AXONOMETRIA

1. DEFINICION DE AXONOMETRIA
Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas según tres ejes. La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:
y y

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Perspectiva medidas.

axonométrica:

proporción

de

las

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: y El referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo.

EXPRESIÓN GRAFICA I

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i. un caso particular de la perspectiva axonométrica. ii. se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad. En la perspectiva isométrica: Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. II. Axonometría ortogonal: Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de los mismos temas. CARACTERISTICA PRINCIPAL La axonometría conserva el paralelismo entre rectas. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. (horizontal y frontal) de conjuntos simples. CLASIFICACION Axonometría oblicua: Perspectiva caballera.AXONOMETRIA I. Caballera Isométrica Militar EXPRESIÓN GRAFICA I Página 2 .

Cuando no se aplica coeficiente de reducción hay que indicarlo mediante el símbolo correspondiente. El no aplicar el coeficiente de reducción en el sistema isométrico. El valor de esta escala equivale a multiplicar las dimensiones de la perspectiva real por el inverso del coeficiente de reducción. PERSPECTIVA ISÓMETRICA El sistema axonométrico isométrico tiene un único valor para los ángulos de proyección de los ejes y por lo tanto un único valor para los coeficientes de reducción. Al aplicar el coeficiente de reducción lo que se obtiene es la proyección directa.AXONOMETRIA 2. se toma Rx= R y= R z = 1. donde los tres ejes coordenados ortogonales al EXPRESIÓN GRAFICA I Página 3 . Esto hace que el trazado sea más sencillo y que de una mayor sensación de homogeneidad en las dimensiones del objeto que se representa. como los tres coeficientes son iguales equivale a obtener una proyección real ligeramente aumentada. o lo que es lo mismo equivale a un aumento de escala en la perspectiva real. la que realmente tiene el objeto. La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones. a partir de sus coordenadas y del conocimiento de los ángulos entre los ejes proyectados y los coeficientes de reducción. El principio del sistema axonométrico es obtener la proyección directa o real de un punto.

Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala. Líneas isométricas son las líneas del dibujo isométrico que se hallan situadas sobre los ejes o paralelas a ellos. Una isometría es una axonometría de coeficientes de reducción iguales en los tres ejes y ángulos entre proyección de los ejes iguales a 120º. Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal. deriva del griego y significa igual medida. La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala. perpendicular a los ejes coordenados naturales. De este modo. II. debido a que las líneas que representan las dimensiones son paralelas y los objetos no empequeñecen con la distancia. pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. isométrica. Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos que muestra. APLICACIONES DE LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA: La perspectiva isométrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos arquitectónicos. pues son los que corresponden al plano horizontal. I. La axonometría es el traspaso de coordenadas respecto a un sistema de ejes coordenados entre las vistas diédricas de una pieza y la proyección en perspectiva de la pieza. para representar algunas arquitecturas imposibles. formando ángulos de 60º con los anteriores. En arquitectura permite visualizar los volúmenes independientemente del punto de vista del observador. TRAZADO DE ISOMETRIAS. veremos la cara superior de un cubo formando 120º sus aristas más próximas al observador.AXONOMETRIA proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las verdaderas dimensiones solamente se pueden obtener sobre estas líneas. También resulta de utilidad en el diseño industrial pues representa las piezas desde diferentes puntos de vista. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 4 . Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. cosa que no sucede con las otras perspectivas. siendo esta particularidad una de las principales ventajas de este sistema. El nombre de la perspectiva.

para lo que hacemos coincidir un vértice del paralelepípedo envolvente de la pieza con el origen de los ejes. 4) Un eje irá en la dirección de la altura de la pieza. se trabaja lo mismo que en axonometría. ni se encuentran sobre los mismos. Para trazar una isometría. 7) Hay que tener en cuenta la escala a la que se pretende realizar la isometría. bien americano. 8) Para colocar los ejes se tendrá presente que: a) las aristas y líneas verticales (altura) permanecen verticales b) las aristas horizontales (ancho y largo) forman 30º con el plano de dibujo. 2) De estas vistas se obtienen las coordenadas respecto a un sistema de ejes coordenados. 5) Trazamos el paralelepípedo envolvente de la pieza. 3) La selección del sistema de ejes se hará teniendo en cuenta que tendrán que ser perpendiculares a los planos de proyección de las vistas principales. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 5 . no son paralelas a los ejes. otro en la dirección de la anchura y el otro en dirección de la profundidad.AXONOMETRIA Líneas no isométricas son líneas oblicuas sobre las que no se pueden medir verdaderas magnitudes. esto nos da los valores totales de las tres dimensiones principales de la pieza 6) Centramos la pieza en el papel o plano de trabajo. y lo colocamos sobre el plano de trabajo de forma que el dibujo no se salga del papel. 1) Se parte de las vistas diédricas en el sistema bien europeo. pero teniendo en cuenta que los ángulos de las proyecciones de los ejes son iguales entre sí.

teniendo en cuenta que si los puntos no están unidos por rectas paralelas a los ejes estos puntos no podemos trasladarlos directamente a la perspectiva. hay que recordar que las rectas que en las vistas no son paralelas a las direcciones de los ejes tampoco lo serán en la perspectiva.AXONOMETRIA 9) Se elige una de las vistas para empezar a trabajar y se numeran los puntos siguiendo un criterio lógico. 13) Cuando ocurra lo anterior se pueden llevar las coordenadas del punto a partir de otro punto conocido y situado. o bien aprovechar que los paralelismos se conservan en las axonometrías. 11) Se tendrá en cuenta la escala a la que se realiza la perspectiva y el coeficiente de reducción correspondiente al eje paralelo a la recta que estamos trazando. 14) Finalmente se definen las líneas vistas y las ocultas EXPRESIÓN GRAFICA I Página 6 . 12) Seleccionamos más puntos de las vistas. 10) Se localizan estos mismos puntos en las otras vistas y se llevan al dibujo siguiendo direcciones paralelas a los ejes. estos puntos deben estar sobre rectas paralelas a los ejes que determinan la vista.

2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución. por convención. se denomina perspectiva caballera.AXONOMETRIA 3. 270º y 360º por razones obvias. Se adoptan. En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción. y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y. dejando de lado 90º. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones). 1:2. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x. aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. En perspectiva caballera. z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º. según una proyección cilíndrica oblicua. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 7 . Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º. 180º. PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua. La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto. en el que las dimensiones del plano proyectante frontal. Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado. como las de los elementos paralelos a él. están en verdadera magnitud. figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo. Perspectiva caballera. para reflejar la profundidad del volumen.

empleando una escuadra. haciendo las paralelas correspondientes a los ejes. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera. se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. según la perspectiva caballera. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 8 . Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto. se trazan perpendiculares a la regla.AXONOMETRIA I- TRAZADO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA Para el trazado de la perspectiva caballera. situamos en punto en el espacio.

aunque cabe utilizar cualquier otra fracción que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el dibujo. el eje Y no permanece en verdadera magnitud. 2/3 y 3/4. Se forma una relación métrica entre magnitudes reales. las del espacio y las obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera.AXONOMETRIA y COEFICIENTE DE REDUCCION Como se puede apreciar en la figura adjunta. siendo los valores más empleados 1/2. al proyectar los ejes sobre el plano del dibujo. es decir. El coeficiente se puede establecer de manera gráfica o numéricamente. Tal relación métrica se conoce como coeficiente de reducción y habitualmente la determina el dibujante en función de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estéticos. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 9 .

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético. mientras que los otros dos (X. Y) no tienen reducción. esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 10 . y el eje y es perpendicular al eje x. Y. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás. I. debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realización del dibujo. mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes. se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z. y perpendicular a el con el vértice de 60º el eje y.AXONOMETRIA 4. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del cartabón. como podemos ver. el eje Z es el vertical. Y) forman 90° entre sí. sólo sería mirando el cuerpo desde arriba. pues no presentan deformación. Z). determinando el plano horizontal (suelo). presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X. En el dibujo. T R A ZAD O D E LA P ER SP EC T I V A MI L I T AR El uso del cartabón el eje z es vertical. Normalmente. el eje X se encuentra a 120° del eje Z. el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal. y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar. PERSPECTIVA MILITAR La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua. un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X. por tanto coinciden con las características del cartabón. con el vértice de 30º trazamos el eje x.

AXONOMETRIA Los ángulos pueden adoptar las disposiciones indicadas en los gráficos. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 11 .

AXONOMETRIA La perspectiva militar es la proyección sobre el plano horizontal. Se reducen a 2/3 o 3/4 las alturas de los objetos. EXPRESIÓN GRAFICA I Página 12 . es por ello que el ángulo que conforman los ejes X e Y es de 90º.

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