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Instituto Tecnológico Superior De

San Andrés Tuxtla

Periodo: Febrero – Junio del 2016

Investigación: Perspectivas

Unidad: 2

MII. Guillermo Palacios Pitalua

Dibujo Electromecánico

202-A

Ing. Electromecánica

Erick De Jesus Martinez Cadena

Índice

1
Proyecciones……………………………3

Proyección Axonometría………………………………3

Perspectiva Isométrica……………………………......4

Perspectiva Dimétrica………………………………….5

Perspectiva Trimétrica………………………………….5

Perspectiva Caballera………………………………….6

Conclusión………………………………………………6

Bibliografía………………………………………………6

Perspectiva

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Proyecciones

Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la figura en
todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos, denominados:

a) Objeto: es el objeto que se desea presentar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, solido, etc. En fin cualquier elemento geométrico ú objeto en s.
b) Punto de observación: punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyección: es la superficie sobre la cual se proyectara el objeto.
Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie cilíndrica,
cónica, etc.
d) Proyectantes: son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto
de observación.

Proyección Axonometría
La proyección axonometrica
de un cuerpo es la proyección ortognal del mismo sobre el plano del cuadro. Se denomina
plano del cuadro a un plano cualquiera que corta el triedro fundamental de proyección en
tres puntos. Esta perspectiva presenta tres ejes X, Y, Z, no existiendo perpendicularidad
alguna entre ninguno de sus ejes. Estos tres ejes se unen en un punto llamado “O”, pero
formando entre si angulos agudos y obtusos, nunca angulos rectos. El único eje que no
cambia es el Z, que siempre es vertical. Las características principales del sistema
Axonometríco son las siguientes:

1. Que los ejes XYZ, situados en el espacio real, son perpendiculares entre si.
2. Que la perspectiva Axonometríca los ejes forman, generalmente ángulos obtusos
(mayores de 90°)

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3. Que cada dos ejes determinan un plano, formando entre los tres, un triedro
rectángulo.
4. Que los tres ejes, y con ellos los tres planos, determinan las tres direcciones del
espacio real. Anchura, Profundidad y Altura.

La proyección axonometrica es un tipo de proyección paralela se utiliza para crear el


dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus
ejes con relación al plano de proyección.

Hay tres tipos principales de proyección axonometrica: isométrica, dimétrica, y proyección


trimétrica.

Perspectiva Isométrica

La perspectiva isométrica, también llamada proyección isométrica, es una forma


específica de representar una imagen tridimensional en dos dimensiones. La palabra
"isométrica" indica "igual medida". En proyección isométrica, los tres ejes están separados
unos de otros por ángulos iguales y las líneas paralelas permanecen a la misma distancia
unas de otras.

En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los tres ejes. Esto significa que un
cubo representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos iguales.
Las líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en proyección isométrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan a 30 grados sobre la
horizontal. La perspectiva isométrica conserva las
proporciones relativas de los objetos 3D, a diferencia de los
planos de perspectiva regular donde los objetos más
cercanos parecen más grandes que los objetos más
distantes.

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La proyección isométrica, técnicamente hablando, no es dibujo de perspectiva ya que los
objetos no se hacen más pequeños con la distancia. Esto hace que la proyección
isométrica sea valiosa para el dibujo técnico ya que preserva las proporciones. Hay
transformaciones de matriz relativamente sencillas que pueden calcular la proyección de
un objeto 3D desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas, las cuales
pueden visualizarse como mirando hacia abajo en cualquiera de las ocho esquinas de un
cubo. La relativa simplicidad de las representaciones isométricas las convierte en una
proyección popular en algunos videojuegos y cómics.

Perspectiva dimetrica

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico utilizada para representar


volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría por lo tanto es una proyección
axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación al plano
del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo acortamiento,
mientras que el tercero aparece más corto o mas largo que los anteriores.
El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de amplitud diferente
para formar los tres ejes que se utilizan para
el trazado del objeto. Los ángulos más
usuales para esta perspectiva son 105° y
150°. Esta perspectiva, o proyección es usual
para representar piezas más largas que
anchas y altas.

Perspectiva Trimétrica

Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonometricos son diferentes. En
la proyección trimétrica cada eje axonométrico posee su propia escala diferente a la de
los otros.

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Es el tipo de proyección en la cual el objeto se gira a tres ángulos diferentes con respecto
a los ejes principales perspectivas formando con la línea de referencia horizontal un
ángulo de 30, 45 más otro ángulo variable que se levanta en el otro eje. 4

Perspectiva Caballera

La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las


dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están
en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin
distorsión angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que
refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción
1:2. Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z
suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de


una vista lateral o alzada, trazando a partir de cada
vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la
profundidad del volumen. Este tipo de proyección es
frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una
imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

Conclusión:

Cuando realizamos un dibujo, una pieza mecánica en el


software para analizarlo detalladamente, es importante las

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proyecciones que presentamos en este trabajo, ya que se puede observarse desde
cualquier ángulo y de los ejes correspondientes.

Bibliografía

http://es.slideshare.net/misio82/proyecciones-y-perspectivas

https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones

http://dibujo.ramondelaguila.com/?page_id=526

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