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Usabilidad

para el diseño.
La usabilidad de producto va más allá de sus potencialidades de uso. Se trata de comprender la usabilidad como la forma en la que un producto puede ser
utilizado por usuarios concretos para la resolución de problemas con eficiencia y satisfacción en el contexto propicio.

Cuando se habla de efectividad, se refiere a la precisión con la que los usuarios alcanzan sus objetivos. En este punto se aspira que el diseño promueva la
facilidad de aprendizaje del mismo, disminuir el margen de error y una vez sea utilizado, su modo de uso sea recordado sin problemas.

La satisfacción en la usabilidad de producto, es la ausencia de incomodidad y la actitud positiva frente al uso del producto, un factor de carácter subjetivo.

En líneas generales la usabilidad de producto se mide sobre la rapidez y la facilidad con la cual las personas pueden realizar sus tareas mediante el uso del
producto, así como el impacto del mismo a su entorno.
Etnografía La etnografía se enfoca en el estudio minucioso de un determinado grupo
o comunidad, y lo que permiten este tipo de análisis es que los investiga-

para el diseño.
dores logren comprender e interpretar la forma en que viven y perciben la
vida las personas que se desenvuelven en dichos grupos.

Los diseños etnográficos son aquellos que pretenden describir y analizar


ideas, creencias, significados, conocimientos y prácticas de grupos,
culturales y comunidades.

El propósito de una investigación etnográfica es describir y analizar la vida


de las personas de un determinado sitio o contexto, también se busca
conocer el significado que dan a sus vidas cotidianamente o bajo circuns-
tancias especiales. Finalmente, los resultados se presentan de forma que
resalten las regularidades que implica un proceso cultural.
Interfaces de usuario.
HCI
Es una disciplina relacionada con el diseño, evaluación, desarrollo y estudio de
los fenómenos que rodean los sistemas informáticos para uso humano.

Human computer interface El objetivo del HCI es crear software usable, seguro y funcional.

HUI
Pueden ser táctiles, representando gráficamente un panel de control en una
pantalla sensible al tacto que permite interactuar con el dedo de forma similar
a si se accionara un control físico; pueden funcionar mediante reconocimiento
del habla, como por ejemplo Siri; o mediante movimientos corporales, como
Hard user interface es el caso de Kinect.

GUI
Graphic user interface
Una graphical user interface o GUI es una interfaz que se puede utilizar para
controlar PC, tabletas y otros dispositivos. Las GUI utilizan elementos gráficos
como iconos, menús e imágenes para facilitar el manejo del usuario humano.
La creación de prototipos en papel es un proceso en el que los equipos
de diseño crean representaciones en papel de productos digitales para
ayudarlos a realizar conceptos y probar diseños. Dibujan bocetos o
adaptan materiales impresos y usan estas muestras de capturas de
pantalla de baja fidelidad para guiar de manera económica sus diseños
y estudiar las reacciones de los usuarios desde el principio de los
proyectos.

Paper
prototyping.

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