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ENTREGADO POR:
MARIA JOSE TRUJILLO
HEIDY VIVIANA ALDANA
MARIA JOSE CHIMBACO
NICOL ANDREA CARVAJAL
GRADO 9°
PARA LA DOCENTE:
SANDRA MILENA LOSADA NARVAEZ
Objetivo
El objetivo es presentar una herramienta didáctica con el fin de fortalecer las matemáticas
con el aprendizaje de diferentes temas del área realizada en manera de juego y que
cualquier persona pueda realizarla y utilizarla.
Como se juega
La dinámica del juego consiste en que el estudiante lanza el dado y la estrella se ubica en
la casilla que contiene una sección de la escalera en la que deberá responder a la
pregunta, si la respuesta es correcta, el juego le permitirá desplazarse según el número
que indique el dado, caso contrario, si al lanzar el dado la estrella se ubica un sector del
cuerpo de la serpiente y la respuesta es correcta o incorrecta, penaliza al estudiante
impidiendo que registre avance del marcador en el tablero.
Materiales
Cartón
Puntillas
Temperas
Cartulina
Lápiz
Tijeras
Marcadores
Objetivo
Divertida que despierta la curiosidad del alumnado para ayudarle a alcanzar y
adquirir los diferentes bloques de contenidos de las diferentes temáticas de inglés.
Además, sirve para fomentar hábitos de cooperación, convivencia y de trabajo en
equipo.
Como se juega
El juego consiste en hacerla girar y según el número que nos indica la flecha, coger
la tarjeta correspondiente y representarla mediante la comunicación oral