AXONOMETRIA

1. DEFINICION DE AXONOMETRIA
Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas según tres ejes. La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:
y y

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Perspectiva medidas.

axonométrica:

proporción

de

las

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: y El referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo.

EXPRESIÓN GRAFICA I

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un caso particular de la perspectiva axonométrica. (horizontal y frontal) de conjuntos simples. se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad. II. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. CARACTERISTICA PRINCIPAL La axonometría conserva el paralelismo entre rectas. ii. Caballera Isométrica Militar EXPRESIÓN GRAFICA I Página 2 . CLASIFICACION Axonometría oblicua: Perspectiva caballera. i.AXONOMETRIA I. Axonometría ortogonal: Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de los mismos temas. En la perspectiva isométrica: Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste.

La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones. Cuando no se aplica coeficiente de reducción hay que indicarlo mediante el símbolo correspondiente.AXONOMETRIA 2. PERSPECTIVA ISÓMETRICA El sistema axonométrico isométrico tiene un único valor para los ángulos de proyección de los ejes y por lo tanto un único valor para los coeficientes de reducción. se toma Rx= R y= R z = 1. como los tres coeficientes son iguales equivale a obtener una proyección real ligeramente aumentada. donde los tres ejes coordenados ortogonales al EXPRESIÓN GRAFICA I Página 3 . El principio del sistema axonométrico es obtener la proyección directa o real de un punto. a partir de sus coordenadas y del conocimiento de los ángulos entre los ejes proyectados y los coeficientes de reducción. la que realmente tiene el objeto. o lo que es lo mismo equivale a un aumento de escala en la perspectiva real. Al aplicar el coeficiente de reducción lo que se obtiene es la proyección directa. El no aplicar el coeficiente de reducción en el sistema isométrico. El valor de esta escala equivale a multiplicar las dimensiones de la perspectiva real por el inverso del coeficiente de reducción. Esto hace que el trazado sea más sencillo y que de una mayor sensación de homogeneidad en las dimensiones del objeto que se representa.

debido a que las líneas que representan las dimensiones son paralelas y los objetos no empequeñecen con la distancia. pues son los que corresponden al plano horizontal. De este modo. cosa que no sucede con las otras perspectivas. El nombre de la perspectiva. La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala.AXONOMETRIA proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. II. APLICACIONES DE LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA: La perspectiva isométrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos arquitectónicos. Las verdaderas dimensiones solamente se pueden obtener sobre estas líneas. Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal. perpendicular a los ejes coordenados naturales. Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos que muestra. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala. isométrica. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte. También resulta de utilidad en el diseño industrial pues representa las piezas desde diferentes puntos de vista. pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. siendo esta particularidad una de las principales ventajas de este sistema. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 4 . para representar algunas arquitecturas imposibles. deriva del griego y significa igual medida. Una isometría es una axonometría de coeficientes de reducción iguales en los tres ejes y ángulos entre proyección de los ejes iguales a 120º. TRAZADO DE ISOMETRIAS. En arquitectura permite visualizar los volúmenes independientemente del punto de vista del observador. I. Líneas isométricas son las líneas del dibujo isométrico que se hallan situadas sobre los ejes o paralelas a ellos. veremos la cara superior de un cubo formando 120º sus aristas más próximas al observador. La axonometría es el traspaso de coordenadas respecto a un sistema de ejes coordenados entre las vistas diédricas de una pieza y la proyección en perspectiva de la pieza. formando ángulos de 60º con los anteriores.

otro en la dirección de la anchura y el otro en dirección de la profundidad. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 5 . pero teniendo en cuenta que los ángulos de las proyecciones de los ejes son iguales entre sí. no son paralelas a los ejes. 2) De estas vistas se obtienen las coordenadas respecto a un sistema de ejes coordenados. 4) Un eje irá en la dirección de la altura de la pieza. Para trazar una isometría.AXONOMETRIA Líneas no isométricas son líneas oblicuas sobre las que no se pueden medir verdaderas magnitudes. 8) Para colocar los ejes se tendrá presente que: a) las aristas y líneas verticales (altura) permanecen verticales b) las aristas horizontales (ancho y largo) forman 30º con el plano de dibujo. y lo colocamos sobre el plano de trabajo de forma que el dibujo no se salga del papel. 3) La selección del sistema de ejes se hará teniendo en cuenta que tendrán que ser perpendiculares a los planos de proyección de las vistas principales. esto nos da los valores totales de las tres dimensiones principales de la pieza 6) Centramos la pieza en el papel o plano de trabajo. 5) Trazamos el paralelepípedo envolvente de la pieza. para lo que hacemos coincidir un vértice del paralelepípedo envolvente de la pieza con el origen de los ejes. 1) Se parte de las vistas diédricas en el sistema bien europeo. se trabaja lo mismo que en axonometría. 7) Hay que tener en cuenta la escala a la que se pretende realizar la isometría. ni se encuentran sobre los mismos. bien americano.

10) Se localizan estos mismos puntos en las otras vistas y se llevan al dibujo siguiendo direcciones paralelas a los ejes.AXONOMETRIA 9) Se elige una de las vistas para empezar a trabajar y se numeran los puntos siguiendo un criterio lógico. 13) Cuando ocurra lo anterior se pueden llevar las coordenadas del punto a partir de otro punto conocido y situado. estos puntos deben estar sobre rectas paralelas a los ejes que determinan la vista. 11) Se tendrá en cuenta la escala a la que se realiza la perspectiva y el coeficiente de reducción correspondiente al eje paralelo a la recta que estamos trazando. o bien aprovechar que los paralelismos se conservan en las axonometrías. teniendo en cuenta que si los puntos no están unidos por rectas paralelas a los ejes estos puntos no podemos trasladarlos directamente a la perspectiva. hay que recordar que las rectas que en las vistas no son paralelas a las direcciones de los ejes tampoco lo serán en la perspectiva. 12) Seleccionamos más puntos de las vistas. 14) Finalmente se definen las líneas vistas y las ocultas EXPRESIÓN GRAFICA I Página 6 .

Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x. según una proyección cilíndrica oblicua. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 7 . 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. se denomina perspectiva caballera. Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución. En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción. 270º y 360º por razones obvias. dejando de lado 90º. para reflejar la profundidad del volumen. 1:2. Se adoptan. como las de los elementos paralelos a él.AXONOMETRIA 3. ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º. dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. están en verdadera magnitud. 180º. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones). por convención. Perspectiva caballera. en el que las dimensiones del plano proyectante frontal. aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. En perspectiva caballera. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º. trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y. La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto. PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua. z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo. y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado.

Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto. haciendo las paralelas correspondientes a los ejes. situamos en punto en el espacio. se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 8 . según la perspectiva caballera. empleando una escuadra. se trazan perpendiculares a la regla.AXONOMETRIA I- TRAZADO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA Para el trazado de la perspectiva caballera.

el eje Y no permanece en verdadera magnitud. siendo los valores más empleados 1/2. las del espacio y las obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera. aunque cabe utilizar cualquier otra fracción que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el dibujo. 2/3 y 3/4. El coeficiente se puede establecer de manera gráfica o numéricamente. Se forma una relación métrica entre magnitudes reales. al proyectar los ejes sobre el plano del dibujo. Tal relación métrica se conoce como coeficiente de reducción y habitualmente la determina el dibujante en función de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estéticos. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 9 .AXONOMETRIA y COEFICIENTE DE REDUCCION Como se puede apreciar en la figura adjunta. es decir.

Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás. y el eje y es perpendicular al eje x. se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos.AXONOMETRIA 4. En el dibujo. determinando el plano horizontal (suelo). como podemos ver. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z. Normalmente. pues no presentan deformación. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del cartabón. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. con el vértice de 30º trazamos el eje x. Para la realización del dibujo. debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y. La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético. presentando una reducción de 2/3. Y. un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X. el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal. Los otros dos ejes (X. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes. mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal. I. Y) forman 90° entre sí. y perpendicular a el con el vértice de 60º el eje y. Y) no tienen reducción. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 10 . sólo sería mirando el cuerpo desde arriba. por tanto coinciden con las características del cartabón. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. el eje Z es el vertical. el eje X se encuentra a 120° del eje Z. PERSPECTIVA MILITAR La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua. y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar. T R A ZAD O D E LA P ER SP EC T I V A MI L I T AR El uso del cartabón el eje z es vertical. Z). mientras que los otros dos (X.

EXPRESIÓN GRAFICA I Página 11 .AXONOMETRIA Los ángulos pueden adoptar las disposiciones indicadas en los gráficos.

Se reducen a 2/3 o 3/4 las alturas de los objetos.AXONOMETRIA La perspectiva militar es la proyección sobre el plano horizontal. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 12 . es por ello que el ángulo que conforman los ejes X e Y es de 90º.

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