomarse cerca de la punta, sino un poco más arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo

trazos verticales, horizontales e inclinados.

Para el trazo de líneas se seguirán las reglas ya conocidas en el dibujo técnico ya que

son reglas universales:

Las líneas verticales, se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio

de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes.

Las líneas horizontales, se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de

muñeca para las líneas cortas y del antebrazo para las líneas largas.

Las líneas inclinadas, se trazan desplazando el lápiz desde la parte superior del área de

trabajo, hacia la parte inferior de la misma, con trazos continuos y firmes.


Todas las líneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las

manecillas del reloj, realizándolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con

más presión y precisión, corrigiendo la dirección del trazo inicial.

Para mantener una buena calidad en la punta del lápiz, es necesario que en la marcha

darle un pequeño giro al realizar el trazo, de preferencia en el sentido de las manecillas del

reloj, con el objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito.

El antebrazo se apoya sobre la superficie donde se está trabajando (mesa de dibujo o

tablero), el lápiz se toma entre los dedos:  pulgar, índice y medio, haciendo que cada uno

repose contra el otro por el lado plano, presionándolo. la palma de la mano (específicamente

su lado inferior),y los dedos anular y meñique, descansarán sobre la hoja de papel.

Trazos con regla y escuadra

 Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la

proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal,

como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia

paralela al plano frontal está en verdadera

magnitud (sin sufrir deformaciones).


En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se

proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con

un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus

longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja

la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser

los coeficientes de reducción más habituales.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º)

respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º,

dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,

trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del

volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de

ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se

obtendría con una proyección cónica.

En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de

45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.

 Trazado de la perspectiva caballera

Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca

una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado

adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva

caballera, se trazan perpendiculares a la regla.


Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas

correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, según la perspectiva

caballera.

 Perspectiva militar

La perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de

representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre

sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del

eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus

dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con

compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se

representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes

cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de

2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.


La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la

única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.

El uso del cartabón el eje z es vertical, el eje x forma un ángulo de 30º con la

horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la

horizontal, por tanto, coinciden con las características del cartabón, como podemos

ver.

Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el

ángulo recto del cartabón, con el vértice de 30º trazamos el eje x, y perpendicular a el

con el vértice de 60º el eje y.

Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas

paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar.

Trazos geométricos

Auxiliados por la geometría, podemos simular el efecto visual de la perspectiva

proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los


métodos de la perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas

de proyección parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se

pueden obtener imágenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar

fielmente la visión estereoscópica del ser humano.

La proyección central o cónica: el centro de proyección se ubica en un punto finito y

por el pasan todas las líneas proyectantes, antes de reflejar la imagen en el plano de

proyección. Este tipo de proyección es comúnmente conocida como “perspectiva”, entendida

como el resultado de la percepción del ojo humano de los espacios en que se desarrolla, por

lo que se considera la más cercana a la realidad.

La proyección paralela o cilíndrica: el centro de proyección se considera en el infinito,

las líneas de proyección son paralelas entre sí, y son tangentes a los limites de la figura u

objeto a reflejar en el plano de proyección.

Proyección ortogonal en un plano de proyección: permitía conocer la representación

de una figura u objeto en un espacio bidimensional, definiendo dos dimensiones del mismo
directamente en un solo plano de proyección cada uno de los puntos componentes era imagen

de infinitos puntos.

Proyección ortogonal en dos planos de proyección: es un segundo plano de

proyección perpendicular al primero obtenido con ello una segunda imagen de la figura u

objeto analizando en la que se apreció las alturas de cada punto. Se denomina proyección

Diédrica.

Proyección ortogonal en tres planos de proyección: es un tercer plano perpendicular a

los primeros, denominado proyección triédrica.

Proyección ortogonal del cubo opaco: el primer octante cerrado como un cubo de seis

caras pacas, muestran en su interior las vistas del objeto, para analizarse se abre a un solo

plano a partir de sus caras interiores destacándose las vistas que ofrece originalmente fuera

del cub no se pueden apreciar las vistas del objeto.

Proyección ortogonal del cubo de cristal: se parte siempre de un octante del sistema

triédrico. El plano horizontal, que esta sobre el objeto, muestra su vista superior. El plano
vertical a la derecha del objeto muestra su perfil derecho, mientras el plano vertical al frente

del objeto muestra la vista frontal del mismo.

Proyecciones axonométricas

En esta proyección, la dirección del rayo de proyección resulta ser perpendicular al

plano de proyección π. Se define como “ejes coordenados de referencia” a tres ejes

perpendiculares entre sí (X, Y y Z), los cuales definen las tres direcciones principales del

espacio. Se define como “ejes axonométricos” a la proyección ortogonal de los ejes

coordenados de referencia sobre el plano de proyección π, los cuales se designan X , Y y Z .


 Proyección de segmentos pertenecientes o paralelos a una dirección.

Coeficientes de reducción.

Todo segmento paralelo o perteneciente a un eje coordenado se encuentra en posición

oblicua respecto del plano de proyección π, lo que significa que se proyectará con una

magnitud menor que la real. Trabajando con el eje X, un segmento Pπ PQ perteneciente al

mismo se proyectará con una magnitud menor que la real a la cual denominamos Qπ . La

magnitud del segmento proyectado dependerá del ángulo que forma el eje X con el plano de

proyección π (ángulo α). Se define como “coeficiente de reducción” para el eje X, al coseno

del ángulo α formado por el eje coordenado de referencia X con su propia proyección

ortogonal X.

 Escalas axonométricas

Denominamos “Escalas Axonométricas” a los números que se obtienen al multiplicar

a los coeficientes de reducción por un factor e, de manera que resulten números

proporcionales a los coeficientes de reducción y en la misma relación que estos últimos. Al

factor “e” lo denominamos “Escala natural”, mientras que a las “Escalas axonométricas” las

identificaremos como eX, eY y eZ.

 Dibujo axonométrico

Si al dibujar la proyección axonométrica de un cuerpo, utilizamos las “escalas

axonométricas” como si fuesen los “coeficientes de reducción”, obtendremos una proyección

axonométrica en escala, a la cual denominaremos “Dibujo Axonométrico”. Es decir que el


“dibujo axonométrico” muestra al cuerpo con un mayor tamaño que la verdadera “proyección

axonométrica”, siendo la “escala natural” e, el factor que relaciona el tamaño entre

proyección y dibujo axonométrico. Con lo cual podemos concluir que si a una “proyección

axonométrica” de un cuerpo se la afecta por la “escala natural” e, se obtiene el “dibujo

axonométrico”.

 Proyección y dibujo axonométrico de circunferencias

Toda circunferencia en el espacio que se encuentre en posición oblicua respecto de un

plano de proyección, se proyecta ortogonalmente sobre dicho plano como una ELIPSE.

La circunferencia c en el espacio, pertenece al plano coordenado XY y se encuentra

en posición oblicua respecto del plano de proyección π, lo cual implica que se proyecta

ortogonalmente sobre dicho plano como una elipse.

 Proyección axonométrica oblicua

Es una proyección con rayos paralelos, en una dirección oblicua al plano de

proyección π , es decir que se trata de una “proyección paralela oblicua” en la clasificación de

los distintos Sistemas de Proyección. Los ejes coordenados de referencia, que representan las

tres direcciones principales de un cuerpo en el espacio, se ubicarán de manera que dos de los

ejes se encuentren paralelos al plano de proyección π y el tercero perpendicular a éste último.


Según que plano coordenado se ubique paralelo al plano de proyección, distinguimos dos

casos de proyección axonométrica oblicua:

A) Proyección axonométrica oblicua caballera o Perspectiva caballera.

B) Proyección axonométrica oblicua militar o Perspectiva militar.

Bibliografía

Bibliografía

Avril, B. (2020, octubre 24). ▷ Las Escuadras: Tipos utilizados en el Dibujo

Técnico. Arquitectura Civil. https://arquitecturacivil.blog/dibujo-tecnico/las-

escuadras-en-el-dibujo-tecnico/

Contenidos del Dibujo Tecnico. (s/f). Dibujotecnico22.es.tl. Recuperado el 21

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Cortes, N., & Perfil, V. T. mi. (s/f). Proyecciones ortogonales. Blogspot.com.

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Sánchez, U. R. C. (s/f). GEOMETRIA DESCRIPTIVA PROYECCIONES

ORTOGONALES. Slideshare.net. Recuperado el 23 de febrero de 2023, de

https://es.slideshare.net/ROMBICO/geometria-descriptiva-proyecciones-ortogonales

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