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Realidad Virtual en Procesos de Aprendizaje PDF
Realidad Virtual en Procesos de Aprendizaje PDF
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
AUTOR
TORRES SANCHEZ ANDY ALBERTO
ASESOR
KARLA CECILIA REYES BURGOS
https://orcid.org/0000-0003-3520-5076
Chiclayo, 2021
1
Realidad virtual en procesos de aprendizaje: una
revisión sistemática de la literatura
Resumen: El desarrollo de este artículo tiene como objetivo realizar una revisión sistemática de la literatura sobre la realidad virtual
en procesos de aprendizaje para informar la importancia que está tomando la realidad virtual en estos tiempos de pandemia. La realidad
virtual permite la interacción entre la persona y la tecnología sobre escenarios virtuales que se asemejan a la realidad. La revisión se
desarrolló mediante la metodología de Kitchenham [3], donde se proponen 3 preguntas de investigación, las cuales fueron respondidas
mediante una serie de artículos que fueron obtenidos mediante una cadena de búsqueda, él uso de criterios de inclusión, exclusión y un
análisis de calidad. Los resultados nos muestran las tecnologías más usadas en el aprendizaje de un estudiante las cuales son: visores de
RV, videos en 360°, escenarios 3D e imágenes 3D; también nos muestra los años donde se refleja una mayor producción de artículos
sobre el tema que en este caso son 2019 y 2020.Por último se identifica cuantas veces fue citado cada artículo para verificar la
importancia del tema en estos tiempos. Este articulo sirve como fuente bibliográfica para fomentar el desarrollo de aplicaciones sobre
RV para ayudar al estudiante.
Abstract: The development of this article aims to carry out a systematic review of the literature on virtual reality in learning processes
to inform the importance that virtual reality is taking in these times of pandemic. Virtual reality allows the interaction between the
person and technology on virtual scenarios that resemble reality. The review was developed using the Kitchenham methodology [3],
where 3 research questions are proposed, which were answered through a series of articles that were obtained through a search chain,
the use of inclusion and exclusion criteria and an analysis quality. The results show us the most used technologies in student learning
which are: VR viewers, 360 ° videos, 3D scenarios and 3D images; It also shows us the years where a greater production of articles on
the subject is reflected, which in this case are 2019 and 2020. Finally, it identifies how many times each article was cited to verify the
importance of the subject in these times. This article serves as a bibliographic source to encourage the development of VR applications
to help the student.
Como sabemos el mundo está pasando por un momento difícil, La realización de este artículo está basado en la revisión
debido a la pandemia de covid-19, [2] dificultando la presencia sistemática de la literatura propuesta por Kitchenham et [3] quien
de alumnos en los centros de educación en el Perú. La Realidad plantea seguir los siguientes pasos:
Virtual sería una opción ventajosa para facilitar la enseñanza a los
estudiantes, para que obtengan un buen desempeño en sus áreas A. Preguntas de investigación
de estudios.
RQ1: ¿Cuáles son los artículos de Realidad Virtual publicados en
El objetivo de este trabajo es realizar una revisión sistemática de los últimos 5 años?
la literatura sobre la realidad virtual en procesos de aprendizaje.
2
RQ2: ¿Qué tecnologías de Realidad Virtual se han utilizado Criterio 4: Asuntos:
actualmente para el proceso de aprendizaje? 1. Virtual Reality (26)
Tabla I: Resultados de la búsqueda inicial en la base de datos Tabla IV: Resultados de las búsquedas hechas en la base de
de Proquest: datos Dialnet:
Base de datos Cadena de N° de Trabajos Base de datos Búsqueda Búsqueda con
Búsqueda inicial criterios de
inclusión:
Proquest "Realidad 1534
virtual" AND Dialnet 25 4
"estudiantes"
2. Criterios de exclusión:
a. Búsqueda Proquest
Tabla II: Resultados de la búsqueda inicial en la base de datos
Criterio 1: Los artículos deben tener relación con el
de Scielo:
tema propuesto.
Base de datos Cadena de N° de Trabajos
Criterio 2: Artículos que estén en español.
Búsqueda
Criterio 3: Artículos que respondan las 3 preguntas
Scielo "Realidad 25
planteadas.
virtual" AND
"estudiantes"
Tabla V: Resultados de la búsqueda elaboradas con los
criterios de exclusión en la base de datos Proquest
Base de datos Búsqueda N° de Trabajos
criterios de
exclusión
Proquest 26 8
5
secundaria usando realidad virtual inmersiva"Desde el sur
vol 12 no 2 ,2020.