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Pero, si tratamos de entender y comprender qué es esto de pensar y por qué razón es ahora el
centro de la educación, los argumentos no acostumbran a ser, ni creativos, ni tan solo críticos,
ni mucho menos autónomos... Nada más hay que revisar la abundante producción de libros
con títulos seductores, programas informáticos con mucha publicidad, sesiones
"psicopedagógicas" por especialistas..., que se limitan a ofertar un repertorio de "recetas" con
las que nos podemos acomodar a las exigencias de la concepción escolarista del pensar:
No se trata, pues, de técnicas de estudio con efectos especiales, sino de construcción del
pensamiento. Por tanto, no es lícito reducirlo todo a una cuestión de procedimientos
milagrosos, a no ser que lo que se quiera sea adaptar la cabeza de los alumnos a las rutinas de
una función docente predeterminada. (Monereo C., 1993) citando a otros autores, hacía la
siguiente reflexión en sus clases:
Un aspecto importante que hay que considerar es la relación inversa que existe entre el
nivel de conocimiento previo del alumno y la cantidad y calidad de la ayuda educativa
necesaria para asimilar los objetivos educativos. De acuerdo con esta idea los alumnos
con un bajo nivel de conocimientos previos requerirán métodos de enseñanza que
impliquen un alto grado de ayuda, mientras que los alumnos con un elevado nivel de
conocimientos previos se beneficiarán de planteamientos metodológicos que impliquen
una mayor autonomía y una menor ayuda por parte del profesor. Se trata de ayudar al
alumno a establecer un puente entre los conocimientos que ja tiene y los nuevos.
Esta actitud de análisis previa de las condiciones que envuelven un hecho didáctico
supone un nivel superior de procedimentos de aprendizaje. Nos referimos, evidentmente,
a una actitud estratégica hacia las cosas. Es aquello que haría un experto delante de un
tema de su dominio... Primero planificaría la acción y sus posibles consecuencias. Más
tarde desarrollaría y regularía el procedimiento escogido, para acabar evaluando todo el
proceso.
Metacognicion
a) El conocimiento sobre la propia cognición implica ser capaz de tomar conciencia del
funcionamiento de nuestra manera de aprender y comprender los factores que explican
que los resultados de una actividad, sean positivos o negativos. Por ejemplo: cuando un
alumno sabe que extraer las ideas principales de un texto favorece su recuerdo o que
organizar la información en un mapa conceptual favorece la recuperación de una
manera significativa. De esta manera puede utilizar estas estrategias para mejorar su
memoria. Pero el conocimiento del propio conocimiento no siempre implica resultados
positivos en la actividad intelectual, ya que es necesario recuperarlo y aplicarlo en
actividades concretas y utilizar las estrategias idóneas para cada situación de
aprendizaje.
Aunque estos dos aspectos estan muy relacionados; el primero, el conocimiento del
propio conocimiento, surge más tarde en el niño que la regulación y el control ejecutivo,
ya que este último depende más de la situación y la actividad concreta.
El saber planificar, regular y evaluar... qué técnicas, cuándo y cómo, por qué y para qué,
se han de aplicar a unos contenidos determinados con el objetivo de aprenderlos hace
que el aprendiz se vuelva estratégico.
La fuente psicologica
La repercusión del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal del alumno es más
grande cuanto más significativo es, cuanto más significados permite construir. Así pues,
lo realmente importante es que el aprendizaje escolar -de conceptos, de procesos, de
valores- sea significativo.
10) La estructura cognitiva del alumno, puede concebirse como un conjunto de esquemas
de conocimientos. Los esquemas son un conjunto organizado de conocimiento, pueden
incluir tanto conocimiento como reglas para utilizarlo, pueden estar compuestos de
referencias a otros esquemas, pueden ser específicos o generales. "Los esquemas son
estructuras de datos para representar conceptos genericos almacenados en la memoria,
aplicables a objetos, situaciones, acontecimientos, secuencias de hechos, acciones y
secuencias de acciones".
Los diferentes esquemas de conocimiento que conforman la estructura cognitiva pueden
mantener entre sí relaciones de extensión y complejidad diversa. Todas las funciones que
hemos atribuido a la estructura cognitiva del alumno en la realitzación de aprendizajes
significativos implican directamente los esquemas de conocimiento: la nueva
información aprendida se almacena en la memoria mediante su incorporación y
vinculación a un esquema o más. El recuerdo de los aprendizajes previos queda
modificado por la construcción de nuevos esquemas: la memoria es, pues, constructiva;
los esquemas pueden distorsionar la nueva información y forzarla a acomodarla a sus
exigencias; los esquemes permiten hacer inferencias en nuevas situaciones. Aprender a
evaluar y a modificar los propios esquemas de conocimiento es un de los componentes
esenciales del aprender a aprender.
El pimer paso para conseguir que el alumno realice un aprendizaje significativo consiste
en romper el equilibrio inicial de sus esquemas respecto al nuevo contenido de
aprendizaje. Además de conseguir que el alumno se desequilibre, se conciencie y esté
motivado para superar el estado de desequilibrio, a fin de que el aprendizaje sea
significativo. Es necesario también que pueda reequilibrarse modificando
adecuadamente sus esquemas o construyendo unos nuevos.
Hay, no obstante, diversas teorías, tanto en el ámbito del estudio de los procesos
psíquicos como en el ámbito del estudio de los procesos escolares de enseñanza y
aprendizaje, que comparten principios o postulados constructivistas y que coinciden en
señalar que el desarrollo y el aprendizaje humanos son básicamente el resultado de un
proceso de construcción, que el hecho humano no se puede entender como el
desplegamiento de un programa inscrito en el código genético ni tampoco como el
resultado de una acumulación y absorción de experiencias. Somos una cosa y la otra, y
somos mucho más, ya que aquello que nos convierte en personas son, precisamente las
construcciones que somos capaces de hacer a partir de estos ingredientes básicos.
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN:
El Diseño inicial prevee un tipo de tratamiento de la información más bien en paralelo que lineal, aunque
en determinados pasos del flujo se desrrolla más linealmente.
De hecho la entrada al programa se hace previa la identificación del usuario (Nombre, visita por primera
vez...) Puede ser que el usuario entre por primera vez al programa. Si así es ESTRATEG comenzará con
un bucle de captación que pretende reclamar la atención del sujeto mediante una animación;
gráfica del personaje central del programa que describe un proceso narrativo, donde podemos encontrar
diferentes situaciones de estudio caracterizadas:
Estas y otras situaciones animadas y con sonido, nos llevan a la conclusión inicial: El protagonista no sabe
estudiar y necesita una ayuda a fin de poder superar este hecho.
Evidentemente si la entrada al programa es de un usuario con experiencia previa, se puede obviar este
paso, e ir directamente al menú principal. En este menú se diversifican las opciones en tres direcciones
diferentes:
De otro lado el nivel de usuario permite diseñar diferentes recorridos adaptados a las necesidades del
usuario, preveiendo para ello una programación ramificada en función de estos niveles y también del
factor de uso, es decir, suponemos que a medida que este programa se utiliza se aprende y por tanto se han
de evitar situaciones reiterativas y bucles cerrados con pasos obligatorios, etc..
Los módulos principales de ESTRATEG:
Pretende como objetivo mostrar todo un conjunto de herramientas de estudio en función del dominio de
unas habilidades concretas. La identificación de la relación existente entre habilidades y técnicas es el
primer paso para poder desarrollar diferentes muestras y explicaciones de cada una.
Muchas veces los alumnos nada más disponen de un determindot recurso técnico para poder estudiar.
Muchas veces no se les ha enseñado ningún otro. Es muy frecuente aquello de... "haced un resumen, o un
esquema, sintetizando la información...", como si todo fuese parte de lo mismo, o peor aún, como si nada
más se quisiera trabajar una determinada habilidad cognitiva, o con estos procedimientos querer
trabajarlas todas.
La intención, pues, de este módulo es proporcionar todo tipo de herramientas o técnicas, para que el
usuario, en función del análisis de diferentes factores, pueda aplicar aquella que crea más conveniente
según las necesidades. No hay ninguna herramienta que en si misma sea mejor o peor que las otras. Es el
objetivo con que se utiliza, el que define su valor y eficacia. Es aquello de que.... "un cuchillo puede servir
para cortar pan o para hacer mal a otro" dependiendo de su uso.
De este módulo de trabajo hemos desarrollado el "Mapping" de las relaciones sustanciales que mantienen
los contenidos a mostrar. Estas relaciones lógicas y espistemológicas referidas a las habilidades de
procesamiento de la información y sus posibles variaciones, se concretan en un conjunto de técniques de
trabajo. Estas técnicas son las más representativas, según nuestro criterio. Evidentemente se podrían
incluir otras, pero, no es el objetivo del módulo mostrarlas en extensión y cantidad, sino, más bien el
contrario: Profundizar cualitativamente en procedimientos algorítmicos concretos que sean claros e
identificadores de determinados procesos mentales y de estudio.
Este módulo que llamamos "superior" no lo es tanto, porque sea más importante, ya que tampoco se
concibe sin el anterior. De hehco este calificativo tiene más relación con los procesos mentales que
intervienen a la hora de desarrollar un trabajo.
El hecho estratégico es muy poco valorado actualmente en la eduación. Importan más los resultados
concretos que no los mecanismes mentales que los han producido.
El objetivo de este módulo es, pues, evidenciar estos mecanismos más comunes y por tanto, preveer que el
usuario los conozca y aplique en sus trabajos. Básicamente el módulo está dividido en dos tipos de
contenidos:
- De un lado se quiere constatar el acto estratégico en sí mismo. Aqui hay diferentes procedimientos que se
pueden identificar y podríamos simplificar en tres: Análisis y discusión de casos, Imitación de otros
modelos, y el proceso de interrogación.
- De otro lado se propone el autocononcimiento del propio proceso estatégico. Este mecanismo que
nosotros hemos llamado "toma de decisiones" es en realidad muy complejo, ya que se encuentra
mediatizadp por muchos factores que intervienen en el resultado final. El análisis y identificación de estos
factores proporcionaran al usuario un conocimiento más profundo de sus actos y de las situaciones que le
rodean.
La combinación de todo esto, genera una acción estratégica, sobre la cual hay que hacer las valoraciones
de eficacia, rendimiento, adecuación, etc... a fin de que sea útil al subjeto.
Prevee en realidad la aplicación de todo aquello que antes se ha comentado. Estos casos, son una
recopilación de actos cotidianos, relacionados con situaciones de enseñanza-aprendizaje y también de
ámbitos de educación menos formal.
Por ejemplo: Previa la selección del vídeo que nos interesa (nada más hay uno activo en la maqueta) se
hace un visionado de un vídeo digitalizado con contenidos socio-naturales y una temática atractiva y
motivadora.
El hecho de la demanda condiciona toda la actividad. En realidad es más importante poder disponer de
una extensa base de datos sobre demandas de solución, que no de muchos vídeos o documentos. Sobre un
mismo documento se han previsto diferentes alternativas, en función de las habilidades que se quieran
trabajar.
Una buena colección de casos de todo tipo (que incorporan diferentes medias) asociada a una buena
cantidad de demandas, puede hacer de este módulo un excelente campo de aprendizaje estratégico.
Al final de este módulo se prevee que el ordenador mediante el personaje guía, haga una evaluación del
proceso seguido por el usuario. Este proceso de evaluación está diferenciadp por dos tipos básicos de
control.
- De un lado, el planteamiento de items cerrados, con soluciones que impliquen respuestas que el
ordenador pueda tratar, a fin de establecer un feed-back inmediato con el usuario. Este tipo de evaluación
se centra más en productos concretos o procedimientos muy específicos, que no supongan creacción o
elaboración por parte del usuario.
- De otro lado, la posibilitat de que la evaluación de un caso no la haga el ordenador, sino, un profesor
especialista. En esta situación la función del ordenador sería la de facilitar la recogida de datos, los
razonamientos, las muestras de procesos, etc... Por ejemplo, puede facilitar trabajar con un proceesador
de textos, e imprimir el ejercicio para su posterior entrega al profesor. Otra posibilitat sería el trabajo en
"red" con buzones personales donde poder enviar y recibir informes de casos y establecer una relación
más directa, incluso con otros compañeros, permitiendo así el análisis de diferentes alternativas de
solución
Este proyecto ha sido ya iniciado, a raíz del Máster Interuniversitario (UAB, UB i UPC)
DIDSI-Mutimedia de Diseño y Desarrollo de Sistemas Interactivos Multimedia, que
organiza la Fundación Politécnica de Cataluña. Los autores han ido concretando
diferentes partes del producto y tienen el objetivo de acabar este curso (Junio 97) de
producirlo en su totalidad a partir de la maqueta actual de trabajo, con las opciones
básicas ya descritas.
El proceso diseñado para la elaboración del programa pasa por las siguientes fases:
A) EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
A.5.- DESARROLLO:
- Temporalización y Contextualización.
- Recursos humanos y técnicos
- Presupuesto.