Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pensar mejor permite acercarse a los conocimientos desde una perspectiva mucho más amplia,
más rica, más interesante y más compleja. Además, permite a los alumnos armarse con las
herramientas necesarias para tomar decisiones, generar ideas, construir opiniones y
transformar, en definitiva, su entorno. Esto es lo que busca el visible thinking y, por este motivo,
es tan importante desarrollar una cultura de pensamiento en el aula.
El objetivo es armar cognitivamente a nuestros alumnos para ampliar su visión del mundo y
ofrecerles la capacidad de interpretarlo y de estar en él desde múltiples perspectivas.
Para ser un buen pensador hay que desarrollar habilidades de pensamiento críticas y creativas y,
para conseguirlo, se necesita motivación y hábitos mentales. El objetivo de la cultura de
pensamiento es convertir estas habilidades en parte de la conducta cotidiana.
Las aulas son espacios vivos y dinámicos con cultura propia, por eso, es muy importante
aprovechar el aula para potenciar este tipo de experiencias de aprendizaje. Si creamos un buen
clima favoreceremos el riesgo intelectual de los alumnos y su participación activa.
Para transformar la cultura de aula en cultura de pensamiento, según la teoría de los
investigadores del Project Zero, hay ocho condiciones fundamentales:
● Tiempo: dedicar tiempo a pensar, explorar y reflexionar.
● Oportunidades: ofrecer experiencias reales para que los alumnos se impliquen en los
procesos de pensamiento y puedan entenderlos como parte de la experiencia de
aprendizaje.
● Rutinas y estructuras: ofrecer modelos, guías y herramientas a los alumnos para que
puedan estructurar el pensamiento y, posteriormente, puedan usarlas de manera
autónoma.
● qué es el aprendizaje;
Rutinas de pensamiento
Nombre Finalidad Aplicación Método / Fases
¿Qué tipo de ¿Cuándo se puede
pensamiento utilizar esta rutina?
fomenta esta
rutina?
Las estrategias de pensamiento, a diferencia de las rutinas, no solo introducen y motivan una
reflexión posterior, sino que permiten, de manera más espaciada en el tiempo, investigar y
analizar diferentes situaciones de manera profunda. Es decir, las estrategias de pensamiento
no solo fomentan habilidades de metacognición, sino que son especialmente útiles para
mejorar el aprendizaje de los contenidos.
Las estrategias de pensamiento son procedimientos mentales cuyo objetivo es desarrollar el
pensamiento profundo y eficaz. Su integración en la enseñanza de contenidos curriculares
permite transferir las estrategias de pensamiento y los conocimientos adquiridos a la vida.
Además, posibilita trabajar el pensamiento crítico y el pensamiento creativo. Se inician
mediante preguntas concretas y, partiendo de situaciones cercanas al alumno, se presentan los
pasos de la destreza.
Las estrategias, también llamadas destrezas, tienen como objetivo promover el pensamiento
entre los alumnos. Favorecen que los alumnos piensen de manera ordenada y significativa y
sepan aplicar ese pensamiento en otras situaciones.
Un pensador hábil realiza este proceso de manera automática, debemos ayudar a nuestros
alumnos a convertirse en pensadores hábiles.
Partes - Todo
“El todo es más que la suma de sus partes” decía Aristóteles, pues cuando vemos las cosas en
su totalidad podemos apreciar particularidades, procesos e interacciones que no vemos
cuando nos detenemos a observar las partes por separado.
Esta estrategia en función del curso y del “todo” a analizar la gestionamos de forma que entre
todos analicemos todas las partes o cada grupo analice una parte y después hagamos puesta
en común para acabar realizando entre todos, la definición del “todo”.
Compara – Contrasta
Cuando queremos realizar una comparación, muchas veces lo hacemos de manera superficial,
rápido, sin tener en cuenta todas las opciones, somos imprecisos o no llegamos a buenas
conclusiones con nuestro análisis.
Compara y contrasta es una estrategia de pensamiento que nos ayuda a analizar las
semejanzas y diferencias entre dos objetos, acontecimientos, instituciones, personas o ideas
para comprender mejor la realidad.
Como introducción, es aconsejable realizar en una primera parte de la dinámica, una
comparación entre dos objetos familiares de los alumnos (por ejemplo, una pelota de
baloncesto y una de fútbol).
Los alumnos ya saben que entre los dos objetos que están comparando hay semejanzas y
diferencias, pero al utilizar esta estrategia y un organizador gráfico es mucho más fácil
organizar el pensamiento para poder extraer más conclusiones y que estas sean más
ordenadas.
Escalera de metacognición