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ANTECEDENTES HISTÓRICOS
A lo largo de toda la historia, el hombre se ha sentido
fascinado por máquinas y dispositivos capaces de
imitar las funciones y los movimientos de los seres
vivos.
Los griegos tenían una palabra específica para
denominar a estas máquinas, las llamaban
automatos.
De esta palabra deriva autómata, la cual es una palabra
que se utiliza para referirse a una máquina que imita la
figura y movimientos de un ser animado.
Autómatas más relevantes a lo largo de la historia
Sin duda alguna, fue el escritor americano de origen ruso Isaac Asimov (1920-1992)
el máximo impulsor de la palabra robot.
Robot doméstico: Aquel robot destinado a ser usado por humanos sin
formación técnica específica, al objeto de servirle como ayudante o
colaborador en sus quehaceres o actividades diarias.
Para realizar una tarea determinada el robot debe moverse desde un punto inicial a un punto
final.
La Figura representa las trayectorias articulares q 1(t) y q2(t) y el resultado final en el espacio de
la tarea (x, y) para un robot articular de 2 grados de libertad correspondientes a los cuatro tipos
de trayectorias que a continuación se describen:
• Trayectorias punto a punto: cada actuador trata de llevar a su articulación al punto de
destino en el menor tiempo posible, pudiéndose distinguir dos casos: movimiento eje a eje y
movimiento simultáneo de ejes.
• Movimiento eje a eje: sólo se mueve un eje cada vez.
• Movimiento simultáneo de ejes: todos los actuadores comienzan simultáneamente a mover
las articulaciones del robot a una velocidad específica para cada una de ellas
• Trayectorias coordinadas o síncronas: Para evitar que
algunos actuadores trabajen forzando sus velocidades
y aceleraciones, teniendo que esperar después la
conclusión del movimiento de la articulación más lenta,
puede hacerse un cálculo previo, averiguando cuál es esta
articulación y qué tiempo invertirá.
• Trayectorias continuas: Cuando se pretende que la
trayectoria que sigue el extremo del robot sea
conocida por el usuario (trayectoria en el espacio
cartesiano o de la tarea). Típicamente, las trayectorias
que el usuario pretende que el robot describa son
trayectorias en línea recta o en arco de círculo.
Control cinemático
CC-1. Interpretar la especificación del movimiento, dada en el programa, mediante una
trayectoria analítica en espacio cartesiano (evolución de cada coordenada
cartesiana en función del tiempo).
CC-2. Muestrear la trayectoria cartesiana obteniendo un número finito de puntos de
dicha trayectoria. Cada uno de estos puntos vendrá dado por una 6-upla,
típicamente (x, y, z, 𝜑, 𝜃, 𝜓).
CC-3. Convertir cada uno de estos puntos en sus correspondientes coordenadas
articulares (q1, q2, q3, q4, q5, q6).
CC-4. Interpolación de los puntos articulares obtenidos, generando para cada variable
articular una expresión qi(t) que pase o se aproxime a ellos de modo que, siendo Funciones del control
cinemático (sombreado)
una trayectoria realizable por los actuadores, se transforme en una trayectoria
cartesiana lo más próxima a la especificada por el programa del usuario (en cuanto
a precisión, velocidad, etc.).
CC-5. Muestreo de la trayectoria articular para generar referencias al control dinámico.
Fases del control cinemático en un robot de 2 GDLs
Las Figuras muestran un posible caso en el que se pretende que un robot de 2 grados de libertad se mueva en línea recta
desde el punto j1 = (x1, y1) hasta el punto j4 = (x4, y4) en un tiempo T (Figura a).
El control cinemático, a partir de la expresión analítica de esta trayectoria, selecciona 4 puntos de ella: j1, j2, j3, j4 (Figura
b).
Mediante el modelo cinemático se obtiene los correspondientes vectores articulares q1, q2, q3, q4 (Figura c).
A continuación trata de unir estos 4 puntos con algún tipo de función que pasando por todos ellos garantice la suavidad de
la trayectoria, evitando que se superen las velocidades y aceleraciones máximas permisibles para cada accionador (Figura
d). Esta función constituye la trayectoria articular que, mediante su muestreo, generará referencias para los controladores
dinámicos del movimiento de las articulaciones.
El resultado final del movimiento del extremo del robot es una trayectoria que se aproxima en mayor o menor medida a la
línea recta deseada (Figura e).
INTERPOLACIÓN DE TRAYECTORIAS
ARTICULARES
• Interpoladores lineales. Supóngase, que se pretende que una de las articulaciones
q del robot, pase sucesivamente por los valores qi en los instantes ti. La trayectoria
entre dos puntos qi-1, qi sería entonces: