Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTERFACES DE USUARIO
ACTIVIDAD 01 CONSULTA
Al crear este personaje, es necesario dotarlo de un nombre e identidad, así como colocarlo dentro
de un contexto específico y tomar en consideración sus necesidades para identificar qué tipo de
contenidos aportan valor al cliente potencial y cómo ayudarlo a resolver sus necesidades.
Lo importante es entender cómo conectar con tus personajes ideales de comprador. Entender sus
desafíos y preguntas, sus pain points y vaciarlos en una lista de las preguntas que comúnmente
realizan los clientes durante el proceso de venta. Estas preguntas son lo que el público objetivo
está buscando.
Entre los datos y características que necesitamos definir para nuestro user persona se enlistan:
A. Datos personales
B. Objetivos
Personales
Profesionales
C. Retos / Problemas
Personales
Profesionales
D. Soluciones
PROTOPERSONA
Una proto persona también es un personaje semi-ficticio creado para comprender el perfil de
nuestros usuarios, sin embargo, la definición de una proto persona difiere al ser una versión más
cruda de la user persona, es decir, se crea cuando no hay recursos disponibles para llevar a cabo
investigaciones sobre los usuarios (tiempo, dinero, etc.).
Entre las características más importantes de una proto persona se encuentran las siguientes:
Los arquetipos son aspectos inherentes a la personalidad, ya sea de una marca o de un individuo,
que definen su esencia y son percibidos por las personas o consumidores que los rodean. Dichos
arquetipos representan patrones de conducta universales.
Los arquetipos ayudan a conectar emocionalmente con tus clientes o público objetivo. El
psicoanalista Carl Gustav Jung propuso 12 arquetipos de la personalidad empleados en marketing
para dotar de contenido a las marcas y segmentar sus mercados.
El Inocente
El Hombre Corriente
El Explorador
El Sabio
El Héroe
El Forajido
El Mago
El Amante
El Bufón
El Cuidador
El Creador
El Gobernante
Entre los elementos que definen el arquetipo de una marca podemos mencionar:
Actitud
Objetivo
Mayor temor
Mensaje
Estrategia
Colores predominantes (identidad de marca)
El adoptar un arquetipo de personalidad de marca contribuye a:
CUADRO COMPARATIVO
EJEMPLOS
USER PERSONA
1. El inocente: Natura
2. El hombre común: Walmart
3. El héroe: Gatorade
4. cuidador: Unicef
5. El explorador: Monster
6. El rebelde: Harley Davidson
7. El amante: Mercedes-Benz
8. El creador: Apple
9. El bufón: Old Spice
10. El sabio: Harvard
Referencias
https://www.beedigital.es/desarrollo-web/consejos-para-definir-al-user-persona-de-tu-
organizacion/#:~:text=Diferencias%20entre%20user%20persona%2C%20proto
%2Dpersona%20y%20arquetipo&text=La%20principal%20discrepancia%20entre
%20las,investigaci%C3%B3n%20previa%20para%20su%20creaci%C3%B3n
https://medium.com/@andrewdjandrw/qu%C3%A9-es-un-user-persona-una-proto-
persona-y-un-arquetipo-c4498c7f8836
https://blog.hubspot.es/marketing/page/2