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Sistema Axonomtrico. Isomtrica.

4 ESO

17. SISTEMA AXONOMTRICO

17.1. GENERALIDADES
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar
elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a t res
ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva
cnica :

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el


observador estuviera en el infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.
Perspectiva axonomtrica: proporcin de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante
guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La
perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con una de
sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos
siguen una direccin oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de
verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a vecesun
coeficiente de reduccin en las medidas que no estn en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a
sta.
El sistema axonomtrico es un Cnica

conjunto de reglas que permiten Ortogonal Isomtrica


representar un objeto mediante una nica Perspectiva Dimtrica
proyeccin y de forma muy clara, pero Axonomtrica Trimtrica
distorsionando la visin real que se Oblicua Caballera
tendra de l.
Militar
Al trazar en un mismo plano 3

proyecciones del objeto, obtenemos un dibujo en tres dimensiones con una sensacin de relieve que faci lita
su interpretacin.

El gran inconveniente de la axonometra es el tiempo de trazado que requiere su construccin. Aunque,


actualmente, con el apoyo de la informtica se ha educidor considerablemente.

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La representacin didrica de planos acotados no proporciona una visin clara de una figura en el
espacio. Por esta razn se han desarrollado otros s istemas de representacin llamados perspectivos, co mo el
sistema axonomtrico o el cnico.

La ventaja del sistema axonomtrico es que, al superponer tres proyecciones de un objeto, se obtiene
una visin tridimensional de este, facilitando su i nterpretacin.

17.2. ELEMENTOS DEL SISTEMA AXONOMTRICO.


Tenemos un triedro trirrectnguloOXYZ en el que O es el vrtice del
triedro y el origen del sistema. El ngulo triedro lo forman los planos
XOY, XOZ y YOZ los cuales como planos los consideramos infinitos y los
denominamos planos axonomtricos.

Los planos axonomtricoso planos coordenados se cortan dos a dos


que determinan los ejes X, Y y Z que resultan las aristas del triedro y se
denominan ejes axonomtricos.

Tenemos tambin un plano cualquiera en el que se encuentra el vrtice


O y que ninguna cara coincide con ningn eje, ni plano axonomtrico.
Este plano se denomina plano de proyeccin , plano del dibujo y plano
del cuadro.

Sobre el plano del cuadro proyectamos ortogonalmente todo el conjunto


del ngulo triedro en realidad se proyectan los ejes X, Y, Z.
Los ejes X, Y y Z que forman con el plano del cuadro o de proyeccin los
ngulos, y respectivamente y sus proyecciones sobre el plano del dibujo X, Y y Z forman entre si los

ngulos = XOY , = XOZ y = YOZ de forma que + + = 360.

Si hacemos coincidir el plano de proyeccin con la hoja del papel y colocar esta de frente ser ms cilf.

Por lo que los elementos del sistema axonomtrico son:

O; Vrtice del sistema.


XOY = XOY; Plano horizontal.
XOZ = XOZ ; 1 Plano vertical.
YOZ = YOZ ; 2 Plano vertical.

; Plano del cuadro, plano de proyeccin, plano del d ibujo.

17.3. CLASES DE SISTEMAS AXONOMTRICOS.


Segn sea la posicin del triedro en relacin con e l plano del cuadro o plano del dibujo (a partir de
ahora plano del dibujo) tenemos tres clases de sistemas axonomtricos.
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Sistema isomtrico.
Sistema dimtrico.
Sistema trimtrico.

17.3.1. Sistema isomtrico.


Cuando el triedro trirrectnguloque se apoya sobre el plano del dibujo en su

vrtice O y los ngulos de los ejes , y , con el plano del dibujo son iguales es

decir , y = 60 los ngulos que forman losejes en la proyeccin sobre el plano

del dibujo ngulos + + = 120 el sistema se denomina isomtrico.

17.3.2. Sistema dimtrico.


Cuando el triedro trirrectnguloque se apoya sobre el plano del dibujo en su

vrtice O y los ngulos de los ejes , y , con el plano del dibujo uno de ellos es
mayor o menor que los otros dos y estos son iguales, los ngulos que forman los ejes

en la proyeccin sobre el plano del dibujo ngulos + + dos ngulos son


siempre iguales el sistema se denomina dimtrico.

17.3.3. Sistema trimtrico.


Cuando el triedro trirrectnguloque se apoya sobre el plano del dibujo en su

vrtice O y los ngulos de los ejes, y , con el plano del dibujo son todos

diferentes es decir no son iguales ninguno es decir los ngulos que forman

los ejes en la proyeccin sobre el plano del dibujo ngulos + + son todos

diferentes es decir el sistema se denomina trimtrico.

Resumiendo:
Sist. Ax. Isomtrico ++= 120
Sist. Ax. Dimtrico = o = o = y + + = 120
Sist. Ax. Trimtrico y + + = 120

17.4. ESCALA AXONOMTRICA Y COEFICIENTE DE


REDUCCIN.
Si sobre los ejes Z, Y y Z situamos los puntos A, B y C y los proyectamos ortogonalmente sobre el
plano del dibujo las longitudes OA, OB y OC se proyectan como OA, OB y OC que son magnitudes
menores.

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Coeficiente de reduccin:
Es la relacin que existe entre la medida reducida y la medida
real cfx = OA/OA

cfy = OB/OB
cfy = OC/OC.

Escala axonomtrica:
Es la que se forma sobre la proyeccin del eje con la medida
reducida

OA= OA*c fx.= OA* cos

OB = OB*c fy.= OA* cos

OC = OC*c fy.= OA* cos

Si sobre los tres ejes llevamos una misma magnitud OA=OB=OC y las proyectamos sobre el plano del
dibujo se obtienen tres nuevas magnitudes ex, ey ez de forma que.

17.4.1. Sistema isomtrico.


Las escalas axonomtricas de cada eje son iguales al formar los tres ejes el mismo ngulo con el plano es
decir ex=ey=ez y por tanto sus coeficientes de reduccin tambin son iguales cfx = cfy = cfz Como el ngulo
que cada eje forma con el plano resulta de 60 y el valor de cos60 = 0,816 es el valor del coeficiente de
reduccin.

17.4.2. Sistema dimtrico.


Las escalas axonomtricas de dos ejes son iguales al formar estos el mismo ngulo con el plano pero el
tercero resulta diferente. El valor por lo tanto depende del ngulo que los ejes forman con el planoPor tanto
sus coeficientes de reduccin resultan de iguales a l cos , cos y al cos . Por los que los ejes que tienen el
forman el mismo ngulo con el plano tienen el mismocoeficiente de reduccin.

17.4.3. Sistema trimtrico.


Como los ejes forman diferentes ngulos con el plano es decir
ningn eje forma el mismo ngulo las escalas axonomtricas son
diferentes y los coeficientes de reduccin tambin son diferentes.
,
ex ey ez y cfx cfy cfz

17.5. TRINGULO DE TRAZAS


Si al sistema anterior del triedro trirrectngulo yplano del
cuadro o plano del dibujo cortamos el triedro por un plano

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paralelo al plano del dibujo vemos que se forma un triangulo ABC que se denomina triangulo de trazas. Si
proyectamos ortogonalmente el triedro y el triangulo ABC sobre el
plano del dibujo se obtienen los ejes X, Y y Z as como el triangulo A,
B y C que resulta el triangulo de trazas y los ejes.

Como caracterstica principal de este triangulo vemos que sus lados


son perpendiculares a los ejes.

El triangulo puede ser mayor o menor segn la distancia entre los


planos y y los tringulos siempre sern semejantes para unamisma
situacin del triedro.

17.6. PERSPECTIVA ISOMETRICA


La perspectiva isomtrica es un mtodo grfico de epresentacin, ms especficamente una
axonomtricacilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulosde 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene delidioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es l a
misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnicoque tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaj a de no reflejar la disminucin aparente de tamao -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

La isometra determina una direccin de visualizaci n en la que la proyeccin de los ejes coordenados
x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del
punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una
habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes
con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a


0,86. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del
dibujo paralelos a los ejes, se correspondern conlas del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas ocilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que
difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin par a
compensar las distorsiones visuales.

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17.6.1. Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que
a la derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

17.6.2. Dibujo Tcnico


En diseo industrial se representa una pieza
desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los
ejes coordenados naturales. Una pieza con
movimiento mecnico presenta en general formas
con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyeccin
ortogonal.

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir


de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto. El castillo del Louvre, dibujo
isomtrico de Viollet-Le-
Duc, (1814-1879).
17.6.3. Arquitectura
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edif icios, evitando acentuar la
importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran
dibujadas con la misma altura y dimetro, adems slalneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre
s, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.

17.6.4. Videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punt o de vista en
perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo prco,ti ello
permite desplazar los elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores
con baja capacidad grfica.

A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema 2:1, vale decir a un a
inclinacin de 26,6 (arc.tan 0,5) en lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica
propiamente dicha, sino "dimtrica".

El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez
ms generalizado de sistemas de proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida
por el ojo humano: la perspectiva cnica .

17.6.5. Matemticas
Siendo la perspectiva isomtrica unaproyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje perpendicular
al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas analticamente mediante la trigonometra.

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