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Metodología de la Investigación Psicológica 2022. Comisión de TP.

Docente Angelina

Equipo Docente de esta Comisión de Trabajos Prácticos: Profesora Asistente: Angelina Pilatti y
Ayudantes alumnas: Paula Aguirre, Lucía Pachado, Lucila Moral y Camila García

Ejercicios para resolver sobre Redacción Científica. Parafraseo


Estos ejercicios o actividades son para resolver de manera individual. En la clase, revisaremos de manera
conjunta cada actividad y las respuestas. Recuerden que iremos registrando quienes han realizado las
actividades como una manera de ir conociendo a quienes participan.

A continuación, se presentan párrafos extraídos de artículos científicos. A partir de esa información, y teniendo
en cuenta los datos del articulo científico de donde se extrajo el material, escribir una o dos oraciones que
presenten toda o parte de la información utilizando la técnica del parafraseo. ¡¡No olvidarse de citar!!

#1. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1335


Texto para parafrasear (y citar):
Se suele hablar indistintamente de opiáceos y opioides, aunque los primeros son derivados
naturales, mientras que los opioides son sintéticos. Ambos se utilizan generalmente para problemas
relacionados con el dolor, aunque algunos también se utilizan para el tratamiento de personas con adicción,
como la metadona.
Parafraseo:

#2. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1339


Texto para parafrasear (y citar):
El consumo de tabaco se ha relacionado con múltiples problemas de salud, tales como enferme dades
respiratorias, cardiovasculares y diversas formas de cáncer (American Cancer Society, 2018; World Health
Organization, 2017).
Parafraseo:

#3. Datos del paper.


Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1263/1158
Texto para parafrasear (y citar):
En Europa, se ha estimado que los consumidores de opiáceos tienen una probabilidad de mortalidad al menos
5-10 veces mayor en comparación con el resto de población de la misma
edad y género, siendo la sobredosis la principal causa de muerte. En 2015 se calcula que como mínimo se
produjeron 7.585 muertes por sobredosis asociadas al consumo de al menos una droga ilegal en los estados
miembros de la Unión Europea, detectándose opioides en el 81 % de estas muertes por sobredosis
(Observatorio Europeo de las Drogas y las Toxicomanías, 2017). En este mismo sentido, en Estados Unidos,
se ha detectado, en los últimos años, un aumento de los problemas derivados del consumo de opiáceos y de
las muertes asociadas a las sobredosis de heroína y opiáceos sintéticos legales e ilegales (Hedegaard, Warner
y Miniño, 2017).
Parafraseo:

#4. Datos del paper.


Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1287
Texto para parafrasear (y citar):
El alcohol es una de las principales causas evita bles de mortalidad prematura, enfermedad y discapacidad. Se
trata de la droga psicoactiva más consumida en España (Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre
Drogas, 2017), donde también representa una carga importante de muerte y enfermedad. En 2011, el 10% de
la mortalidad total de la población de 15 a 64 años pudo ser atribuible al alcohol, la mayor parte debida al
consumo excesivo habitual, siendo la probabilidad de muerte o daños relacionados con el alcohol mucho
mayor en hombres que en mujeres (Pulido et al., 2014).
Parafraseo:

#5. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1321


Texto para parafrasear (y citar):
El 79,4% de los pacientes diagnosticados con trastorno por consumo de cocaína (TCC) con trastorno depresivo
mayor primario (TDM-P) y trastorno depresivo mayor inducido por cocaína (TDM-IC) fueron diagnosticados
con otro trastorno por uso de sustancias (TUS) en algún momento de su vida (ej., alcohol, heroína, cánnabis,
benzodiazepinas, halucinógenos, u otros estimulantes). El alcohol fue la sustancia con la prevalencia más alta
(55,0%), seguido de heroína (37,5%) y cánnabis (36,3%).
Parafraseo:

#6. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1370


Texto para parafrasear (y citar):
La prevalencia del juego problemático se encuentra entre el 1-9%, dependiendo de criterios de corte, edad,
sexo o diferencias socioculturales (Gentile, 2009; Gentile et al., 2017; Mihara y Higuchi, 2017; Paulus,
Ohmann, Von Gontard y Popow, 2018). El juego problemático puede generar aislamiento y bajo rendimiento
académico (Gentile et al., 2011; Lemmens, Valkenburg y Peter, 2011), y ha mostrado asociaciones altas con
síntomas de trastornos afectivos, emocionales, y por déficit de atención e hiperactividad (González-Bueso et
al., 2018; Mihara y Higuchi, 2017; Müller et al., 2015).
Parafraseo:

#7. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1370


Texto para parafrasear (y citar):
En cuanto a los datos descriptivos, 560 de los 776 participantes informaron haber jugado a videojuegos durante
el último mes, 92,69% para 383 chicos y 52,16% para 393 chicas. Además, el 38,9% de los chicos y el 8,3%
de las chicas jugaban a diario. El 6,4% de todos los participantes eran «jugadores problemáticos», el 11,1%
eran chicos (43) y el 0,8% eran chicas (3).
Parafraseo:

#8. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1370


Texto para parafrasear (y citar):
En cuanto a personalidad, todas las dimensiones presentaron asociaciones menores con las preferencias de
género. Los géneros más jugados (acción-shooter, deportes) mostraron un patrón similar de asociaciones:
adolescentes con menos apertura a la experiencia y más extraversión preferían estos juegos (para acción-
shooter solo detectamos este patrón para chicos; extraversión, b =,15; p = ,006; apertura a la experiencia, b =
-,10; p = ,069). Los juegos de estrategia se asociaron con baja amabilidad. La clasificación de lógica+habilidad
se relacionó con apertura a la experiencia y responsabilidad. Los juegos de simulación social y aventura
presentaron un patrón similar de asociaciones: los adolescentes con más apertura a la experiencia y menos
extraversión preferían estos géneros (en juegos de simulación social, los efectos eran más evidentes en las
chicas; extraversión, b = -,15; p = ,073; apertura a la experiencia, b = ,14; p = ,085). Los adolescentes con
mayor neuroticismo preferían los juegos de construcción. Los juegos de lucha se asociaron con baja
amabilidad, baja responsabilidad y apertura a la experiencia.
Parafraseo:
#9. Datos del paper. Link: https://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/1370
Texto para parafrasear (y citar):
El 72,16% de nuestra muestra había jugado a videojuegos en el último mes, un porcentaje muy similar al
reportado por jugadores jóvenes en España (Buiza-Aguado, Alonso-Canovas, Conde-Mateos, Buiza-
Navarrete y Gentile, 2018). No obstante, el porcentaje de jugadores diarios era mucho más bajo (22,7%), otro
resultado comparable con el de los adolescentes españoles (Gonzálvez, Espada y Tejeiro, 2016).
Parafraseo:

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