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PROFESOR GUIA:
Sr. Rogelio Pincheira Jimenez.
Noviembre 2021
Arica
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Agradecimientos
A mi madre, Victoria,
A mi familia,
A mi compañera, Yoko,
INDICE
I.- Resumen 4
II.- Introducción 5
VI.- Metodología 41
- Análisis documental 48
- Análisis testimonial 68
VIII.- Conclusiones 77
X.- Anexos 85
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RESUMEN
la innovación y la interconexión de las personas dentro del mundo, dando nacimiento, entre
otros fenómenos, a las plataformas digitales con diferentes variantes y formatos y los
creadores de contenido como actores quienes se vinculan en una relación cibernética con
estas.
impulsado el uso del Internet, las redes sociales y medios tecnológicos de comunicación
como medios masivos de información, estudio, comercio, aprendizaje y entretención. Por otro
inevitables, tales como, por ejemplo, el alza en las tasas de desempleo en el país debido a
surgido como respuesta a las nuevas tecnologías y formas de comunicación de esta época y
normativa legislativa y tributaria que se discute y/o promulga para enfrentar esta nueva
2.- INTRODUCCIÓN
2.1. Problemática
realizamos del quehacer cotidiano y en una velocidad posiblemente nunca antes vista en la
idiosincrasia y modo de vida en el que nos encontramos inmersos y que se ha acelerado por
(streaming).
estudiar las principales características, naturaleza y desafíos que presenta esta actividad
inician su carrera habilitando un canal que se encuentra alojado en los servidores que provee
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desenvolvimiento moderno conviene precisar un punto central del presente estudio sobre
intentando regular y/o reconocer esta actividad mediante políticas públicas, siendo preciso
adelantarse a los eventuales efectos que acontecerían en caso de tomar esas decisiones.
Por otra parte, debido a los efectos propios de la expansión del virus SARS-CoV-2, si
con indicadores que demuestran el alza en los niveles de desempleo a nivel nacional e
internacional causados, principalmente, por las medidas adoptadas para impedir, frenar y/o
mitigar las consecuencias de la pandemia. Este contexto económico-social nos servirá para
comprender las proyecciones y desafíos del mercado laboral y las plataformas digitales ante
fenómeno social-tecnológico creciente en Chile, que aborda desde la posible inclusión de los
estiman acerca del futuro de esta ocupación y las materias normativas y legislativas que
investigación y cuyas respuestas se buscará por medio de este estudio están referidas a las
¿Cuáles son las condiciones necesarias para el ingreso al mercado laboral de los
¿En qué fuentes legales se encuentra tipificada la normativa que regula las
¿Cuál sería la incidencia efectiva de una mayor o menor intervención del Estado en el
que los creadores de contenido de plataformas digitales sean considerados dentro del
plataformas digitales y los creadores de contenido junto con los proyectos de ley que
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contrato o convenio con la plataforma digital lo que implica ingresos suficientes para el
para su respuesta que la actual normativa que regula las plataformas digitales es suficiente y
legales.
para su respuesta que una excesiva o estricta regulación producirá una contracción en el
mercado de las plataformas digitales provocando una potencial migración de los creadores
Para el desarrollo de esta tesina se realizará una investigación de enfoque mixto pues
Conocer los efectos que han ocasionado las leyes y reglamentos respecto de las
Identificar los efectos que ocasionarán los proyectos de ley que incidan en el mercado
2020 en Chile, trimestre octubre y diciembre, ascendió a un total del 10.30%, cifra que
representa un aumento del 3.2%, respecto del trimestre octubre y diciembre del año 2019,
habiéndose obtenido en ese periodo una tasa del 7.0%, indicadores que nos hablan de una
Por su parte, debido a las restricciones de movilidad y el aumento del uso cotidiano de
las redes sociales, las plataformas digitales de diversa naturaleza han sostenido un
Amazon Videos, Uber, Cabify, Facebook, Twitter o Youtube, se han posicionado dentro de
2021 -marzo- la cantidad de usuarios abonados con contrato de dispositivos telefonía móvil
usuarios al tercer trimestre de 2020, cifra que representa un incremento de 9,9% en los
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últimos 12 meses; respecto de la conexión fija de Internet las estadísticas constatan un total
3,7 millones de conexiones a septiembre de 2020, lo que se traduce en que un 58,8% de los
hogares en Chile ya cuentan con este servicio, esta cifra es 7,7% mayor con respecto a lo
registrado en igual lapso de 2019; finalmente, respecto del consumo de datos se constató un
tráfico total de Internet fija de 10,7 millones de Terabytes (TB) de enero a septiembre de
2020, esta cifra representa un crecimiento de 57% en comparación con los 6,8 millones de
TB registrados en igual lapso de 2019, a su vez, el tráfico total de Internet móvil alcanzó un
incremento anual de 40%, pasando de 1,5 millones de TB en el tercer trimestre de 2019 a 2,1
durante este año 2021 esa cifra supera los tres millones de usuarios, organizándose
actualmente 1967 usuarios miembros que transmiten en Twitch. (Streamers Chile, 2021)
hecho gravado y la tasa impositiva aplicable a estas actividades, intentando por la vía
tributaria reconocer este nuevo escenario social y recaudar fondos para las arcas públicas.
sobre el mercado de las plataformas digitales y los creadores de contenido, puesto que no
existen estudios y análisis que sean consistentes con la realidad nacional por tratarse de un
escenario de suyo nuevo y que no ha sido examinado de una manera reflexiva y focalizada
sobre el área de estudio y las aristas más importantes que configuran la creación de
citándose para los efectos de contextualizar la investigación la obra de los profesores Matías
de este modo:
Por otra parte, existen dispersas y variadas leyes, actos administrativos y proyectos de
ley que inciden en la actividad de las plataformas digitales y los creadores de contenido que
no han sido objeto de investigación armónica y profunda. En ese contexto, el marco legal
sistemático y correlacional entre los diferentes tipos de fuentes legales y proyectos que
regulan o influyen en esta actividad, que puede abordar el ámbito del derecho tributario, de
¿Cuáles son las condiciones necesarias para el ingreso al mercado laboral de los
¿En qué fuentes legales se encuentra tipificada la normativa que regula las
¿Cuál sería la incidencia efectiva de una mayor o menor intervención del Estado en el
inmersos en este siglo XXI y han previsto de una u otra forma los efectos que causaría este
este punto a los escritores Alvin Toffler, Herbert Marshall McLuhan, James Dale Davidson,
Lord William Rees-Mogg y Daniel H. Pink, quienes se han aventurado con cierta exactitud en
costumbres actuales.
fenómeno contiene la base de una gran transformación global, que influye profundamente en
con respecto a los cambios que se están dando en la tecnología y como afectan nuestro
entorno, ha señalado:
autores señalados han ofrecido una distinción entre eras o etapas que la humanidad ha ido
superando desde los albores de la civilización hasta alcanzar el estado actual de desarrollo
tecnológico-social, aplicando conceptos que no son del todo asimilables estrictamente con la
forma en que las ciencias de la historia han dividido las transformaciones sociales que ha
concuerden con la forma en que sus escritos dividen la historia de la civilización humana,
puesto que solo explica tres edades, una fase agrícola de primera ola, una fase industrial de
segunda ola y una fase de tercera ola, que se encuentra actualmente en desarrollo.
Siguiendo los postulados de este autor, se describen los procesos sociales que ha
experimentado la humanidad en función del paradigma llamado análisis del oleaje, bajo el
cual se mira la Historia como una sucesión de encrespadas olas de cambio y pregunta,
centra tanto en las continuidades de la Historia sino también en las discontinuidades, las
En este orden de ideas, sostiene este autor que antes de la primera ola los humanos
vida de mera supervivencia, fue el ascenso de la agricultura que trajo un cambio en el orden
Esta primera ola se extiende por centurias hasta entrado el siglo XVII con el arribo de
la llamada era industrial, correspondiente a la segunda ola, caracterizado por los procesos de
siguiendo principios o códigos que presiden y gobiernan la sociedad de esta etapa, estos
Finalmente, en lo que respecta a la tercera ola que se desarrolla durante el siglo XX,
Esta tercera ola permite el arribo de otros fenómenos como las telecomunidades
“Al nivel de una política social a largo plazo deberíamos movernos también
rápidamente hacia la telecomunidad. Quienes desean la restauración de la comunidad
deben concentrar la atención en el impacto socialmente fragmentador de los
desplazamientos cotidianos y de la elevada movilidad. (…) Es ingenuo y simplista el
temor popular de que los computadores y las telecomunicaciones nos priven del
contacto directo y hagan más distantes y de segundo grado las relaciones humanas.
De hecho, puede muy bien que sea lo contrario lo que ocurra. Si bien podrían
atenuarse las relaciones de fábrica o de oficina, los lazos del hogar y de la comunidad
podrían muy bien resultar fortalecidos mediante estas nuevas tecnologías. Los
computadores y las telecomunicaciones pueden ayudarnos a crear comunidad.”
(Toffler, A., 1980)
Por otra parte, el autor en análisis fue precursor en el uso del término prosumidor
estableciendo las bases conceptuales para entender la figura contemporánea del creador de
1980). Este concepto escala más allá de la consideración de entenderlo como simple
vez más una mayor significación económica. En efecto, estas personas al dividir su tiempo
Hemos podido observar que la prognosis efectuada por el autor precitado ha puesto
las bases teóricas para entender el desarrollo socio-tecnológico en este siglo XXI con la
En una línea similar y desde el punto de vista de los medios de comunicación, Herbert
Marshall McLuhan escribió sobre los profundos cambios tecnológicos que se desarrollarían
por la humanidad y pronosticó la revolución del Internet, siendo conocido como el profeta de
la era digital o el profeta de los medios, acuñando por primera vez el concepto de aldea
global en 1962 (McLuhan, M., 1962), explicándose cómo el mundo entero visto como una
comunidad en la cual la distancia y el aislamiento han sido dramáticamente reducidos por los
discografía de los artistas actuales y hasta las vivencias cotidianas de las personas, cuentan
como punto de encuentro el inmenso mundo de la red digital y cruzan las fronteras sin
“La velocidad con que se mueve la información en la aldea global significa que cada
acción humana o acontecimiento compromete a todos los habitantes en cada una de
sus consecuencias. La nueva adaptación humana al medio en función de la aldea
global contraída debe considerar el nuevo factor de compromiso total de cada uno de
nosotros en las vidas y acciones de todos. En la era de la electricidad y la automación,
el globo se convierte en una comunidad de continuo aprendizaje; un solo claustro en
el que todos y cada uno, sin diferencias de edad, están comprometidos en un
aprendizaje de vida.” (McLuhan, M., 1969)
Analizando los riesgos inherentes al desarrollo de esta aldea global, usando las
palabras del autor en una entrevista concedida en 1979, poco tiempo antes de su deceso,
afirma lo siguiente:
eras que ha superado la humanidad, empezando con la edad agrícola, la edad mecánica, la
edad eléctrica y la edad tecnológica, en esta última edad donde se desarrolla la mayor parte
Por su parte, los autores James Dale Davidson y Lord William Rees-Mogg desarrollan
contribuyendo con la discusión sobre las etapas o eras que ha pasado la humanidad y
pronosticado lo que en el futuro depara a la civilización con el auge del mundo digital y la
crisis del Estado-nación, en efecto, sostienen que desde los primeros comienzos de la
humanidad, hasta ahora, sólo han habido tres etapas básicas que han superado las
la figura del individuo soberano, como una salida y respuesta inevitable creada en y por el
mundo globalizado, consecuencia del triunfo de la autonomía individual por sobre el poder
que cuentan con la posibilidad de contratar libremente servicios y bienes que por su
naturaleza eran inherentes al Estado. El individuo soberano del nuevo milenio no es un activo
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donde sean mejor tratados y puedan obtener mayores beneficios económicos. Por tanto, en
la era de la corporación virtual, los individuos elegirán domiciliar sus actividades generadoras
Sobre las posibilidades que abre el ciberespacio como una forma de interconectar
simultáneamente a miles sino millones de personas en tiempo real sin fronteras y sin
instantáneo de datos sea en todas partes y en ninguna a la vez. Por tanto, su esencia reside
en las nuevas posibilidades que surgen de estas conexiones, la red ofrece una promesa de
un nuevo espacio social, global y antisoberano, dentro del cual las personas, en cualquier
lugar, pueden expresar al resto de la humanidad lo que creen y lo que son sin temor.
y los efectos mega políticos que acarreará en todas las latitudes, consistentes en tres etapas:
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Unido con los puntos anteriores y como dato de interés, corresponde al pronóstico de
estos autores sobre el arribo de las criptodivisas o monedas digitales que actualmente se
encuentra en masificación como el cada vez más popular BitCoin, creado por una o varias
Finalmente, en lo que respecta al mundo laboral, los autores manifiestan una mirada
caracteriza la naturaleza contractual laboral clásica, en otras palabras, afirman que la Era de
la Información será la época donde abundarán los contratistas independientes sin trabajos
con empresas o marcas de forma duradera e indefinida. Por otra parte, el éxito económico
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extravagantes bonificaciones por prestar sus servicios, de la misma manera que los atletas
profesionales y las estrellas de cine reciben enormes utilidades por sus capacidades.
En cuanto al aporte teórico que ofrece el autor Daniel H. Pink, en lo que respecta a la
presente investigación, podemos señalar que entrega una división de las edades de la
Según este autor la humanidad se está moviendo de una economía y una sociedad
Para este autor la Era Conceptual se encuentra sujeta a seis principios o sentidos que
son una conjugación del enfoque I y el enfoque D, resumiéndose en los siguientes puntos:
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crear un producto, servicio o experiencia o estilo de vida que sea meramente funcional,
de cuello blanco es simplificado por la informática, gana nueva importancia una facultad
opuesta: juntar todas las piezas para armar un puzle, prefiriéndose la cohesión por sobre la
fragmentación.
de las cosas inherentes del ser humano. Sin embargo, en el mundo de la información
lo que mueve a sus semejantes, de establecer relaciones estables y sanas con los demás.
5.- Seriedad, sí – pero también JUEGO. Los índices existentes apuntan a los enormes
de compostura puede ser malo para los desafíos de la Era Conceptual y peor todavía para el
encontrar abundancia material que quita el aliento. Cientos de millones de personas se han
liberado de la lucha cotidiana por la supervivencia y eso permite la búsqueda de anhelos más
Todo lo analizado previamente es útil para entender los conceptos y definiciones que
El trabajo es uno de los factores de producción con los cuales se elaboran los bienes y
servicios que requiere la sociedad en conjunto para subsistir y/o desarrollarse. El salario es la
retribución básica y necesaria que se le asigna al trabajo humano. El mercado laboral o del
trabajo se entiende como el punto de conexión existente entre los trabajadores y los
empleadores.
indicadores, informes y reportes mostrando una fotografía estadística con los resultados de la
especial atención para las ciencias sociales tales como la economía, la sociología, el derecho
trabajadores que buscan ocupaciones, oficios o cargos ofrecidos por estos empleadores.
Dicho mecanismo de búsqueda por ambas partes asigna empleos a trabajadores que por sus
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elecciones y atributos aceptan dichos empleos y, por otro lado, empleadores que por sus
necesidades productivas contratan a trabajadores para dichas labores (Castro, D., 2019)
del trabajo o laboral de forma sencilla y didáctica compartiendo siempre la conjugación que
existe entre la oferta y la demanda, en ese orden de ideas, se ha definido al mercado del
trabajo como:
“El mercado laboral se define como aquel mercado específico que se compone de
dos variables fundamentales: la oferta del mercado laboral y la demanda del mercado
laboral” (Fontana, M., 2003).
fundamentamos de la escuela neo clásica, donde el mercado de trabajo se analiza igual que
de los mercados de bienes y servicios y de las relaciones entre los diferentes agentes
institucionalista, las instituciones y las normas sociales, tanto formales como informales,
civilizaciones han superado etapas que marcan su proceso evolutivo-social, desde el punto
dominada por la sustentabilidad que ofrece la tierra y que se desarrolla el cultivo junto con las
máquinas, fábricas de todo tipo y trabajos físicos que demandan estas organizaciones por
parte de obreros asalariados, hasta los finales de la llamada Era de la Información, basada
abundancia en los bienes, productos y servicios nunca antes vista, además de lo anterior, la
contribución que nos ofrece este autor se traduce en una edad nueva que supera la era de la
Bajo ese contexto, este autor asegura que hemos progresado de una sociedad de
En lo que se refiere al mercado laboral de la Era Conceptual este autor nos ofrece una
esencialmente dinámico por las ocupaciones, oficios y profesiones que se ofrecen y los
trabajadores más o menos cualificados que ingresan en dicho mercado, siendo actualmente
la tecnología y la informática las principales piedras angulares que han abierto nuevas
digitales.
Estos fenómenos se han acelerado con los cambios tecnológicos y supone relevantes
producción –just in time–, que las conectan en tiempo real y en línea con la demanda y el
Finalmente, cabe destacar que con motivo de la pandemia por el brote del virus
SARS-CoV-2 se pudo iniciar para algunos, aumentar o reforzar para otros, nuestra relación
formas de consumo que antes eran esporádicas o casuales, que han redundado en el uso
masivo de dispositivos y herramientas tecnológicas para hacer frente a las múltiples medidas
(OIT) llamado al Panorama Laboral 2020: América Latina y el Caribe sosteniendo que:
“En los últimos 10 meses los mercados laborales de América Latina y el Caribe han
retrocedido al menos 10 años, y la crisis está lejos de terminar. Llegamos a 2021 con
el empleo en terapia intensiva, y con la difícil pero ineludible misión de sentar las
bases para una nueva y mejor normalidad. Cuando se escriba la historia del empleo
en América Latina y el Caribe, este año 2020 marcará un antes y un después. El
informe anual de la OIT Panorama Laboral registra ese impacto. El resultado es un
escenario enrarecido, con altas tasas de desocupación, un aumento preocupante de la
inactividad y persistentes déficits de trabajo decente. (…) La caída prevista para el PIB
de América Latina y el Caribe para el año 2020 es la mayor de la que haya registros.
El FMI proyecta una contracción de 8,1%. Aunque con diferencias entre las distintas
subregiones, la caída esperada es generalizada.” (OIT, 2020)
relaciones laborales puesto que transcurridos un año del inicio de las medidas de
auge de las tecnologías digitales que fue ser viable una solución efectiva y concreta
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El término del siglo XX y el comienzo del siglo XXI ha sido caracterizado como un
mercados de trabajo, tal como eran concebidos siglos atrás. Entre los factores que explican
este cambio de paradigma se encuentran los nuevos modelos de organización del trabajo y
bienes.
Es posible evidenciar este cambio de modelo de negocio con las siguientes señales
1.- Aumento de las formas de trabajo no convencionales. Pensar solo en los términos
diferentes fuentes de ingresos y conforman sus vidas a través de una amplia variedad de
2.- Existe una fuerte tendencia a la externalización por parte de las empresas. Acceder
al talento bajo demanda resulta actualmente más sencillo que contratarlo e incorporarlo de
entre la oferta y la demanda de talento para cualquier tipo de trabajo. La tecnología permite
Sobre el concepto de plataforma digital existen diferentes acepciones que dan cuerpo
y consistencia a este fenómeno tecnológico, entre estas podemos destacar las siguientes:
“Son infraestructuras digitales que permiten que dos o más grupos interactúen. Por lo
tanto, se posicionan como intermediarios que reúnen a diferentes usuarios: clientes,
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Según la Comisión Europea, pese a las diferencias de las plataformas digitales, todas
a. Tienen capacidad para crear y modelar nuevos mercados, planteando a los agentes
existentes un verdadero desafío, así como para organizar nuevas formas de participación o
cantidades de datos;
b. Actúan en mercados plurifacéticos pero con diversos grados de control sobre las
c. Se benefician de los efectos de red, lo que significa en sentido amplio que el valor
una red flexible de recursos externos / proveedores para muchas de sus actividades. Las
trabajador y una plataforma digital que media la oferta de mano de obra y la demanda por
Este escenario que entrelaza las plataformas digitales y el mercado laboral ha sido
objeto de estudio por la Organización Internacional del Trabajo en informe llamado Las
plataformas digitales y el futuro del trabajo del año 2017, sostiene respecto de los inicios
“El trabajo en plataformas digitales surgió a principios de los años 2000 con el
crecimiento de Internet y la necesidad de contar con participación humana en las
tareas necesarias para el buen funcionamiento de las industrias en línea. Los
trabajadores pueden trabajar desde cualquier lugar del mundo en tanto tengan una
conexión a Internet fiable. Los puestos de trabajo van desde la sofisticada
programación informática, el análisis de datos y el diseño gráfico, hasta las
relativamente sencillas microtareas de naturaleza administrativa. Sin embargo, si bien
el trabajo en plataformas digitales es producto de los avances tecnológicos, también
representa volver a la mano de obra ocasional del pasado en las economías
industrializadas, mientras que en las economías en desarrollo se suma a la mano de
obra ocasional existente. Actualmente, la mayor parte del trabajo en plataformas
digitales no está sujeta a ninguna normativa laboral, de modo que los trabajadores
tienen poco control sobre cuándo tendrán trabajo o sobre las condiciones de este.
También son limitados los recursos de que disponen en caso de injusticia en el trato.”
(OIT, 2017)
pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos, simulaciones, transmisiones y vídeo, entre
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otros. Las plataformas digitales también se pueden concebir como sistemas y algoritmos que
pueden ser programados y personalizados por desarrolladores externos, como por los
vida cotidiana. Por esa razón, existen variadas manifestaciones y estructuras de plataformas
digitales.
usuarios, llevan a cabo un trabajo de análisis y luego usan los productos de ese proceso para
Plataformas de la nube (como Amazon Web Services -AWS- o Salesforce), que son
propietarias del hardware y del software de negocios que dependen de lo digital y que los
conectados por Internet que bajan los costos de producción y transforman bienes en
servicios.
Plataformas austeras (como Uber o Airbnb), que intentan reducir un mínimo los
activos de los que son propietarias y obtener ganancias mediante la mayor reducción de
College y Moodle.
Plataformas sociales (redes sociales): Entendiendo estas como espacios virtuales que
permiten o facilitan la comunicación e interacción entre las personas, sin importar la distancia
Instagram.
Amazon o Ebay.
estas como los espacios virtuales que permiten acceder a la televisión online (películas,
series, documentales, etc.) o también a música, juegos y más contenido audiovisual en línea,
solicitud al servidor, por lo tanto, no debe esperar que el archivo sea descargado por
completo en el equipo PC para poder ver o escuchar el contenido. Esta tecnología se
conoce como Streaming. (Alvarado, V., 2008).
En este tipo de plataformas de streaming existen dos componentes, por una parte, la
documentales y, por otra, la relacionada con el contenido audiovisual en tiempo real (live
media streaming).
quienes utilizando estos espacios virtuales imaginan, preparan, producen y exhiben una
variedad de temáticas que abarcan desde los video juegos, el arte, la conversación, difusión
Para entender el contexto del estudio de las plataformas antes referidas, seguiremos
los criterios entregados por la Asociación Chilena de Agencias de Medios A.G. (AAM),
ofreciendo una pauta de definición sobre los conceptos mayormente usados y que son la
puede tener un usuario sobre un video juego específico. Por lo general se revisan aspectos
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duración, etc.
Plataforma digital: Son todos aquellos sitios de Internet o aplicaciones que almacenan
información de una persona natural o jurídica y a través de la cual los usuarios por regla
popular desde hace un par de años con la entrada de grandes plataformas de streaming
Twitch: Plataforma de streaming, se ha vuelto muy popular por ser lugar de encuentro
con grandes jugadores de video juegos y personalidades, pero también cuenta con
recapitular e interconectar conceptos que hemos podido estudiar y revisar en este marco
Era Conceptual resultan claves para contextualizar la figura, el hábitat, la función y la época
donde emerge, convive y se desenvuelve este nuevo actor digital, que irrumpe como
protagonista dentro del universo de las plataformas digitales cuya actividad se encuentra
del creador de contenido, en ese orden de ideas, el concepto prosumidor antes indicado
“Ha sido empleado para describir la participación del usuario en la web, es decir,
explicar la transformación de roles: al pasar de consumidores a prosumidores
(consumidores y generadores de contenidos) se convierten en participantes activos en
la construcción del conocimiento. Por tanto, un mejor acceso a los recursos de la red
crea las condiciones para el aprendizaje informal, continuo y a lo largo de la vida”
(Lopez, B., 2019).
llamamos aldea global al mundo visto como una comunidad en la cual la distancia y el
aislamiento han sido reducidos por los medios de comunicación y la tecnología, esta aldea
diariamente.
impactado de tal modo, que los límites de la realidad y lo virtual se han desvanecido, en otras
palabras, en este espacio social, el cuerpo humano adquiere una nueva dimensión: la del
En definitiva, esta aldea global dentro del mundo del Internet rompe con las barreras
del espacio y del tiempo, permitiendo mantener relaciones, directas o indirectas, presenciales
o virtuales, con un círculo cada vez más vasto de individuos (Revista Electrónica Sinéctica,
2013).
la focalización que ocurre dentro del universo de la aldea global, nace por la conjunción de
intereses, gustos y tendencias que poseen las personas y usuarios dentro del ciberespacio,
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constituyéndose estos grupos en clanes o tribus generalmente informales que utilizan perfiles
agrupan en diferentes lugares y funcionalidades que ofrece la red, coexistiendo foros, fan
sentido que:
de nómada digital. El uso masivo del internet y las plataformas digitales, han creado un
entrega a las personas opciones a una escala nunca antes vista, otorgándoles la capacidad
de aprovechar todas las fuentes mundiales de información pública desde cualquier lugar del
los humanos herramientas para ser nómadas globales (Makimoto, T. y Manners, D. 1997)
“Aquella persona que trabaja en línea mientras saca partido a esta modalidad viajando
y conociendo diferentes partes del mundo. Aquí predomina el sentimiento de sentirse
independiente geográficamente a la par que tiene multitud de beneficios al no sentirse
atado a una vida monótona, estresante y rutinaria. Este nuevo fenómeno es algo más
que un cambio en la economía, es un cambio social y cultural de la mano de la
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del lugar desde el cual desempeñar su trabajo, puede convertirse en un nómada digital, para
quien las fronteras no son un obstáculo y puede desarrollar su actividad económica y laboral
Chipre que ofrecen una fiscalidad impositiva y administrativa más favorable con sus intereses
económicos y modo de vida, casos como los streamers El Rubius, Willyrex, Vegetta777,
TheGrefg, Poker, Staxx y Fargan, se han convertido en noticia a nivel nacional en España.
individuo soberano en la medida que toma sus decisiones sin reparar en sentimientos de
obtengan beneficios económicos que proporcionen un mejor servicio al menor costo (Dale, J.
diseño, narración, sinfonía, empatía, juego y sentido, cuyos valores esenciales radican en
crear, imprimir o desarrollar contenido que no solo sea funcional sino que también sea
espectadores que lo siguen, comprendiendo el entorno personal y social que lo rodea para
establecer relaciones interpersonales estables y duraderas con ese público que lo apoya.
investigación que se han propuesto responder, la tesina cuenta con un objetivo principal y
creadores de contenido junto con los proyectos de ley que se tramitan sobre esa materia en
Chile.
5.- METODOLOGÍA
escenarios político-sociales actuales asociados con los cambios tecnológicos que han
surgido al alero del ciberespacio relacionados con las plataformas digitales y los creadores
de contenido.
de las plataformas digitales en relación con los efectos que ha ocasionado la propagación de
la pandemia del SARS-CoV-2 y una ausencia de estudios sobre el marco regulatorio que
investigación
M. et al., 2013).
Este tipo de investigación requiere de un manejo completo de los dos enfoques y una
mentalidad abierta. Agrega complejidad al diseño de estudio; pero contempla todas las
En esta obra se aplicó el enfoque mixto a objeto de utilizar las técnicas y herramientas
investigación.
conjunta sobre los conceptos o las variables a las que se refieren, esto es, su objetivo no es
Estos tipos de diseño se ajustan de manera más óptima a la actividad en estudio, por
digitales de transmisión en directo y los creadores de contenido en Chile, por lo tanto, son
este mercado emergente. Por otro lado, en la medida que se avanza con la investigación y
se desarrolla el tema estudiado, será necesario efectuar una descripción, medición y análisis
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de cómo operan las plataformas digitales de transmisión en directo y la forma en que los
un contrato o convenio con la plataforma digital lo que implica ingresos suficientes para el
La actual normativa que regula las plataformas digitales es suficiente y efectiva para
otras latitudes más favorables y el cierre de canales de transmisión por el poco atractivo
económico.
desarrollo de la tesina.
fuentes legales que procuran o planean regular la actividad desarrollada por las plataformas
Tributaria, que establece un impuesto a beneficio fiscal a los servicios digitales prestados
Circular N° 42, de fecha 11 de junio de 2020, del Servicio de Impuestos Internos que
Circular N° 26, de fecha 21 de abril de 2021, del Servicio de Impuestos Internos que
21.210, de 24 de febrero de 2020, al Decreto Ley N° 825, de 1974, Ley sobre Impuesto a
Oficio Ordinario N° 642, de fecha 09 de marzo de 2021, del Director del Servicio de
relacionada con los tributos que percibidos desde la entrada en vigor de la Ley N° 21.210.
relacionada con las personas jurídicas extranjeras que tributan de acuerdo con la Ley N°
el punto anterior
Con el fin de alcanzar los objetivos de investigación relacionados con las condiciones
siguientes distinciones.
que han superado la etapa de iniciación, cumpliendo con los siguientes requisitos, tener 50
tener una media de 3 espectadores. En ese caso, el creador de contenido postula al nivel de
afiliado (intermedio).
Gaming, aquellos que han superado la etapa de iniciación, cumpliendo con los siguientes
requisitos, administrador del canal mayor de 18 años, transmitir durante 4 horas en los
últimos 14 días, transmitir en 2 días distintos de los últimos 14 días, tener al menos 100
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que han superado la etapa de afiliación, cumpliendo con los siguientes requisitos, crear una
hacer streaming como mínimo 12 días diferentes durante el mes, hacer streaming como
mínimo durante 25 horas al mes. En ese caso, el creador de contenido postula al nivel de
partner por medio de la plataforma o bien son seleccionados previamente por Twitch.
Gaming, aquellos que han superado la etapa del programa LVL UP, cumpliendo con los
siguientes requisitos, tener la calidad de creador LVL UP por al menos 2 meses, cumplir con
normas de elegibilidad para monetización, hacer streaming desde un país admitido por la
plataforma, tener gran rendimiento con seguidores activos (una meta de interacciones) y
apoyo económico por parte de los espectadores (una meta de donaciones). En ese caso, el
creador de contenido postula al programa de socio por medio de la plataforma o bien son
investigación.
manera mixta, tanto cualitativa como cuantitativamente, dividiéndose cada una de esta
forma.
planteados en su oportunidad.
ruta para aplicar impuestos a la economía digital, con iniciativas como el programa de
Erosión de la Base y Traslado de Beneficios (BEPS, por sus siglas en inglés), acuerdo
sustitutivo de cualquier otro impuesto, aplicando una tasa del 10% que gravaba los servicios
digitales prestados por empresas extranjeras, en la medida que fueran utilizados en Chile por
2020, efectuar una declaración pública por medio de la cual desmiente la noticia que la
Oficina del Representante de Comercio de los Estados Unidos (USTR por sus siglas en
inglés) se encuentre investigando a Chile bajo la Sección 301, debido a la imposición de los
impuestos a los servicios digitales, señalando que la llamada Solución IVA adoptada se
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enmarca dentro de las normas generales de tributación que se aplican en Chile e implementa
reconocida y consensuada a nivel internacional, tanto por la OCDE (de la cual EE.UU. forma
parte) como por diversos países de Latinoamérica (México, Argentina, Colombia, Uruguay,
En efecto, en Colombia la tasa del aplicada como impuesto a los servicios digitales
asciende a la suma de 19% introducida por la Ley Nº 1.819, publicada con fecha 29 de
diciembre de 2016, en Argentina por medio de la Ley 27.430, publicada con fecha 29 de
diciembre de 2017, se impuso una tasa del 21% y en Uruguay la tasa se encuentra en el
23%, establecida por medio de la Ley N° 19.535, publicada con fecha 03 de octubre de 2017.
Por su parte, Perú ha iniciado en el mes de octubre del año en curso una campaña
informativa para que influencers y todas aquellas personas que generan entradas
económicas por su actividad en redes sociales declaren sus ingresos y paguen impuestos
por conceptos de publicidad o auspicios, estos activos generados a través de las plataformas
Tributaria (Sunat) renta de tercera categoría, la cual está gravada con una tasa de hasta
29.5%. En el caso de quienes recién comiencen a realizar contenido para redes sociales y
registren menores ingresos pueden indicar que pertenecen al grupo que genera una renta de
cuarta categoría, la cual tiene una tasa de un 8%. (Superintendencia Nacional de Aduanas y
En efecto, la norma chilena, siguiendo los criterios acordados por la OCDE, cambia el
principio de traslado del beneficio por sobre el de territorialidad, lo que de ningún modo
significa una suerte de extraterritorialidad de ley chilena, sino que cae bajo la esfera de la
exterior, es decir, fuera del territorio nacional. Por otra parte, se entiende como prestador
principios:
a. Desde el punto de vista del prestador del servicio, disponiendo que la prestación se
encontrará gravada con IVA si la actividad que genera el servicio se realiza en Chile; y
b. Desde el punto de vista del usuario, disponiendo que se encuentran gravados los
determinar el lugar de destinación, esto es, el lugar donde el servicio se consume o el lugar
de su uso para la prestación de actividades afectas (que derivan en el consumo), junto con
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permitir que opere la dinámica propia del IVA, esto es, que en los casos gravados con IVA se
utilice el mecanismo del crédito y débito fiscal, de acuerdo a la base financiera, tomando en
consideración el total de operaciones efectuadas dentro del período tributario, salvo las
destino, según el cual el impuesto sobre los servicios, objeto de comercio internacional, debe
que mantiene la neutralidad del sistema del IVA que se aplica al comercio internacional.
b. La tarjeta, cuenta corriente bancaria u otro medio de pago utilizado para el pago se
ventas realizadas en Chile o en el extranjero, siempre que estas últimas den origen a una
importación;
asalariada a las partes con el fin de facilitarles la conclusión de sus contratos, cualquiera sea
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la forma en que dicha intermediación se lleve a cabo, esto es, mediante plataformas digitales
u otros medios.
cual, se atribuye el derecho de imposición al país de destino, es decir, el del lugar donde el
bien o servicio se consume y se manifiesta en que se gravan las importaciones en tanto que
como una forma de satisfacer necesidades de diversión y ocio mediante la combinación entre
dispositivos y contenidos digitales. Para estos efectos la Ley dispone un listado no taxativo,
que incluye videos, música, juegos u otros análogos. Además de los señalados en la norma
aumentada, etc.
real de datos, o con un leve desfase entre ambas, permitiendo su uso mientras la transmisión
Bajo esta segunda hipótesis debe aplicarse IVA a la remuneración percibida por los
online.
streamers, quedando sujeta a la imposición del pago de tributos por concepto de la llamada
Solución IVA.
Para analizar este punto, es necesario conocer los beneficios económicos directos
que los creadores de contenido perciben, principalmente, mediante dos formas diferentes en
asciende a la suma de $1.700.- CPL que incluye el IVA (Véase Anexo 8).
Con todo, existen suscripciones que es posible adquirir por más meses y que en su
creador de contenido son las donaciones que realizan los espectadores durante las
transmisiones multimedia vinculadas con el canal, utilizando para estos efectos dinero virtual
En ese orden de ideas, el dinero virtual que la plataforma digital Facebook Gaming
gestiona y transa se le denomina como estrellas, siendo adquiridas por los espectadores,
público o telecomunidad del creador de contenido para efectuar donaciones directas por
medio de la plataforma digital. A modo referencial y tomando como base de cálculo el mes de
noviembre del año 2021, 25 estrellas tienen un valor de $245.- CPL, 890 estrellas tienen un
valor de $8.151.- CPL, 4.550 estrellas tienen un valor de $40.786.- CPL y 19.000 estrellas
Por su parte, el dinero virtual que la plataforma digital Twitch, gestiona y transa se le
denomina como BITS, siendo adquiridas por los espectadores, público o telecomunidad del
creador de contenido para efectuar donaciones directas por medio de la plataforma digital. A
modo referencial y tomando como base de cálculo el mes de noviembre del año 2021, 100
BITS tienen un valor de 1,67USD equivalente a $1.402.- CPL, 1.500 BITS tienen un valor de
Sobre este punto de ingresos de los creadores de contenido es posible señalar las
siguientes consideraciones:
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indexadas, por regla general, con el tipo de cambio del dólar, por los cual los precios sufren
concreta, regla general, por medio de dólares, usando alternativas como desembolsos por
banco local o cheque electrónico, cuenta PayPal, cheque material o transferencia bancaria.
Por otra parte, podemos mencionar otras formas de beneficio económico menos
recurrentes que los creadores de contenido perciben en el uso de plataformas digitales sean
plataforma digital permite emitir durante la transmisión del contenido en directo, la ganancia
transmisión que resultan en incentivos económicos anexos aplicando factores como horas de
creadores de contenido ocupan cualquier juego en stream que está disponible a la venta o
tiene artículos a la venta, por regla general, se gana un 5% del ingreso de las compras que
en Bancos.
Ejemplos de nombres de plataformas digitales sobre las que recae este impuesto
informática.
llamada computación en nube o cloud computing, tales como software as a service – SaaS,
aplicación del impuesto que dependen por un lado de la comercialización en Chile y, por otro
c.1. Las remuneraciones por softwares SaaS, PaaS e IaaS que son pagadas al
país, tributan con Impuesto Adicional (IA) con tasa del 15% y, por lo tanto, se encuentran
exentas de IVA, sin perjuicio de lo que dispongan los distintos convenios, en caso que
resulten aplicables.
c.2. Las remuneraciones por softwares SaaS, PaaS e IaaS que son pagadas a
Ejemplos de nombres de servicios digitales sobre las que recae este impuesto
d. Publicidad, con independencia del soporte o medio a través del cual sea entregada,
materializada o ejecutada
Bajo esta hipótesis se grava con IVA los servicios remunerados de publicidad
La ley grava con IVA los servicios remunerados de publicidad de prestadores del
medios tradicionales o digitales. Ejemplificando con las plataformas más masivas, Google no
está afecto a IVA porque paga impuesto a la renta del 35%, retenido al momento de pagarse
las facturas de esta compañía y, por otra parte, Facebook sí está afecto a IVA, dado que no
se le retiene impuesto a la renta porque su domicilio está en Irlanda, en ese escenario, Chile
esta disposición, puesto que, como señalamos anteriormente, entre los ingresos que se
perciben por parte de la plataforma digital se encuentra los llamados ads, correspondientes a
Sobre este punto, se hace necesario mencionar que por medio del Oficio Ordinario N°
642, de fecha 09 de marzo de 2021, el Director del Servicio de Impuestos Internos emitió
pronunciamiento jurídico sobre la forma en que los influencers, aplicable a los creadores de
contenido, deben tributar sea conforme la Ley sobre Impuesto a las Ventas y Servicios o la
En efecto, por medio de ese documento se buscó solucionar cuatro consultas relativas
1) Si dicha actividad debe ser realizada por personas naturales que tributen en
segunda categoría solamente o también puede ser realizada por personas jurídicas que
2) Frente a la Ley sobre Impuesto a las Ventas y Servicios (LIVS), aclarar si se estaría
3) Frente a la Ley sobre Impuesto a las Renta (LIR), aclarar en qué categoría deben
tributar los influencers, considerando que dicho texto establece tributación en segunda
4) Qué tipo de documentos se debe emitir una vez realizada la actividad para dar
Reconoce este documento que los influencers ejercen una actividad de suyo nueva,
describe a los influencers como aquellas personas que poseen grados de credibilidad e
presencia e influencia puede llegar a convertirse en difusores de una marca en una audiencia
Esta definición, por cierto, puede incluir a los creadores de contenido, que alcanzan un
De esta forma, el organismo responde las consultas anteriores en el mismo orden que
fueron planteadas.
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2) Respecto de la forma en que debe ser realizada la actividad sea una persona
natural o una jurídica, señala no compete al Servicio de Impuestos Internos de efectuar esa
determinación.
influencer, predominando su trabajo personal por sobre el capital, los servicios se clasificarán
una boleta de honorarios, consignando como remuneración el valor comercial de los bienes o
electrónica y enviársela a quien lo contrate, que debe retener 11,5% del monto, 10% para el
que reciben los creadores de contenido por el desarrollo de su actividad, puesto que el
Servicio de Impuestos Internos reconoce dos modalidades, por una parte, la retribución en
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dinero, y, por otra parte, en especie que se reciba por concepto de publicidad y de servicios
los servicios digitales como forma de acuerdo en los contratos, llamándose comúnmente
como canje, en consecuencia, estos pagos en especie son constitutivos de renta; por lo
consignando el precio.
Estadísticas, se pudo corroborar que desde el año 2015 no se reportan en los antecedentes
con mediciones o informes referentes a este tema ni con bases de datos que releven esta
información.
importante recaudación de tributos en arcas fiscales, inclusive estas han superado las
estimaciones que se proyectaron a inicios de la discusión legislativa por parte del Ejecutivo,
2020, se calculó y comparó la experiencia de otros países que han aplicado IVA a los
servicios digitales y su recaudación en dólares: Argentina $57 millones USD, con una tasa de
21%; Colombia $24 millones USD, con una tasa de 19%; Uruguay $44 millones USD en IVA
y Renta, con tasa de 23%. A reglón seguido, sentencian en esa sesión que, para el caso de
y pagada junto las rectificaciones efectuadas al F129 y pagos por diferencias de impuestos.
oficial donde figuran un total 198 proveedores de plataformas digitales que se han inscrito
En ese mismo enlace, es posible extraer los montos declarados durante 3 periodos de
conversión a dólares con el tipo de cambio de $788,27 CPL (a la fecha del primer
Jun – sept (4
120 57.063.062.005 72,4
meses)
Oct – dic (3
152 47.800.224.740 60,6
meses)
Ene – mar (3
199 48.230.249.782 61,2
meses)
Jun 20 – Jun 21
Ranking Plataforma
1 GOOGLE LLC
2 NETFLIX INTERNATIONAL B.V.
3 APPLE SERVICES LATAM LLC
4 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
5 FACEBOOK IRELAND LIMITED, INC.
6 SPOTIFY AB
7 MICROSOFT CORPORATION
8 AMAZON.COM SERVICES LLC
9 VALVE CORPORATION
10 MSLI LATAM, INC.
(Elaborado por el Servicio de Impuestos Internos)
En ese contexto, entre este grupo de las empresas con mayores aportes tributarios se
encuentra Facebook Ireland Limited, INC, del que forma parte la plataforma Facebook
Gaming.
por tanto, deniegan las solicitudes de información que se hagan a ese tenor.
octubre de 2021, la Tesorería General de la República, informa sobre las cifras oficiales de
recaudación obtenida por impuestos a los servicios digitales durante los años 2020 (desde el
mes de julio) y 2021 (hasta el mes de agosto), divididos por mes y en unidades de pesos
Lo anterior, se traduce en números más que positivos para la recaudación del país
que implica un incremento en arcas fiscales producto del gravamen impuesto a los servicios
digitales.
de septiembre de 2021, se inicia discusión sobre proyecto de ley que regula las plataformas
digitales.
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Los H. Senadores señor Girardi, señora Goic y señores Coloma, Chahuán y De Urresti
patrocinan la iniciativa que propone regular las plataformas digitales, estableciendo un marco
legal que otorgue diferentes derechos y obligaciones tanto para los consumidores como para
Los fundamentos de este proyecto se centran en los problemas actuales que para los
herramientas como el internet, puesto que, si bien las plataformas de servicios digitales han
sido capaces de crear contenidos culturales, aportar servicios de utilidad pública, ser fuente
activa de información, de conexión y un potente motor del mercado en Chile, también han
insuficiente, siendo necesario que el Estado juegue un rol activo, cumpliendo rol de garante
Inexistencia de filtros que permita asegurar que los contenidos están siendo
consumidos por aquellos usuarios a los que están dirigidos y no por usuarios que pueden
poder de sus contenidos, los cuales pueden ser modificados o eliminados sin ser advertidos,
y que las plataformas digitales no se vean obligadas a revelar sus acciones a los usuarios,
agentes de las plataformas digitales como, por ejemplo, ser neutras, el proveedor de la
misma, los usuarios y particularmente al consumidor, una categoría especial de usuario que
derivadas de las asimetrías entre los participantes que controlan la plataforma y los simples
2) Coexistencia del proyecto de ley con otras normas nacionales vigentes, y con
plataformas digitales;
4) Equiparación de los derechos que se verifican en el mundo físico con los del mundo
digital.
línea, y las telecomunicaciones, entre otros, no es posible que sean enfrentadas con las
tratar de regular todas estas materias en una misma ley se considera como ambicioso y
riesgoso.
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Inexistencia de distinción entre lo público y privado, con o sin fines de lucro, aplicando
online.
informar sin censura previa, puesto que será la plataforma digital quien debe calificar a priori
Incentivos perversos para fomentar la eliminación de contenido que sea ilícito, sin
claridad de quién debe hacer esa calificación y sin que se requiera de la intervención de la
Posibilidad de que las plataformas digitales sean juez y parte en las decisiones que se
tomen con ocasión de filtrar la información, vulnerando las garantías del debido proceso.
creadores de contenido, puesto que solo conceptualiza figuras como el consumidor digital,
plataformas comerciales, como Facebook, Google, Twitter, Instagram, y a sitios como el blog
contenido para evitar la sanción civil y es inconveniente puesto que hace irrelevante y vacuo
entregan las plataformas digitales, para efectos de conocer su opinión sobre los puntos
Bajo esta categoría hemos agrupado a creadores de contenido con el programa LVL
Sobre este punto, se exploró acerca de las condiciones existentes para iniciar la
proyección de esta actividad y, por ende, estiman que más personas pueden involucrarse en
este mercado por medio de la apertura de canales y transmisiones conforme nuevos juegos,
modos de transmisión y formas interacción sean atrayentes para el público y sin que
crecer.
Por otra parte, existe coincidencia univoca en que, por motivos de la pandemia con las
restricciones a la movilidad y los elevados niveles de tiempo muerto y ocio en los hogares,
transmisiones periódicas, este tiempo provocó una suerte de impulsó que llegó a su tope en
los meses más duros de las cuarentenas y restricciones a la movilidad pero que, pese al
que más personas decidirán ingresar en la actividad, además considerando que los niños y
adolescentes se encuentran aún más inmersos en el mundo digital e incluso grandes marcas
y hasta canales de TV han optado por la apertura de sus propios canales en plataformas
digitales.
entrevistados que en Chile sea posible mantenerse económicamente con las entradas e
ingresos que se perciben únicamente por medio de las plataformas digitales de transmisión
puesto que refieren que no solo es necesario un público estable y apoyo constante de
suscriptores y donaciones, por cuanto todo ese aporte económico es relativo y variable,
existiendo meses con mayores y otros con menores entradas, por lo cual estiman que
ingresos anexos por publicidad, auspiciadores y contratos con marcas serian determinantes
posicionarse más allá, citándose como ejemplo a los streamers Caprimint, Dylantero o
CriticasQLS.
laboralmente esta actividad, reconociéndose por los entrevistados que se trata de un trabajo
de medio tiempo debido a los ingresos que perciben y la inversión asociada durante la
jornada, por otra parte, no pueden descartar que en ocasiones esta actividad es posible
Sobre este tópico, se exploró acerca de los ingresos que se perciben con el desarrollo
respecto de otros lugares como Estados Unidos, México o Europa, explicando que los
de castigo tener domicilio en estas latitudes y, por otro lado, los ingresos recibidos son
esencialmente variables puesto que dependen netamente del apoyo de los espectadores
Los entrevistados explican que tanto las plataformas Twitch como Facebook Gaming,
alcanza durante un mes la suma igual o superior a $100.- USD, de no obtenerlo en ese
periodo, esa suma se acumula hasta cuando complete o se supere ese umbral.
Ese contexto y luego de arribado el monto señalado, la plataforma digital Twitch (sea
no residentes en Estados Unidos, salvo que existan tratados internacionales que aminoren
esta cifra con otros países, no existen tratados al respecto con Chile.
lleva una comisión entre el 5% y 30% dependiendo de la cantidad de estrellas que adquiera
sería una deducción menor recibiendo el creador de contenido íntegramente o gran parte de
su beneficio económico.
No obstante, cabe hacer presente que, de acuerdo a los entrevistados, no todos los
creadores de contenido intermedios de Facebook Gaming tienen la opción que les permite
acceder a las suscripciones mensuales, sino que, solamente, lo reciben aquellos streamers
En ese contexto, es necesario advertir que las plataformas digitales depositan los
montos a pagar en Bancos nacionales o mediante PayPal, por lo que, tratándose de una
cobro de comisión cualquiera sea la modalidad elegida para retirar los dineros.
Sobre este punto, se exploró acerca del conocimiento de leyes que regulan la
normativa legal que regule las plataformas digitales y proyectos de ley al respecto, salvo
plataformas difíciles, se constata una evidente divergencia en las opiniones expresadas por
una parte, desconfianza por la intervención estatal puesto que significaría mayor burocracia y
menores ganancias con la imposición de posibles nuevos impuestos, por otra parte, otros
por casos de acoso cibernético, defraudaciones, estafas y engaños, además, control sobre el
contenido que no es apto para menores de edad y las transacciones que estos realizan, no
obstante, estiman necesario un reconocimiento de esta actividad por parte del Estado, que
streamer El Rubius que decidió emigrar de España hasta Andorra debido a razones de carga
impositiva y el supuesto que ese fenómeno y una eventual alza de los tributos ocurriese en
Chile.
opiniones disimiles puesto que, por un lado, señalaron que desincentivaría la actividad a todo
nivel debido a las restricciones y eventuales expectativas de ganancia y, por otro lado,
solamente se verían afectados directamente los creadores de contenido con grandes canales
y de gran trayectoria.
Sobre este punto, se exploró acerca de las condiciones existentes para iniciar la
plataformas digitales, contestaron qué si bien existen condiciones para iniciar el proceso de
empresas en la actividad, lo que más cuesta es crear comunidades y poder ganar su espacio
dentro de tanta competencia, siendo necesario tener contactos y redes apoyo que impulsen y
ocurra, pero no basta con las suscripciones y donaciones obtenidas en las plataformas
digitales, sino que es necesario que esos ingresos sean complementados con apoyo
laboralmente esta actividad, considerando tanto de empleo de medio tiempo como de tiempo
preparación.
Sobre este tópico, se exploró acerca de los ingresos que se perciben con el desarrollo
encuentra y la inexistencia de tratados internacionales con Estados Unidos, los ingresos que
se perciben son variables puesto que dependen del apoyo de los espectadores.
Los entrevistados explican que tanto las plataformas Twitch como Facebook Gaming,
que el nivel intermedio, esto es, se le entrega una suma de dinero al creador de contenido
que consigue la suma igual o superior a $100.- USD, de no obtenerlo en ese periodo, esa
suma se acumula hasta cuando complete esa cantidad, en consecuencia, el partner o socio
En ese contexto, los entrevistados declaran que a mediados de este año la plataforma
lo que, si bien en principio parecía atractivo por la cantidad de posibles nuevos suscriptores
ha resultado en el mediano y largo plazo como infructuoso puesto que ha significado una
merma considerable en los ingresos que percibían con antelación, al no haber un alza
Sobre este punto, se exploró acerca del conocimiento de leyes que regulan la
normativa legal que regule las plataformas digitales y proyectos de ley al respecto, salvo
expresadas por los creadores de contenido, puesto que se reitera la desconfianza por la
intervención estatal ya que significaría una menor ganancia con la imposición de posibles
nuevos impuestos, por otra parte, parece necesario que el Estado otorgue alguna garantía y
streamer El Rubius que decidió emigrar de España hasta Andorra debido a razones de carga
impositiva y el supuesto que ese fenómeno y una eventual alza de los tributos ocurriese en
Chile.
invocando razones de que les parece excesiva la carga impositiva existente en España,
agregan que el trabajo de creador de contenido no es eterno por lo que resulta justo
preocuparse por su futuro y cuidar sus intereses personales, finalmente, sostienen que la
gente dona para apoyar al creador de contenido, pero con lo que la plataforma recorta,
sumado a los impuestos y las tasas asociadas disminuyen demasiado las ganancias que
recibe.
manifestaron opiniones disimiles puesto que, por un lado, señalaron que obligaría a ciertos
creadores de contenido a tomar decisiones drásticas que signifiquen emigrar ya que que sin
anexas, conociendo casos de personas que han decidido mudarse a países como México y,
por otro lado, se verían afectados directamente los creadores de contenido con grandes
CONCLUSIONES
En ese contexto, se ha podido determinar que en Chile existen condiciones para que
los creadores de contenido puedan iniciar canales y páginas necesarias para transmitir
comunicación, pero en caso alguno se trata de la regla general, sino que, por el contrario, la
excepción, constatándose múltiples factores que contribuyen al éxito que pueda lograr un
creador de contenido.
Los factores que se atribuyeron para entender estas condiciones basales fueron dos,
sobre el primer factor, es necesario señalar que los creadores de contenido en la región y el
país se encuentran desfavorecidos puesto que los ingresos que generan reciben importantes
mensuales y publicidad que alcanza el 19% por concepto de IVA a los servicios digitales.
Tasas y comisiones que cobra la plataforma digital, cuya cuantía varía desde el 5% al
(por ejemplo, PayPal), quienes aplican un descuento por transferencia internacional que
En esa línea, las políticas de ciertas plataformas digitales igualmente han afectado de
manera directa en los recursos que mensualmente se obtenían por suscripciones, puesto
que, si bien disminuyeron los costos asociados, en el mediano plazo no han aumentado el
número de suscriptores promedio y esto ha ocasionado que los beneficios económicos de los
como una ocupación de tiempo completo, obteniéndose declaraciones que califican esta
actividad como un trabajo de tiempo parcial, sin que esto signifique que los creadores de
finalizar la transmisión.
tributario que ha permitido obtener considerables recursos para el Estado, superando las
79
tramitación que busca regular las plataformas digitales, puesto que las observaciones y
nuestro juicio pertinentes en la medida que una legislación con un marcado acento punitivo y
creadores de contenido. En esa misma línea, la propuesta de ley no incorpora la figura del
creador de contenido dentro del marco institucional y no distingue entre los tipos de
commerce con el e-learning), intentando aplicar una misma regla y solución legal para
Finalmente, se advierte que los fundamentos usados para la iniciativa tienen un claro
materia.
Finalmente, en relación con la intervención y rol del Estado, se obtiene del testimonio
de los entrevistados una constante desconfianza a la intromisión estatal en esta área, puesto
sin perjuicio de considerar favorable eventuales acciones y políticas para controlar y castigar
hechos punibles como los fraudes y las estafas en sistemas y/o plataformas informáticas que
80
son cada vez más comunes y el reconocimiento de esta actividad por medio de la promoción
contenido en Chile, se ha legitimado la alternativa de emigrar a otras latitudes para evitar una
suerte de exacción fiscal teniendo como supuesto base el caso planteado ocurrido en
España, sin que el sentimiento de pertenencia o nacionalidad sea un obstáculo para tomar
análisis.
exclusiva del público que le sigue, con ingresos variables y mermados por las deducciones
impuestas. En efecto, el contrato que se suscribe con la plataforma no garantiza bajo ningún
En relación al segundo supuesto, el cual señala que la actual normativa que regula las
para ese propósito, se han señalado los riesgos de posibles cambios en la legislación. Por
otra parte, la normativa en estudio se encuentra disgregada en la Ley, las circulares y oficios
Finalmente, en relación al tercer supuesto, el cual propone que una excesiva o estricta
una potencial migración de los creadores de contenido a otras latitudes más favorables y el
cierre de canales de transmisión por el poco atractivo económico, se cumple puesto que los
económico y profesional.
Por tanto, hoy la tecnología y las redes nos abren un universo casi infinito de
sobre nuevos estudios en la materia, conviene preguntarse cómo incentivar estos nuevos
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ANEXOS