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Actividad 2: Insertar y Mover Objetos

Actividad 2: Insertar y Mover Objetos

1.- Crear una nueva estación e insertar una cinemática IRB 1200, una controladora IRC5 (La
controladora no es la que va a gobernar la cinemática, sino que estamos insertando un objeto
gráfico, como si fuera cualquier otro objeto)

y una FlexPendant. Se trata de practicar la colocación de objetos.

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Actividad 2: Insertar y Mover Objetos

2.- Además, giraremos los objetos desde coordenadas “mundo” y también desde coordenadas
“local”, para ver la diferencia.

Hazlo en “Mundo” (Dale 4 veces seguidas a aplicar)

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Actividad 2: Insertar y Mover Objetos

Hazlo en “Local” (Dale 4 veces seguidas a aplicar)

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