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*Discutir en grupo.
*Colocar según el clip de audio cual de estos elementos musicales percibió, tomar en
cuenta que pueden ser varios:
Fuerte
Suave
Largo
Corto
Agudo
Grave
Rápido
Lento
Amable
Brillante
entre otras.
3. El facilitador irá colocando diferentes clips de audio, cada uno con música de
diferente carácter, que puedan generar las emociones de alegría, tristeza, enojo,
amor y miedo; Al culminar cada audición, el facilitador preguntará ¿Cuál de las
caritas tiene correspondencia con la música escuchada? ¿Por qué? ¿Cuándo
celebramos un cumpleaños colocamos música triste o alegre? ¿Podrían dar
ejemplos de música que sea triste? ¿Podrían dar ejemplo de una música alegre?
¿Cómo diferencian la música triste de la alegre? ¿La música alegre es lenta o es
rápida? ¿En una película de terror, como sería la música? ¿Podrían dar ejemplo de
música que de miedo? ¿La música genera emociones en el ser humano?
Aprovechando las respuestas el facilitador generará una discusión dirigida a través
de la cual los estudiantes y facilitador conceptualizarán sobre el carácter en la
música, la agógica y su relación con las emociones. Seguidamente el facilitador
pedirá a los estudiantes que se pongan de pie al lado de sus asientos y colocará un
clip de audio con fragmentos continuos de música, con diferente carácter, en este
momento indicará a los estudiantes que al escuchar el audio deberán bailar o
realizar movimientos corporales acordes con el carácter de la música. Esto con el
objeto de que los estudiantes experimenten corporalmente el carácter de la
música.
Alegría
Tristeza
Enojo
Amor
Miedo
Dinámica Oveja
El facilitador dirá a los estudiantes que realizarán un juego llamado la oveja perdida, para lo cual
deberán imaginar, que están dentro del paisaje de la pintura mostrada anteriormente; y explicará
que el pastor se quedó dormido por un momento mientras cuidaba a sus ovejas, y que al
despertar notó que le faltaba la oveja llamada clarita. Como a su alrededor hay muchos árboles no
puede verla y comienza a llamarla; Clarita lo escucha y también lo llama desesperada para que la
encuentre. El pastor como no puede verla se guía por el sonido y va esquivando obstáculos hasta
que al fin la encuentra y la trae de vuelta. (Ver anexo 2)
ANEXO 2
El facilitador pide a los estudiantes que tomen un lugar en el espacio y que permanezcan
paralizados en un solo sitio simulando ser árboles, seguidamente se selecciona a dos de los
estudiantes, uno de ellos hará de pastor y el otro de oveja perdida.
El estudiante que hará de pastor se colocará en uno de los extremos del salón de clase y se le
cubrirán los ojos para que no pueda ver dónde está la oveja perdida. El estudiante que hará de
oveja se esconderá detrás de un árbol (estudiantes paralizados) y simulará con la voz el sonido de
una oveja cuando el pastor la llame. El pastor deberá buscar a ciegas hasta conseguir la oveja
perdida guiándose únicamente por la audición, para lo cual deberá llamarla para que la oveja le
conteste.
Nota: Cada vez que se encuentre el animal buscado, los estudiantes deben intercambiar sus roles
con dos de los estudiantes que hacían de árbol para realizar nuevamente la actividad.
Una vez que se han realizado varias rondas se le irán añadiendo nuevos elementos al juego siendo
el primero de ellos “la lluvia”, cuyo efecto sonoro debe ser producido por los estudiantes que
hacen de árbol; para producir dicho efecto los estudiantes golpearan los dedos índice y anular de
una mano contra la palma de la otra mano. El facilitador indicará a los estudiantes cuando la lluvia
se convierte en tormenta (el efecto de lluvia debe ser más fuerte) y se puede añadir el sonido de
truenos.
Para añadir otra dificultad el facilitador dirá a los estudiantes que por motivo de la lluvia se
soltaron una vaca, un burro y una gallina de una granja cercana y que bajo estas condiciones el
pastor debe buscar a su oveja perdida. El sonido de los animales que se escaparon de la granja
debe ser imitado por 3 de los estudiantes que hacían de árbol (manteniéndose en sus respectivos
lugares).
Para finalizar el docente dirá a los estudiantes que la lluvia está pasando y estos deben simular el
sonido correspondiente.
Nota: El facilitador se colocará al lado del estudiante que hace de pastor para brindarle seguridad
al caminar.
Una vez culminada la actividad el facilitador preguntará ¿Qué sonidos fueron imitados durante el
juego? ¿Podemos enumerarlos? ¿Cómo el pastor pudo diferenciar a su oveja del resto de los
animales que se encontraban en el campo? ¿El sonido de la oveja es igual al de la vaca? ¿El
sonido de la gallina es parecido al de la oveja? ¿En qué se diferencian los sonidos producidos entre
estos animales? ¿Cómo supo el pastor en qué dirección caminar para encontrar a la oveja? ¿Cómo
supo el pastor de dónde provenía el sonido de la oveja? Aprovechando las respuestas el facilitador
generará una discusión dirigida a través de la cual los estudiantes conceptualizarán sobre el timbre
y localización del sonido.
ANEXO 1
MUY CORTO EL DESARROLLO, CONSIDERO QUE UNA SEGUNADA PARTE PUDIERA ESTAR FORMADO POR LA
ACTIVIDAD DE CIERRE Y EN EL CIERRE VERIFICAR EL CONOCIMIENTO A TRAVES DE PREGUNTAS O UNA
ACTIVIDAD SENCILLA DE POCA DURACION.
Para cerrar la clase, se realizará la siguiente actividad: uno de los estudiantes pasará al centro del
salón y seguidamente el facilitador le vendará los ojos. Así mismo, entregará a tres de los
estudiantes que permanecen sentados en sus asientos instrumentos musicales u objetos que
puedan producir sonidos; el facilitador les pedirá a estos estudiantes que se coloquen en
diferentes puntos del aula (inclusive fuera de ella) y les indicará que a su señal deberán producir
sonidos con dichos instrumentos u objetos. El estudiante que está vendado deberá escuchar estos
sonidos y señalar la localización del instrumento u objeto que el facilitador le indique. Esta
actividad se repetirá varias veces rotando a los estudiantes.
*Música para bailar se utiliza la celesta misma que se utiliza en Harry Potter
https://www.youtube.com/watch?v=7a38ZtSuJpM
https://www.youtube.com/watch?v=6zHpFtmHxzU
*Para la clase donde deben imitar lo que suena primero solo colocar audio luego colocar
video por extractos de la película fantasía
https://www.youtube.com/watch?v=xE2B7WAvBoM
https://www.youtube.com/watch?v=iHfkojlOUNc
https://www.youtube.com/watch?v=9E6b3swbnWg&list=RDQMnH-
a6SNrD48&start_radio=1