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Capitulo I.

Axonometra
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CAPITULO I Axonometra La axonometra es un tipo de representacin intermedia entre el sistema de proyecciones ortogonales y la perspectiva, que permite incluir las tres dimensiones de la realidad en un solo dibujo.2 De hecho la axonometra se considera como un tipo de perspectiva en la que las lneas paralelas no convergen en un punto sino en el infinito, y ha llegado a denominarse como perspectiva paralela, y as estamos acostumbrados a llamarla por su gran similitud que tiene con los dibujos que representan los objetos de la forma que los vemos o veramos desde un punto de vista determinado, que son los que en realidad llamamos perspectivas, sin embargo se trata de dibujos de proyecciones oblicuas y ortogonales. Tipos geomtricos de proyeccin En los dibujos geomtricos de proyeccin que se componen de conjuntos de lneas paralelas que representan las orillas de un objeto se pueden considerar dos tipos genricos: ortogonales y oblicuos. Los dibujos geomtricos de proyeccin ortogonal, son los obtenidos en la proyeccin perpendicular sobre un plano de todos los puntos que forman un objeto, con este tipo de proyecciones obtenemos los dibujos que llamamos: plantas,

fachadas y cortes, utilizados para la ejecucin de una obra, y que normalmente forman parte de lo que llamamos planos constructivos. Los dibujos geomtricos de proyeccin oblicua, resultan cuando los objetos son proyectados en forma inclinada sobre el plano de proyeccin obteniendo un efecto tridimensional de lneas paralelas. De este tipo de proyecciones resulta lo que llamamos perspectiva caballera y militar, segn la ubicacin del objeto frente al plano. Este tipo de proyeccin a veces sustituye a la perspectiva cnica. Las perspectivas paralelas son fciles de construir, se les considera perspectivas de distancia infinita.3 Cuando queremos dar a conocer el diseo de un objeto para su ejecucin o estudio, tenemos que recurrir a una serie de dibujos ortogonales que abarquen todas las vistas necesarias para su mejor descripcin, como lo hacemos con la geometra descriptiva en sus diferentes proyecciones sobre los planos: horizontal, vertical y lateral, que corresponde a los dibujos geomtricos de proyeccin ortogonal. Cuando la presentacin del diseo de un objeto es para un espectador no tcnico, ser mejor el uso de dibujos en perspectiva cnica, en donde con un solo dibujo podemos mostrar casi todas sus caractersticas. En este tipo de dibujo no tcnico (perspectiva), podemos considerar dos tipos genricos; la proyeccin paralela oblicua que llamamos perspectiva paralela y la proyeccin central que se llama 2

perspectiva cnica. Los dibujos de proyeccin paralela se dividen en dos grupos: los oblicuos entre los que se encuentra la perspectiva caballera y la militar, y los axonomtricos a los que pertenece la perspectiva isomtrica, bimtrica y trimtrica.4 Perspectiva caballera Los primeros ejemplo de utilizacin de este tipo de perspectiva se dan en los bocetos o croquis hechos por Leonardo da Vinci en 1490 del proyecto del Codex Atlnticus. En estos dibujos hace una combinacin con la planta y las elevaciones. La perspectiva caballera es el dibujo resultado de la proyeccin paralela oblicua de un cubo sobre un plano vertical, en el que presenta su forma ms completa (ver fig. 1).
PV PL

Para dibujar la perspectiva caballera, se dibuja el alzado a escala en una proyeccin ortogonal normal, despus se trazan las otras superficies hacia atrs desde el alzado no distorsionado. Este dibujo se regir por tres ejes: uno vertical Y, en donde todas las lneas que sean paralelas a este eje se dibujarn en su verdadera magnitud a escala; un eje horizontal X, lo mismo que en el anterior todas las lneas que sean paralelas a este eje se dibujarn en su verdadera magnitud a escala; y un eje inclinado Z, en el que todas las lneas paralelas a este eje se escorzan, por lo que debern reducirse en un 25%, es decir que se dibujarn a escala con una medida de de su longitud real. Este eje inclinado Z podr dibujarse a cualquier ngulo con relacin a la lnea horizontal, pero generalmente se utilizan los ngulos naturales de las escuadras de: 30, 45 y 60 (ver fig.2).5
Z

AE

BF PROYECCIN ORTOGONAL

EF

AB

3/4

CH

DG E A F B

GH

CD

PROYECCIN OBLICUA

30, 45 60

FRENTE

PERFIL

EJES Y PROPORCIONES DE LA PERSPECTIVA CABALLERA

Figura 1

Figura 2

Los ngulos se escogern de acuerdo con las caractersticas del objeto a dibujar, de manera que se vea lo ms completo posible (ver fig. 3).

PLANTA

PERSPECTIVA CABALLERA ELEVACIN

Figura 3

El uso de este tipo de perspectiva paralela no es frecuente, debido a la dificultad que presenta calcular las distancias de las lneas paralelas al eje inclinado para dibujarlas a escala. Una de sus caractersticas es presentar siempre una de sus caras de frente en su verdadera magnitud y las dems reducidas inclinadas hacia atrs,6 se buscar que esta

cara sea la que permita que el objeto se vea lo ms claro y completo posible, que no se tapen ni queden ocultas partes importantes del objeto. En la Fig. 4 se presentan las diferentes vistas, que pueden variar segn el punto de vista seleccionado.

Figura 4

Perspectiva militar La perspectiva militar se empez a utilizar a partir de la segunda mitad del siglo XV, cuando el perfeccionamiento de la tcnica blica requiere de fortificaciones, lo que lleva a plantear un sistema de representacin para disear fortalezas ideales.7 La perspectiva militar resulta de la proyeccin paralela oblicua de un cubo sobre un plano horizontal (ver fig. 5). Las caractersticas ms importantes de esta perspectiva son: la planta permanece sin distorsin y con su verdadera magnitud, las superficies que son perpendiculares a la planta sufren una distorsin la que deber corregirse al reducir sus medidas a la mitad de su longitud real.8 Este dibujo se rige por tres ejes; dos inclinados X y Y, y uno vertical Z, los ejes inclinados debern formar entre s un ngulo de 90. El ngulo que forma el eje X con la horizontal, podr ser mayor, menor o igual al ngulo que forma con la horizontal el eje Y, la suma de estos dos ngulos deber ser de 90. Los ngulos que forman los ejes inclinados X y Y con la horizontal, pueden variar, pero por facilidad de trazo normalmente se utilizan los ngulos naturales de las escuadras: 45 y 45 o 30 y 60 (ver fig. 6). Para dibujar la perspectiva militar, procedemos de la siguiente manera: se dibuja la planta a escala en una proyeccin ortogonal normal, despus se trazan las superficies perpendiculares a la planta hacia abajo. Las

lneas paralelas a los ejes inclinados que corresponden a la planta se dibujan en su magnitud real a escala; las lneas del eje vertical Z se dibujan reducidas a la mitad de su longitud real, para corregir la deformacin anteriormente sealada (ver fig. 6).9

45

Figura 5
X
90 90 60 90 90 30

A + B = 90 Z

EJES DE LA PERSPECTIVA MILITAR

Figura 6 6

Este tipo de perspectiva es utilizado con frecuencia en la representacin de plantas de proyectos arquitectnicos como: casas de inters social, edificios de departamentos, edificios de despachos, que algunas veces sustituyen el uso de la maqueta cuando no se puede gastar en el costo de estas, utilizndose para publicidad en el manejo de bienes races de renta o venta (ver fig. 7).

Figura7

Perspectiva isomtrica En 1820 el matemtico Gaspar Monge y M. Thodore Oliver publicaron una obra en la que presentaron un nuevo mtodo de proyeccin que denominaron isomtrica.10 La perspectiva isomtrica es el dibujo resultado de la proyeccin ortogonal de un cubo sobre dos planos de proyeccin, uno horizontal y otro vertical despus de realizar dos giros, uno sobre su eje vertical y otro sobre su eje horizontal; en la primera proyeccin antes de girar el cubo, solo vemos una cara tanto en el plano vertical como en el horizontal, en el primer giro sobre el eje vertical, en la proyeccin sobre el plano vertical ya apreciamos dos caras, y en el segundo giro sobre el eje horizontal, ya presenta tres de sus caras, tanto en la proyeccin del plano vertical como en el horizontal (ver fig. 8). De estas proyecciones axonomtricas que resultan al ir girando el cubo sobre el eje horizontal, solo hay una en que las tres caras visibles en la proyeccin tanto horizontal como vertical se igualan, y es la que llamamos perspectiva isomtrica. Al escorzarse las tres caras en la proyeccin por no ser paralelas al plano, se reducen sus dimensiones reales a un 81% aproximadamente, pero al reducirse todas en la misma proporcin, podemos dibujarlas a escala con sus dimensiones reales sin tener que hacer ningn ajuste.
PV A' A' A'

L A A A

ISOMETRICO PH

120 X

30 120

30

120

EJES DE LA PERSPECTIVA ISOMETRICA

Figura 8

En las proyecciones oblicuas que utilizamos para definir la perspectiva caballera y militar, las lneas paralelas a dos de los tres ejes se dibujaban sin distorsin, es decir ortogonal mente. En el caso de la perspectiva isomtrica, las lneas paralelas a los tres ejes se distorsionan y se representan como paralelogramos reducindose todos en la misma proporcin. Los ngulos que se forman entre eje y eje sern de 120, habr dos ejes inclinados y uno vertical, los ejes inclinados X y Y se dibujarn siempre con un ngulo de 30 con relacin a la horizontal, si varan estos ngulos dejar de ser un dibujo isomtrico. En otras proyecciones como el bimtrico y el trimtrico, por la distorsin de sus caras sus dimensiones se reducen en diferentes proporciones, por lo que resulta laboriosa su representacin a escala. Los tres tipos principales del dibujo axonomtrico son: isomtrico, dimtrico y trimtrico (ver fig. 9).11

15

15

DIMTRICO

45

15

TRIMTRICO
30 30

ISOMTRICO

Figura 9

Los crculos en los dibujos isomtricos son representados con elipses, si no se usa plantillas se pueden construir usando arcos que nos aproximen al trazo de la elipse (ver fig. 10).12 La perspectiva isomtrica en el grupo de la perspectiva paralela es la de uso ms frecuente, su construccin es ms fcil ya que no se tiene que hacer ningn ajuste en sus medidas. Este tipo de perspectiva a diferencia de la perspectiva cnica, se puede dibujar a escala y se puede acotar directamente el dibujo para una identificacin rpida de sus medidas, y as facilitar su construccin ya sea en mobiliario, detalles constructivos u otros, uno de sus usos ms frecuentes es en dibujos de instalaciones hidrulicas, sanitarias y de gas A pesar de construirse con facilidad y ser popular su uso, es menos representativa que la perspectiva cnica que presenta con ms realidad los objetos tal como aparecen o apareceran a la vista del observador, sin embargo su uso para representar ciertos proyectos descriptivos desde un punto de vista elevado de conjunto resulta til, o proporcionar informacin adicional de diversos espacios interiores desapareciendo la cubierta. Tambin es de gran utilidad para cumplir las funciones de una maqueta. (ver fig. 11)

30

30

Figura 10

Figura 11

10

Figura 12 11

APLICACIN EN DETALLE CONSTRUCTIVO13 Figura 13

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Captulo II. Perspectiva cnica


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CAPITULO II Perspectiva cnica. Antecedentes La perspectiva esta dirigida a establecer un sustituto grfico semejante a la imagen que percibimos en la realidad, y ofrecer una vista parecida a la que ofrece la visin del objeto. Los avances en la perspectiva contribuyeron a conseguir un medio capaz de representar una imagen del espacio parecida a la de la visin humana.14 Fue Filippo Brunelleschi, que adems de desarrollar la primera obra parcial considerada renacentista sobre una estructura an medieval, es decir, el Duomo de Florencia, invento a mediados del siglo quince la perspectiva. Su realizacin consisti en un artificio pictrico por el que, a travs de un orificio hecho en un papel, se vea la panormica del baptisterio de la catedral de Santa Mara de las Flores de Florencia tal y como se observaba desde la puerta de la catedral. Se trataba por lo tanto de producir una pintura que observada desde un determinado punto proporcionaba una imagen idntica a la que se vea desde el punto donde se produca la verdadera observacin. Fue tambin en esta poca del bajo renacimiento que otros estudiosos contribuyeron en el manejo de los elementos que establecieron las reglas que a partir de ese momento

determinara el empleo de la perspectiva, entre los ms importantes estn: Fillippo Brunelleschi (1377-1466), Leon Battista Alberti (1401-1472), Piero de la Francesca (1406-1492) y Leonardo da Vinci (1425-1516).15 La perspectiva cnica a diferencia de la perspectiva paralela, que da un efecto tridimensional en un solo dibujo con lneas paralelas, representa en un plano los objetos del espacio dando un aspecto semejante al que daran vistos al natural, establece grficos semejantes a las imgenes que percibimos en la realidad, por lo tanto es utilizada para representar los objetos tal y como aparecen o apareceran a la vista del observador. Para dibujar un objeto en perspectiva cnica debe apegarse a un procedimiento, un mtodo. Los elementos bsicos de todo mtodo de perspectiva, son un conjunto de planos, lneas y puntos, que se manejan en este tipo de dibujo. Para entender el manejo de la perspectiva nos apoyaremos en un sistema de proyecciones cnicas que describiremos a continuacin. Mecanismo de las proyecciones cnicas. En las proyecciones ortogonales el objeto ocupa una posicin intermedia entre el observador y el plano de proyeccin. En las proyecciones cnicas el plano de proyeccin es el que ocupa la posicin intermedia entre el observador y el objeto, como puede observarse en la siguiente figura (ver fig, 14).

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PV
A' B'

PV
AB

C'

D'

CD

FRENTE PERFIL PROYECCIONES ORTOGONALES objeto entre el plano de proyeccion y el observador


A B C D A' C' B' D'

Por medio del sistema de proyecciones cnicas podemos obtener la perspectiva natural de los objetos, pero lo que el arquitecto necesita es como representar sus proyectos que no existen al natural, solo estn representados en geometral; plantas, fachadas, cortes y detalles. Ms adelante en este captulo se podr ver como manejar las proyecciones cnicas para obtener las perspectivas partiendo de los geometrales. Para definir el procedimiento del sistema de proyecciones cnicas, podramos decir que este sistema se basa en un punto focal que forma un haz cnico de donde parten los rayos proyectantes, relacionando el punto focal, objeto y plano de proyeccin. Elementos de la perspectiva cnica. La perspectiva cnica se basa en el sistema de proyecciones cnicas, por lo tanto describiremos la definicin y caractersticas de los diferentes elementos geomtricos con que se maneja este sistema. Plano horizontal PH: Es el terreno considerado siempre como un plano horizontal sobre el que se relacionan los objetos del espacio y en el que se apoya el observador. Plano del cuadro PC: Es el plano que se considera transparente a travs del cual ve el observador los objetos, y sobre el se realizan las proyecciones cnicas, se considera siempre perpendicular al centro del cono visual que parte de la vista del observador, su 15

PROYECCIONES CNICAS plano de proyeccion entre el observador y el objeto

Figura 14

posicin es vertical es decir perpendicular al plano horizontal, aunque en algunos casos se inclina como se ver en algn ejemplo de este capitulo. Todos los elementos del objeto por proyectar que estn en contacto con el plano del cuadro, estarn en su verdadera magnitud, ya no se modifican en perspectiva, en este plano es en donde podremos dar las alturas reales, y de ah se podr transportar a lugares ms lejanos o cercanos segn el caso. Lnea de tierra LT: El contacto del plano del cuadro con el plano horizontal define lo que llamaremos lnea de tierra, que viene a ser la base del plano del cuadro y que ser de donde partan las alturas reales. Punto de vista PV: Corresponde a la vista del observador que se considera monocular, se trata de la posicin relativa del observador con relacin al objeto y al plano del cuadro, que puede ocupar cualquier posicin respecto al objeto. La altura del punto de vista puede variar, pues el observador podra estar sentado, parado o sobre un edificio. Proyeccin del punto de vista v: Es el que corresponde a la proyeccin sobre el plano horizontal del punto de vista PV, nos determina su altura, y es de donde parten las lneas que representan la proyeccin de las visuales hacia la proyeccin de los puntos en el espacio sobre el plano horizontal. Lnea de horizonte LH: Es la lnea que siempre consideramos estar a la altura de los ojos del observador. Si el observador sube o

baja automticamente tambin lo har la lnea de horizonte, siempre ser horizontal paralela a la lnea de tierra. Sobre ella se encontrarn todos los puntos de fuga de las aristas del objeto que sean horizontales, no importando la direccin que tengan con relacin al plano del cuadro.

PC

PDI

PP L
AV

PV PPV pV

A T

PH

Figura 15

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Visual V: Son las lneas que parten del punto de vista PV a cada punto visado del objeto y que al intersectar el plano del cuadro, define su proyeccin cnica o perspectiva natural. Proyeccin horizontal de la visual pV: Es la lnea que representa la proyeccin de la visual sobre el plano horizontal, y que al tocar la lnea de tierra nos permite definir al trazar una vertical desde este punto y cruzar la visual, donde dicha visual toca al plano del cuadro. Visual principal VP: Es la visual perpendicular desde el punto de vista al plano del cuadro que define el centro del ngulo visual. Simbologa PH PC LT PV v LH V pV VP PP PF AV Plano horizontal Plano del cuadro Lnea de tierra Punto de vista Proyeccin del punto de vista Lnea de horizonte Visual Proyeccin de la visual Visual principal Punto principal Punto de fuga Angulo visual

Punto principal PP: Queda determinado en donde la visual principal cruza con el plano del cuadro. Punto de fuga PF: Es el sitio en donde concurren un conjunto de lneas paralelas. Este se determina al trazar una lnea paralela a las aristas del objeto en la planta, que pase por el punto de vista hasta cortar el plano del cuadro, si son horizontales el punto de fuga quedar sobre la lnea de horizonte, esto quiere decir que todas las lneas que sean horizontales cualquiera que sea su posicin respecto al plano del cuadro, tendrn su punto de fuga sobre la lnea de horizonte. En una perspectiva habr tantos puntos de fuga sobre la lnea de horizonte como lados horizontales no paralelos existan en la planta del objeto. Las dimensiones de los planos y lneas que hemos descrito, son infinitas en su correspondiente posicin, pero para efectos del dibujo en la comprensin del procedimiento, se representan en planos limitados, dibujndolos en isomtrico (ver fig. 16). Para saber que pasa con las lneas y poder determinar cual es su comportamiento en perspectiva, podemos aplicar las reglas que como ya mencionamos al inicio de este captulo establecieron los estudiosos en la materia y que presenta en su libro Dibujo arquitectnico Jos Luis Moia.

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LH PC

LT
30

PH

30

Figura 16 Reglas de la perspectiva cnica. 1.-Toda lnea recta permanece recta en perspectiva. 2.-Toda lnea vertical permanece vertical en perspectiva, salvo algunos casos especiales. 3.-Las lneas horizontales, verticales o inclinadas paralelas al plano del cuadro, en perspectiva permanecen paralelas al plano del cuadro, no tienen puntos de fuga, estos estarn en el infinito.

4.-Todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro, en perspectiva se dirigen al punto de fuga principal. 5.-Todas las lneas horizontales cualesquiera que sea su direccin, en perspectiva tendrn su punto de fuga sobre la lnea de horizonte. 6.-Las lneas paralelas, en perspectiva se dirigen a un mismo punto de fuga. 7.-Todas las lneas ascendentes convergen encima de la lnea de horizonte y las descendentes debajo de la lnea de horizonte, sobre la vertical que pasa por el punto de fuga de su proyeccin horizontal. Empleando croquis isomtricos vamos a estudiar cada una de las reglas, es decir la forma en que se comportan en perspectiva las lneas en sus diversas posiciones. Primero veremos cual es el procedimiento de las proyecciones cnicas a travs del manejo de los planos en isomtrico. Describiremos el procedimiento de la proyeccin cnica de un punto en el espacio, con la premisa que si podemos proyectar un punto, podemos proyectar una recta, una superficie, o un volumen cualquiera que sea la complejidad de este. Primero trazamos el PH y el PC en isomtrico con su respectiva posicin uno con relacin al otro, localizamos el punto A en el espacio al lado derecho del PC, y definimos su posicin respecto a los dos planos, a una altura determinada trazando su proyeccin (a) sobre el plano horizontal, y a una distancia cualquiera 18

del PC. Localizamos la posicin del observador del lado izquierdo del PC, colocndolo cerca o separado del PC, a la izquierda o derecha segn sea la propuesta desde donde se quiere ver el punto. Trazamos una visual desde el PV al punto en el espacio A, y donde cruza la V al plano del cuadro ah se encontrara la proyeccin cnica del punto , para saber donde corta la V al PC, trazamos la proyeccin horizontal de la visual y donde toca al PC que sera tambin la lnea de tierra, trazamos una vertical hasta cruzar con la visual, determinando de esta manera la proyeccin cnica o su perspectiva natural del punto A (ver fig. 17).16

PC

L A' a

v PV pV

PH

Figura 17

Con este procedimiento ya podemos hacer el anlisis grfico de la primera y segunda regla de la perspectiva, utilizando un solo dibujo en isomtrico. Como primer paso trazamos el PH y PC de acuerdo a las caractersticas ya mencionadas, localizamos dos rectas verticales a la derecha del PC, una AB en contacto con el PH y otra CD separada, las dos a una distancia cualquiera del PC. A la izquierda del PC, localizamos el PV suponiendo al observador de pie y a una distancia cualquiera del PC. Trazamos visuales a cada punto extremo de las rectas AB y CD partiendo del PV, para determinar en donde estas visuales tocan al PC, utilizamos la proyeccin de las visuales, cuyo trazo partir de (v) a la proyeccin de los puntos proyectados sobre el plano horizontal (a,b,c y d), donde estas proyecciones de las visuales tocan a la LT, se trazan verticales hasta que crucen a las visuales trazadas para cada punto en el espacio, y ah precisamente se encontrarn las proyecciones cnicas o perspectiva natural de los puntos en el espacio ,B, C yD y que al unirlos Acon B y Ccon D, habremos obtenido la perspectiva natural de las rectas verticales (ver fig. 18) Como se advierte en esta figura 18, en el resultado de la perspectiva se cumplen las dos reglas Toda lnea recta, permanece recta en perspectiva y Toda lnea vertical permanece vertical en perspectiva, excepto casos especiales, es decir que todas las lneas que 19

son rectas as seguirn en perspectiva, no se quiebran o se curvan, y las que son verticales as seguirn en perspectiva, salvo los casos especiales que se vern ms adelante.

De la misma manera que en los casos anteriores, localizamos la posicin del observador PV. Trazamos las visuales correspondientes desde el PV hasta cada uno de los puntos extremos de las rectas A,B,C,y D.

C PC D A cd C' L D' A'


B

B
ab

A' B' b C'

B'

PV T

D' c

PH

REGLAS 1 y 2

Figura 18 Para hacer el anlisis grfico de la siguiente regla nmero 3, trazamos en posicin el PH y PC, para dar mayor claridad al anlisis de esta regla, trazaremos un plano a la derecha y paralelo al PC, sobre este plano localizamos dos rectas AB y CD en cualquier posicin, pero que estn contenidas en este plano.

REGLA 3

Figura 19 Siguiendo el mismo procedimiento de las proyecciones cnicas, determinamos por medio de las proyecciones horizontales de las visuales, la proyeccin cnica de los puntos visados que al unirlos Acon B y Ccon D obtenemos la perspectiva de las rectas.

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Estas rectas en cuanto ms cerca se encuentren del PC ms grandes se vern en perspectiva y viceversa, sus puntos de fuga se encontrarn en el infinito. (ver. fig. 19) La regla No. 4 dice: Todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro, en perspectiva se dirigen al punto de fuga principal. Siguiendo el mismo procedimiento de proyecciones cnicas, localizaremos sobre el PH dos rectas con la caracterstica que enuncia la regla; una AB perpendicular en contacto al PC y contenida en el PH, y la otra CD tambin perpendicular al PC y separada tanto del PH como del PC. Localizamos la posicin del observador fijando el PV y su proyeccin (v). Al aplicar el mismo procedimiento determinamos la perspectiva de las rectas AB y CD, definiendo su posicin sobre el PC por medio de las visuales y su proyeccin. Localizamos el punto de fuga principal que como ya se dijo cuando definimos sus caractersticas; se traza una visual que sea perpendicular al PC desde el PV hasta cortar al plano del cuadro, definiendo el PP al trazar la proyeccin de esta visual y tocar la LT, para trazar una lnea vertical que corte a la visual, este PP tambin nos define la altura de la lnea de horizonte, la cual deber estar a la misma altura del PV. Si analizamos la perspectiva de las dos rectas en cuestin, vemos que al prolongarlas hacia arriba fugarn al punto de fuga principal (ver fig. 20).

PC

B
D

A A' B'

PP D' C' C
d

c T

PH

REGLA 4

Figura 20 Las reglas No. 5 y 6 las analizaremos en el mismo dibujo. La regla 5 dice: Todas las lneas horizontales cualquiera que sea su direccin, en perspectiva tendrn su punto de fuga sobre la lnea de horizonte y la 6 dice Las lneas paralelas en perspectiva, se dirigen a un mismo punto de fuga. Siguiendo el mismo procedimiento localizaremos una recta AB contenida en el PH con una direccin cualquiera, y otras dos rectas CD y EF paralelas a AB, las rectas CD y EF del mismo tamao que AB coincidiendo su proyeccin (cd) y (ef) con AB y (ab).

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Trazamos visuales a los puntos A y B y dibujamos la proyeccin de las visuales desde (v) hasta (a) y (b) que son las proyecciones de los puntos A y B coincidiendo en el mismo lugar ya que como se dijo antes la recta AB esta contenida en el PH, donde estas proyecciones de las visuales tocan al PC y a su vez la LT, trazamos verticales hasta cruzar con las visuales correspondientes, determinando la perspectiva de la recta al unir los puntos Ay B. De la misma forma determinamos las perspectivas de las rectas CD y EF las que se encuentran separadas del plano horizontal a una distancia cualquiera. Una vez determinada la perspectiva de cada una de las rectas, las prolongamos en este caso a la izquierda y veremos que coincidirn en un mismo punto de fuga sobre la lnea de horizonte (ver fig. 21). En estas dos reglas demostramos que; todas las lneas que sean horizontales, cualquiera que sea su direccin, en perspectiva siempre tendrn su punto de fuga sobre la LH, tambin se demostr que todas las lneas que sean paralelas, en perspectiva concurrirn al mismo punto de fuga.

Figura 21

Figura 22 22

En el anlisis de la regla No. 7 que dice; Todas las lneas ascendentes convergen encima de la lnea de horizonte y las descendentes debajo de la lnea de horizonte teniendo su punto de fuga sobre la vertical que pasa por el punto de fuga de su traza horizontal. Colocaremos dos rectas, una ascendente AB y otra descendente CD, con una direccin cualquiera respecto a PC pero no paralelas, para definir su posicin, trazamos su proyeccin sobre el PH (ab) y (cd), en este caso coincidiendo las dos proyecciones en el mismo lugar. Localizamos la posicin del PV y su proyeccin (v), e iniciamos el procedimiento; trazamos las visuales a cada extremo de las rectas en el espacio A,B,C y D, dibujamos las proyecciones horizontales de las visuales desde (v) a los extremos de la proyeccin de las rectas (a), (b), (c) y (d), donde cruzan al PC trazamos verticales hasta cruzar a las visuales, determinando de esta manera la perspectiva de las rectas AB y CD. De la misma manera determinamos la perspectiva de la proyeccin horizontal de las rectas (ab) y (cd), cuya perspectiva sera (ac) (bd), al prolongar esta lnea hacia la izquierda y cruzar con la LH, definimos el PF. Para encontrar el PF de la lnea ascendente AB, prolongamos la perspectiva de la recta AB hacia arriba hasta cruzar la vertical que pasa por el PF de la traza horizontal (ab). De la misma manera, para encontrar el PF de la lnea descendente CD, prolongamos la perspectiva

de la recta CD hacia abajo hasta cortar la vertical que pasa por el PF de la traza horizontal (cd). A estos puntos de fuga PF1 y PF2, fugarn todas las lneas que sean paralelas a AB y CD respectivamente (ver fig. 22). En el anlisis de las reglas de la perspectiva, hemos manejado los planos en isomtrico y hemos obtenido la perspectiva natural de los objetos en el espacio, pero como ya lo anotamos en este captulo, lo que el Arquitecto necesita es como representar sus proyectos que no existen al natural, los que solo estn representados en geometral; plantas, fachadas cortes y detalles, por lo que tenemos que determinar como manejar las proyecciones cnicas para obtener la perspectiva partiendo de los geometrales. Una vez que hemos entendido el sistema de las proyecciones cnicas en el espacio auxiliados con el isomtrico, llevaremos los planos a un dibujo en geometral; trazamos el PH que estara representado en planta, en este caso limitado por un rectngulo, con una lnea horizontal al centro representando el PC, un punto que representara tanto a la posicin del PV como su proyeccin (v). Colocaremos como ejemplo la posicin de una recta AB contenida en el PH, perpendicular y en contacto con el PC. Para definir la posicin del PC en geometral, lo abatimos para ponerlo en la misma posicin del PH y lo desplazamos hacia arriba para que no interfiera los trazos de la 23

planta, dibujamos la LT que sera la base de este plano, dibujamos la LH segn la altura del observador, la que ser propuesta segn se quiera (ver fig. 23).

Figura 23

Procedimiento de las proyecciones cnicas En este geometral, siguiendo el procedimiento de las proyecciones cnicas tenemos: Primero dibujamos el objeto sobre el PH, en este caso una recta AB contenida en l y en contacto con el PC el cual se encuentra representado en planta por una lnea, como ya se indic, se localiza la posicin del observador en el lugar desde donde se quiere que se vea la recta, trazamos una V desde el PV hasta el punto B extremo de la recta, localizamos sobre el PC el punto de interseccin (b). Atendiendo al enunciado de la regla No. 4 que dice: Todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro, en perspectiva se dirigen al punto de fuga principal, en este caso nuestra lnea es perpendicular al PC, por lo que su fuga sera al PP, ya sabemos que para encontrar la posicin de este punto, trazamos una V desde PV perpendicular al PC, hasta cruzarlo y ah se encontrar el PP, la V al punto A de la recta, no es necesario pues ya se dijo que todo lo que este en contacto con el PC ya est en su verdadera posicin en perspectiva. Una vez obtenidos todos estos datos en planta, iremos al plano del cuadro en elevacin, trazamos la LT que sera la base del PC, tazamos la LH que estar a la altura del PV, en la LT transportamos los datos encontrados como son; el PP, el punto (b) y el punto A., este ultimo punto es el dato que ya tenemos conocido en perspectiva, y sabemos que la 24

lnea AB debe fugar al PP, unimos el punto A con PP y obtenemos la fuga de la recta, para determinar su longitud en perspectiva, trazamos una vertical desde el punto (b) hasta cruzar a la fuga y ah habremos determinado la proyeccin del punto B extremo de la recta en perspectiva AB (ver fig. 23). Cuando las lneas que se van a proyectar en perspectiva no sean perpendiculares al PC, tendremos que determinar la posicin de su punto de fuga, este punto de fuga se determina al trazar una lnea paralela a la lnea en cuestin que pase por el punto de vista hasta cruzar al plano del cuadro. Esto quiere decir, que para encontrar la posicin del punto de fuga de cualquier recta, bastar trazar una V desde el PV paralela a la recta hasta cortar al PC. Esta conversin que hemos hecho de los planos representados en isomtrico a geometral, ser la posicin en que se trabajar para el trazo de la perspectiva de cualquier objeto. De este procedimiento de proyecciones cnicas, resulta un mtodo exacto para el trazo de perspectivas llamado Mtodo de Visuales y Dominantes. El manejo de un mtodo exacto nos permite precisin en el trazo de las perspectivas y nos da las bases del comportamiento de todos los elementos que intervienen en la perspectiva, esto nos ayudar en el manejo de un mtodo simplificado que veremos en el siguiente captulo.

Mtodo de Visuales y dominantes El PH y PC, los estbamos manejando limitados a una superficie rectangular para su manejo en isomtrico, pero ya manejados en geometral, los consideramos como son en realidad, infinitos. Para el trazo de cualquier perspectiva, se requiere tener como datos; los dibujos de la planta o plantas arquitectnicas y fachada o fachadas. Para hacer la aplicacin de este mtodo tomaremos como ejemplo un volumen sencillo que nos permita visualizar con facilidad el proceso (un prisma recto de base rectangular). Procedimiento 1.- Se dibuja la planta del objeto a escala conveniente, se recomienda una escala de fcil manejo como es la escala 1:100, pero todo depender del tamao del proyecto de que se trate y del tamao del papel en el que se va a dibujar. 2.- Se selecciona la posicin del observador desde donde se quiere ver la perspectiva, buscando el ngulo ms interesante, que se vea ms completo o que muestre algo importante del proyecto, esto se hace a base croquis en barios intentos, sobre todo cuando se trata de proyectos complejos con muchas alternativas de diferentes vistas (ver fig. 24)

25

4 A 1 B

PLANTA

ELEVACION X

ELEVACION Z

DH

CG

1
AE BF

ANGULO OPTICO 30- 45

LOCALIZACION DEL PUNTO DE VISTA

Figura 24

Si se escoge la posicin del PV No. 1, solo se ver una cara del volumen igual que la No. 2, si se selecciona la posicin No. 3, ya veremos dos caras del volumen, y si lo vemos desde un punto de vista elevado se vern tres de sus caras. Regularmente una de las fachadas es ms importante que las otras, y si desplazamos el PV de tal manera que esa fachada importante se vea ms de frente y la menos importante ms de perfil, obtendremos una mejor impresin en la perspectiva, con un punto de fuga ms cerca y el otro ms retirado dando cierta dinmica y evitando la simetra con los puntos de fuga equidistantes que a veces resulta molesto. Cuando el proyecto sobre el terreno est en esquina, normalmente se opta por las perspectivas exteriores angulares de dos puntos de fuga. Cuando el terreno del proyecto es intermedio, las perspectivas exteriores se trazan de frente a un solo punto de fuga cuando el PV se encuentra en el centro, y de frente a dos puntos de fuga cuando el observador se desplaza del centro sin rebasar los lmites el terreno. 3.- Una vez seleccionada la posicin del PV, debemos determinar a que distancia deber colocarse, esto lo definimos por medio del ngulo ptico, este ngulo es el cono visual que envuelve todos los elementos que intervienen en la plantas del proyecto, se recomienda que este ngulo este comprendido entre los 30 y 45; si es menor de 30 quiere 26

decir que el observador se encuentra muy retirado, y la perspectiva resultante tendr poca deformacin, pues sus puntos de fuga quedarn muy retirados, si el ngulo es mayor de 45 el observador se encontrar muy cerca, lo que provocar una deformacin violenta, pues sus puntos de fuga quedarn muy cerca.
DH

CG

AE

BF

90 PLANO DEL CUADRO VISUALES BISECTRIZ

ANGULO OPTICO 30- 45

LOCALIZACION DEL PLANO DE CUADRO

4.- Se localiza la posicin del PC, que como ya qued anotado en sus caractersticas, siempre ser perpendicular al centro de la visin, es decir perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico (ver fig. 25). Se recomienda que este PC toque la arista ms cercana de la planta, en el ejemplo AE con relacin al PV, ya que en esta arista por estar en contacto con el PC, se podrn dar las alturas reales a la misma escala a la que se dibuj la planta. Cuando el PC no toca al punto ms cercano no se podrn dar las alturas en esta arista, se tendr que utilizar un punto auxiliar como se ver ms adelante. 5.- Para definir la posicin de los puntos de fuga de cada una de las lneas que intervienen en la planta, se trazan paralelas a estas lneas que pasen por el PV hasta que crucen con el PC, y ah se localizar el PF de cada lnea, si las lneas en la planta son horizontales, estos puntos de fuga se encontrarn sobre la LH. 6.- Se trazan visuales a cada uno de los puntos visibles desde el PV, y donde corten al PC, ah se encontrar la proyeccin cnica o perspectiva de cada uno, indicndolos ya sea con letras si son pocos maysculas en el volumen y minsculas en el PC, o nmeros y nmeros con prima si son muchos (ver fig. 26).

Figura 25

27

Figura 26 28

7.- Se traza la LT que es base del PC, paralela a esta lnea se traza la LH con una altura segn los ojos del observador; altura normal parado, a vista de oruga o a vista de pjaro. En el ejemplo se planteo que la vista del observador rebasara la altura del objeto para verlo ms completo,

es decir a vista de pjaro. Sobre la LT, se marcan todos los puntos que encontramos en el PC visto en planta; PFAD, , (dh), (de), (cg) (bf) y PFAB. Los puntos de fuga, se suben a la LH que es donde se deben encontrar (ver fig. 27).

Figura 27 29

8.- Sobre la arista (AE) que es la que qued en contacto con el PC, trazamos la lnea de alturas, marcando la altura H del volumen a la misma escala que se dibuj la planta determinando as los puntos en perspectiva A y E.

9.- Para poder trazar la perspectiva de cada una de las lneas que forman el volumen, necesitamos conocer en perspectiva uno de sus extremos y a donde fugar, como ya conocemos el punto en perspectiva A, que forman parte de la recta AB, , y como tambin sabemos donde se encuentra el PF de esta recta, la fugamos para ponerla en perspectiva (ver fig. 28)

LH

PF AD

PF AB

LINEADEALTURAS

E'

LT dh

A'

ae

cg

bf

Figura 28

30

10.- Fugamos los puntos A y E al PFAB, para encontrar la perspectiva de las rectas AB y EF, trazamos una vertical desde el punto (bf) hasta que cruce las fugas de las rectas AB y EF, determinando as la perspectiva de las rectas AB y EF. De la misma manera podemos determinar la perspectiva de las rectas AD y EH.
PF AD

Una vez conocidos los puntos en perspectiva H y F, ya podemos trazar las perspectivas de las rectas HG y FG, fugando los puntos H y F a sus respectivos puntos de fuga, y donde se cruzan estar determinado el punto G, y que deber coincidir con la vertical trazada por el punto (cg) (ver figuras 29 y 30).

L H LINEADEHO RIZO NTE

PF AB

LINEADEALTURAS

H '

F'

E' D' B'

A'

L T LINEAD ETIERRA cg bt

dh

ae

Figura 29 31

De esta manera hemos trazado la perspectiva del volumen aplicando el mtodo de Visuales y Dominantes. Cuando se tiene que realizar la perspectiva de un proyecto muy grande, se tendr que usar la escala adecuada que permita que los trazos del mtodo quepan en el papel,

obteniendo en consecuencia una perspectiva pequea, para agrandarla se duplican o multiplican las medidas obtenidas en el PC en planta, y lo mismo se tendr que hacer con las alturas aumentndolas en la misma proporcin.

LH

PF AD

L H LINEADEHO RIZO NTE

P F AB

G '

H' C'

F'

E' D' B'

LT dh

A'

L T LINEADETIERRA bt

Figura 30 32

Variaciones de la posicin del objeto con relacin al plano del cuadro.


PF LINEA DE ALTURAS LH PF

La posicin del objeto con relacin al PC puede variar de la siguiente manera: a).- el objeto puede encontrarse atrs del PC y despegado, lo que hemos llamado objeto en segundo trmino (ver fig. 31). b).- el objeto puede encontrarse atrs del PC y en contacto a travs de la arista ms cercana, objeto en primer trmino (ver fig. 32), c).- el objeto se podr encontrar adelante del PC pasando el plano del cuadro por algn punto de la planta (ver fig. 33), En la figura 36, cuando el objeto est delante del PC, las visuales trazadas a cada uno de los puntos visibles se prolongan hasta tocar al PC. Se iniciar a poner en perspectiva las rectas partiendo de los puntos conocidos que son los que estn en contacto con el PC, en el ejemplo de la figura 36 seran los puntos D y H. Los puntos de fuga se determinan en la misma forma que en los casos anteriores. Al fugar el punto D hacia el PF que le corresponde a la recta DA, y al trazar la vertical por el punto (a) hasta cruzar dicha fuga se determina el punto A, quedando definida la perspectiva de la recta DA. De la misma manera se determina la perspectiva de las dems rectas.

G' H' F' E' H E1 D' h B'

A'

LT
A1

C G

H B

E A

PC
A1 d h e a cg f b

90

ngulo ptico

PV

Figura 31

33

PF

LINEA DE ALTURAS

LH

PF

PF

LINEA DE ALTURAS

LH

PF

G' H' F' H E'

G' H' F' E' h H

D' h B'

LT
D'

LT
A'

B'

A' C G
G

H B

D d

PC
H e a c g 90 F f b B

E
E A d h e a

PC
c g f b

90

NGULO PTICO

ngulo ptico

PV

PV

Figura 32

Como podemos apreciar en estos ejemplos, la perspectiva del objeto ms retirado del PC y atrs de l,

Figura 33 resulta ms pequea y en cuanto ms se acerca al observador y delante del PC ser ms grande.

34

Perspectiva de un objeto en primer trmino En el ejemplo de la figura 31, se presenta la perspectiva de un volumen en primer trmino, es decir el volumen en contacto con el plano del cuadro.

P F 1,3

3 1' 3' 1'' 5' 2' 7' 4' 7 5

4 6

FRENTE

6' 8'

P F 3,4 PV

PERFIL

Figura 34 35

Perspectiva a vista de pjaro

LINEA D E ALTU RAS LH PF 3,1 PF 7,8

h3

h2

h1

LT
1' 3' 1'' 5' 2' 7' 4' 6' 8'

Figura 35 36

Perspectiva de un objeto en segundo trmino. Cuando en el proceso de trazo de una perspectiva, al localizar el PC este no toca al punto ms cercano de la planta quedando despegado, no tendremos ningn punto de referencia para iniciar a poner en perspectiva las aristas del volumen. En este caso lo que se hace es prolongar cualquiera de las lneas de la planta hasta tocar al PC, para facilitar el proceso se recomienda tomar la lnea que parta del punto ms cercano al observador, en nuestro ejemplo tomamos la lnea AB y la prolongamos hasta quedar en contacto con el PC y ah tendremos un punto auxiliar A1 del cual podremos partir; fugamos el punto A1 al punto de fuga PF2 que le corresponde a la recta A1B hacia la derecha, para determinar la perspectiva de la recta AB, trazamos verticales desde los puntos (a) y (b), hasta cortar la lnea fugada de la recta A1B, y habremos encontrado la perspectiva de la recta AB. Con estos dos datos ya conocidos en perspectiva, seguimos el procedimiento para determinar la perspectiva de la recta AD. En el punto auxiliar A1 se marcan las alturas reales, y de ah se transportan hasta la vertical trazada en el punto A y determinamos el punto E que sera la altura del volumen, y de este punto partimos para determinar la perspectiva de las rectas EF y EH. Al fugar los puntos H y F a los puntos de fuga PF2 y PF1, respectivamente. Donde se cruzan quedar determinado el

punto G, que deber coincidir con la vertical trazada desde el punto (g), de esta manera quedar definida la perspectiva del volumen en segundo trmino (ver fig. 36).

Figura 36 37

Mtodo de Visuales y Dominantes Aplicado en una perspectiva exterior. Aplicaremos el mtodo para obtener perspectiva exterior del ejemplo que continuacin se presenta (ver fig 37). la a

Figura 37 38

Procedimiento: 1. Dibujamos la planta a escala conveniente 2. Se selecciona la posicin del observador, buscando un punto de vista agradable y descriptivo, en este caso cuando el terreno en el que se encuentra la construccin esta libre de linderos, escogeremos una vista angular, buscando el ngulo de donde se vea ms completo y muestre los elementos ms importantes del proyecto. 3. Determinamos la distancia a la que deba estar el observador respecto al volumen por medio del ngulo ptico, en este caso ser de 35. 4. Localizamos la posicin del plano del cuadro hacindolo pasar por el punto (1) del volumen general que es el ms cercano al observador y se traza de manera que sea perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico. 5. Se localiza la posicin de los puntos de fuga, trazando paralelas a los dos sistemas de lneas que intervienen en la planta, que pasen por el punto de vista hasta cruzar el plano del cuadro, obteniendo a la izquierda el punto de fuga PF1 Y a la derecha el PF2. 6. Se trazan visuales a cada uno de los puntos visibles desde el punto de vista, y donde corten al plano del cuadro ah se encontrar la proyeccin cnica de cada uno (Ver fig. 38).

Figura 38 39

7. Trazamos la lnea de tierra y sobre esta se marca los puntos que proyectamos en el plano del cuadro. Paralela a la lnea de tierra trazamos la lnea de horizonte en este caso estar a la altura de los ojos del observador estando parado 1.65 metros, sobre la cual se localizan los puntos de fuga PF1 y PF2. 8. Sobre el punto (1) que es el que est en contacto con el plano del cuadro, trazamos la lnea de alturas, marcando sobre esta lnea las alturas de la fachada a la misma escala que se dibuj la planta. 9. Para obtener una perspectiva ms grande, en este caso duplicamos las distancias obtenidas sobre las lneas de tierra y horizonte, as como las alturas. 10. Para definir la perspectiva del volumen general, trazamos las fugas desde los extremos de la lnea de alturas por los puntos (1) y E hacia PF1 y PF2 respectivamente, y trazamos verticales por los puntos 7 y 16 hasta cruzar la fugas, y determinamos los puntos 16 y 71. 11. Para definir la terraza volada, trazamos una vertical por el punto 15 hasta cruzar la fuga del punto A al PF1, de este punto 15 fugamos a PF2 y trazamos una lnea vertical por el punto 14 hasta cruzar esta fuga, desde este punto 14 fugamos al PF1, y levantamos una vertical por el punto 8 y determinamos el punto 8, desde el punto B de la lnea de alturas fugamos a PF1 y al prolongar la vertical del punto 15 obtenemos el punto 151, fugamos al PF2 y al

cruzar con la continuacin de la vertical desde el punto 14, obtenemos el punto 141 que al fugarlo al PF1 y cruzar con la prolongacin de la vertical del punto 8, obtenemos el punto 81, fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical por el punto 13 y obtenemos los puntos 13 y 131, fugamos el punto 13 al PF1 hasta cruzar la vertical por el punto 7 y obtenemos el punto 7, y de esta forma hemos obtenido la perspectiva del volumen de la terraza. (ver fig.39). 12. De la misma forma determinamos los dems elementos; trazamos una vertical por el punto 6 hasta cruzar las lneas de fuga de los punto E y 1 al PF2 y habremos determinado los puntos 6 y 61, desde el punto 6 fugamos al PF1 y levantamos una vertical por el punto 5 hasta cruzar esta lnea de fuga. determinando el punto 5, de este punto fugamos al PF2, de este mismo punto 5 continuamos la vertical para definir la profundidad de los ventanales en el punto 51 y lo fugamos al PF2. Desde el punto D fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical del punto 6 y de este cruce D fugamos al PF1 hasta cruzar la vertical desde el punto 5 determinando el punto D y de este punto fugamos al PF2. 13. Trazamos una vertical por el punto 2 para determinar el espesor del muro, trazamos verticales desde los puntos 3 y 4 hasta cruzar la fuga del punto 1 al PF2 determinando los puntos 3, y 4, de estos puntos trazamos

40

Figura 39 41

verticales hasta cruzar la fuga del punto A al PF2 definiendo los puntos 31 y 41, desde estos puntos fugamos al PF1 y trazamos verticales por los puntos 9 y 11 definiendo los puntos 9 y 11, desde estos puntos fugamos al PF2 hasta cruzar las verticales trazadas desde los puntos 10 y 12, definiendo los puntos 10 y 12. 14. Para definir la jardinera, trazamos una vertical desde el punto 18 hasta cruzar la prolongacin de la fuga del punto 3 al PF1, determinando el punto 18 y de ah fugamos a ambos puntos para definir la posicin de la jardinera, la altura la transportamos desde la lnea de alturas punto (a) y (b) fugando primero al PF1 hasta cruzar la vertical del punto en donde cruzan las fugas de los puntos 18 y 1, y desde ah fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical del punto 18 determinando los puntos 181 y 182. 15. Para determinar la posicin del muro de piedra, trazamos una vertical hacia abajo desde el punto 17, hasta cruzar con la prolongacin de la fuga del punto 13 al PF2, de la misma forma que en el inciso 14, para determinar su altura marcamos esta sobre la lnea de alturas punto (c) y la transportamos a la vertical trazada por el punto donde cruzan la fuga del punto 1 al PF1 y la fuga del punto 13 al PF2 definiendo el punto (c), de este punto fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical del punto 17 y definimos el punto 171 (ver fig. 40).

De esta manera hemos aplicado el mtodo de visuales y dominantes para una perspectiva exterior, quedando lista para agregar; figura humana, vegetacin, rboles, pisos, sombras, etc., y aplicar la tcnica que se desee (ver fig. 41).

42

Figura 40 43

Figura 41

44

Perspectiva con techumbres inclinadas. Para la solucin de perspectivas de casas o edificios con techos inclinados, se aplica el mtodo de Visuales y dominantes en la misma forma que en los casos anteriores. La inclinacin de las techumbres se determina tomando como base la fachada en la cual se manifiesta dicha inclinacin, en nuestro ejemplo sera la fachada de frente (ver fig.42), se define la posicin de la cumbrera y su altura en dicha fachada. En el trazo de la perspectiva se traza primero la envolvente de los techos inclinados, es decir envolver todo el volumen en un prisma regular. Con los datos de la posicin de la cumbrera y su altura, se traza en perspectiva la inclinacin del perfil de los techos. Para determinar el entramado del tejado, se aplica la regla nmero siete, prolongamos la lnea ascendente A1X hasta que cruce a la vertical que pasa por el punto de fuga de la proyeccin horizontal de dicha lnea inclinada, y ah se encontrar el punto de fuga PF3 para todas las lneas que sean paralelas a la lnea A1X. De la misma manera se encuentra el punto de fuga PF4 para las lneas descendentes paralelas a XB1, que como se ve en la figura 36, queda debajo de la lnea de horizonte.
E X F F G

h2 A1 B1 1 2 3 4 5 6

h1

FRENTE
D H G

PERFIL
C 6 5 4 3

PF
2 1 d h A a E X F B

90

X 6' 5' 4' 3'

2'

1'

PC

ngulo ptico

PF

Figura 42

45

PF 3

PF 1 LINEA DE ALTURAS

LH

PF 2

G'

6 H'

5 4 3 2 1 X

F'

H B1

E' D' B' h2

PF 4

A1

h1

A' d a X g 6' 5' 4' 3' 2' 1' b f

LT

Figura 43 46

Perspectiva inclinado.

con

plano

del

cuadro

En todos los ejemplos que se han visto hasta ahora, la visual principal partiendo del punto de vista al plano del cuadro, se ha considerado horizontal, porque la distancia del punto de vista al objeto que se ha determinado por medio del ngulo ptico es suficiente para abarcar con la vista horizontal la altura de los objetos, pero cuando se trata de un edificio muy alto esto cambia; o el observador se aleja lo suficiente para abarcar la altura del edificio con la vista horizontal, o levanta la vista lo necesario para que su ngulo de visin abarque la altura del edificio, lo que hace que se salga de la horizontal. Con esta ltima consideracin, y tomando en cuenta las caractersticas del plano del cuadro que debe ser siempre perpendicular al centro del ngulo ptico, el plano del cuadro en el sentido vertical tendr que inclinarse, y este es el caso especial del que habla la regla nmero dos. Cuando las lneas verticales ya no se conservan verticales, tendrn un punto de fuga arriba de la lnea de horizonte si el observador se encuentra parado a vista normal del edificio, o el punto de fuga se encontrar debajo de la lnea de horizonte si el observador rebasa la altura del edificio. Procedimiento: El procedimiento seguir siendo el mismo que hemos utilizado del mtodo de Visuales y

Dominantes para determinar en planta; la posicin del observador en su distancia al objeto por medio del ngulo ptico, la proyeccin de los puntos visibles en planta sobre el plano del cuadro y la determinacin de los puntos de fuga sobre la lnea de horizonte de las lneas horizontales (ver fig. 45).

9 8 7 6 5 h D H G C 4 3 2 1

E A

F B A

PLANTA

FRENTE

PERFIL

Figura 44

47

D H G

PF
E A F B b c

90

NGULO PTICO

cuadro que toque al punto del edificio ms cercano al observador punto B, sobre este plano proyectamos la posicin de cada entrepiso trazando visuales igual que como lo hicimos en planta. Para determinar el punto de fuga de las lneas verticales, trazamos una lnea paralela al sistema de verticales que pase por el punto de vista hasta cruzar al plano del cuadro (ver fig. 46).

PC
Y

PFC

PF

Figura 45
PC

De la misma forma que determinamos en la (fig 45) la proyeccin sobre el plano del cuadro de los puntos A,B y C, y determinamos la posicin de los puntos de fuga de las rectas horizontales, tambin lo haremos en elevacin para determinar la proyeccin sobre el plano del cuadro inclinado de los entrepisos del edificio y del punto de fuga para las lneas verticales. Conservamos en elevacin la distancia (y) del observador al edificio obtenida en planta, trazamos el ngulo ptico formado por las lneas que abarcan todo el edificio, trazamos la bisectriz del ngulo ptico, y perpendicular a esta bisectriz el plano del

E 9 8 7 6 5 4

f 9' 8' 7' 6' 5' 4' NGULO PTICO

3 2 1 1' 2'

3'

PV
A B Y

LH LT

ELEVACION

Figura 46 48

Una vez obtenidos todos los datos sobre el plano del cuadro tanto en planta como en elevacin, trazamos la lnea de tierra y sobre esta los puntos (a),(b),(c) y (x), y sobre la lnea de horizonte los puntos de fuga de las lneas horizontales AB y BC. Desde el punto (x) donde la bisectriz toca al plano del cuadro que marca el centro del ngulo ptico, es decir el centro de la visin, se levanta una vertical y sobre esta estar a una distancia (z) determinada sobre el plano del cuadro en elevacin, el punto de fuga de todas las lneas verticales (ver fig. 47). Una vez determinada la posicin del punto de fuga de las lneas verticales, se fugan las aristas del edificio partiendo de los puntos en perspectiva A,By C, previamente determinados al fugar el punto (b) al punto de fuga que le corresponde a la recta BA y al trazar una vertical desde el punto (a) hasta cruzar la fuga determinando el punto A, de la misma manera se determin el punto C. Las alturas del edificio y los entrepisos, se determinan al llevar las proyecciones obtenidas en el plano del cuadro de la vista en elevacin, sobre la lnea que est en contacto con el plano del cuadro en el punto B, de esta manera se obtiene la posicin en perspectiva de los puntos; F,10,9,8,7,6,5,4,3,2 y 1, de ah se fugar a los puntos de fuga que les corresponde para obtener el complemento de la perspectiva (ver fig. 47).

PFV

F' 9' E' 8' 7' 6' 5' 4' 3' 2' 1' G'

PF
A' a X B' d C' c

PF

LH LT

PERSPECTIVA

Figura 47

49

LH

PV

PF

LH

PF

h e E H 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Z
B'

90
E'

D'

G'

9' 8' 7' 6' 5' 4' 3' 2' 1' b


A'

F' F 9' 8' 7' 6' 5' 4' C' 3' 2' 1' b Z

PC

LT
D A B Y

PFV

ELEVACION
PERSPECTIVA

PFC

Figura 48 El mismo procedimiento se aplica cuando el observador este localizado en una posicin tal que su altura rebase la del edificio, este se vera deformado a la inversa con el punto de fuga de las lneas verticales debajo de la lnea de horizonte.

Figura 49 La altura del edificio y los entrepisos, as como todos los puntos visibles del edificio, se determinan en la misma forma que el ejemplo anterior sobre el plano del cuadro (ver fig. 48 y 49)

50

Para este caso la proyeccin de los vrtices visibles del edificio correspondern a la parte superior del edificio (e),(h),(x),(f) y (g), los que marcaremos ahora sobre la lnea de horizonte y no sobre la lnea de tierra. El punto de fuga de las lneas verticales PFV, se deber localizar sobre la vertical trazada desde el punto X que corresponde al centro del ngulo ptico, el punto de partida para iniciar la perspectiva ser el F, que es el que est en contacto con el plano del cuadro. Perspectiva interior. En este captulo que se refiere a la perspectiva cnica, hemos hablado de la representacin exterior de los objetos, su comportamiento y sus variantes, ahora estudiaremos sus caractersticas internas para su representacin en perspectiva. La aplicacin del mtodo de Visuales y Dominantes para resolver una perspectiva interior, ser igual que para la exterior, pero tendremos que tomar en cuenta ciertas consideraciones que en realidad son falsas; la mayora de las veces el punto de vista esta fuera del local arquitectnico, colocado a una distancia tal que el ngulo ptico permita abarcar el espacio que queremos dibujar, si este punto de vista se colocara dentro del espacio interior, quedara demasiado cerca rebasando el ngulo ptico y provocando una gran deformacin en la perspectiva.

Considerando que cuando estamos en el interior de un espacio vemos los objetos en forma sucesiva, la vista se encarga de integrar las varias perspectivas que se le presentan produciendo la sensacin de conjunto, por lo tanto para resolver las perspectivas interiores, en algunos casos tendremos que eliminar muros. Esta perspectiva interior, igual que la exterior tendr sus variantes: a).- Podr presentarse una perspectiva angular de dos puntos de fuga, el procedimiento es el mismo que para la exterior, se localiza la posicin del observador viendo en forma angular los dos muros del fondo en el ejemplo BC y CD, se determina la distancia del observador por medio del ngulo ptico que en este caso se propuso sea de 45 formado por las lneas que representan las visuales desde el punto de vista hacia los puntos extremos B y D que abarquen todo lo que queremos representar, trazamos la bisectriz de este ngulo y perpendicular a ella localizamos el plano del cuadro haciendo que este toque los extremos de las rectas BC y CD, que son las que queremos ver en perspectiva, desapareciendo los muros AB y AD (ver fig. 50).

51

PF

D d H a G

PP
c

90 A E F b B

45

PC

PF

E' F' G'

H'

PF

LH
H

PF

C' D' d c B' b

LT

A'

Este tipo de perspectiva de esquinas es poco utilizado, pues no muestra el conjunto del interior, se utiliza cuando queremos ver un detalle especial, sin embargo se le puede dar una impresin de conjunto cuando los muebles definen en el piso con su posicin una forma rectangular o cuadrada. b).- Se podr presentar una perspectiva de frente de un solo punto de fuga, cuando el observador se encuentra situado al centro del muro frontal del interior, es decir que el punto de fuga principal esta sobre la lnea del centro del espacio interior, cuando esto sucede todas las lneas frontales se conservan paralelas al plano del cuadro, su punto de fuga estar en el infinito, en la figura 51, vemos que la distancia del punto de vista a los puntos A y B son iguales, por lo tanto la altura de las aristas en ambos puntos ser la misma, por lo que las lneas AB y EF se manifiestan paralelas en perspectiva, las lneas perpendiculares al plano del cuadro fugarn al punto de fuga principal. Este tipo de perspectiva a veces resulta de poco inters en espacios pequeos, la simetra en la deformacin de los elementos en perspectiva produce cierta monotona y pasividad (ver fig. 50), cuando la lnea de horizonte queda a la mitad de la altura del espacio interior, la perspectiva quedar en una total simetra en el sentido vertical y horizontal.

Figura 50

52

D d H

PP

c C G

PC

90

E A

F B

45

PF
E'

F' H' G'

PP
H

LH

D' a d c

C' b

LT

B' A'

Figura 51

c).- Cuando el observador se desplaza hacia la izquierda o derecha del centro, sin rebasar los muros laterales, se presenta una perspectiva interior de frente a dos puntos de fuga, en este caso la distancia del punto de vista al punto A ser menor que la del punto B, y sabemos que en perspectiva los objetos entre ms cerca se ven ms grandes y entre ms se alejan se vern ms pequeos, por lo tanto la altura en el punto A ser mayor que en el punto B, lo que significa que las rectas AB y EF en perspectiva ya no se mantienen paralelas, y tendrn que fugar hacia la derecha o izquierda a un punto de fuga sobre la lnea de horizonte. Para determinar los puntos de fuga de las lneas que intervienen en la perspectiva, se sigue el mismo procedimiento ya planteado en el mtodo; para encontrar el punto de fuga de la recta AB y todas las que sean paralelas a ella, se traza una lnea paralela a AB que pase por el punto de vista hasta cruzar al plano del cuadro, y ah se encontrar el PF2 sobre la lnea de horizonte. De la misma manera trazamos una lnea paralela a la lnea AD que pase por el punto de vista hasta cortar al plano del cuadro y determinaremos el punto de fuga PF1 de la recta AD y todas las que sean paralelas. Este tipo de perspectiva es ms utilizada que la anterior, pues no hay simetra resultando una perspectiva dinmica y agradable (ver fig. 52).

53

D H G

A E ae

F dh B

PF1
cg 90 bf

45

PC

PF

E' F' H'

PF1

G '

LH

PF2

C' D' B' A' ae dh

LT PP
cg bf

Figura 52 Cuando el observador se encuentra con una posicin muy cerca del centro del muro frontal, el punto de fuga de las lneas frontales se encontrar muy retirado, en algunos casos fuera del papel, en ocasiones ser conveniente considerar el punto de fuga en el infinito.

54

Perspectiva interior de frente con un punto de fuga La perspectiva interior de frente con un punto de fuga, requiere menos tiempo para su ejecucin, solo requiere un punto de fuga, a menos que existan muros o muebles que se encuentren fuera del paralelismo general del interior que normalmente tiene dos direcciones y son perpendiculares entre s los dos sistemas de rectas. Al colocar el plano del cuadro paralelo al eje frontal todas las lneas que pertenezcan a este eje se vern de frente y se dibujan horizontales en la vista en perspectiva, las que son paralelas al eje perpendicular al plano del cuadro fugarn al punto de fuga principal. Si colocamos el plano del cuadro al fondo del interior, todos los objetos en contacto con este plano se dibujan en proyeccin ortogonal, es decir en su verdadera forma y magnitud, y este alzado servir de punto de partida para el trazo de la perspectiva. En el siguiente ejemplo realizaremos la perspectiva interior de frente a un punto de fuga siguiendo los pasos de aplicacin del mtodo. 1.- Para iniciar el trazo es necesario contar con la planta arquitectnica del espacio a dibujar y sus elevaciones correspondientes a la misma escala (ver fig. 52) El ejemplo es un espacio interior simple, con una chimenea integrada a un mueble de pared y un conjunto de muebles de sala.

PLANTA

h3

h2 h

h1

ELEVACION
h5 h4

ALTURA MUEBLES

Figura 53

55

2.- Localizamos la posicin del observador, en este caso estar centrado, es decir sobre la lnea que pasa a la mitad de la recta AB, y su distancia ser determinada por el ngulo ptico propuesto de 45 formado por las visuales trazadas del punto de vista a los puntos A y B, de tal manera que abarque todo lo que se va a dibujar. 3.- Se localiza la posicin del plano del cuadro perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico y en este ejemplo que pase por el muro del fondo del interior por los puntos C y D. 4.- Proyectamos sobre el plano del cuadro los puntos visibles que forman el interior A, B, C, y D, obteniendo sobre el plano del cuadro los puntos (a), (b), (c) y (d), as como el punto de fuga principal. Las visuales a los puntos A y B que forman el ngulo ptico, se prolongan hasta tocar el plano del cuadro, y los puntos C y D por estar en contacto con el plano del cuadro ya no se modifica su posicin en perspectiva. 5.- La lnea de horizonte estar a la altura de los ojos del observador en una posicin normal parado. Para iniciar el trazo de la perspectiva, dibujamos el alzado que est contenido en el plano del cuadro, como ya se dijo antes deber estar dibujado a la misma escala que se utiliz para la planta. Las medidas obtenidas en el plano del cuadro y las alturas, se podrn duplicar o multiplicar para obtener una perspectiva ms grande.

PC

ae

D dh H

PP

C G cg

bf

90

visual

bisec triz

bisec triz

45

PV

Figura 54 56

6.- Para dibujar en perspectiva los elementos primarios piso, plafn y muros, trazamos la lnea de tierra y sobre esta el alzado del muro que est en contacto con el plano del cuadro, localizamos la posicin de la lnea de horizonte y sobre esta la posicin del punto de fuga principal

7.- Trazamos las fugas desde el punto principal pasando por los puntos D, C, G, y H y habremos obtenido la fuga de los muros laterales, para definir su longitud en perspectiva, trazamos verticales desde los puntos (a) y (b) hasta cortar las lneas fugadas, al unir los puntos A B E y F determinamos la perspectiva de los elementos primarios (ver fig. 55)

Figura 55 57

8.- Para el trazo en perspectiva de los muebles, previamente en la planta se traza una retcula que defina su posicin. Todas las lneas de la retcula perpendiculares al plano del cuadro, fugarn al punto de fuga principal partiendo de los puntos 1,2,3,4,5,6 y 7, extremos de estas lneas que estn en contacto con el plano del cuadro. Para determinar la proyeccin sobre el plano del cuadro de uno de los extremos de las lneas que son paralelas al plano del cuadro, tendremos que trazar visuales a cualquiera de sus extremos en este caso por los puntos 8,9,10,11 y 12 hasta tocar el plano del cuadro y obtener los puntos 8,9,10,11 y 12. 9.- Con los datos sobre el plano del cuadro, estaremos en condiciones de trazar en perspectiva la retcula sobre el piso. En la perspectiva de los elementos primarios, que determinamos en el punto 7, sobre la lnea de tierra marcamos los puntos 1,2,3,4,5,6 y 7, y los fugamos al punto de fuga principal; los puntos 8,9,10,11, y 12, los marcamos sobre la lnea de tierra, y de ah trazamos verticales hasta cruzar la lnea en perspectiva BC, desde estos cruces trazamos lneas horizontales paralelas al plano del cuadro, y en esta forma hemos obtenido la perspectiva de la retcula sobre el piso (ver fig. 56)

PP
1 2 3 4 5 6 7

C 8' 9' 10' 11' 12' 8 9

PC

10

11

12 A B

PV

Figura 56

58

Figura 57 11.- Sobre la retcula localizamos en planta la posicin de los muebles y les damos altura para representarlos sintticamente en forma prismtica, de esta manera nos ser ms fcil su representacin en perspectiva. Las alturas las damos sobre la lnea de tierra en el plano del cuadro, y de ah las transportamos a cada mueble, usando los puntos de fuga para hacer viajar la altura lateralmente o en profundidad (ver fig. 58)

Figura 58 59

Finalmente sobre el bosquejo de los muebles se hace el detallado segn el tipo de mueble que se quiera.

Se aade la ambientacin; lmparas, cuadros, tapetes, figura humana, etc. quedando listo el trazo para la aplicacin de cualquier tcnica (ver fig.59)

Figura 59 60

Perspectiva interior puntos de fuga

de

frente

con

dos

Cuando el punto de vista no se localiza al centro del interior, y se desplaza a la derecha o izquierda del eje central, la perspectiva ser de frente a dos puntos de fuga. El procedimiento ser el mismo que en el caso anterior, solo que al moverse el punto de vista, cambiar la posicin del plano del cuadro y aparecer el punto de fuga para las lneas frontales. Resolveremos con esta variante el mismo ejemplo del interior que se resolvi a un punto de fuga Procedimiento: 1.- Utilizamos los mismos datos como son: planta arquitectnica del espacio a dibujar y sus elevaciones correspondientes. 2.- Localizamos la posicin del observador, en este caso estar desplazado del centro hacia la izquierda sin rebasar el muro lateral, y su distancia se definir por medio del ngulo ptico propuesto de 45, formado por las visuales trazadas del punto de vista a los puntos A y B. 3.- Se localiza la posicin del plano del cuadro perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico y que pase por el extremo del muro del fondo que este ms cercano al observador, en este caso los puntos D y H Figura 60

61

4.- Proyectamos sobre el plano del cuadro los puntos visibles de las aristas que forman el interior A, B y C, prolongando las visuales hasta cortar el plano del cuadro, obteniendo los puntos (a), (b) y (c), el punto D ya no se modifica su posicin en perspectiva por estar en contacto con el plano del cuadro. De la misma forma que en la perspectiva exterior determinamos la posicin de los puntos de fuga, trazando paralelas a los sistemas de rectas que pasen por el punto de vista hasta cortar el plano del cuadro, obteniendo los puntos de fuga PF1 al centro y PF2 a la derecha (ver fig. 60) 5.- La lnea de horizonte en este caso se traza a la altura de los ojos del observador en una posicin normal parado. En la lnea de tierra se trazan los datos obtenidos de las proyecciones en planta sobre el plano del cuadro.

6.- Iniciamos el trazo de la perspectiva partiendo de los datos en la lnea de tierra cuyas distancias podremos duplicar o multiplicar as como las alturas para obtener una perspectiva ms grande. Determinamos la altura del interior sobre la vertical que pasa por el punto D que es el que esta en contacto con el plano del cuadro, trazamos la lnea de horizonte y sobre ella localizamos la posicin de los puntos de fuga. 7.- Trazamos las lneas de fuga partiendo de los puntos D y H hacia el punto de fuga PF2, trazamos una vertical desde el punto (cg) y donde cruce con las fugas determinamos los puntos C y G, as hemos definido en perspectiva el muro frontal. Trazamos las lneas de fuga que pasen por los puntos D, C, G y H partiendo del PF1.

Figura 61 62

8.- Para definir la longitud en perspectiva de los muros laterales, trazamos verticales desde los puntos (ae) y (bf) hasta cruzar las fugas, obteniendo los puntos A, B, C y E, al unir estos puntos definimos en perspectiva los elementos primarios; piso, plafn y muros (ver fig 61). 9.- Para el trazo en perspectiva de los muebles, previamente en la planta se traz una retcula que defini su posicin. Para determinar la proyeccin sobre el plano del cuadro de uno de los extremos de las lneas que son paralelas a las rectas AB y AD, tendremos que trazar visuales a cualquiera de sus extremos en este caso los puntos; 1,2,3,4,5,6,7 y 8,9,10,11 y 12, obteniendo los puntos; 1,2,3,4,5,6,7 y 8,9,10,11 y 12 (ver fig. 62). 10.- Con los datos sobre el plano del cuadro, estaremos en condiciones de trazar en perspectiva la retcula sobre el piso. Todas las lneas paralelas a la recta AB, fugarn al punto de fuga PF2, partiendo de los puntos; 8,9,10,11 y 12, que se obtuvieron al trazar verticales desde los puntos sobre la lnea de tierra hasta cruzar la fuga de la lnea BC, y las lneas paralelas a AD, fugarn al punto de fuga PF1 partiendo de los puntos; 1,2,3,4,5,6 y 7 que se obtuvieron en la misma forma que los anteriores (ver fig. 63) Figura 62

63

Figura 63 11.- Sobre la retcula localizamos en planta la posicin de los muebles y les damos altura, las alturas las marcamos sobre la lnea de alturas a partir de la lnea de tierra en el punto D que est en contacto con el plano del cuadro, y de ah las transportamos a cada mueble utilizando los puntos de fuga para hacer viajar la altura lateralmente o en profundidad (ver fig. 64).

Figura 64 64

Finalmente sobre los bosquejos de la representacin prismtica de los muebles, se hace el detallado segn el tipo de mueble que se quiera.

Se aade la ambientacin; cuadros, lmparas, tapetes, figura humana, etc., quedando listo el trazo para la aplicacin de la tcnica que se desee (ver fig. 65)

Figura 65 65

Captulo III. Perspectiva por mtodo simplificado


66

CAPITULO III: Perspectiva por mtodo simplificado. Cuando se quiere utilizar un mtodo simplificado, es fundamental el conocimiento de un mtodo exacto, para estar familiarizado con el manejo de sus elementos y reglas. El mtodo de Visuales y Dominantes como algunos otros, de pronto se antoja laborioso cuando hay que utilizar como elemento fundamental la planta, sobre todo cuando son proyectos grandes y los datos obtenidos en el plano del cuadro se tienen que duplicar o multiplicar para obtener perspectivas ms y grandes. Hay mtodos que simplifican en cierto grado el manejo de las plantas. El mtodo que aqu se propone trata de simplificar trabajo y ahorrar tiempo para el trazo de perspectivas, aplicando procedimientos prcticos que lo lleven a obtener de una forma muy aproximada y satisfactoria el trazo de las perspectivas. El Arquitecto en general requiere manejar con rapidez y facilidad la perspectiva en la ejecucin de sus proyectos, algunas veces un poco informal en el proceso del diseo y otras para la presentacin formal del proyecto Estos procedimientos prcticos no se podran utilizar con eficiencia si se desconoce el funcionamiento general de la perspectiva, plantearemos en seguida las caractersticas y manejo de los procedimientos prcticos.

Divisin de una lnea en partes iguales o desiguales. Cuando tenemos una lnea dibujada en geometral y queremos dividirla en partes iguales o desiguales, procedemos de la siguiente manera: 1.- Trazamos la lnea AB que puede estar en cualquier direccin. 2.- Por uno de sus extremos punto A, trazamos otra lnea que se abra a una distancia considerable, y marcamos a cualquier escala el nmero de partes iguales o desiguales en que se quiera dividir la lnea AB.

Figura 66 67

3.- Unimos los dos extremos libres, el de la lnea que queremos dividir y el de la lnea dividida a escala. Trazamos lneas paralelas a la lnea que uni los dos extremos, que pasen por las divisiones de la lnea dividida a escala hasta que cruce la lnea que queremos dividir, y as habremos obtenido las divisiones requeridas (ver fig. 66). Este sistema o procedimiento para dividir una lnea en geometral, tambin es vlido para dividir una lnea o superficie en perspectiva. Tenemos una superficie en perspectiva que queremos dividir en partes iguales o desiguales, en este ejemplo en seis partes iguales, lo podemos hacer en dos formas: 1.- Trazamos una lnea horizontal que pase por el extremo ms cercano al observador de cualquiera de sus dos lneas horizontales, se recomienda que se tome la lnea que est ms separada de la lnea de horizonte. 2.- Se divide esta lnea horizontal que pasa por el punto B a escala en seis partes iguales, procurando que su tamao sea mayor que la lnea que se va a dividir. 3.- Se une el extremo de la lnea dividida por el punto 6, con el extremo de la lnea que se va a dividir punto C, y se contina esta lnea hasta tocar la lnea de horizonte, desde este punto de contacto que llamaremos punto medidor PM, fugamos a cada una de las divisiones de la lnea horizontal dividida a escala, y desde donde cortan la lnea en perspectiva trazamos verticales, y de esta forma tenemos la

superficie en perspectiva dividida en seis partes iguales (ver fig. 67) Otra forma de dividir una superficie en perspectiva, es utilizando el mismo punto de fuga de la superficie por dividir: 1.- Se traza una lnea vertical que pase por el extremo ms cercano al observador de cualquiera de sus dos lneas horizontales punto A o B. 2.- Se divide esta lnea vertical en las seis partes iguales a cualquier escala, y se une el extremo (6) de la lnea vertical con el extremo D de la lnea por dividir, se fugan cada una de las divisiones de la lnea vertical al punto de fuga de la superficie por dividir, donde corten estas fugas a la lnea que uni los dos extremos de la lnea dividida con la lnea por dividir, se trazan verticales y quedar dividida la superficie en perspectiva (ver fig. 67).17 Cualquiera de los dos procedimientos se podr utilizar, pues da el mismo resultado todo depende del espacio que se disponga para su trazo. Cuando no se quiera que se encimen los trazos, la lnea a dividir se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo usando el mismo punto de fuga de la superficie a dividir Este procedimiento se puede aplicar a la lnea en perspectiva completa, o a algn sector de esta y las divisiones pueden ser iguales o desiguales (ver fig. 68).

68

Figura 67 69

Figura 68 70

Repeticin de una superficie N veces. Para repetir grficamente una superficie dibujada en geometral sin tener que usar un escalmetro, se procede de la siguiente manera: 1.-Partiendo del dibujo en geometral de una superficie rectangular o cuadrada, trazamos diagonales para determinar su centro, por el que se traza una lnea horizontal (lnea media).

2.- Se traza una lnea diagonal que pase por el extremo superior izquierdo y el extremo derecho medio, prolongando la lnea hasta cortar la lnea horizontal que pasa por la base de la superficie, obteniendo la repeticin de la medida horizontal de la superficie y al trazar una vertical por este punto, habremos obtenido la repeticin de la superficie. Siguiendo el mismo procedimiento podemos repetir la superficie n veces (ver fig. 69)

Figura 69 71

El mismo procedimiento es aplicable para repetir una superficie dibujada en perspectiva, siguiendo los mismos pasos tenemos: 1.- Partiendo del trazo de una superficie en perspectiva con su lnea de horizonte y su punto de fuga, se define el tamao de la superficie que se quiere repetir. 2.- Se trazan las diagonales para determinar el centro de la superficie, y por este punto que marca el centro, se traza una lnea fugada al punto de fuga de la superficie para obtener la lnea media.

3.- Se traza una lnea diagonal que pase por el extremo superior izquierdo y el extremo derecho medio, prolongando la lnea hasta cruzar la lnea fugada que pasa por la base de la superficie, por este cruce trazamos una vertical hasta cruzar la lnea fugada superior y habremos repetido la superficie en perspectiva, siguiendo el procedimiento podemos repetir la superficie en perspectiva n veces (ver fig. 70).18

72

Figura 70

73

4.- Las lneas diagonales que repiten las superficies son paralelas entre s, por lo que debern fugar al mismo punto de fuga, este punto de fuga por ser para lneas inclinadas ascendentes o descendentes se encontrar arriba o debajo de la lnea de horizonte sobre la vertical que pasa por el punto de fuga de su proyeccin horizontal, Regla No 7 lneas inclinadas.

La repeticin de superficies o perspectiva se podr hacer en sobre superficies horizontales y longitudinalmente en superficies (ver fig. 71 y 72).19

mdulos en profundidad verticales, o horizontales

Figura 71 74

aplicaremos el mtodo exacto de Visuales y Dominantes para obtener la perspectiva de un cubo cuyas caras sabemos perfectamente que son cuadrados, lo que nos ayudar al objetivo que perseguimos. Buscaremos que la posicin del observador frente al cubo sea tal, que vea una de sus caras casi de frente, y la otra ms de perfil, y obtendremos como resultado en la perspectiva que la cara que se ve ms de frente tendr su punto de fuga ms retirado, y la que se ve ms de perfil su punto de fuga estar ms cerca (ver fig. 73)

Figura 72 Proporcin ptica del cuadrado. Otro elemento tal ves el ms importante que nos servir para el trazo de perspectivas por el mtodo simplificado, es la proporcin ptica del cuadrado en perspectiva. Esta proporcin ptica del cuadrado variar en relacin a la distancia del punto de fuga, cuanto ms lejos se encuentre el punto de fuga, mayor ser la amplitud del cuadrado y cuanto ms cerca la amplitud ser menor. Para tener una idea ms concreta de la proporcin de este cuadrado en perspectiva,

Figura 73 75

Figura 74 En conclusin podramos plantear que; entre ms lejos este el punto de fuga de una superficie en perspectiva, en nuestro caso el cuadrado, mayor ser su amplitud, y entre ms cerca este el punto de fuga menor ser su amplitud. Para proporcionar pticamente el cuadrado en perspectiva, tomaremos en cuenta que la proporcin ser ms acertada cuando el punto de fuga este ms lejos. Cuando el punto de fuga est ms cerca es ms probable que no se capte con certeza la proporcin del cuadrado. En la figura 74, observamos que hay una relacin directa entre la cercana o lejana de los puntos de fuga con la proporcin del cuadrado. Si analizamos la proporcin del cuadrado que tiene el punto de fuga ms alejado PF2 y el cuadrado con el punto de fuga ms cercano PF1, podemos establecer una relacin de proporcin entre distancias de puntos de fuga a partir de la lnea de alturas, es decir que proporcin guarda la distancia del punto de fuga PF1 a la lnea de alturas, con relacin a la distancia de esta lnea al punto de fuga PF2, y vemos que aproximadamente en nmeros enteros es de 1 a 3, quiere decir que lo que se encuentra de la lnea de alturas al PF1, ser tres veces menor que lo que hay hacia el punto de fuga PF2. Si tomamos una tercera parte del cuadrado que fuga al PF2, vemos que es aproximadamente la proporcin del cuadrado que fuga al PF1. 76

Procedimiento para localizar las alturas en perspectiva Cuando en el trazo de una perspectiva un punto de fuga queda muy retirado fuera del papel, se dificulta transportar de la lnea de alturas a cada punto del edificio la altura correspondiente, para eliminar dicha dificultad se puede utilizar un procedimiento prctico. Procedimiento: 1.- Se traza la planta del edificio en perspectiva A, B, C, D. 2.- Se traza una vertical a partir de la lnea de tierra colocada a un lado de la perspectiva en un lugar estratgico fuera de los puntos de fuga para no interferir los trazos de construccin de la perspectiva. Se marcan las alturas tomadas de la fachada tal y como se hace en la lnea de alturas. A una distancia adecuada de esta lnea, se localiza un punto de fuga PF3 sobre la lnea de horizonte, que servir para fugar las alturas de la lnea descrita 1- 2. 3.- Para determinar las alturas en los puntos que se quiera del volumen, por ejemplo en el punto A, trazamos una paralela a la lnea de tierra que pase por el punto A hasta cruzar la vertical de la lnea de alturas en el punto 1, y trazamos una lnea paralela a la lnea de tierra desde la altura punto 2, hasta cruzar la vertical trazada por el punto A y definimos la altura del volumen en el punto A. 4.- Para encontrar la altura en el punto B, tendramos que fugar el punto A al punto de fuga PF2 hasta cruzar la lnea vertical trazada

desde el punto B, pero como el punto de fuga est fuera del papel se dificulta este proceso. Si seguimos el procedimiento del inciso 3; trazamos una paralela a la lnea de tierra que pase por el punto B hasta cruzar la lnea de fuga del punto 1 al PF3, desde este cruce en el punto (b) trazamos una lnea vertical hasta cruzar la lnea de fuga del punto 2 al PF3 y regresamos con la paralela a la lnea de tierra hasta cruzar con la vertical que pasa por el punto B, y habremos determinado el punto B que al unirlo con el punto A obtenemos en perspectiva la arista AB. De esta manera se encuentra la altura en los dems puntos y de cualquier punto que pudiera existir en el objeto a dibujar (ver fig. 75).20

Figura 75 77

Procedimiento del mtodo simplificado: Describiremos la aplicacin del mtodo por pasos de una manera simple, resolviendo la perspectiva de un ejemplo sencillo, de una figura compuesta de varios prismas, que representaran en forma esquemtica edificios. Para poder trazar la perspectiva como en cualquier mtodo, requerimos de los datos fundamentales como son la planta o plantas y fachadas El paso inicial ser determinar la proporcin en las fachadas en base al cuadrado del volumen general dominante, o la envolvente si el tema es muy irregular como si lo metiramos en una caja de cristal, para despus hacer substraccin o agregado de volmenes, y despus definir los elementos complementarios; ventanales, puertas, etc. utilizando los procedimientos prcticos (ver fig. 76)

Figura 76 78

1.- Localizamos la posicin del observador en un croquis de la planta igual que en el mtodo exacto, en este ejemplo se plantea una posicin angular de manera que se vea ms de frente la fachada ms importante como es la sur, y menos de frente la fachada poniente (ver fig. 77)

2.- Tomaremos como base la envolvente general del edificio para definir la proporcin en perspectiva segun el punto de vista propuesto. De acuerdo con el criterio planteado en las figuras 73 y 74, en que se estableci que; mientras ms de frente al observador este una superficie ms lejos estar el punto de fuga, y cuanto menos de frente este respecto al observador ms cerca estar el punto de fuga. Este ser el criterio para proponer la posicin de los puntos de fuga. 3.- Para iniciar el trazo en la superficie del papel disponible, se debe plantear el encuadre de la perspectiva dentro de ese espacio, como el primer trazo ser la lnea de alturas la que corresponder a la arista del edificio ms cercana al observador, el trazo de esta se cargar a la derecha o izquierda del centro del papel de acuerdo con la posicin de los punto de fuga, es decir que se cargar al lado donde se localice el punto de fuga ms cercano con relacin a la lnea de alturas ya que por lgica la perspectiva se desarrollar hacia el punto de fuga ms lejano. La altura de esta lnea que corresponder a la altura del volumen general del edificio se recomienda que ocupe una tercera parte aproximadamente de la altura total del espacio disponible (ver fig. 78).

Figura 77 79

Figura 78 4.- Una vez planteado el encuadre, se traza la lnea de alturas a escala, y de acuerdo a esta escala se traza la lnea de horizonte a la altura de los ojos del observador que ser segn la altura a la que se desee ver la perspectiva. 5.- Se localiza la posicin de los puntos de fuga segn el criterio planteado en el inciso 2, localizamos el punto de fuga de la fachada poniente ms cerca pues de acuerdo con su posicin respecto al observador, cuanto menos de frente este la fachada el punto de fuga estar ms cerca y viceversa, en consecuencia por estar ms de frente la fachada sur, su punto de fuga deber colocarse ms retirado. No se deben colocar los puntos de fuga muy

cerca uno de otro, pues habra deformaciones muy violentas y desagradables, un criterio para su separacin sera, que la relacin de uno y otro con respecto a la lnea de alturas estuviera comprendido entre las proporciones de 1:3 y 1:8, empleando estas proporciones de acuerdo al proyecto y la altura del edificio. 6.- Fugamos el extremo superior e inferior de la lnea de alturas que corresponde a la altura de la envolvente del edificio, a los puntos de fuga PF1 y PF2 y tendremos fugadas en perspectiva las dos fachadas. 7.- Para determinar la longitud en perspectiva de las fachadas, lo haremos en base al cuadrado utilizando la proporcin ptica del primer cuadrado y su repeticin, como se planteo en la descripcin del procedimiento. Determinamos en las fachadas su proporcin en cuanto su longitud y altura de la envolvente general, es decir cuantas veces cabe la altura en la longitud, y observamos que en la fachada sur cabe una ves ms una cuarta parte, y en la fachada poniente cabe solo una ves, lo que quiere decir que la fachada sur tiene un cuadrado ms una cuarta parte de proporcin, y la fachada poniente solo un cuadrado.

80

Figura 79 81

8.- Proporcionamos primero la fachada sur que es la que esta ms de frente, es decir la que tiene su punto de fuga ms retirado. Proporcionamos pticamente el primer cuadrado y lo repetimos una ves para obtener la longitud total de un cuadrado ms un cuarto, el segundo cuadrado lo dividimos en cuatro partes y solo tomamos una. Para trazar pticamente el primer cuadrado en perspectiva de la fachada poniente, como su punto de fuga est muy cerca es probable que no acertemos con precisin el tamao del cuadrado, por lo que utilizaremos la proporcin de la distancia de los puntos de fuga con relacin a la lnea de alturas, esta proporcin en nmeros cerrados es de 1 a 3, lo que nos indica que todo lo que se encuentre en la fachada poniente es tres veces menor a lo que exista en la fachada sur, por lo que si tomamos el primer cuadrado de la fachada sur y lo dividimos en tres partes, una de estas partes ser la dimensin del primer cuadrado en la fachada poniente, quedando definidas en perspectiva las proporciones de las envolventes de la fachada sur O,O,D,D y la fachada poniente O,O,3,3 (ver fig.79). 9.- Se traza una retcula en la planta para localizar los puntos que determinan los volmenes, y aplicamos el procedimiento practico de como dividir una superficie en perspectiva en partes iguales o desiguales. 10.- En el extremo inferior de la lnea de alturas punto O, trazamos lneas horizontales a ambos lados, que nos servirn para definir aplicando el

procedimiento, los puntos en la fachada sur en perspectiva A,B,C y D, y en la fachada poniente los puntos 1,2 y 3. 11.- Para definir el volumen (1) en perspectiva, trazamos lneas verticales por los puntos By C hasta cruzar la lnea de fuga del punto O al PF2. Fugamos los puntos obtenidos B, C y al PF1 hasta cruzar con la fuga del punto 3 al PF2, obteniendo los puntos Ly M. 12.- Para definir el volumen (2), trazamos lneas verticales por los puntos 2 y 3 hasta cruzar la fuga del punto h2 en la lnea de alturas al PF1, fugamos el punto obtenido 2 y el punto 2 al PF2 hasta cruzar la vertical trazada por el punto K, obteniendo en el cruce de las fugas del punto B al PF1 y el punto 2 al PF2.el punto J. Para terminar la definicin de este volumen, unimos los puntos 2 y 3, y los puntos 2 y 3, ambas lneas fugarn a PF1. 13.- Para definir el volumen (3), fugamos los puntos A,B y D al PF1, y los puntos 1 y 2 al PF2, en donde se cruzan estas lneas fugadas definimos los puntos E,F,G,H,J,L y K, donde cruzan las lneas verticales trazadas desde estos puntos, con las lneas de fuga que parten desde los puntos 1 y 2 al PF2, encontraremos los puntos E, F G, H, J, y K, que al unirlos ordenadamente definimos la perspectiva del volumen (3). Los puntos 1 y 2, fueron definidos en el cruce de las lneas fugadas desde el punto h1 de la lnea de alturas al PF1, con las lneas verticales trazadas desde los puntos 1 y 2. 82

Figura 80 83

14.- Todas las alturas de los diferentes volmenes h1, h2 y h3 se marcaron a escala sobre la lnea de alturas, y de ah fueron llevadas a los volmenes respectivos asindolas viajar a la derecha con el PF2 y a la izquierda con el PF1. De esta manera hemos trazado la perspectiva del ejemplo aplicando el mtodo simplificado (ver fig. 80. Aplicacin del Mtodo simplificado en una perspectiva exterior de vista angular

Figura 81 84

Figura 82 85

Figura 83 86

Aplicacin del Mtodo simplificado en una perspectiva exterior, de frente con dos puntos de fuga. En este ejemplo la envolvente del volumen se tomar en el plano de la lnea XY, con el objeto de presentar el manejo de entrantes y salientes.

Figura 84 87

Figura 85 88

Figura 86 89

Aplicacin del Mtodo simplificado en una perspectiva interior, de frente a dos puntos de fuga. En el ejemplo, para proporcionar el, espacio interior se tom como base el muro frontal del fondo, y el muro lateral derecho.

Figura 87 90

Figura 88 91

Figura 89 92

Captulo IV. Localizacin de la figura humana en la perspectiva


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CAPITULO IV: La figura humana en la perspectiva El trazo geomtrico en las perspectivas utilizando los diferentes mtodos para su realizacin, por ms detallados que resulten los diferentes volmenes y elementos que las forman, no sern suficientes si carecen de los elementos de ambientacin que conforman los ingredientes en la composicin de la escena, que harn que el edificio o espacio diseado tenga vida propia. No se podr prescindir de elementos tan importantes como son; la escala humana, el mobiliario, los accesorios, la vegetacin, textura, sombras y diversos materiales, que indudablemente enriquecern la ilustracin del proyecto diseado con su vocacin de uso y le impriman el carcter deseado. La incorporacin de la figura humana en la perspectiva, adems de dar la escala para percibir las proporciones del proyecto, deber dar realismo con actitud y carcter en su presentacin que vayan de acuerdo al tipo de proyecto y lugar en que se ubique. La localizacin de la figura humana en cuanto a su proporcin con la perspectiva, depender independientemente de su carcter de la localizacin de la lnea de horizonte. La posicin ms comn es a vista normal cuando la lnea de horizonte se encuentra a la altura de los ojos del observador estando parado y este se encuentra hipotticamente frente al edificio

o en el interior, de acuerdo con el punto de vista seleccionado, cuando esto sucede ser muy fcil su localizacin, bastara poner la cabeza de la figura coincidiendo la altura de sus ojos con la lnea de horizonte, y cualquiera que sea su tamao estar proporcionada su altura en la perspectiva (ver fig. 90).21 Para trazar la figura de la mujer que normalmente es menor que la del hombre, su cabeza estar un poco ms abajo de la lnea de horizonte, obviamente tambin habr figuras de hombre y mujer ms altas o ms bajas, as como nios y jvenes en diferentes tamaos. Cuando la lnea de horizonte se localiza ms arriba de la altura de la figura humana, se marca esta altura de la figura sobre la lnea de alturas, y se transporta a cualquier punto en donde se quiera dibujar la figura, utilizando los puntos de fuga del edificio para hacer viajar la figura en un sentido o en otro (ver fig. 91). En este mismo caso con la lnea del horizonte rebasando la altura de la figura, tambin se puede localizar la figura en distintos puntos, partiendo de la altura inicial marcada en la lnea de alturas utilizando un punto de fuga para cada figura, fugando el punto seleccionado que pase por la base de la altura inicial hasta cruzar el horizonte, y desde ese punto fugar por la parte superior de la altura inicial hasta la parte superior del punto seleccionado (ver figuras 91 y 92).

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Figura 90 95

Figura 91 96

Figura 92 Cuando hay la necesidad de dibujar la figura humana sobre planos en diferentes alturas, hay que elevar la figura a la altura que se requiera, pero sobre el mismo plano vertical (ver fig. 93).22 97

Figura 93 98

Cuando la figura se encuentra en un plano inclinado, para transportarla deber usar el punto de fuga del plano inclinado, o la lnea de horizonte falsa que pasa por este punto de fuga (ver fig. 94).23

Es frecuente que cuando no se utilizan los procedimientos adecuados para localizar la figura humana en la perspectiva, se cometen errores en el tamao de la figura, sobre todo cuando se quiere dibujar una persona en primer trmino, resultando a veces muy grande o enterrada en el piso (ver fig. 95).24

Figura 94

Figura 95 99

Captulo V. Reflejos en perspectiva


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CAPITULO V Reflejos en perspectiva Los reflejos de objetos o personas pueden producirse en superficies horizontales como el agua, superficies mojadas u otras menos obvias como el mrmol pulido, y verticales como ventanales de vidrio reflector y espejos. Un reflejo no es una repeticin invertida de la imagen, la imagen reflejada fugar al mismo punto de fuga de la imagen real, pero con su propia perspectiva. An cuando las proporciones de la imagen se repiten, el dibujo verdadero ser diferente en deformacin y vista al objeto reflejado.

Reflejo en superficie horizontal. Cuando el objeto est en contacto con la superficie horizontal reflejante, su reflejo estar en contacto con el objeto y del mismo tamao pero con deformacin en perspectiva diferente (ver fig.96).25

Figura 96 101

Trazo de reflejos de una perspectiva de frente sobre superficie horizontal

Trazo de reflejos de una perspectiva angular sobre superficie horizontal

Figura 98 En los ejemplos de reflejos de las perspectivas de las figuras 97 y 98 sobre superficie horizontal, podemos observar la repeticin de medidas verticales del objeto real al objeto reflejado, y como las lneas horizontales de la imagen reflejada convergen a los mismos puntos de fuga del objeto real. 102

Figura 97

Cuando el objeto no est en contacto con la superficie reflejante, hay que determinar la distancia del objeto real a la superficie reflejante, para poder repetir la imagen (ver fig. 99).

Figura 99 103

Reflejo sobre superficie vertical En el reflejo sobre superficie vertical, se presenta el mismo fenmeno que en la superficie horizontal, cuando el objeto no est en contacto con la superficie reflejante. En el trazo de la perspectiva la distancia a la superficie reflejante se puede determinar y repetir para definir la posicin del objeto reflejado, utilizando el procedimiento prctico de como repetir una superficie en 26 perspectiva (ver fig. 100).

Figura 100 104

Figura 10127 105

Captulo VI. Sombras


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CAPTULO VI: Sombras En la representacin de proyectos por medio de perspectivas, que ubican al proyecto en el contexto cuando se agregan los elementos de ambientacin y que se ponderan con las diferentes tcnicas de dibujo,, cualquiera que sea la tcnica que se emplee, no podr valorarse el claroscuro mientras no se tracen las sombras que definan con certeza las superficies que reciben la luz directa, indirecta, las que estn en sombra propia y las que reciben sombras arrojadas. La valoracin tonal con el manejo de las sombras dar ms realismo a los proyectos arquitectnicos. En la proyeccin de sombras se requiere conocer; las leyes que rigen su proyeccin en perspectiva y el tipo y posicin de la fuente luminosa. Fuente luminosa La fuente luminosa puede ser natural o artificial. La fuente natural son los rayos del Sol que se consideran paralelos, debido a la gran distancia que viajan hasta alcanzar la tierra. La fuente de luz artificial, o luz de foco generalmente interna, a diferencia de la luz natural no produce rayos paralelos, sta es central o cnica los rayos son radiales.28 Para determinar la posicin de los rayos luminosos, se requieren dos datos que son fundamentales:

a).- El ngulo vertical del rayo respecto al plano horizontal, puede variar segn la hora del da y la fecha del calendario. b).- El ngulo horizontal o azimut de los rayos, que marcar cual es su direccin, depender tambin de la hora del da y la fecha del calendario. Si se quiere manejar estos rayos en una hora y da determinado, se podrn utilizar las grficas solares si es que se quiere ver la proyeccin de sombras de un edificio con relacin a otro, por ejemplo. En la prctica para la representacin arquitectnica de sombras, la direccin e inclinacin de los rayos se selecciona al gusto, buscando que la proyeccin de la sombra luzca bien para un dibujo en particular.29 Bajo esta consideracin, podramos proponer la direccin e inclinacin de los rayos como ms nos convenga buscando dar realismo y profundidad al proyecto.30 En el manejo de las sombras, es muy importante saber distinguir cuales son las superficies en luz, en sombra propia y sombra arrojada. Las superficies iluminadas o caras en luz, son aquellas que reciben luz directa ya sea luz natural o luz artificial. La sombra propia, se refiere a aquellas superficies que no reciben la luz. La sombra arrojada, es la que proyecta un objeto o superficie y estas se proyectarn solo sobre las superficies iluminadas (ver fig. 102)

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Mtodo En el mtodo aqu propuesto para la proyeccin de sombras, se presume que quien pueda proyectar la sombra de un punto, podr proyectar la de una recta, de una superficie y de un volumen por muy complicado que este sea (ver figuras 102, 103 y 104). Para proyectar la sombra de un punto, se requiere conocer cuatro datos, si se desconoce alguno de ellos, no se podr proyectar su sombra, estos datos son: a).-El punto en el espacio b).-La proyeccin del punto sobre el plano horizontal c).-El ngulo de altitud o inclinacin del rayo d).-La direccin del rayo a travs de su proyeccin horizontal El punto en el espacio, para poder proyectar sombra, deber estar despegado del plano de proyeccin de las sombras, obviamente si esta en contacto no provocar sombra. La proyeccin del punto sobre el plano horizontal, es indispensable an cuando la proyeccin de la sombra se realice sobre un plano vertical o inclinado. El ngulo de altitud del rayo, este puede ser cualquiera siempre y cuando el ngulo sea mayor de 0 con relacin al plano horizontal. La direccin del rayo, representado con la proyeccin del rayo sobre el plano horizontal puede ser; paralelo al plano del cuadro con direccin de izquierda a derecha o de derecha 108

Figura 102

a izquierda, de atrs hacia delante o de delante hacia atrs. La que se utiliza con ms frecuencia sobre todo en perspectiva paralela, es con los rayos paralelos al plano del cuadro. Proyeccin de la sombra de un punto

Mecanismo y normas 1.- Se traza una lnea paralela a la direccin del rayo R, que pase por el punto A en el espacio. 2.- Se traza una lnea paralela a la direccin de la proyeccin del rayo (r), que pase por la proyeccin del punto (a) sobre el plano horizontal. 3.- Donde cruzan estas dos lneas se encontrar la sombra A del punto (ver fig. 103). Proyeccin de la sombra de una superficie

Figura 103

Figura 104 109

Proyeccin de la sombra de un volumen

Figura 105

Cuando los volmenes de los cuales se va a proyectar la sombra tienen ciertas complicaciones, al momento de unir los puntos para determinar la sombra de las aristas, puede haber equivocaciones, esto se puede evitar aplicando dos normas muy simples: a.- Todas las lneas perpendiculares al plano de proyeccin, proyectan sombras paralelas a la direccin de la proyeccin del rayo (r). b.- Todas las lneas paralelas al plano de proyeccin, proyectan sombras paralelas a las propias lneas. Al aplicar estas normas evitamos errores y ahorramos trazos. Las sombras proyectadas pueden ser; sobre superficies horizontales, verticales e inclinadas, o combinadas sobre superficie horizontal y vertical, y superficie horizontal e inclinada. Proyeccin sobre superficie horizontal En el ejemplo de la figura 106, para determinar las sombras procedemos de la siguiente manera: Definimos primero la direccin e inclinacin de los rayos, en los dibujos ortogonales generalmente no se usan los valores reales de los ngulos de inclinacin de los rayos del Sol, para la inclinacin convencional de los rayos por comodidad se utilizan los ngulos naturales de las escuadras, y la direccin en planta normalmente se utiliza paralela al plano del cuadro. Antes de determinar la posicin de los puntos y sus proyecciones sobre el plano horizontal, conviene visualizar con la direccin propuesta 110

de los rayos, cuales son las aristas que van a provocar sombras para no hacer el trazo de las aristas que no van a provocar sombras, una ves definidas estas aristas, marcamos los puntos con letras maysculas y su proyeccin correspondiente sobre el plano horizontal con letras minsculas, de esta manera ya tenemos completos los cuatro datos que se requieren para proyectar la sombra de un punto. Cuando una superficie o volumen va a proyectar sombra horizontal sobre un volumen de menor altura, la proyeccin de los puntos (d) y (e) en el ejemplo, se hacen no en el piso, sino sobre la superficie horizontal del volumen en donde se va a proyectar la sombra.

Siguiendo el procedimiento planteado en la figura 103; trazamos una lnea paralela al rayo (R) que pase por el punto (A), trazamos una lnea paralela a la proyeccin del rayo (r), que pase por la proyeccin del punto (a) sobre el plano horizontal, y donde cruzan estas dos lneas se encontrar la sombra arrojada del punto (A). Lo mismo hacemos con los puntos B,C,D,E y F. Una vez trazada la sombra de todos los puntos, los unimos y habremos obtenido la sombra arrojada sobre la superficie horizontal de los dos volmenes. Cuando se trata de volmenes ms o menos complicados, como ya se planteo antes en este mismo captulo, utilizamos las dos reglas para revisar que la unin de los puntos y el resultado de la sombra de cada arista sea la correcta. Tambin utilizando estas dos reglas se puede ahorrar trazos, en el mismo ejemplo, se podra ahorrar los trazos de la proyeccin de la sombra de los puntos C y E, conociendo la proyeccin de la sombra de uno de sus extremos punto (B) en el caso de la arista BC, y (E) en el caso de la arista EF, y sabiendo que estas dos aristas son paralelas al plano de proyeccin, y que atendiendo a una de las reglas que dice que debern proyectar una sombra paralela a la propia arista, por lo tanto trazamos paralelas a las aristas que pasen por los puntos ya conocidos B y E, obteniendo el trazo de la sombra que es visible.

Figura 106 111

Proyeccin de sombras sobre superficie vertical. En la figura 107, se presenta la proyeccin de la sombra de un plano horizontal sobre un plano vertical, el procedimiento para su proyeccin ser el mismo que utilizamos para la proyeccin de sombras sobre superficie horizontal.

Figura 107 Se define cual va a ser la direccin de los rayos y su inclinacin, determinamos la posicin de la proyeccin de los puntos A y B sobre el plano horizontal (a) y (b), los puntos C y D por estar en contacto con el plano de proyeccin vertical

no provocan sombra, trazamos lneas paralelas a la direccin del rayo (R) que pasen por los puntos A y B, y lneas paralelas a la proyeccin del rayo (r) que pasen por los puntos (a) y (b), donde cruzan al plano vertical, trazamos lneas verticales hasta cruzar con las lneas paralelas al rayo, y ah se encontrar la sombra de los puntos (A) y (B), al unir los puntos A con B, A con D y B con C, habremos encontrado la sombra sobre el plano vertical de la superficie horizontal. Proyeccin de la sombra de una superficie horizontal, parte sobre un plano horizontal y parte sobre un plano vertical. Tomando el mismo ejemplo de la figura 107, y cambiando la inclinacin de los rayos, veremos en la figura 108 como se obtiene la sombra. Siguiendo el mismo procedimiento anterior, vemos que la sombra de los puntos A y B ahora quedan sobre el plano horizontal, como sabemos que las aristas AD y BC son paralelas al plano de proyeccin horizontal, trazamos lneas paralelas a estas aristas que pasen por los puntos A y B hasta tocar al plano de proyeccin vertical en los puntos (d) y (c); de estos puntos trazamos lneas hasta los puntos D y C extremos de las aristas que provocan las sombras, pero como estos puntos estn en contacto con el plano de proyeccin vertical, su sombra estar en ese mismo lugar ya no se desplaza, al unir los puntos A y B se completa el trazo de la sombra de la que parte

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queda en el plano vertical y parte en el horizontal (ver fig. 108).

definiendo los puntos A y B, las lneas paralelas a la proyeccin del rayo (r) que definen estos puntos, las prolongamos hasta la lnea (ef) proyeccin de la arista EF extremo de la superficie inclinada determinando los puntos (g) y (h) , trazamos lneas verticales desde estos puntos hasta la arista EF definiendo los puntos G y H, unimos estos puntos con los puntos 1y2, que se definieron en donde cortaron las lneas paralelas a la proyeccin de los rayos a la arista CD base del plano inclinado.31

Figura 108 Proyeccin de la sombra de una superficie vertical sobre un plano horizontal y un plano inclinado. Aplicando el procedimiento tenemos; se fija la inclinacin de los rayos y su direccin de acuerdo a los planos planteados en la figura 109. Trazamos las sombras de los puntos A y B como si no existiera el plano inclinado

Figura 109 113

Donde las lneas paralelas a la direccin del rayo (R) que pasan por los puntos A y B cruzan a las lneas 1G y 2H se encontrarn los puntos A y B. Uniendo los puntos (a),2,A,B,1y(b), se determina la sombra, parte de ella en el plano horizontal y parte en el plano inclinado (ver fig. 109).

Sombras en perspectiva paralela En el ejemplo de la figura 111, la luz incide sobre el paraleleppedo en forma de cajas una vertical y otra horizontal, la sombra arrojada parte es en el exterior y parte en el interior. Aplicando el procedimiento punto por punto, podemos determinar el contorno de la sombra arrojada, parte sobre planos verticales y parte sobre planos horizontales.

Figura 110 En la figura 110, se muestra la sombra de una superficie vertical apoyada sobre la superficie inclinada, y la sombra arrojada parte se proyecta en el plano horizontal y parte en el plano inclinado.32

Figura 111 114

En el ejemplo de la figura 112, apreciamos la proyeccin de las sombras de volmenes combinados en forma vertical y horizontal, donde se ve con claridad como se comportan las sombras arrojadas en superficie vertical y horizontal. Cuando se trata de proyectar sombras de volmenes irregulares y complejos, ser conveniente descomponerlos en formas ms simples, y envolverlas en formas regulares, y seguir el procedimiento de proyeccin punto por punto aplicando las dos normas de las sombras ya mencionadas.

Figura 112

Proyeccin de sombras en fachadas La proyeccin de sombras en dibujos de lneas paralelas como es el caso de las fachadas, nos permitir sugerir profundidad con las sombras arrojadas dando ms realce e inters a las fachadas. Para el trazo de las sombras es necesario contar adems de la fachada, con una vista en planta. Procedimiento 1.- Se selecciona la direccin e inclinacin de los rayos, estos se seguirn considerando paralelos entre s, la direccin e inclinacin puede ser cualquiera, pero por comodidad se utilizan los ngulos naturales de las escuadras. Podr utilizarse el mismo ngulo en la planta y en el alzado, o puede ser diferente uno de otro, normalmente se utilizan iguales y a 45, pero depender de la fachada de que se trate y la intencin del dibujo segn lo que se quiera resaltar. 2.- Se trazan lneas paralelas a la direccin del rayo (R) en el alzado, que pasen por los puntos extremos de las aristas que van a provocar sombras en el ejemplo A,B,C,D,E,F, y G. 3.- Se trazan lneas paralelas a la direccin del rayo en planta (r), que pasen por la proyeccin de los puntos (a),(b),(c),(d),(e),(f) y (g), donde tocan a la superficie vertical se trazan lneas verticales hasta cruzar con las lneas de los rayos en el alzado, obteniendo los puntos A,B,C,D,E,F y G, que al unirlos obtenemos la sombra arrojada sobre la fachada (ver fig. 113) 115

Adems de representar la volumetra de las fachadas con diferenta calidad de lnea que nos permita situar los diferentes planos, la proyeccin de las sombras le agregar mayor realismo en los planos de presentacin

Figura 113 116

Proyeccin de sombras en plantas de conjunto. En los dibujos de presentacin, tambin se usan las sombras en plantas arquitectnicas y plantas de conjunto. Como el plano de proyeccin de las sombras es paralelo a las plantas, las sombras sern iguales en forma y tamao.

SOMBRA EN VOLMENES CON DIFERENTES ALTURAS

La planta de conjunto nos muestra en geometral, solo la distribucin de los edificios que integran el proyecto, y solo muestra la proyeccin horizontal con las lneas que definen el permetro en planta, pero no podemos apreciar otras caractersticas importantes como por ejemplo sus diferentes alturas, estas alturas las podremos apreciar cuando se tracen las sombras produciendo una sensacin tridimensional (ver fig. 114). Para el trazo de las sombras en las plantas de conjunto, solo requerimos la proyeccin horizontal es decir la planta. Generalmente estas plantas de conjunto se dibujan a una escala de 1: 250 en adelante. La direccin e inclinacin de los rayos que seguirn siendo paralelos, podr ser cualquiera de igual manera que se consider en las fachadas, es decir con la direccin que ms nos convenga de tal manera que resalten y se observen los elementos ms importantes del proyecto. La longitud de las sombras, deber corresponder a la altura de cada elemento, si las alturas diferentes, se toma una unidad de longitud por ejemplo; que medio centmetro represente tres metros de altura, esta unidad se escoger de acuerdo con el tamao del proyecto, la escala a la que se dibuja y la longitud de sombra que se desee obtener (ver fig. 115).

Figura 114

117

Figura 115 118

Sombras en perspectiva cnica El manejo de sombras en la perspectiva paralela, nos ha permitido familiarizarnos con el procedimiento de proyeccin punto por punto, lo que nos ayudar a entender la construccin de las sombras en la perspectiva cnica. De todas las posiciones imaginables que puede tener el Sol arriba del horizonte con relacin al observador, podramos decir en forma general que puede presentar las siguientes posiciones: a).-Lateralmente con direccin a la derecha o izquierda del observador b).-Detrs o a espaldas del observador c).-Delante del observador Hemos planteado que los rayos del Sol llegan paralelos a la tierra, debido a la gran distancia entre ambos, tambin planteamos en las reglas de la perspectiva que Todas las lneas paralelas, en perspectiva tienen el mismo punto de fuga y que Las lneas ascendentes fugan encima y las descendentes debajo de la lnea de horizonte teniendo ambas su punto de fuga sobre la vertical que pasa por el punto de fuga de su traza horizontal, sin perder de vista estas reglas haremos el anlisis de las tres posiciones planteadas del Sol respecto al observador.

Figura 116 a).- Primer caso Cuando los rayos del Sol son paralelos al plano del cuadro, el Sol se encuentra a la derecha o izquierda del observador y la sombra del objeto se proyecta lateralmente. b).- Segundo caso Cuando el Sol se encuentra detrs del observador, los rayos van de atrs hacia delante, la sombra se proyecta hacia atrs del objeto. c).- Tercer caso Cuando el Sol se encuentra frente al observador, los rayos van de atrs del objeto hacia el observador, la sombra se proyecta hacia el frente (ver fig. 116) 119

PRIMER CASO Rayos del Sol paralelos al plano del cuadro. Este resulta ser el caso de proyeccin de sombras en perspectiva cnica ms censillo, pues siendo los rayos paralelos al plano del cuadro, el procedimiento de proyeccin es similar al utilizado en perspectiva paralela, todos los rayos y las trazas de los rayos se manejan paralelos entre s respectivamente, con la condicin de que la traza de los rayos se dibuje horizontalmente, pues si dejan de ser horizontales pasaremos al segundo o tercer caso. Procedimiento 1.- Se selecciona la inclinacin de los rayos R dependiendo de la longitud de la sombra que se quiera obtener, como ya se dijo anteriormente esta inclinacin puede ser cualquiera, pero en este primer caso normalmente se utilizan los ngulos naturales de las escuadras. La direccin de los rayos en este caso solo puede ser de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. 2.- Se trazan lneas paralelas al rayo R, que pasen por los puntos que van a provocar sombra en el ejemplo A,B y C. 3.- Se trazan lneas paralelas a la direccin de la proyeccin de los rayos (r) que pasen por la proyeccin de los puntos sobre el plano horizontal de proyeccin (a),(b) y (c). 3.- Donde se cortan las lneas paralelas al rayo y a las proyecciones de los rayos, ah se encontrar la sombra de los puntos A,B y C.

Figura 117 4.- Al unir los puntos proyectados para obtener la sombra, aplicamos las dos normas de las sombras para no equivocarnos y ahorrar trazos, las aristas AB y BC, proyectan sombras que debern fugar al mismo punto de las aristas originales, y las aristas A(a) y C(c) proyectan sombras con la direccin de la traza de los rayos (r) (ver fig. 117) 120

SEGUNDO CASO Sol detrs del observador Cuando los rayos del Sol tienen una direccin de atrs hacia delante y obviamente de arriba hacia abajo respecto al observador, las lneas de los rayos se consideran descendentes y de acuerdo a la regla de la perspectiva nmero siete, tendrn su punto de fuga debajo de la lnea de horizonte, este punto de fuga de los rayos lo localizamos segn el tamao y direccin de sombra que se quiera obtener, cuanto ms cerca este la lnea de horizonte del punto de fuga de los rayos ms larga ser la sombra, y si se localiza entre los dos puntos de fuga en una perspectiva angular, la sombra se proyectar hacia atrs del volumen (ver fig. 118). Cuando el PFRAYOS, se localiza fuera de los puntos de fuga de la perspectiva, la sombra se desplaza hacia la derecha o izquierda segn la posicin del punto de fuga de los rayos (ver fig. 119). Procedimiento 1.- Se selecciona la posicin del punto de fuga de los rayos PFRAYOS desde este punto se traza una lnea vertical hasta la lnea de horizonte para determinar la posicin del punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS. 2.- Se define cuales son los puntos que van a proyectar sombra A,B y C y su proyeccin sobre el plano horizontal (a),(b) y (c).

Figura 118 3.- Se trazan lneas que pasen por los puntos A,B y C y que fuguen al PFRAYOS. 4.- Se trazan lneas que pasen por la proyeccin de los puntos (a),(b) y (c), y que fuguen al PFTRAZAS. 5.- Donde crucen las lneas fugadas que pasan por los puntos A,B y C, y por la proyeccin de los puntos (a),(b) y (c), se encontrar la proyeccin de la sombra de los puntos A,B y C.

121

6.- Al unir los puntos (a),A,B,C y (c), habremos encontrado la sombra arrojada del volumen.

TERCER CASO Sol frente al observador Cuando los rayos del Sol tienen una direccin de atrs del objeto hacia el observador, segn la regle numero siete, se consideran lneas ascendentes con su punto de fuga arriba de la lnea de horizonte. De la misma manera que en el segundo caso el PFRAYOS, podr variar de acuerdo con la sombra deseada, en este tercer caso la sombra se proyectar hacia el frente.(ver fig. 120)

Figura 119

Figura 120 122

SOMBRA DE VOLUMENES Proyeccin de la sombra de volmenes aplicando el primer caso.

Figura 121 Como se plante al inicio de este captulo, para que se pueda trazar la sombra de un punto, se requiere conocer los cuatro datos fundamentales; la inclinacin del rayo R, la traza del rayo (r), el punto A que va a proyectar sombra, y su proyeccin (a) sobre el plano horizontal.

Procedimiento. 1.- Se definen cuales son las aristas que van a proyectar sombras, y se proyecta la sombra punto por punto. 2.- Trazamos una lnea paralela al rayo R que pase por el punto A, y una lnea paralela a la traza del rayo (r) que pase por la proyeccin del punto (a), donde cruzan estas dos lneas estar definida la sombra del punto A, lo mismo hacemos con los puntos B,C,G y H. 3.- Para el punto D, como su proyeccin no ser en el plano horizontal del piso, si no en un plano ms alto, su proyeccin (d) ser en este plano siguiendo el mismo procedimiento, al determinar la sombra de este punto D, aplicando la regla de las sombras sabemos que la arista CD provocar una sombra paralela que fugar al mismo punto de fuga y siendo D uno de sus extremos lo PF2 fugamos obteniendo la sombra hasta el borde del volumen bajo; por otro lado tenemos la sombra del punto C el otro extremo de la misma arista que deber fugar al mismo punto de fuga PF2 y donde toca a la superficie vertical del volumen bajo, se une con la sombra de la otra parte que qued cortada, esta direccin de la sombra resultante en la superficie vertical, nada tiene que ver con la direccin del rayo R. La direccin de la sombra de las aristas DE y HI, las encontramos aplicando la misma regla ahorrando trazos. La sombra de la arista AJ, se maneja de la misma forma que la arista CD (ver fig. 121). 123

Proyeccin de la sombra de volmenes aplicando el segundo caso.

Figura 122

Procedimiento: 1.- Se definen cuales son las aristas que van a provocar sombras, se escoge la posicin del punto de fuga de los rayos PFRAYOS segn la sombra deseada 2.- Siguiendo el mismo procedimiento; para definir la sombra de la arista vertical A(a), trazamos el rayo R que pase por el punto A, dibujamos la traza del rayo (r) que pase por la proyeccin del punto (a), como esta traza es interrumpida por un plano vertical, en donde cruza con su base, se traza una vertical hasta cruzar al rayo, y en ese cruce se encontrar la sombra del punto A. 3.- Para definir la sombra de la arista AB procedemos de la siguiente manera; como ya tenemos la sombra del extremo A, y el otro extremo B no se mueve por estar en contacto con el plano de proyeccin vertical, al unir estos dos puntos se obtiene la sombra de la arista AB. 4.- Las aristas D(d) y DE, proyectan su sombra sobre la parte superior del volumen bajo, siguiendo el procedimiento, proyectamos en forma ortogonal los puntos D y E sobre la superficie en la que se proyectar la sombra obteniendo los puntos (d) y (e). 5.- Trazamos los rayos que pasen por los puntos D y E, dibujamos las trazas de los rayos que pasen por la proyeccin de los puntos (d) y (e), y donde cruzan los rayos con las trazas ah estar la sombra de los puntos que al unirlos se obtiene la sombra de la arista DE, la 124

sombra de las aristas verticales D(d) y C(c) tendrn la direccin de la traza del rayo, (ver fig.122). Sombra de un cilindro aplicando el tercer caso.33

marcamos puntos intermedios en esta parte de la elipse C,D,E,F y G, y seguimos el procedimiento para el trazo de las sombras de cada punto, al unir estos puntos obtenemos la sombra del cilindro (ver fig. 123). Sombra de un cono recto aplicando el tercer caso.34

Figura 123 Para el trazo de la sombra de un cilindro se puede seguir utilizando el procedimiento de proyeccin punto por punto. Definimos la posicin del punto de fuga de los rayos PFRAYOS, as como la posicin del punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, de acuerdo a estas posiciones determinamos los puntos de tangencia del circulo A y B, y definimos la parte del cilindro que provocar sombra,

Figura 124 125

Para trazar la sombra de un cono recto cuya base circular est inscrita en el cuadrado en perspectiva, determinamos la posicin del punto de fuga de los rayos PFRAYOS y el punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, de acuerdo con la sombra deseada; proyectamos la sombra del punto C de la cspide del cono, y se trazan las tangentes a la base en los puntos A y B a partir de C (ver fig. 124).35 Sombra sobre una superficie inclinada de una varilla vertical en el piso.

Figura 125

Para determinar la sombra de una varilla delgada que proyectar sombra parte sobre el plano horizontal y parte sobre la superficie inclinada se procede de la siguiente manera: Una vez definido en perspectiva el volumen con una de sus caras inclinada B,C,D,E con sus respectivos puntos de fuga PF1 y PF2, as como la posicin de la varilla A(a), aplicando el procedimiento de proyeccin de sombras en el segundo caso tenemos: 1.- Fugamos el punto A extremo superior de la varilla al punto de fuga de los rayos PFRAYOS 2.- Fugamos el punto (a) extremo inferior de la varilla que esta en contacto con el piso que corresponde tambin a la proyeccin del punto A sobre el plano horizontal, al punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, y donde cruzan estas dos fugas estara la proyeccin del punto A si no existiera el volumen con la superficie inclinada. 3.- Para definir la parte de la sombra de la varilla sobre el plano inclinado, determinamos la posicin del punto O en donde cruza la fuga del punto (a) al punto de fuga de las trazas con la lnea BC Prolongamos la lnea OA hasta cruzar la lnea (d)(e) en el punto (f), y trazamos una vertical hasta cruzar con la lnea DE en el punto F, se une este punto F con el punto O y donde cruza con la lnea de fuga del punto A al punto de fuga de los rayos PFRAYOS , ah se encontrar el punto A que al unirlo con el punto O, se determina la sombra sobre la superficie inclinada (ver fig. 125). 126

Sombra sobre superficie inclinada y horizontal cuando la varilla esta sobre la superficie inclinada.

Figura 126 Siguiendo el mismo procedimiento del ejemplo anterior, determinaremos la sombra que produce una varilla colocada verticalmente sobre la superficie inclinada BCDE.

Una vez trazado en perspectiva el volumen que presenta una de sus caras inclinada, y localizada la posicin de la varilla A(a), se determina la proyeccin ortogonal de la varilla sobre el plano horizontal (a), para determinar este punto, fugamos el punto (a) al PF1 y donde toca a la arista CD punto (p), trazamos una vertical hasta cruzar con la arista CG en el punto (p), el que se fuga al PF1, y donde toca la lnea prolongacin de la varilla hacia abajo, determinamos la proyeccin del punto (a), Aplicamos el tercer caso de proyeccin de sombras en perspectiva cnica: 1.- Localizamos arriba de la lnea de horizonte el punto de fuga de los rayos PFRAYOS y sobre la lnea de horizonte el punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS 2.- Fugamos el punto A al punto de fuga de los rayos y el punto (a) al punto de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS 3.- Donde se cruzan las dos fugas se localiza la sombra del punto A y la sombra de la varilla que se proyecta en el piso. 4.- Para encontrar la sombra sobre la superficie inclinada, determinamos la posicin del punto 0 en donde cruza la fuga del punto (a) al PFTRAZAS con la recta BC, y se une con el punto (a). 4.- La sombra de la varilla sobre la superficie inclinada ser la recta O(a) (ver fig.126).

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Figura 127 128

Figura 128 129

Figura 129 130

Sombras con luz de foco En el trazo de sombras por medio de luz artificial, a diferencia de la luz natural en donde consideramos los rayos del Sol paralelos, en la luz artificial o de foco, los rayos divergen desde un punto, y mientras ms se alejan los objetos del foco la longitud de sombra es mayor .Para el trazo de estas sombras, se requiere la posicin del foco luminoso y su proyeccin sobre el plano de proyeccin de las sombras. Siguiendo un procedimiento similar al de la proyeccin de sombras con luz natural, seguimos utilizando el sistema de proyeccin punto por punto.36 Procedimiento: 1.- Se traza una lnea desde el punto de fuga de los rayos PFRAYOS (que en este caso es el foco), que pase por el punto A que va a proyectar sombra 2.- Se traza una lnea desde del punto de fuga de la proyeccin de los rayos PFTRAZAS que pase por la proyeccin del punto (a), y donde se cruzan estar la sombra del punto A, siguiendo el mismo procedimiento se determina la sombra de los dems puntos. Como se ve en la figura 132, la sombra se desplaza radialmente a partir del foco y su proyeccin sobre el plano horizontal (ver figuras 131 y 132).

Figura 130

Figura 131

131

San Jos Alonso, Jess Ignacio, Apuntes sobre el desarrollo del dibujo arquitectnico, Salamanca, Universidad de Valladolid, 1997, p. 79 3 Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, Introduccin a la arquitectura y representacin grfica, Mxico, Pearson educacin, 2001, p. 9 4 Idem, pp. 12-15 5 Idem. P.10 6 Thomas, Reiner, Perspectiva y axonometra, Mxico, Gustavo Gili, 1979, pp. 82-83 7 San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit. pp. 84-85 8 Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.10 9 Thomas, Reiner, op.cit., p.82 10 San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit., p.87 11 Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.15 12 Idem, pp.12 -16 13 Plazola Cisneros, Alfredo y Plazola Anguiano, Alfredo, Normas y costos de construccin, Mxico, ed. LIMUSA, 1976, p.101 14 San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit., p.112 15 Idem, pp.112-114 16 Moya, Jos Luis, Dibujo arquitectnico 17 Loomis, Andrew, Dibujo de xito, Buenos Aires, Sebastin de Amorrortu e hijos, 1957, p.43 18 Idem, p.38 19 Idem, p.38 20 De la Torre Carb, Miguel, Perspectiva geomtrica, Mxico, UNAM, 1991, p.38 21 Loomis, Andrew, op.cit., p.70 22 Idem, p.67 23 Idem, p.72 24 Idem, p.77 25 Idem, p.74 26 Idem, p.75 27 Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.238 28 Idem, p.211 29 Ibdem. 30 Idem, p.212 31 Brstschi, Willy A., El estudio de las sombras en perspectiva, Mxico, Gustavo Gili, 1982, p. 22 32 Ibdem.

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Idem, p.32 Idem, p.34 35 Idem, p.22 36 Idem, p.75

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